ㅋㅋㅋ 맞아요 저도 사놓고 할게 없어서 안씁니다

와 정말 이젠 시간 문제일 것 같네요.

맞는 말씀입니다 ㅎㅎ 일단 리드미에 프리뷰 배너 하나 넣었고 제 출시작이 아닌 하네스가 직접 만든 게임 플레이 GIF도 올릴게요
좋은 의견 주셔서 감사합니다 :D

Github Repo로만 보면, 실제 결과물을 볼 수 없어서, 뭔가 멀티미디어(?)가 README.md 있으면 더 좋을거 같아요.

좋은 아이디어입니다. 다만 '성동구에 안드로이트 폰 찾아줘' 같은 간단한 검색어에 결과를 못찾고있어서 수정이 필요해보입니다.

너무 자국민우선주위네요.

표절과 오마주의 선은 항상 다이나믹하겠죠...

할게 없어서...... 비싸지든 싸지는... 관심이..

관심 감사합니다!
새 게임을 처음부터(아이디어→스토어) 만드는게 강력하긴 한데
1년 간 만드신 프로젝트라면 출시쪽 파이프라인을 참조하시는게 좋을 것 같아요
ATT/AdMob, fastlane 빌드·업로드, 스토어 스크린샷·필수 그래픽, 기기이전 세이브, 리젝 방지 픽스(game-gotchas.md). 등 제가 경험하고 대응했던 내용들이 녹여있습니다!!

오... 약 1년째 Flutter/Flame으로 개발 중인 게임이 있는데 한 번 적용해보겠습니다. 개발 중인 게임에도 적용할 수 있을까요?

혼자 하다보니 아직 거기까지는 능력이 못미치네요 ^^

앗! 좋은 툴이 있었군요 찾다가 만든건데 미리알았더라면 ^^;;

좋은 서비스 감사합니다^^

뭔가 그럴듯한데 이해하기 어렵네용

항상 슬픈게 왜 windows -> mac -> linux 순이거나 linux 자체가 빠질까 ㅠㅠ

복잡하고 혼란스러운 상황에서 용호님의 핵심을 꿰뚫는 통찰은 항상 봐도 유익합니다. 심지어 재미도 있고요^^
말씀하신 부분이 결국 40여년 전 Bainbridge가 말했던 "자동화의 역설"과도 맞닿아 있는 부분이 많다고 느껴집니다: https://medium.com/p/cd90c614dc64