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  • 장면마다 Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy와 실제 IRIX·System 7 소프트웨어가 등장함
  • 통제실과 무대 밖 운영실에는 SGI 대여 장비 87만 5,000달러, Apple 장비 35만 달러, 기타 하드웨어·소프트웨어 50만 달러가 투입됐으며, 이는 2026년 가치로 약 400만 달러에 해당함
  • 4명이 6개월간 제작한 화면 애니메이션을 디스크에 저장했다가 무전 신호에 맞춰 각 모니터로 전송했으며, 일부 화상 통화는 QuickTime 영상으로 위장함
  • “It’s a Unix system” 장면의 fsn 파일 탐색기, gr_osview, System 7, Classic Mac OS API 코드처럼 실제 제품과 인터페이스를 활용했지만, CM-5 LED 패턴과 일부 화면은 기능과 무관한 시각 효과였음
  • 1993년 당시 7GiB 저장장치, 20인치 CRT, 실시간 3D 워크스테이션을 배치하고 책장에 System 7 Revealed까지 꽂아 둔 구성에서 실제 컴퓨팅 환경을 재현한 제작 방식을 확인할 수 있음

섬에 도착하기 전에 등장한 PowerBook

  • 첫 컴퓨터는 Isla Nublar가 아니라 Alan Grant와 Ellie Sattler의 이동식 트레일러에 놓인 Apple PowerBook 100
    • Motorola 68000 16MHz, 2~8MB RAM, 640×400 해상도의 9인치 단색 백라이트 LCD를 탑재함
    • 운영체제는 System 7.0.1이며, 화면에서 당시 노트북에 쓰이던 패시브 매트릭스 방식의 특성이 드러남

통제실을 채운 실제 장비와 화면 운영 방식

  • 통제실의 컴퓨터와 소프트웨어는 Dennis Nedry와 Ray Arnold의 책상에 집중돼 있음
    • Nedry의 책상에는 Mac 2대, SGI 1대, 모니터 3대, PDA 1대와 저장장치가 뒤섞여 있음
    • Arnold의 책상에는 Mac과 SGI 각 1대, 모니터 2대, CCTV 화면과 저장장치가 정돈돼 있음
    • 뒤편에는 대형 화면과 붉은 LED가 깜박이는 패널형 슈퍼컴퓨터가 배치됨
  • The Making Of Jurassic Park에 따르면 관객의 컴퓨터 지식 수준을 고려해 세트 장비를 가짜로 만들지 않았음
    • Silicon Graphics가 87만 5,000달러, Apple이 35만 달러 상당의 장비를 빌려줌
    • 추가 하드웨어와 소프트웨어 약 50만 달러까지 합치면 2026년 가치로 대략 400만 달러 규모임
  • 화면 그래픽은 세트 옆 임시 운영실에서 SGI와 Apple Macintosh 시스템으로 제어함
    • Michael Backes가 이끈 4인 그래픽 팀이 6개월 동안 애니메이션을 제작해 디스크에 저장함
    • 촬영 신호를 무전으로 받으면 해당 그래픽을 적절한 무대 모니터로 전송해 배우가 직접 화면을 호출하는 것처럼 연출함

SGI 워크스테이션

  • Ray Arnold의 SGI R4000 Indigo

    • Arnold의 워크스테이션은 SGI R4000 Indigo로, 영화 54분 48초 부근에서 매우 짧게 보이고 후반 Velociraptor 장면에서 더 뚜렷하게 나타남
    • 화면에는 3D 허리케인 애니메이션이 실행되지만, 촬영 현장에서 즉석 생성한 그래픽이 아니라 미리 제작해 무대 밖에서 전송한 애니메이션임
  • Dennis Nedry의 SGI IRIS Crimson

