제가 정확히 이해 했는지 모르겠지만
지금 실행하신 방법(...\node_modules.bin\monet.cmd dashboard -d ...\monet-data)이 틀린 게 아니라 정상적인 방법이에요. 문서에 안 적혀 있어서 헷갈리셨을 뿐이고요. 더 간단하게는 이렇게도 됩니다:
-p로 포트도 바꿀 수 있어요(기본값 7373): monet dashboard -p 8080 -d ...
핵심: 대시보드는 터미널 출력이 아니라 웹 화면입니다. 명령을 실행하면 http://127.0.0.1:7373 같은 주소가 뜨는데, 그 주소를 브라우저에서 열어야 진짜 화면이 나옵니다. 터미널에 쭉 나오는 건 서버 로그일 뿐이에요.
"의미 없는 데이터가 나열된다"고 느끼신 건 십중팔구 이 중 하나예요:
탭을 잘못 보고 계신 경우 — 화면 상단에 탭이 5개 있는데, Graph 탭이 핵심(점들이 연결된 그래프 시각화)이에요. Concepts / Entities / Timeline / Health 탭은 원래 표(table) 형태라 그냥 데이터 나열처럼 보입니다. Graph 탭을 눌러보세요.
-d 경로가 실제 저장소가 아닌 경우 — -d는 monet.db 파일이 들어 있는 폴더를 가리켜야 해요. ..\codex\monet-data 안에 monet.db(그리고 monet.db-wal, monet.db-shm)가 실제로 있는지 확인해 주세요. 엉뚱한 폴더면 그래프가 비어 보입니다.
저장소가 아직 비어있는 경우 — Monet을 막 쓰기 시작했다면 개념이 별로 쌓이지 않아서 그래프가 듬성듬성해요. 세션을 거듭하며 메모리가 쌓이고 합성(synthesis)되면 점점 채워집니다.
대부분은 1번(브라우저에서 Graph 탭 보기)이에요. 그래도 비어 보이면 -d 경로에 monet.db가 있는지 확인해 주세요.
아 그리고 어제 확인해주신 코덱스 서브에이전트 관련된건 수정해서 올렸습니다. 더 확인해보니, 코덱스 설정 문서가 잘못 되어 있는것 같네요. 일단 서브에이전트에서 개별 MCP를 끄는 방법이 문서에 있는 방법으로 안되는것으로 확인 되었습니다. 그래서 서브에이전트 인식 자체가 안된것 같아요. 아래가 변경된 내용입니다. 설치후에 모든 설치가 다 되었는지 확인하는 스텝도 추가 했습니다. 또 사용하시면서 불편한점 있으심 댓글 주세요. https://github.com/team-monet/with-monet/…
이 글은 Sandy Petersen 이 쓴 "Quake는 어떻게 id Software를 망쳤는가" 라는 트윗에 "Sorry Sandy"라며 보낸 글입니다.
Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) 은 사실 보드게임 쪽에서 많이 본 사람이라서 살짝 경력을 적어보면
호러 롤플레잉 게임 Call of Cthulhu를 만든 미국의 게임 디자이너로, Lovecraft적 게임의 창시자이자 Cthulhu Mythos 캐논(canon)의 상당 부분을 직접 정립한 인물입니다. id Software에 합류해 Doom 프랜차이즈와 Quake 개발에 기여했고, Age of Empires 프랜차이즈에도 참여했습니다.
롤플레잉 게임/비디오 게임/테이블탑 보드 게임이라는 세 가지 영역 모두에서 큰 성공을 거둔 보기 드문 디자이너인데요.
현재 Petersen Games를 운영하며 Call of Cthulhu 기반 작품들을 제작하고, YouTube 채널 "Sandy of Cthulhu"에서 보드게임·게임 디자인·id Software 시절 등을 이야기하고 있습니다.
Cthulhu Wars 랑 몇개 보드게임을 킥스타터에서 크라우드 펀딩했는데, 코로나시절을 거치며 아직 제작 및 배송을 못한 것들이 밀려서 욕을 좀 먹고 있기도 합니다. 저도 아직 못받은 게 2개인가 있네요 ㅎ
음? 구글 드라이브 링크여서 그럴리가 없는데요. 혹시 보안도구에서 차단된게 아닐까요?
클라우드플레어같은 네트워크에 전파가 아직 안된건아닌가요?
호들갑같은데요
실험적 성격의 모델이라지만, 실용적으로 활용할 방법이 연구된다면 좋겠네요. 대형 범용 모델이 지능적으로 소형 특화모델에게 일을 맡긴다거나...
사이트 연결이 끊어졌어요
감사합니다! 사실 라이브러리화만 했지 원래 만드셨던분 아이디어덕분이라고 생각합니다..ㅎㅎ
오 아이디어 되게 좋네요
제가 정확히 이해 했는지 모르겠지만
지금 실행하신 방법(...\node_modules.bin\monet.cmd dashboard -d ...\monet-data)이 틀린 게 아니라 정상적인 방법이에요. 문서에 안 적혀 있어서 헷갈리셨을 뿐이고요. 더 간단하게는 이렇게도 됩니다:
전역 설치했다면
monet dashboard -d ..\codex\monet-data
또는 npx로
npx @team-monet/monet dashboard -d ..\codex\monet-data
-p로 포트도 바꿀 수 있어요(기본값 7373): monet dashboard -p 8080 -d ...
