▲persisne | 1일전 | parent | on: 루프 엔지니어링의 미학 (The Art of Loop Engineering) (langchain.com)자사 제품 홍보글인건가요? ▲kuskhan | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)오~ 좋은 생각입니다. TypeScript 쪽으로 포팅해서 UI 까지 만들어 실시간으로 결과 확인하면서 이것저것 재구성해 보면 좋을 것 같아요. ▲toida | 1일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)생각해보니 폰트 합치고 재구성하는 프로그램이 정말 옛날 프로그램이던데 이거도 바이브코딩으로 한번 현대화해보면 좋을거같다는생각이 드네요 ▲qwerty9080 | 1일전 | parent | on: 저커버그, Meta의 해고가 효과 없었음을 ‘인정’ (eshumarneedi.com)저커버그 똥볼 연속으로 차는데도 용케 살아있네. 전세계가 ai 개발에 박차를 가할때 혼자 메타버스 삽질한거도 레전드 ▲kuskhan | 2일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)네, 감사합니다.^^ ▲eajrezz | 2일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)감사합니다 잘쓸게요! ▲theoverstructure | 2일전 | parent | on: Show GN: Fable5는 비싸지고, 로컬 GPU는 부족하다: LLM 하나를 Mac & CUDA로 나눠 돌리는 DRIFT (github.com/TaewoooPark)DRIFT는 속도 경쟁보다는 이종 개인 기기에서 하나의 LLM을 정확하게 나눠 돌릴 수 있는가를 먼저 보는 프로젝트입니다! 특히 Exo / llama.cpp RPC / Petals 쪽과 비교했을 때 차별점이 충분히 설득력 있는지, 그리고 MPS↔CUDA 혼합 실행 상에서 현업에서 요구되는 추가적인 지점들에 대한 많은 분들의 고견과 피드백을 여쭙고 싶습니다. ▲colus001 | 2일전 | parent | on: 물리 게임 vs 디지털 게임이 아니라, 소유권 문제다 (popcar.bearblog.dev)DLC 시대가 나오고서 오히려 온갖 고전 게임 리메이크 되고 팔리고 있는데 좀 과장된 반응이라고 봅니다. 돈이 되고 팔리면 어차피 다시 나올 것... ▲euphcat | 2일전 | parent | on: OpenPrinter - 수리 가능한 컴팩트 오픈 프린터 (opentools.studio)표준 시트 오토피딩(자동급지)가 되는지 얼마 전에 레딧에다가 댓글을 단 적이 있는데, 업보트만 올라가고 답변은 안 달리더군요 🤔 ▲angelic805 | 2일전 | parent | on: Atlassian의 DESIGN.md 공개 - 이식 가능한 디자인 컨텍스트를 실전 테스트하며 얻은 교훈 (atlassian.com)아직 다양하게 만들어주는 스킬을 학습하지 못해서 일것도 같아요.(학습데이터와 레시피 또는 피드백의 부족 등) ▲snisty | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)나도 가죽공예랑 미싱 취미로 하게됐는데.. 뭔가 생각정리의 시간이 되는듯. 일종의 휴식시간.. ▲darktaoist | 2일전 | parent | on: Show GN: AURA – 사진이 폰을 안 떠나는 온디바이스 AI 관상·손금 앱 (오픈소스) (github.com/darktaoist)말씀하신 특징점은 개인을 식별·인증하는 용도가 아니라 운세 분석 입력값으로만 쓰여서, 저장 자체가 큰 문제는 아니라고 봤습니다. 다만 확인해보니 저장해두고 실제로 사용하는 곳도 없었고, 괜히 오해나 문제의 소지가 될 수 있겠다 싶어 제거하는 쪽으로 정리했습니다. 특징점(landmark)과 파생 지표는 서버 저장에서 제거하고 기존 데이터도 파기했습니다. 사진 원본은 기존과 동일하게 서버로 전송되지 않습니다. 지적 감사합니다. ▲daydreamblend | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)저는 3D 프린팅 모델링을 살짝 배우다가, 지금은 게임 기획을 배워보고 싶어요. ▲kkjh0723 | 2일전 | parent | on: 무언가를 배워보는 게 좋을지도 모름 (marginalia.nu)새로운 것을 배우는 걸 좋아해서 피아노, 골프, 발성, 복싱 등 이것저것 배워봤어요. 처음에 엄청 재미있고 그 이후에 실력이 빠르게 늘지 않을 때 지속하는게 어려운 것 같아요. 다음에는 새로운 언어를 배워보고 싶네요. ▲eajrezz | 2일전 | parent | on: Show GN: AURA – 사진이 폰을 안 떠나는 온디바이스 AI 관상·손금 앱 (오픈소스) (github.com/darktaoist)온디바이스 모델이어서 서버 수집이 전혀 없는것 아닐까요? 오픈소스이니 궁금한 점들을 직접 GitHub 확인해서 알려주셔도 좋겠네요. ▲snisper | 2일전 | parent | on: Show GN: AURA – 사진이 폰을 안 떠나는 온디바이스 AI 관상·손금 앱 (오픈소스) (github.com/darktaoist)사진은 폰을 떠나지 않겠지만, 사진으로부터 추출한 특징점 정보는(포인트 ?) 서버로 수집되겠죠? 생체데이타 수집동의는 받으시는지? 암호화는 되는지? 사용후 파기는 하는지? ▲310writer | 2일전 | parent | on: 논쟁 대부분은 아이디어가 아니라 자아에 관한 것 (wangcong.org)경험이 깃든 훌륭한 통찰입니다. 더 나아가 인생에 관한 것! ▲clastneo | 2일전 | parent | on: 다시 Zig로 돌아가기 - Zig → Rust → Zig (gracefulliberty.com)Zig 학습 도중에 새 버전 나온다는 얘기를 보고 학습을 포기했던 경험이 있습니다. 안정화 버전이 나오면 다시 학습목록에 올려볼만 하겠지만 아직까진 브레이크체인지가 너무 심해서 손대기가 겁나네요. ▲shakespeares | 2일전 | parent | on: Figma는 다음에 무엇을 할 것인가? (robin-cannon.com)선택지가 너무 많아지고 갈피를 잃은 모습이 슬프군요. 미래를 내다보는게 이렇게 중요하다. ▲shakespeares | 2일전 | parent | on: 물리 게임 vs 디지털 게임이 아니라, 소유권 문제다 (popcar.bearblog.dev)소유하고싶다 ㅡㅡ; 더 불러오기
자사 제품 홍보글인건가요?
