우와, 안녕하세요. 오랜만에 뵈어요. 칭찬 감사합니다^^
미디엄에 쓰신 글 찬찬히 읽어보았는데, 정말 정말 좋았습니다.
말씀하신 대로 세상에 똑같은 일이 40년 전에도 이미 예견되어 있었던 거군요.
역사란 돌고 도는 것인가.. 인간은 늘 같은 문제를 반복하는가 하는 생각도 드네요.
이 게시물을 보는 다른 분들도, 링크된 미디엄 글을 꼭 읽어보시면 좋을 것 같습니다.
정말 좋은 글입니다.
관심 감사합니다!
새 게임을 처음부터(아이디어→스토어) 만드는게 강력하긴 한데
1년 간 만드신 프로젝트라면 출시쪽 파이프라인을 참조하시는게 좋을 것 같아요
ATT/AdMob, fastlane 빌드·업로드, 스토어 스크린샷·필수 그래픽, 기기이전 세이브, 리젝 방지 픽스(game-gotchas.md). 등 제가 경험하고 대응했던 내용들이 녹여있습니다!!
앗, 예전 데이터 직군 자료도 봐주셨군요. 감사합니다.
기력이 모자라서 자주는 못 하고, 이렇게 1년에 한 번 정도 정리하고 있습니다.
더 자주 할 수 있다면 좋을 텐데...
또 여러 고민을 하고, 다음에도 favorite 될 수 있는 무언가를 만들어 보겠습니다.
우와, 안녕하세요. 오랜만에 뵈어요. 칭찬 감사합니다^^
미디엄에 쓰신 글 찬찬히 읽어보았는데, 정말 정말 좋았습니다.
말씀하신 대로 세상에 똑같은 일이 40년 전에도 이미 예견되어 있었던 거군요.
역사란 돌고 도는 것인가.. 인간은 늘 같은 문제를 반복하는가 하는 생각도 드네요.
이 게시물을 보는 다른 분들도, 링크된 미디엄 글을 꼭 읽어보시면 좋을 것 같습니다.
정말 좋은 글입니다.
펌웨어 에이전트 엔지니어링 ㄷㄷㄷ
v4 일때 사용해봤었는데, 이게 벌써 v6이라니!
이번달 4천원 됐습니다. ^^;
ㅋㅋㅋ 맞아요 저도 사놓고 할게 없어서 안씁니다
와 정말 이젠 시간 문제일 것 같네요.
맞는 말씀입니다 ㅎㅎ 일단 리드미에 프리뷰 배너 하나 넣었고 제 출시작이 아닌 하네스가 직접 만든 게임 플레이 GIF도 올릴게요
좋은 의견 주셔서 감사합니다 :D
본인서비스 홍보하는것같아요;
Github Repo로만 보면, 실제 결과물을 볼 수 없어서, 뭔가 멀티미디어(?)가 README.md 있으면 더 좋을거 같아요.
좋은 아이디어입니다. 다만 '성동구에 안드로이트 폰 찾아줘' 같은 간단한 검색어에 결과를 못찾고있어서 수정이 필요해보입니다.
너무 자국민우선주위네요.
표절과 오마주의 선은 항상 다이나믹하겠죠...
할게 없어서...... 비싸지든 싸지는... 관심이..
원문 읽고왔는데 재밌네요
관심 감사합니다!
새 게임을 처음부터(아이디어→스토어) 만드는게 강력하긴 한데
1년 간 만드신 프로젝트라면 출시쪽 파이프라인을 참조하시는게 좋을 것 같아요
ATT/AdMob, fastlane 빌드·업로드, 스토어 스크린샷·필수 그래픽, 기기이전 세이브, 리젝 방지 픽스(game-gotchas.md). 등 제가 경험하고 대응했던 내용들이 녹여있습니다!!
오... 약 1년째 Flutter/Flame으로 개발 중인 게임이 있는데 한 번 적용해보겠습니다. 개발 중인 게임에도 적용할 수 있을까요?
혼자 하다보니 아직 거기까지는 능력이 못미치네요 ^^
앗! 좋은 툴이 있었군요 찾다가 만든건데 미리알았더라면 ^^;;
https://github.com/horang-labs/tessera
리눅스 지원합니다.