1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 2024년 2월 14일은 Lemmings 출시 33주년으로, 이 게임은 퍼즐 게임을 넘어 스코틀랜드 게임 산업 성장의 상징이 됨
  • Dundee의 작은 스튜디오 DMA Design은 적을 파괴하는 대신 레밍을 구하는 구조로 접근성 높은 퍼즐 경험을 만들었음
  • blocker, climber, builder, floater 같은 역할 배정은 단순한 조작 안에 전략·반응·시행착오를 결합함
  • Lemmings는 1,500만 장 이상 판매되고 1991년 영국 베스트셀러 게임이 되며 DMA Design과 스코틀랜드 게임 업계의 인지도를 끌어올림
  • Dundee의 조형물, DMA 첫 사무실 기념 plaque, 2022년 다큐멘터리 Lemmings: Can You Dig It? 까지 이어지며 게임 밖에서도 유산이 남아 있음

33주년을 맞은 Lemmings

  • 2024년 2월 14일은 Lemmings 출시 33주년
  • Lemmings는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화적 아이콘이자 스코틀랜드 게임 개발 산업 성장의 촉매로 자리 잡음
  • 1991년 Dundee의 작은 스튜디오 DMA Design에서 탄생했으며, DMA Design은 현재 Rockstar North로 알려져 있음

구하는 퍼즐로 만든 접근성

  • Lemmings의 핵심 발상은 무언가를 파괴하는 대신 떨어지는 레밍들의 생명을 구하는 것이었음
  • 작은 캐릭터 디자인, 중독성 있는 퍼즐 메커닉, 슬랩스틱 유머가 결합되며 복잡한 개념도 누구나 시작하기 쉬운 게임이 됨
  • 목표는 미리 정해진 수의 레밍을 출구까지 안내하는 것임
    • 플레이어는 레밍에게 blocker, climber, builder, floater 같은 역할을 배정함
    • 각 레벨은 고유한 도전 과제를 갖고 있어 전략적 사고, 빠른 반응, 시행착오가 필요함

상업적 성공과 스코틀랜드 게임 산업

  • Lemmings는 콘솔과 컴퓨터에서 성공하며 1,500만 장 이상 판매됨
  • 1991년 영국에서 가장 많이 팔린 게임이 됨
  • 수상과 찬사가 이어졌고, DMA Design을 널리 알리는 계기가 됨
  • 이 성공은 스코틀랜드 게임 분야에 인재와 투자를 끌어들이고, 세계 최초의 게임 학위에도 영감을 줌

원 개발진이 기억하는 지속성

  • Mike Dailly는 오래된 팬과 새로운 팬이 여전히 Lemmings를 좋아한다는 점에 계속 놀라고 있음
    • 게임의 스타일과 접근성 덕분에 아이들이 게임에 관심 없던 부모·조부모와도 함께 플레이할 수 있었음
    • 가족과 함께 플레이했던 행복한 기억을 전하는 연락을 지금도 받는다고 밝힘
    • 출시 33년 뒤에도 행사장에서 Lemming 복장을 한 사람을 볼 수 있고, 게임·음악·효과음·캐릭터를 좋아하거나 단지 폭파하는 것을 즐겼던 팬들이 남아 있음
    • Mike Dailly에게 Lemmings는 자신이 참여한 게임 중 가장 자랑스러운 작품이며, 1인칭 슈터가 많은 세상에서도 젊은 층과 나이 든 층 모두에게 인기가 있음
  • Russell Kay는 33년 전에 출시한 게임이 지금도 사랑받는다는 점을 매우 만족스럽게 봄
    • 당시에는 누구도 이런 지속적 인기를 믿지 못했을 것이라고 회상함
    • 프랜차이즈에 대한 애정은 세월 속에서 오르내렸지만, 여전히 특별한 자리를 차지함
    • 그는 캐릭터와 프랜차이즈를 업데이트하고 싶지만 Sony가 권리를 보유하고 있다고 밝힘
    • 현대 게임 세계에서 Lemmings가 어떻게 받아들여질지도 보고 싶어 함