핵심: 대시보드는 터미널 출력이 아니라 웹 화면입니다. 명령을 실행하면 http://127.0.0.1:7373 같은 주소가 뜨는데, 그 주소를 브라우저에서 열어야 진짜 화면이 나옵니다. 터미널에 쭉 나오는 건 서버 로그일 뿐이에요.
"의미 없는 데이터가 나열된다"고 느끼신 건 십중팔구 이 중 하나예요:
대부분은 1번(브라우저에서 Graph 탭 보기)이에요. 그래도 비어 보이면 -d 경로에 monet.db가 있는지 확인해 주세요.
아 그리고 어제 확인해주신 코덱스 서브에이전트 관련된건 수정해서 올렸습니다. 더 확인해보니, 코덱스 설정 문서가 잘못 되어 있는것 같네요. 일단 서브에이전트에서 개별 MCP를 끄는 방법이 문서에 있는 방법으로 안되는것으로 확인 되었습니다. 그래서 서브에이전트 인식 자체가 안된것 같아요. 아래가 변경된 내용입니다. 설치후에 모든 설치가 다 되었는지 확인하는 스텝도 추가 했습니다. 또 사용하시면서 불편한점 있으심 댓글 주세요.
https://github.com/team-monet/with-monet/…
외장형 상수 격리 스위칭 커널을 내장한 3중 섀시 위상 순환 임베디드 스케줄러가 관심있으신 분은 fluxmesh_constant_slot_test.h와 README4-3.md 을 봐주시면 감사드리겠습니다
dashboard 실행방법이 문서에 없어서..
이렇게 실행했는데.. 다른 방법은 없나요?
..codex\monet-runtime\node_modules.bin\monet.cmd dashboard `
-d ..codex\monet-data
이렇게 하면 dashboard가 뜨기는 뜨는데....
의미(?)가 없는 데이터들이 주욱 나오기는 하는데... 그냥 데이터들의 나열 같기도 하고...
없습니다!
안그래도 공급망 공격때문에 이것저것 조치해놨는데 이거도 같이 써야겠네요
과장이심하네요
이 글은 Sandy Petersen 이 쓴 "Quake는 어떻게 id Software를 망쳤는가" 라는 트윗에 "Sorry Sandy"라며 보낸 글입니다.
Sandy Petersen (@SandyofCthulhu) 은 사실 보드게임 쪽에서 많이 본 사람이라서 살짝 경력을 적어보면
호러 롤플레잉 게임 Call of Cthulhu를 만든 미국의 게임 디자이너로, Lovecraft적 게임의 창시자이자 Cthulhu Mythos 캐논(canon)의 상당 부분을 직접 정립한 인물입니다.
id Software에 합류해 Doom 프랜차이즈와 Quake 개발에 기여했고, Age of Empires 프랜차이즈에도 참여했습니다.
롤플레잉 게임/비디오 게임/테이블탑 보드 게임이라는 세 가지 영역 모두에서 큰 성공을 거둔 보기 드문 디자이너인데요.
현재 Petersen Games를 운영하며 Call of Cthulhu 기반 작품들을 제작하고, YouTube 채널 "Sandy of Cthulhu"에서 보드게임·게임 디자인·id Software 시절 등을 이야기하고 있습니다.
Cthulhu Wars 랑 몇개 보드게임을 킥스타터에서 크라우드 펀딩했는데, 코로나시절을 거치며 아직 제작 및 배송을 못한 것들이 밀려서 욕을 좀 먹고 있기도 합니다. 저도 아직 못받은 게 2개인가 있네요 ㅎ
아래는 샌디가 남긴 원 트윗의 요약입니다.
Quake는 어떻게 id Software를 망쳤는가
안드레이 카파시는 LLM UIUX 의 세번째 패러다임 이라고 얘기하는 군요
지금도 서브에이전트 호출을 AI가 바이브코딩 한다고 하지는 않죠.
만약 ai가 발전해서 인간과 같은 모습을 하고 있는 ai가 출시했고
그 ai가 개발을 한다면 이건 바이브코딩 일까요?
구글로 홍보했으면 문제가 잇긴 하네요...
저도 요약보다 원문을 읽는 것을 추천합니다. 원문은 3월에 작성된 글인데 뒤늦게 좋은 글을 읽었습니다.
https://github.com/orgs/googleworkspace/people
이거 사실 상 개인 계정으로 회사 프로젝트 만든 거 아닌가요? 법무팀 추궁을 받았다고 스스로 언급하면서도 해고 원인을 다른 곳에서 찾는 걸 보면, 근로계약과 법을 대수롭지 않게 생각하는 것처럼 보입니다