▲geek12356 | 21시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)그쵸?? 갑자기 잘 하던걸 못 하더라구요......... ▲mammal | 22시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)이제야 맥락이 좀 이해가 되네요. 구독제는 Codex만 쓰고 Anthropic 모델은 Bedrock으로만 썼더니... 감사합니다. ▲comnwav | 22시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)개쓰레기가 된 것 같습니다... ▲geek12356 | 22시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)opus 4.6 -> 4.7, 4.8로 업그레이드 되면서, 성능이 체감상 안 좋아졌다고 느끼시는 분 계시나요? ▲shm3215 | 22시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)본문에서 얘기하는건 Anthropic이 최근에 Enterprise 요금제를 구독제에서 종량제로 바꾼걸 얘기하는 것 같네요. 구독제 대비 종량제가 토큰당 비용이 최대 ~10배 비싼데, Anthropic이 개인 구독 요금제를 미끼 상품으로 팔아서 개발자들을 락인시키고, 기업이 Enterprise의 비싼 종량제 요금을 지불하게 만드는 전략을 쓰고 있어서요. 기업들 입장에서는 토큰 기반 과금의 비용이 너무 비싸니, ROI가 불확실해진다는 의미죠. ▲blueng | 22시간전 | parent | on: Show GN: 1인 앱 개발을 위한 React Native + Expo 베이스 템플릿 (github.com/seungmanchoi)인사이트 생기시면 공유 부탁드려요..! ▲smboy86 | 23시간전 | parent | on: Show GN: 1인 앱 개발을 위한 React Native + Expo 베이스 템플릿 (github.com/seungmanchoi)문서구조가 매우 짜임새 있네요 하네스 엔지니어링 뼈대를 구축하는데 열심히 참고해보겟습니다 ▲raphael | 23시간전 | parent | on: 유저 의견을 모아 매일 자동 개발과 배포되는 웹게임 제작기 (blog.frogred8.dev)저도 유저의 의견을 모아서 1인 개발중인데 여러모러 공부도 되고 조금씩 만족하면서 발전하고 있습니다. 화이팅입니다~^^ 저의 웹게임 주소입니다. https://apt-survival.onrender.com/ ▲kuthia | 24시간전 | parent | on: AI 시대, 가장 가치 있는 개발자는 장인이면서 빌더인 사람이 될 것 (stackoverflow.blog)저는 필요하다고 봐요. 장인의 본질은 축적된 경험으로 정제된 취향이라고 생각합니다. 취향(Taste)이 새로운 10x다 실력 없음.취향 없음. 요즘 들어 이런 글들이 많이 주목받는 것도 그런 맥락일까 싶어요. ▲xunre | 24시간전 | parent | on: mq - jq 스타일 Markdown 쿼리 언어 (mqlang.org)드디어 내게 필요한게 나왔다... ▲mammal | 24시간전 | parent | on: AI가 둔화하고 있다 (wheresyoured.at)API는 토큰기반 과금이 아니었던 적이 없는데... ▲shakespeares | 1일전 | parent | on: DeepSeek V4 Pro, 정밀도에서 GPT-5.5 Pro를 앞서다 (runtimewire.com)안믿기네 참.. ▲shakespeares | 1일전 | parent | on: TypeScript를 LLVM 기계어로 직접 컴파일, "Perry" 네이티브 컴파일러 (github.com/PerryTS)perry 어감 좋네요. ▲sea715 | 1일전 | parent | on: TypeScript를 LLVM 기계어로 직접 컴파일, "Perry" 네이티브 컴파일러 (github.com/PerryTS)재미있네요 ▲k1song | 1일전 | parent | on: 월 6달러 VPS에서 바이브 코딩한 주식 스크리너가 OOM으로 구글에 디인덱싱당한 이야기 (velog.io)코멘트 감사합니다. 사이트 이용법 참고해서 앞으로 작성 시 유의하겠습니다. ▲k1song | 1일전 | parent | on: 월 6달러 VPS에서 바이브 코딩한 주식 스크리너가 OOM으로 구글에 디인덱싱당한 이야기 (velog.io)네 코멘트 감사합니다.. 실제 바이브 코딩 하며 겪을 일들을 AI랑 논의하면서 적었는데 허점이 너무 많습니다. 블로그 내용도 실제 AI 만 믿었다가 호되게 당한 내용이기도 하고요... 처음 글 올려봤는데 앞으로 주의해서 작성하겠습니다. ▲ohah173 | 1일전 | parent | on: TypeScript를 LLVM 기계어로 직접 컴파일, "Perry" 네이티브 컴파일러 (github.com/PerryTS)아이디어나 접근방법이 정말 좋은것 같네요. 리액트 문법도 지원하는것 같고, 데코레이터나 이런거 지원 안되는거 보면 아직은 기존 프로그램을 이전하기보다 신규 프로젝트로 도전할만한 것 같지만, 로드맵대로 별다른 비용 없이 이전이 가능한 수준으로 올라온다면, 하나의 언어로 멀티플랫폼 빌드가 지금보다 더 깔끔하게 되는것이랑 기존에 자바스크립트로 하던 멀티 플랫폼 빌드로 인한 성능상 병목도 많이 사라질것 같구요 다만 호환성이나, 멀티 플랫폼에서 동일한 결과 보장을 하기에는 엄청 어려울거란 생각이 들고, 저의 미천한 안목으로는 유지보수가 아무리 대 AI시대더라도 쉽지 않을거란 생각이 들어서 제작자가 엄청 죽어날 것 같다는것 제외하면 정말 기대 되네요 ▲rivolt2022 | 1일전 | parent | on: Show GN: 네이버 지도 와이드 갤러리 - 사진을 전체화면으로 한 번에 보기 (chromewebstore.google.com)좋은피드백 감사드립니다. :) ▲heycalmdown | 1일전 | parent | on: TypeScript를 LLVM 기계어로 직접 컴파일, "Perry" 네이티브 컴파일러 (github.com/PerryTS)흥미롭네요. ▲winterjung | 1일전 | parent | on: 월 6달러 VPS에서 바이브 코딩한 주식 스크리너가 OOM으로 구글에 디인덱싱당한 이야기 (velog.io)사이트 이용법을 참고해 원글의 내용을 요약해 적어주시는게 더 좋겠습니다. 더 불러오기
그쵸?? 갑자기 잘 하던걸 못 하더라구요.........