퍼즐 게임을 넘어선 영향

  • Lemmings는 퍼즐 게임을 대중화한 작품으로 평가되며, The Incredible Machine 같은 타이틀에 영감을 줌
  • 물리와 사용자 생성 콘텐츠에 대한 강조는 이후 샌드박스 게임의 토대를 마련한 흐름으로 연결됨
    • 본문은 이 흐름이 Minecraft와도 관련될 가능성을 물음표와 함께 다룸
  • 유머와 기억에 남는 캐릭터는 DMA Design이 혁신적이고 놀라운 게임플레이를 만드는 스튜디오라는 평판을 굳히는 데 기여함
  • 이후 DMA Design의 작품으로 Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest, Wild Metal Country가 함께 거론됨

Dundee에 남은 기념물과 다큐멘터리

  • Lemmings는 다양한 플랫폼에서 재출시되며 사랑받는 퍼즐 고전으로 남아 있음
  • Dundee 도심에는 Tay 강을 내려다보는 정원 관문에서 오르고 다리를 놓는 Lemmings 조형물 시리즈가 있음
  • 2011년 20주년에는 Dundee의 Perth Road 아래쪽에 DMA의 첫 사무실을 기념하는 plaque가 공개됨
  • 2022년에는 장편 다큐멘터리 Lemmings: Can You Dig It?가 공개됨
    • 원작 게임의 설계와 개발, 그리고 오늘날 게이머에게 미친 영향을 다룸

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Lemmings는 정말 재미있는 게임이었고, 수많은 퍼즐을 완벽하게 풀어보려고 몇 시간씩 플레이했음
    Lemmings는 Silicon & Synapse, 나중의 Blizzard Entertainment 디자이너 Ron Millar에게 영감을 줘서 우리의 첫 오리지널 게임 The Lost Vikings를 만들게 했음: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    Vikings의 초기 설계는 Lemmings와 매우 비슷했지만, 개발 과정에서 많은 Vikings에서 다섯 명으로, 결국 세 명으로 크게 바뀌었음. 우리 작업에 영감을 준 Lemmings 개발자들에게 큰 빚을 졌다고 봄

    • 이렇게 직접적인 연결이 있는 줄은 몰랐음
      Commandos: Behind Enemy Lines를 만들 때 가장 많이 참고한 게임은 사실 Lemmings와 The Lost Vikings였고, 세 번째가 Cannon Fodder였다고 기억함. 겉보기에는 Commandos가 실시간 전략 게임과 더 비슷해 보였지만, 거기서 받은 영감은 아주 적었음
    • 어릴 때 The Lost Vikings를 정말 좋아했음. Lemmings만큼 매력적이었지만, 하나를 고르라면 여전히 Lemmings의 어두운 유머 쪽이 더 좋음
    • The Lost Vikings는 자라면서 가장 좋아했던 게임 중 하나였음. Trine 같은 식으로 공식을 따라 하려는 시도는 많았지만, 그만큼 기억에 남고 사랑스러운 작품은 없었음. 캐릭터와 레벨 디자인이 훌륭함
    • 어릴 때 부모님이 두 게임을 하는 걸 보고, 나중에는 직접 플레이했음. 어느 쪽을 먼저 끝냈는지는 모르겠지만, 첫 집에 살던 다섯 살 전 일이었던 건 확실함
      이제 30년이 지나 다시 해볼까 생각 중이고, 아직 플로피 디스크도 보관함에 있음. 정말 훌륭한 게임들이었음
  • 1991년에 게임을 만들던 시절에는 화면에 움직이는 물체가 몇 개나 있는지, 프레임 속도 안에서 얼마나 넣을 수 있는지를 많이 신경 써야 했음
    그래서 플레이어가 우주선 하나를 조종하고, 총알은 한 번에 8개까지 화면에 나오며, 적은 여섯 마리씩 무리 지어 공격하는 식의 아케이드 느낌이 생겼음. 당시 프로세서는 그런 한계를 넘어가고 있었겠지만, 게임은 여전히 그런 식으로 구상됐던 것 같음
    처음 Lemmings를 봤을 때는 그런 제약을 전부 무시하는 것 같아서 놀라웠음. 플레이어는 최대 100명의 캐릭터를 제어하고, 원하는 곳을 파고 원하는 곳에 사다리를 만들 수 있었음. 진짜 패러다임 전환이었음. 레밍 10마리를 폭발시키면 프레임 속도가 크게 떨어지지만, 재미있으니 상관없었음

  • DHTML Lemmings는 지금도 최신 브라우저에서 플레이 가능함: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    2004년작으로 표시되어 있지만, 더 일찍 플레이했던 기억이 있음

