2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Stop Killing Games는 퍼블리셔가 비디오게임을 영구적으로 파괴하지 못하게 하는 법제화를 요구하는 글로벌 이니셔티브임
  • 캠페인은 “They kill games. We fight back.”이라는 문구로 문제의식을 압축함
  • 현재 페이지는 Coming Soon 상태라 구체적인 참여 절차나 일정은 공개되어 있지 않음
  • 문제로 삼는 대상은 퍼블리셔에 의한 비디오게임의 영구 파괴로 한정됨
  • Hacker News 제목과 URL 경로상 이 항목은 유럽 시민 이니셔티브와 연결되어 있음

캠페인의 초점

  • Stop Killing Games는 퍼블리셔가 비디오게임을 영구적으로 파괴하지 못하게 하는 법제화를 요구함
  • 핵심 문구는 “They kill games. We fight back.”이며, 게임 서비스 종료나 접근 불능 문제에 맞서는 캠페인 성격을 드러냄

현재 공개 상태

  • 페이지 제목은 Coming Soon으로, 아직 상세한 참여 절차나 일정은 본문에 없음
  • URL 경로와 Hacker News 제목은 이 페이지가 유럽 시민 이니셔티브 관련 항목임을 보여줌

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 공식 지원이 끊겼을 때 합리적 대응으로 제3자 역공학의 합법성도 보장할 좋은 명분이 됨
    EU 법도 이미 어느 정도는 이를 뒷받침한다고 봄
    지금 Fisker Ocean 차주들이 처한 상황만 봐도 회사는 파산했고, 자산을 누가 사느냐에 운명이 달렸음
    eSIM 요금이 계속 납부될지도 모르고, 앞으로 차가 접속할 온라인 서비스가 남아 있을 보장도 없음
    선루프 같은 일부 기능은 그게 없으면 동작하지 않음

    • 차라서 그나마 다행일 수도 있음
      우리나라에서 처음으로 바이오닉 눈 이식 절차를 밟은 여성의 실제 사례를 알고 있는데, 몇 년 뒤 제작 회사가 망하면서 실험적이고 문제도 많던 기술 임플란트에 대한 지원이 끊겼음
      Lem의 어떤 단편이 떠오르긴 하지만 직접 관련은 약하고, 정말 무서운 시대로 들어가고 있음
    • 선루프가 작동하려면 서버에 접속해야 한다고?
    • 공식 지원 중단 문제를 끝낼 수 있는 좋은 아이디어처럼 들림
  • 추가 맥락으로 Ross Scott의 게임 사망 방지 캠페인 영상을 보면 좋음
    시도 중인 여러 경로를 다룬 원본 영상: https://www.youtube.com/watch?v=w70Xc9CStoE
    이 이니셔티브를 구체적으로 다룬 영상: https://www.youtube.com/watch?v=mkMe9MxxZiI
    더 알고 싶다면 그의 채널에 진행 상황을 다룬 짧은 업데이트 영상들도 있음

  • 서명했고, 덧붙이자면 Europa.eu 사이트가 CAPTCHA를 그리스 문자로 현지화한 점이 매우 인상적이었음
    일반 대중의 접근성을 꽤 진지하게 챙긴다는 느낌

    • 나도 인상적이었음
      eID 기능을 썼는데 완벽하게 잘 동작했고, 1분도 안 걸려 서명했음
    • 그리스 문자 CAPTCHA는 처음 봤음
      너무 헷갈려서 새로고침해서 확인해봤을 정도임
    • CAPTCHA 제공자가 누구인지 궁금함
  • 비디오게임 저작권은 내가 이해하기로 50년인데, 대부분의 게임이나 사실상 대부분의 오락 콘텐츠는 몇 년 지나면 수익을 거의 못 냄
    라이선스 음악이 들어간 게임이면 더 골치 아파짐
    보존에는 불법 복제가 가장 낫다고 보는데, 금전적 유인에서 떨어져 있기 때문임
    퍼블리셔는 돈이 안 되면 한 푼도 쓰지 않을 것임

    • 불법 복제는 서버 종료 후 게임이 죽는 항상 온라인 서비스형 게임에는 도움이 안 됨
      서버는 애초에 공개된 적이 없어서 복제할 수 없고, 운 좋게 몇몇 해커가 많은 여가 시간을 들여 역공학하지 않는 한 그 게임은 영원히 사라짐
      이 이니셔티브의 핵심은 게임 회사가 서버를 종료하는 시점에 서버 소프트웨어를 공개하거나, 오프라인으로 작동하게 패치하거나, 다른 방식으로 게임이 계속 동작하도록 할 법적 의무를 지게 만드는 것임
      다만 이는 판매 시 고정 가격을 내고 무기한 소유한다고 기대한 상품으로 판매된 게임에만 해당함
      MMO처럼 명시적 구독이 있는 게임은 구독 만료 후에도 제품 접근이 계속된다는 기대가 없었으므로 대상이 아님
    • 비디오게임 저작권 50년은 말이 안 됨
      정말 좋은 10년 된 게임도 이미 “고전”으로 볼 수 있고, 20년 된 게임은 확실히 그렇다 봄
      SNES 게임은 대략 28~33년 정도 됐음
      현대의 고전 PC 게임 중 상당수가 여전히 플레이 가능하고 의미를 유지하는 건 열성 모딩 커뮤니티 덕분임
      오래된 게임의 문제는 그래픽보다 끔찍한 조작감 같은 게임플레이 메커니즘인 경우가 있음
    • 그게 보편적으로 맞다고 보진 않음
      Paradox Interactive는 대전략 게임 스튜디오인데, 수십 년 된 게임도 여전히 기본 게임과 DLC가 새로 팔리고 사용자층도 탄탄함
    • 불법 복제는 여전히 창작자의 권리를 약화시킴
      법적 틀이 제 역할을 해야 한다고 봄
  • 이런 규칙이 게임 개발자에게도 좋을 수 있음을 놓칠 수 있음
    소프트웨어를 만드는 입장에서, 누군가 소스 공개, 결과 재현 가능성, 변경 사항 검토 같은 걸 요구해주면 솔직히 반가움
    그런 요구가 없으면 상사는 수익률도 없는 일에 왜 시간을 낭비하냐고 묻지만, 자기 일에 자부심이 있다면 꽤 만족스러운 작업들임
    많은 경우 “서버에 접속하지 않아도 동작해야 한다”는 요구는 개발자에게 거의 비용을 안 들이면서도, 위에서 내려오는 어이없는 비용 절감 압박을 막아줌

