▲mcpads | 20시간전 | parent | on: Show GN: 고전 게임을 한글화하는 방법론을 담은 에이전트 스킬 (github.com/mcpads)제 깃허브에 배포 레포지토리들과 패쳐 레포지토리들 핀 되어 있습니다 ▲unsure4000 | 20시간전 | parent | on: 미첼 하시모토 인터뷰: Ghostty, Zig, 오픈소스 유지보수 (alexalejandre.com)비슷한 시간에 올라왔는데 분위기가 너무 달라서 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ Bun의 Rust 재작성에 대한 제 생각 ▲lunamoth | 20시간전 | parent | on: Show GN: 고전 게임을 한글화하는 방법론을 담은 에이전트 스킬 (github.com/mcpads)한글화하신 고전 게임들 어디서 볼 수 있을까요? 어느 정도까지 가능한지 궁금해서요 ▲shakespeares | 21시간전 | parent | on: 모델 3/Y를 위한 테슬라 FSD v14 Lite, 한국에 배포 시작 (x.com/tesla_korea)중국산도 해줘요 ㅠㅠ ▲shj5508 | 22시간전 | parent | on: Grok 4.5 공개 (x.ai)커서 쓰고 있는데, 컴포저보다 react fe 디자인이 개선된것 같습니다 ▲winkagn | 22시간전 | parent | on: 모델 3/Y를 위한 테슬라 FSD v14 Lite, 한국에 배포 시작 (x.com/tesla_korea)LFP는 언제되려나요 ㅠ ▲daydreamblend | 23시간전 | parent | on: OpenAI GPT 5.6 출시 (openai.com)플라시보일지도 모르겠는데, 5.5 high랑 5.6 Sol high랑 Codex에서 사용해보는데 꽤 차이가 나는 것 같아요. 자체 벤치마크로 '내가 Codex에게 욕을 한 횟수'가 확연히 차이났다는 후기가 있었는데, 진짜로 알아서 잘 해줘서 확실히 5.5보다 편하네요. ▲amebahead | 23시간전 | parent | on: LLM 번아웃이 온 것 같아요 (alecscollon.com)저도 LLM이 답변하는 허위 가정, 환각, 단정적인 짧은 문장, 과도한 이모지 패턴으로 고통받다가 ELI5 Rule을 만들어서 적용해서 고통에서 벗어났습니다 :) https://github.com/amebahead/explain-like-iam-five-rules ▲xguru | 1일전 | parent | on: 모델 3/Y를 위한 테슬라 FSD v14 Lite, 한국에 배포 시작 (x.com/tesla_korea)하 드디어 제 차도 FSD 가 되겠군요. 오래 기다렸다아아 ▲yuno815 | 1일전 | parent | on: Show GN: 말잇못 - 단어잇기 퍼즐 (plan9.kr)짱 멋져요! ▲zz5414 | 1일전 | parent | on: Ask GN: 실서비스에서 AI 에이전트 실수를 어떻게 추적하시나요? CLI로 제한을 두신다면 각 agent마다 사용할 수 있는 CLI의 명령을 제한하는 방식인지 궁금합니다. ▲xguru | 1일전 | parent | on: 18 Words - 일일 단어 챌린지 (18words.com)앗 이거 재미있군요. 근데 너무 어렵네요. ▲click | 1일전 | parent | on: Bun의 Rust 재작성에 대한 제 생각 (andrewkelley.me)글을 읽어보니 zig도 bun 도 둘다 쓰고싶지 않아지네요 ▲enjine | 1일전 | parent | on: Show GN: 그누보드7 정식 출시: Laravel + React 기반 오픈소스 CMS (sir.kr)그누보드 반갑네요 ㅎㅎ ▲treestae | 1일전 | parent | on: GPT-5.5 Codex의 추론 토큰 클러스터링이 성능 저하로 이어질 수 있음 (github.com/openai)gpt-5.6-sol 에서 테스트를 해보니 여전히 경계값이 50%정도 나오는데 100% 정답이었음. 프록시 로 경계값일 때 계속 진행 해달라는 것으로 커버했는데, 아직까지는 필요 없는 듯 함 xhigh ~ low 까지 테스트 해봤는데, low로 갈수록 경계값이 나올 확률이 낮았음(10%까지 떨어짐) 정답률은 다 100% 였는데, 문제가 너무 쉬웠나 싶어서 terra에서 돌려보니 xhigh에서 정답률이 10%였음 이제 프록시 없어도 될 것 같고, 모델은 sol로 고정하고, 간단한 작업은 low(light)만 써도 충분해보임 그런데 Terra의 xhigh가 Sol low의 60% 수준의 토큰을 쓴 것 보면 더 간단한 작업은 Terra쪽으로 넘어가도 될 것 같음. ▲mcpads | 1일전 | parent | on: Show GN: 고전 게임을 한글화하는 방법론을 담은 에이전트 스킬 (github.com/mcpads)기기 종류, 게임, 번역이 필요한 양마다 차이가 많이 났습니다. 