    • 이게 canvas를 안 쓴다는 게 정말 놀라움. 예전에 소프트웨어 엔지니어가 되기 전에도 플레이했지만, 당시에는 그 사실을 제대로 알아차리지 못했음
      물론 canvas를 실용적으로 쓰기 전 시대의 물건이겠지만 그래도 멋짐. 초등학교 때 했던 유사 게임 Flea Circus도 떠오르는데, 온라인에서는 찾을 수가 없음
    • 첫 버전은 2003년에 나왔음: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      이후 네덜란드 저작권 감시 단체 BREIN 때문에 곧 내려갔지만, Pumpkins로 이어졌음. Internet Explorer 시대의 JavaScript가 20년 뒤에도 잘 동작한다는 게 놀라움
    • 2001년쯤 Slashdot에 올라왔을 때 확실히 플레이했음
    • 왜 이게 메탈 밴드 웹사이트에 호스팅되어 있는지 아는 사람 있나?
    • Dynamic HTML이라니? canvas를 안 쓰는 게 꽤 멋짐
  • Sheffield의 이 건물을 지날 때마다 바로 “이번엔 bashers가 필요하겠네”라는 생각이 듦
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • 오픈소스 이식판들은 다른 게임들처럼 자리 잡지 못했는지 궁금함. Transport Tycoon 얘기만 나오면 5분 안에 OpenTTD 얘기가 나오는데, NeoLemmix와 Lix는 혁신과 커스텀 레벨 디자인이 활발한데도 거의 알려져 있지 않음

  • 아버지가 1990년 크리스마스에 가족의 첫 PC를 사 오셨음. 그때는 PC 게임에 대해 아무것도 몰랐고, 아버지가 형제들과 게임을 고르러 데려갔을 때 선택 기준은 거의 박스 아트였음
    처음 산 게임은 Sim City였고, 박스 아트가 정말 흥미로워 보였음. 형제는 King’s Quest V를 샀음. 어린아이들에게는 PC 게임을 접하는 훌륭한 시작이었음
    Lemmings가 나왔을 때도 박스 아트가 아주 독특했던 기억이 남. 무슨 게임인지 전혀 몰랐지만, 상자를 처음 본 순간 눈길을 끌었고 갖고 싶었음. 예상과는 완전히 다른 게임이었지만, 엄청나게 재미있고 만족스러웠음
    책을 표지만 보고 판단하면 안 되지만, PC 게임을 박스 아트로 고르는 방식은 의외로 잘 통했음

    • 링크된 다큐멘터리 일부에는 박스와 포스터 아티스트 인터뷰가 나오는데, 그 사람은 그전까지 컴퓨터 게임 작업을 해본 적이 없었음
  • 어릴 때 Lemmings 게임을 정말 좋아했음. 그런데 어른이 되고 나서 레밍이라는 동물에 대해 안다고 생각했던 모든 게 거짓이라는 걸 알게 됨: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • 높이 12픽셀짜리 레밍들이 그렇게 잘 애니메이션된 게 늘 놀라웠음. 움직임의 생동감이 대단했음

    • 12픽셀이라고 했나? 사실은 10픽셀이었음: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      이미지를 축소해서 보니 기억이 확 되살아남. 걸음걸이에 자신감이 넘침. 애니메이터는 어떤 상이라도 받아야 함
    • 글에 이 내용이 있는지는 확인하기 귀찮지만, 이 게임은 알아볼 수 있는 가장 작은 애니메이션 캐릭터를 그려보라는 아티스트 대상 과제에서 시작됐다고 함
  • 한 레벨 때문에 오래 막혔는데, 한 방향으로만 파는 게임 메커니즘을 처음 소개하는 레벨이었음. 어렸고, 해법을 찾아볼 인터넷도 없었음
    어느 날 밤 꿈에서 해법을 봤고, 알고 보니 너무 명백했음. 지금도 풀기 어려운 문제를 마주할 때면 그 경험이 떠오름

    • blocker를 구출하는 요령은 혼자 알아냈지만, build로 방향을 돌리는 요령은 공략집을 보고 배웠음
  • 영국에는 세계에서 가장 흥미로운 비디오 게임 스튜디오들이 있음. Lemmings가 Rockstar에서 만들어졌다는 건 몰랐음. Rare도 영국 회사임

    • Tomb Raider도 영국의 고전임