    • Nedry의 고성능 장비는 SGI IRIS Crimson이며, 책상에 올릴 수 없어 오른쪽 바닥에 배치됨
    • 주로 책상 오른쪽 모니터에 3D 체스 게임을 표시함
    • Nedry의 “White Rabbit” 봉쇄 이후 장면에서 본체가 잠깐 노출됨
    • 1992년 출시된 Crimson은 실시간 3D 그래픽 카드 선택지가 핵심인 워크스테이션임
    • MIPS R4000 100MHz 또는 R4400 150MHz 프로세서와 하드웨어 부동소수점 장치를 제공함
    • Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine, VGXT 등 7개 그래픽 하위 시스템 가운데 하나를 선택할 수 있음
    • 최대 256MB 메모리와 내부 7.2GB 디스크를 지원하며, 외부 인클로저를 사용하면 72GB 이상까지 확장 가능함
    • VMEbus 확장 슬롯 4개, Ethernet, 디스크 스트라이핑을 지원하는 SCSI 채널 2개를 갖춤

저장장치와 PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry와 Arnold는 백업 장치로 PLI Mini Array를 사용함
    • Nedry 책상 왼쪽에는 5대, Arnold 책상 왼쪽에는 2대가 쌓여 있음
    • 초반에는 Nedry의 장치 5대가 왼쪽을 향하지만, Arnold가 책상을 맡은 뒤에는 사용자를 향하도록 돌아가 있어 연속성 오류가 생김
    • 가까이 잡힌 장면에서도 LED가 모두 꺼져 있어 실제로 연결되지는 않은 것으로 보임
    • 1993년 봄 Macs Place 광고에 나온 1GiB 모델은 대당 3,598달러
    • Hammond가 최고 용량 모델을 골랐다고 가정하면 총 7GiB의 가격은 2026년 가치로 33,223.70달러임
    • 2026년 기준 7GiB HDD 가격은 0.49달러지만, 1993년 고급 PC의 일반적인 HDD가 120MiB였다는 점에서 당시에는 막대한 용량이었음
  • Motorola Envoy

    • Nedry의 오른쪽 팔꿈치 근처에는 Motorola Envoy PDA가 놓여 있으며, 이후 위치가 바뀌고 일부 펼쳐진 상태로 나타남
    • 접을 수 있는 본체와 펼쳤을 때 드러나는 안테나를 갖춘 1990년대 초반의 무선 단말기임
    • Motorola Dragon I/68349 프로세서, ROM 4MB, RAM 1MB와 LCD를 탑재함
    • 4,800bps 무선 모뎀, 팩스·데이터 모뎀, 38.4Kbps 적외선 송수신기를 내장함
    • 영화 촬영은 1992년 8~11월에 진행됐지만 Motorola는 Envoy를 1994년 중반에 완성하고 1995년 2월까지 출시를 미뤘기 때문에 제작진이 기기를 어떻게 확보했는지는 불분명함

Thinking Machines CM-5

  • 통제실 뒤편의 슈퍼컴퓨터는 특징적인 붉은 LED 전면 패널을 가진 Thinking Machines CM-5 5대와 유사함
    • 대당 가격은 4만 6,000달러로, 화면 속 장비가 실제 제품일 가능성이 있음
    • 한 장면에서 4대가 보이고 오른쪽에서 다섯 번째 장비도 확인됨
  • 1991년 출시된 CM-5는 1993년에도 세계에서 가장 강력한 컴퓨터로 평가됐음
    • 노드(node) 에는 SPARC CPU, 벡터 유닛 4개, 32MiB RAM이 들어감
    • 필요한 만큼 노드를 연결해 메시를 구성할 수 있으며, NCAR는 CM-5 32개 노드로 슈퍼컴퓨터를 구축함
  • 전면의 붉은 LED 움직임은 계산 상태를 나타내지 않으며 무작위로 생성한 시각 효과

모니터와 입력 장치

  • SuperMatch 20-T

    • SuperMatch 20-T는 1993년에 구입할 수 있던 최고급 모니터 가운데 하나로, 제품명의 20은 20인치, T는 Trinitron을 뜻함
    • 1992년 2월 MacUser 표지에 등장했으며, 1994년 MacUser 광고 가격은 2,589달러로 2026년 가치로는 약 6,000달러임
    • 당시 일반 PC가 15인치 CRT를 사용했다는 점에서 20인치 제품은 전문 작업 공간에서 볼 수 있는 대형 모니터였음
    • CRT는 깊이와 무게 때문에 약 21인치가 사실상 상한이었고, 2005년 무렵 LCD로 대체됨
  • SGI용 Mitsubishi 모니터