이제야 맥락이 좀 이해가 되네요. 구독제는 Codex만 쓰고 Anthropic 모델은 Bedrock으로만 썼더니... 감사합니다.
개쓰레기가 된 것 같습니다...
opus 4.6 -> 4.7, 4.8로 업그레이드 되면서, 성능이 체감상 안 좋아졌다고 느끼시는 분 계시나요?
본문에서 얘기하는건 Anthropic이 최근에 Enterprise 요금제를 구독제에서 종량제로 바꾼걸 얘기하는 것 같네요. 구독제 대비 종량제가 토큰당 비용이 최대 ~10배 비싼데, Anthropic이 개인 구독 요금제를 미끼 상품으로 팔아서 개발자들을 락인시키고, 기업이 Enterprise의 비싼 종량제 요금을 지불하게 만드는 전략을 쓰고 있어서요.
기업들 입장에서는 토큰 기반 과금의 비용이 너무 비싸니, ROI가 불확실해진다는 의미죠.
인사이트 생기시면 공유 부탁드려요..!
문서구조가 매우 짜임새 있네요
하네스 엔지니어링 뼈대를 구축하는데 열심히 참고해보겟습니다
저도 유저의 의견을 모아서
1인 개발중인데 여러모러 공부도
되고 조금씩 만족하면서 발전하고 있습니다.
화이팅입니다~^^
저의 웹게임 주소입니다.
https://apt-survival.onrender.com/
저는 필요하다고 봐요. 장인의 본질은 축적된 경험으로 정제된 취향이라고 생각합니다.
취향(Taste)이 새로운 10x다
실력 없음.취향 없음.
요즘 들어 이런 글들이 많이 주목받는 것도 그런 맥락일까 싶어요.
드디어 내게 필요한게 나왔다...
API는 토큰기반 과금이 아니었던 적이 없는데...
안믿기네 참..
perry 어감 좋네요.
재미있네요
코멘트 감사합니다. 사이트 이용법 참고해서 앞으로 작성 시 유의하겠습니다.
네 코멘트 감사합니다.. 실제 바이브 코딩 하며 겪을 일들을 AI랑 논의하면서 적었는데 허점이 너무 많습니다. 블로그 내용도 실제 AI 만 믿었다가 호되게 당한 내용이기도 하고요... 처음 글 올려봤는데 앞으로 주의해서 작성하겠습니다.
아이디어나 접근방법이 정말 좋은것 같네요.
리액트 문법도 지원하는것 같고, 데코레이터나 이런거 지원 안되는거 보면 아직은 기존 프로그램을 이전하기보다 신규 프로젝트로 도전할만한 것 같지만,
로드맵대로 별다른 비용 없이 이전이 가능한 수준으로 올라온다면, 하나의 언어로 멀티플랫폼 빌드가 지금보다 더 깔끔하게 되는것이랑 기존에 자바스크립트로 하던 멀티 플랫폼 빌드로 인한 성능상 병목도 많이 사라질것 같구요
다만 호환성이나, 멀티 플랫폼에서 동일한 결과 보장을 하기에는 엄청 어려울거란 생각이 들고, 저의 미천한 안목으로는 유지보수가 아무리 대 AI시대더라도 쉽지 않을거란 생각이 들어서 제작자가 엄청 죽어날 것 같다는것 제외하면 정말 기대 되네요
좋은피드백 감사드립니다. :)
흥미롭네요.
사이트 이용법을 참고해 원글의 내용을 요약해 적어주시는게 더 좋겠습니다.