맥스5 기준으로도 일주일 제한 안에 되는 것도 있었고, 맥스20을 거의 2주치를 갈아넣은것도 있었던것같네요. ▲mealrx | 1일전 | parent | on: Show GN: 오늘 뭐 먹지 고민을 줄여보려고 만든 끼니 추천 서비스 '한끼처방' (mealrx.thethinkerlabs.com)피드백 감사합니다! ▲recast7838 | 1일전 | parent | on: Show GN: 고전 게임을 한글화하는 방법론을 담은 에이전트 스킬 (github.com/mcpads)한게임을 한글화하는데 대략적으로 어느정도의 사용량이 필요한가요? ▲kuskhan | 2일전 | parent | on: Show GN: Jetendard 폰트 (JetBrains Mono Nerd Font + Pretendard) (github.com/kuskhan)네, 감사합니다. 호불호를 떠나 가독성은 JetBrains Mono 가 끝판왕인거 같아요. ▲galadbran | 2일전 | parent | on: Davit - Apple Containers용 네이티브 macOS UI (davit.app)커맨드라인으로 관리하기 귀찮았는데 나와줘서 좋네요 ^^ 요즘은 주로 Orbstack을 쓰고 있긴 합니다만. 더 불러오기
제 깃허브에 배포 레포지토리들과 패쳐 레포지토리들 핀 되어 있습니다
비슷한 시간에 올라왔는데 분위기가 너무 달라서 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
Bun의 Rust 재작성에 대한 제 생각
한글화하신 고전 게임들 어디서 볼 수 있을까요? 어느 정도까지 가능한지 궁금해서요
중국산도 해줘요 ㅠㅠ
커서 쓰고 있는데, 컴포저보다 react fe 디자인이 개선된것 같습니다
LFP는 언제되려나요 ㅠ
플라시보일지도 모르겠는데, 5.5 high랑 5.6 Sol high랑 Codex에서 사용해보는데 꽤 차이가 나는 것 같아요. 자체 벤치마크로 '내가 Codex에게 욕을 한 횟수'가 확연히 차이났다는 후기가 있었는데, 진짜로 알아서 잘 해줘서 확실히 5.5보다 편하네요.
저도 LLM이 답변하는 허위 가정, 환각, 단정적인 짧은 문장, 과도한 이모지 패턴으로 고통받다가
ELI5 Rule을 만들어서 적용해서 고통에서 벗어났습니다 :)
https://github.com/amebahead/explain-like-iam-five-rules
하 드디어 제 차도 FSD 가 되겠군요. 오래 기다렸다아아
짱 멋져요!
CLI로 제한을 두신다면 각 agent마다 사용할 수 있는 CLI의 명령을 제한하는 방식인지 궁금합니다.
앗 이거 재미있군요. 근데 너무 어렵네요.
글을 읽어보니 zig도 bun 도 둘다 쓰고싶지 않아지네요
그누보드 반갑네요 ㅎㅎ
gpt-5.6-sol 에서 테스트를 해보니 여전히 경계값이 50%정도 나오는데 100% 정답이었음.
프록시 로 경계값일 때 계속 진행 해달라는 것으로 커버했는데, 아직까지는 필요 없는 듯 함
xhigh ~ low 까지 테스트 해봤는데, low로 갈수록 경계값이 나올 확률이 낮았음(10%까지 떨어짐)
정답률은 다 100% 였는데, 문제가 너무 쉬웠나 싶어서 terra에서 돌려보니 xhigh에서 정답률이 10%였음
이제 프록시 없어도 될 것 같고, 모델은 sol로 고정하고, 간단한 작업은 low(light)만 써도 충분해보임
그런데 Terra의 xhigh가 Sol low의 60% 수준의 토큰을 쓴 것 보면 더 간단한 작업은 Terra쪽으로 넘어가도 될 것 같음.
기기 종류, 게임, 번역이 필요한 양마다 차이가 많이 났습니다. 맥스5 기준으로도 일주일 제한 안에 되는 것도 있었고, 맥스20을 거의 2주치를 갈아넣은것도 있었던것같네요.
피드백 감사합니다!
한게임을 한글화하는데 대략적으로 어느정도의 사용량이 필요한가요?
네, 감사합니다. 호불호를 떠나 가독성은 JetBrains Mono 가 끝판왕인거 같아요.
커맨드라인으로 관리하기 귀찮았는데 나와줘서 좋네요 ^^ 요즘은 주로 Orbstack을 쓰고 있긴 합니다만.