    • 독특하게 돌출된 하단부를 가진 SGI 모니터는 SGI Hardware Developer Handbook에서 확인되는 19인치 Mitsubishi HL7965의 리브랜딩 제품임
    • 가격은 SuperMatch 20-T와 비슷했을 가능성이 있음
  • SGI Granite Keyboard

    • Arnold의 책상에는 SGI Granite Keyboard (Indigo Style)이 놓여 있음
    • 양쪽에 ADB 커넥터가 하나씩 있어 어느 방향에서든 워크스테이션과 연결할 수 있음
    • 반대쪽 포트에는 마우스를 데이지 체인 방식으로 연결함
    • 화면을 자세히 보면 status network 명령이 ping 명령줄 인터페이스의 별칭처럼 사용됨

Macintosh Quadra 700과 QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry는 Macintosh Quadra 700 2대를 사용하고, Arnold의 책상에는 1대가 있음
    • 1991년 출시된 Quadra 700은 Motorola 68040 25MHz 프로세서와 4MB RAM을 탑재함
    • 메모리는 최대 68MB까지 확장 가능함
    • HDD는 80MB와 160MB 구성이 제공됨
  • 가짜 화상 통화와 영화 재생

    • Nedry가 항구의 공모자와 진행하는 화상 통화는 Mac의 System 7용 QuickTime Video Player로 재생한 영상임
    • 진행 막대가 보이며 전체 영상 길이는 1분임
    • 마우스 포인터도 QuickTime 창의 재생 버튼 위에 남아 있음
    • 당시 웹캠 스트리밍이 아니며 영상 폴더 이름은 VIDnet
    • Nedry가 처음 Jurassic Park 직원으로 드러나는 장면의 왼쪽 화면에서는 QuickTime으로 Jaws가 재생됨

IRIX 도구와 White Rabbit

  • gr_osview

    • IRIX 시스템 사용량 도구 gr_osview 가 여러 장면에 등장함
    • 사용자 시간과 시스템 시간뿐 아니라 인터럽트 오버헤드와 그래픽 오버헤드까지 표시할 수 있음
    • 화면을 외부 운영자가 제어했다는 기록과 달리 해당 장면에서는 키 입력에 적절히 반응하는 것처럼 보여 실제로 실행됐을 가능성이 있음
  • White Rabbit

    • Arnold가 시스템 전체를 실수로 봉쇄하면 Nedry의 얼굴을 Elvis Presley 점프슈트에 합성한 화면과 “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!” 메시지가 나타남
    • 이 인터페이스가 Arnold가 Ellie Sattler에게 말하는 White Rabbit
    • 파일명 whte_rbt.obj는 영화에는 나오지 않고 원작 소설에만 등장함
    • Jurassic Park 원작자인 Michael Crichton은 뛰어난 프로그래머이기도 했음

“It’s a Unix system” 장면의 fsn

  • 유명한 “It’s a Unix system. I know this” 장면에는 SGI의 실험적 3D 파일 탐색기 fsn 이 사용됨
    • Lex Murphy가 Nedry의 SGI Crimson을 조작해 /usr 디렉터리를 엶
    • 이어 Visitor.Center 디렉터리로 이동함
  • IRIX는 파일과 디렉터리 이름의 공백을 지원했지만 화면에서는 Visitor.Center처럼 점을 사용함
  • SGI는 영화 노출을 반기며 자사 웹사이트의 fsn 소개에 “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!”라는 문구를 사용함

Nedryland와 화면 속 코드

  • Nedryland 제어 시스템

    • Nedryland는 Dennis Nedry가 Jurassic Park를 제어하기 위해 만든 시스템의 이름이며, 시스템이 정상적으로 재부팅되는 장면에서 확인할 수 있음
    • 이 화면은 Michael Backes와 팀이 제작했지만 구체적인 제작 방식에 관한 온라인 자료는 거의 없음
    • 팬들이 재현한 Nedryland의 동작 모습은 JPOS NEDRYLAND YouTube 채널에서 볼 수 있음
  • 소스 코드와 파일

