▲kuskhan | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)말씀에 엄청난 폰트 내공이 느껴집니다.^^ '구름 산스 코드'를 알려주셔서 감사합니다. 한 번 둘러 보겠습니다. ▲qyurila | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)'구름 산스 코드'의 영문자폭이 JetBrains Mono와 같고 영:한 1:1.5 비율을 채택하고 있어, 주 폰트를 JetBrains Mono NF로 두고 구름 산스 코드를 폴백으로 두면 열이 맞고 가독성이 훌륭하여 그리 사용하고 있었습니다. 하지만 폴백 폰트 설정이 불가능하거나 영한 문자폭 1:2가 필요한 환경이 있어서 항상 아쉬웠는데, 덕분에 앞으로는 이 폰트를 쓰면 되겠네요. 감사합니다! ▲desmond2 | 1일전 | parent | on: 오픈소스 애플리케이션의 구조와 설계 지식 공유 (aosabook.org)감사합니다 ▲xguru | 1일전 | parent | on: Nintendo, 유럽서 배터리 교체형 제품 개정판 발표 (nintendo.com)EU덕분에 배터리 교체형 아이폰을 기다려봅니다.. ㅎㅎㅎ ▲galadbran | 1일전 | parent | on: Show GN: Vercel 영문 폰트와 프리텐다드를 결합하여 NFD 문제를 해결한 코딩 폰트, 여밀 모노 (github.com/taevel02)프리텐다드가 고정폭은 아닌걸로 알고 있어요. 마크다운 테이블 세로 선이 딱 맞는 표시는 안되겠죠? ㅠㅠ ▲snisper | 1일전 | parent | on: Show GN: AURA – 사진이 폰을 안 떠나는 온디바이스 AI 관상·손금 앱 (오픈소스) (github.com/darktaoist)궁금하신 것 같으니, 직접 GitHub 확인해서 알려주셔도 좋겠네요. ▲persisne | 1일전 | parent | on: 루프 엔지니어링의 미학 (The Art of Loop Engineering) (langchain.com)자사 제품 홍보글인건가요? ▲kuskhan | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)오~ 좋은 생각입니다. TypeScript 쪽으로 포팅해서 UI 까지 만들어 실시간으로 결과 확인하면서 이것저것 재구성해 보면 좋을 것 같아요. ▲toida | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)생각해보니 폰트 합치고 재구성하는 프로그램이 정말 옛날 프로그램이던데 이거도 바이브코딩으로 한번 현대화해보면 좋을거같다는생각이 드네요 ▲qwerty9080 | 2일전 | parent | on: 저커버그, Meta의 해고가 효과 없었음을 ‘인정’ (eshumarneedi.com)저커버그 똥볼 연속으로 차는데도 용케 살아있네. 전세계가 ai 개발에 박차를 가할때 혼자 메타버스 삽질한거도 레전드 ▲kuskhan | 2일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)네, 감사합니다.^^ ▲eajrezz | 2일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)감사합니다 잘쓸게요! ▲theoverstructure | 2일전 | parent | on: Show GN: Fable5는 비싸지고, 로컬 GPU는 부족하다: LLM 하나를 Mac & CUDA로 나눠 돌리는 DRIFT (github.com/TaewoooPark)DRIFT는 속도 경쟁보다는 이종 개인 기기에서 하나의 LLM을 정확하게 나눠 돌릴 수 있는가를 먼저 보는 프로젝트입니다! 특히 Exo / llama.cpp RPC / Petals 쪽과 비교했을 때 차별점이 충분히 설득력 있는지, 그리고 MPS↔CUDA 혼합 실행 상에서 현업에서 요구되는 추가적인 지점들에 대한 많은 분들의 고견과 피드백을 여쭙고 싶습니다. ▲colus001 | 2일전 | parent | on: 물리 게임 vs 디지털 게임이 아니라, 소유권 문제다 (popcar.bearblog.dev)DLC 시대가 나오고서 오히려 온갖 고전 게임 리메이크 되고 팔리고 있는데 좀 과장된 반응이라고 봅니다. 돈이 되고 팔리면 어차피 다시 나올 것... ▲euphcat | 2일전 | parent | on: OpenPrinter - 수리 가능한 컴팩트 오픈 프린터 (opentools.studio)표준 시트 오토피딩(자동급지)가 되는지 얼마 전에 레딧에다가 댓글을 단 적이 있는데, 업보트만 올라가고 답변은 안 달리더군요 🤔 ▲angelic805 | 2일전 | parent | on: Atlassian의 DESIGN.md 공개 - 이식 가능한 디자인 컨텍스트를 실전 테스트하며 얻은 교훈 (atlassian.com)아직 다양하게 만들어주는 스킬을 학습하지 못해서 일것도 같아요.(학습데이터와 레시피 또는 피드백의 부족 등) ▲snisty | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)나도 가죽공예랑 미싱 취미로 하게됐는데.. 뭔가 생각정리의 시간이 되는듯. 일종의 휴식시간.. ▲darktaoist | 2일전 | parent | on: Show GN: AURA – 사진이 폰을 안 떠나는 온디바이스 AI 관상·손금 앱 (오픈소스) (github.com/darktaoist)말씀하신 특징점은 개인을 식별·인증하는 용도가 아니라 운세 분석 입력값으로만 쓰여서, 저장 자체가 큰 문제는 아니라고 봤습니다. 다만 확인해보니 저장해두고 실제로 사용하는 곳도 없었고, 괜히 오해나 문제의 소지가 될 수 있겠다 싶어 제거하는 쪽으로 정리했습니다. 특징점(landmark)과 파생 지표는 서버 저장에서 제거하고 기존 데이터도 파기했습니다. 사진 원본은 기존과 동일하게 서버로 전송되지 않습니다. 지적 감사합니다. ▲daydreamblend | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)저는 3D 프린팅 모델링을 살짝 배우다가, 지금은 게임 기획을 배워보고 싶어요. ▲kkjh0723 | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)새로운 것을 배우는 걸 좋아해서 피아노, 골프, 발성, 복싱 등 이것저것 배워봤어요. 처음에 엄청 재미있고 그 이후에 실력이 빠르게 늘지 않을 때 지속하는게 어려운 것 같아요. 다음에는 새로운 언어를 배워보고 싶네요. 더 불러오기
말씀에 엄청난 폰트 내공이 느껴집니다.^^ '구름 산스 코드'를 알려주셔서 감사합니다. 한 번 둘러 보겠습니다.