  • 라이브 서비스 종료 후 서버 쪽 소스 코드나 프로토콜 명세를 공개하면 어떤 게임 회사에도 좋은 홍보 보너스가 될 수 있음
    물론 제3자 지식재산권이 얽혀 있을 수 있지만, 서버가 무엇을 해야 하는지 적은 문서만 공개해도 충분히 좋은 평가를 받을 수 있음
    게다가 서버 인프라에 돈을 안 쓰면서도 게임을 살려두고, 잔여 매출까지 만들 가능성이 있음

  • EU 시민이라면 서명해주길 바람
    EU 시민인 친구들에게도 공유해주면 좋겠음

    • 차라리 이 페이지를 보고: https://citizens-initiative.europa.eu/find-initiative_en?CAT... 자신이 공감하는 모든 이니셔티브에 서명할지 검토해보는 게 좋음
      좋아하는 게임이 사라지는 걸 막는 일이 어떤 사람들에게는 매우 중요하겠지만, 큰 틀에서는 더 중요한 지지 대상도 있을 수 있음
    • 서명하고 싶었지만 Brexit 때문에 못 하게 됐음
  • 설령 이겨도 결국 질 수 있다고 봄
    회사가 하기 싫어하는 일을 강제하는 데는 한계가 있고, 대충 처리하는 걸 막기는 어려움
    진짜 해결책은 저작권 기간을 급진적으로 줄이는 것
    대부분의 매출은 처음 N년 동안 발생함

    • 둘 다 해야 함
      저작권 기간은 유용한 과학과 예술 창작을 장려한다는 목표에 필요한 절대 최소 수준으로 줄여야 하고, 어쩌면 0년이 최적일 수도 있음
      동시에 저작권의 혜택을 받는 저자나 회사는 저작권 기간 이후 그 창작물이 대중에게 이용 가능하도록 보장해야 함
      저작권 거래가 더 넓은 대중에게 공정하려면 두 가지가 모두 필요함
    • 저작권을 짧게 하는 게 원격 킬 스위치가 붙은 게임에 어떻게 도움이 되는지 모르겠음
      서버 쪽 구성요소는 애초에 우리가 보유한 물건이 아님
      내가 알기로 EU에서는 이런 게임을 고치기 위한 역공학이나 패치 배포가 이미 합법임
    • 대체로 동의하지만 한 가지 덧붙이자면, 서비스형 게임 모델로 옮겨가면서 “대부분의 매출이 처음 N년에 나온다”는 말은 덜 맞아지고 있음
      한 번 흥행작을 만들면 5년, 10년 이상 꾸준한 수익 흐름이 생기기 쉽고, WOW는 이제 20년을 훌쩍 넘겼음
    • 그 부분은 잘 모르겠음
      Apple은 현재 게이트키퍼 법안을 피해 가는 데 꽤 애먹는 것처럼 보이고, 여러 회사에 내 데이터 사본을 요청했을 때 모두 GDPR 요구사항에 매우 가깝게 응했음
  • 서명했음
    이건 중요한 이니셔티브이고, 퍼블리셔가 게임을 더 오래 지원하거나 서버 쪽 부분을 공개하게 만들어 팬들이 계속 운영할 수 있게 할 수 있음
    Freelancer만 봐도 팬들 덕분에 21년이 지난 지금도 잘 돌아가고 있음

  • 소규모 개발자가 이 요구사항을 충족하도록 게임을 설계하는 데 재정적으로 부담이 클지 궁금함
    퍼블리셔 지원 없이 멀티플레이 온라인 게임이 살아남는 것도 쉽지 않을 수 있음
    그래도 보호를 향한 강한 한 걸음임

    • 소규모 개발자에게 큰 부담이 될지는 의심스러움
      이미 작은 개발자들은 현재 문제에 덜 엮이는 편이고, 그런 게임 대부분은 완전한 DRM 프리가 아니더라도 최소한 오프라인으로는 동작함
      온라인 접속이 필요한 게임도 처음부터 자가 호스팅 가능하게 설계했다면 아무 문제가 없음
      오히려 서버 바이너리를 공개한다면 게임이 자기들 서버에만 접속하도록 보장하는 일이 더 어렵고 시간도 많이 들 것이라고 봄
      서버 소프트웨어 라이선스도 나중에 공개해야 한다는 점을 의존성 선택 단계에서 고려하면 됨
      게임 소프트웨어 자체에서도 이미 하는 일이므로, 라이선스 복잡성을 유효한 핑계로 보긴 어려움
    • 소스 코드 덤프 정도면 합리적인 조치일 가능성이 높고 비용도 들지 않을 것임