    • 화면에 보이는 Nedryland 관련 코드는 단순 장식이 아니라 Classic Mac OS API 함수 호출을 포함한 실제 소스 코드처럼 보임
    • QuickTime으로 위장한 화상 통화 장면에서도 Nedryland 디렉터리에 속한 여러 파일을 확인할 수 있음

책장까지 맞춘 세부 소품

  • Nedry 책장 오른쪽 위에는 Anthony Meadow의 System 7 Revealed가 꽂혀 있음
  • 실제 System 7 프로그래밍 서적까지 배치해 통제실의 Mac 개발 환경과 소품 구성을 일치시킴

댓글과 토론

Lobste.rs 의견들
  • 빠질 수 없는 Fediverse 계정 Lex knows systems

  • 몇 년 뒤 작은 리버럴 아츠 대학에서 일하며 다닐 때, 영화에 나온 SGI O2를 직접 써보는 재미가 컸다
    떠나기 전 새 총장이 구형 장비는 싫고 신형만 원한다며 SGI 실습실을 “없애라”고 했다. 되팔거나 다른 실습실로 옮기라는 뜻도 아니고 정말 폐기하라는 것인지 확인한 뒤, 차에 SGI 장비를 가득 싣고 왔다. 아직 한 대를 갖고 있는데, 지금도 무척 재미있는 소형 워크스테이션이다

    • 1990년대 후반 고객사에서 DEC AlphaStation으로 비슷한 일을 해봤다. OpenBSD가 아주 잘 돌아갔지만 팬 소리는 제트 엔진 같았다
  • SGI Granite 키보드는 많은 수집가가 성배로 여기는 Alps 계열 키보드다

    • 아직 SGI 시스템을 실제로 사용하는 입장에서는 장비를 쓸어가는 수집가가 너무 많아 곤란하다
  • 약간 곁가지지만 Cathode Ray Dude(CRD)가 CRT, 특히 컴퓨터 모니터 화면을 촬영하는 방법을 다룬 2시간 17분 15초짜리 아주 흥미로운 영상을 만들었다. 다만 Jurassic Park는 나오지 않는 듯하다

  • “요즘 관객은 컴퓨터를 너무 잘 알기 때문에 세트의 모든 장비를 진짜로 써야 했고 어떤 것도 가짜로 만들 수 없었다”는 제작진의 집념은 멋지지만, 지금 보면 우스울 정도다

  • 처음 제대로 사용한 C 컴파일러는 MIPS RiscOS 시스템에 있었다. DOS에도 컴파일러는 있었지만 진짜 운영체제라고 여기지는 않았다
    처음에는 건물 전체에 선을 늘어뜨린 터미널 몇 대를 썼고, 이후 피자 박스형 MIPS Magnum과 Hazeltine 터미널 두 대가 들어오면서 운영실의 “대형 시스템”에 특별히 Ethernet으로 접속할 수 있게 됐다. 집에도 Oric-1과 함께 터미널이 있었지만, Magnum 덕분에 원격 시스템과 호환되는 도구를 로컬에서 쓰고 운영팀 기록을 걱정하지 않은 채 개발·디버깅 시스템을 마음껏 망가뜨릴 수 있었다
    빌드에 초·분·시간이 아니라 하루씩 걸리던 시절이었지만, 터미널을 쓰는 동안에도 데스크톱에서 강력한 연산 능력을 활용해 고객용 코드를 엄청나게 만들었다. vi와 cc, 스레드를 비롯해 대형 시스템용 프로그램 작성에 필요한 것들을 익혔고, 훌륭한 데이터베이스와 테이프 백업·데이터 관리용 주변기기 지원도 누렸다
    MIPS가 SGI에 인수된 뒤 잠시 PC로 옮겼다가, 예전 피자 박스 시스템의 코드를 비교적 쉽게 이식할 수 있어 기회가 생기자 다시 SGI로 돌아왔다. 지금도 업그레이드한 Indy, O2, Octane2를 정상 작동하도록 관리하고 있으며, 내게 이 장비들은 수년간의 작업과 흥미로운 흔적이 담긴 예술가의 노트 같다. 언젠가 손주들이 부팅해 내부를 둘러보고, 내가 남겨둔 것들을 갖고 놀 수 있기를 바란다