오~ 좋은 생각입니다. TypeScript 쪽으로 포팅해서 UI 까지 만들어 실시간으로 결과 확인하면서 이것저것 재구성해 보면 좋을 것 같아요.
생각해보니 폰트 합치고 재구성하는 프로그램이 정말 옛날 프로그램이던데 이거도 바이브코딩으로 한번 현대화해보면 좋을거같다는생각이 드네요
저커버그 똥볼 연속으로 차는데도 용케 살아있네. 전세계가 ai 개발에 박차를 가할때 혼자 메타버스 삽질한거도 레전드
네, 감사합니다.^^
감사합니다 잘쓸게요!
DRIFT는 속도 경쟁보다는 이종 개인 기기에서 하나의 LLM을 정확하게 나눠 돌릴 수 있는가를 먼저 보는 프로젝트입니다!
특히 Exo / llama.cpp RPC / Petals 쪽과 비교했을 때 차별점이 충분히 설득력 있는지, 그리고 MPS↔CUDA 혼합 실행 상에서 현업에서 요구되는 추가적인 지점들에 대한 많은 분들의 고견과 피드백을 여쭙고 싶습니다.
DLC 시대가 나오고서 오히려 온갖 고전 게임 리메이크 되고 팔리고 있는데 좀 과장된 반응이라고 봅니다. 돈이 되고 팔리면 어차피 다시 나올 것...
표준 시트 오토피딩(자동급지)가 되는지 얼마 전에 레딧에다가 댓글을 단 적이 있는데, 업보트만 올라가고 답변은 안 달리더군요 🤔
아직 다양하게 만들어주는 스킬을 학습하지 못해서 일것도 같아요.(학습데이터와 레시피 또는 피드백의 부족 등)
나도 가죽공예랑 미싱 취미로 하게됐는데.. 뭔가 생각정리의 시간이 되는듯. 일종의 휴식시간..
말씀하신 특징점은 개인을 식별·인증하는 용도가 아니라 운세 분석 입력값으로만 쓰여서, 저장 자체가 큰 문제는 아니라고 봤습니다. 다만 확인해보니 저장해두고 실제로 사용하는 곳도 없었고, 괜히 오해나 문제의 소지가 될 수 있겠다 싶어 제거하는 쪽으로 정리했습니다.
특징점(landmark)과 파생 지표는 서버 저장에서 제거하고 기존 데이터도 파기했습니다. 사진 원본은 기존과 동일하게 서버로 전송되지 않습니다.
지적 감사합니다.
저는 3D 프린팅 모델링을 살짝 배우다가, 지금은 게임 기획을 배워보고 싶어요.
새로운 것을 배우는 걸 좋아해서 피아노, 골프, 발성, 복싱 등 이것저것 배워봤어요.
처음에 엄청 재미있고 그 이후에 실력이 빠르게 늘지 않을 때 지속하는게 어려운 것 같아요.
다음에는 새로운 언어를 배워보고 싶네요.
온디바이스 모델이어서 서버 수집이 전혀 없는것 아닐까요?
오픈소스이니 궁금한 점들을 직접 GitHub 확인해서 알려주셔도 좋겠네요.
사진은 폰을 떠나지 않겠지만, 사진으로부터 추출한 특징점 정보는(포인트 ?) 서버로 수집되겠죠? 생체데이타 수집동의는 받으시는지? 암호화는 되는지? 사용후 파기는 하는지?
경험이 깃든 훌륭한 통찰입니다.
더 나아가 인생에 관한 것!
Zig 학습 도중에 새 버전 나온다는 얘기를 보고 학습을 포기했던 경험이 있습니다.
안정화 버전이 나오면 다시 학습목록에 올려볼만 하겠지만 아직까진 브레이크체인지가 너무 심해서 손대기가 겁나네요.
선택지가 너무 많아지고 갈피를 잃은 모습이 슬프군요.
미래를 내다보는게 이렇게 중요하다.
소유하고싶다 ㅡㅡ;