'구름 산스 코드'의 영문자폭이 JetBrains Mono와 같고 영:한 1:1.5 비율을 채택하고 있어, 주 폰트를 JetBrains Mono NF로 두고 구름 산스 코드를 폴백으로 두면 열이 맞고 가독성이 훌륭하여 그리 사용하고 있었습니다.
하지만 폴백 폰트 설정이 불가능하거나 영한 문자폭 1:2가 필요한 환경이 있어서 항상 아쉬웠는데, 덕분에 앞으로는 이 폰트를 쓰면 되겠네요. 감사합니다!
감사합니다
EU덕분에 배터리 교체형 아이폰을 기다려봅니다.. ㅎㅎㅎ
프리텐다드가 고정폭은 아닌걸로 알고 있어요. 마크다운 테이블 세로 선이 딱 맞는 표시는 안되겠죠? ㅠㅠ
궁금하신 것 같으니, 직접 GitHub 확인해서 알려주셔도 좋겠네요.
자사 제품 홍보글인건가요?
오~ 좋은 생각입니다. TypeScript 쪽으로 포팅해서 UI 까지 만들어 실시간으로 결과 확인하면서 이것저것 재구성해 보면 좋을 것 같아요.
생각해보니 폰트 합치고 재구성하는 프로그램이 정말 옛날 프로그램이던데 이거도 바이브코딩으로 한번 현대화해보면 좋을거같다는생각이 드네요
저커버그 똥볼 연속으로 차는데도 용케 살아있네. 전세계가 ai 개발에 박차를 가할때 혼자 메타버스 삽질한거도 레전드
네, 감사합니다.^^
감사합니다 잘쓸게요!
DRIFT는 속도 경쟁보다는 이종 개인 기기에서 하나의 LLM을 정확하게 나눠 돌릴 수 있는가를 먼저 보는 프로젝트입니다!
특히 Exo / llama.cpp RPC / Petals 쪽과 비교했을 때 차별점이 충분히 설득력 있는지, 그리고 MPS↔CUDA 혼합 실행 상에서 현업에서 요구되는 추가적인 지점들에 대한 많은 분들의 고견과 피드백을 여쭙고 싶습니다.
DLC 시대가 나오고서 오히려 온갖 고전 게임 리메이크 되고 팔리고 있는데 좀 과장된 반응이라고 봅니다. 돈이 되고 팔리면 어차피 다시 나올 것...
표준 시트 오토피딩(자동급지)가 되는지 얼마 전에 레딧에다가 댓글을 단 적이 있는데, 업보트만 올라가고 답변은 안 달리더군요 🤔
아직 다양하게 만들어주는 스킬을 학습하지 못해서 일것도 같아요.(학습데이터와 레시피 또는 피드백의 부족 등)
나도 가죽공예랑 미싱 취미로 하게됐는데.. 뭔가 생각정리의 시간이 되는듯. 일종의 휴식시간..
말씀하신 특징점은 개인을 식별·인증하는 용도가 아니라 운세 분석 입력값으로만 쓰여서, 저장 자체가 큰 문제는 아니라고 봤습니다. 다만 확인해보니 저장해두고 실제로 사용하는 곳도 없었고, 괜히 오해나 문제의 소지가 될 수 있겠다 싶어 제거하는 쪽으로 정리했습니다.
특징점(landmark)과 파생 지표는 서버 저장에서 제거하고 기존 데이터도 파기했습니다. 사진 원본은 기존과 동일하게 서버로 전송되지 않습니다.
지적 감사합니다.
저는 3D 프린팅 모델링을 살짝 배우다가, 지금은 게임 기획을 배워보고 싶어요.
새로운 것을 배우는 걸 좋아해서 피아노, 골프, 발성, 복싱 등 이것저것 배워봤어요.
처음에 엄청 재미있고 그 이후에 실력이 빠르게 늘지 않을 때 지속하는게 어려운 것 같아요.
다음에는 새로운 언어를 배워보고 싶네요.