3P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 2개
  • Town Square는 웹사이트 하단에 현재 방문자를 막대인간으로 보여주고, 같은 사이트를 보는 사람들이 페이지·이동·메시지를 통해 서로 만날 수 있게 함
  • 목표는 새 소셜 네트워크가 아니라, 화면 반대편에 실제 사람이 있다는 웹의 작은 감각을 되살리는 데 있음
  • 계정, 프로필, 팔로어 수, 영구 채팅 기록이 없고, 메시지는 읽을 사람이 그 자리에 있을 때만 존재함
  • 요청이 이어진 뒤 프로젝트가 오픈소스로 공개됐고, 자체 호스팅 없이 붙일 수 있는 공개 서버도 제공됨
  • 향후 캐릭터 상호작용용 소품, 채팅 경험 개선, 이웃 웹사이트와 연결되는 Webring식 Town Square 네트워크가 구상 중임

Town Square의 기능과 의도

  • Town Square는 웹사이트 모든 페이지 하단에 작은 띠 형태로 붙는 실험적 기능이며, 방문 시 막대인간들이 있는 공간을 볼 수 있음
  • 각 막대인간은 현재 웹사이트를 탐색 중인 다른 방문자를 나타내며, 사람들이 어떤 페이지를 읽는지 볼 수 있음
  • 방문자는 공간을 돌아다니고 메시지를 보낼 수 있으며, 같은 글을 읽는 사람을 보고 대화를 시작할 수 있음
  • 목표는 또 다른 소셜 네트워크를 만드는 것이 아니라, 웹에 화면 반대편의 실제 사람이 있다는 감각을 다시 가져오는 데 있음

공개와 향후 계획

  • Town Square는 의도적으로 작고 잊어버리는 구조이며, 계정, 프로필, 팔로어 수, 영구 채팅 기록이 없음
  • 메시지는 사람들이 그 자리에서 읽을 수 있을 때만 존재하며, 영구적으로 남는 채팅 기록을 만들지 않음
  • 여러 사람이 자신의 웹사이트에 추가하는 방법을 물은 뒤 프로젝트가 공개됐고, 저장소는 TownSquare에 있음
  • 자체 호스팅을 원하지 않거나 방법을 모르는 경우 Town Square에서 웹사이트를 등록할 수 있음
  • 다음 아이디어로 캐릭터가 상호작용할 수 있는 소품 추가와 채팅 기능의 전반적 사용자 경험 개선이 있음
  • 또 다른 아이디어는 한 웹사이트의 Town Square를 이웃 웹사이트와 연결해, 사이트 가장자리로 걸어가면 이웃 웹사이트로 이동하는 Webring 같은 타운스퀘어 네트워크를 만드는 것임

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 이번 주에 도시의 메이커 모임에서 묘한 경험을 했음. 수십 명이 와서 만들고 있는 것을 짧게 발표했고, 음식과 음료가 있는 네트워킹도 꽤 활발했음
    프로젝트 수준은 제각각이었지만, 모임 뒤에 서로 LinkedIn 추가 이상으로 연락을 이어가고 싶어 하는 사람이 거의 없다는 게 인상적이었음
    Telegram 그룹도 만들어 몇 명이 들어왔지만 아무도 답하거나 글을 올리지 않아 결국 오늘 그룹을 삭제했음. 내가 인상을 잘못 남겼거나, 사람들이 이런 모임에 오는 이유를 오해한 것 같기도 함

    • “LinkedIn 추가 이상으로 연락을 이어가고 싶어 하는 사람이 없었다”는 점 때문에 점점 지역 행사와 모임에 덜 가게 됐음
      대학 졸업 직후 행사와 모임에 다니기 시작했을 때는 모두가 먼저 공동체의 일부가 되고 싶어 했고, 발표는 구성원들이 돌아가며 그룹을 위해 뭔가 준비해 오는 기회처럼 느껴졌음
      시간이 지나면서 모임에는 거래적 목적만 가진 사람들이 늘어났음. 와서 발표하고, 청중에게서 얻을 게 있는지만 살핀 뒤 LinkedIn 연락처를 모으고 떠났으며, 고객 모집·투자자 접점·일자리 제안 같은 목표가 있을 때만 다시 나타나는 경우가 많았음
      몇 번만 참석해도 공동체 토론을 기대했던 사람들이 사실은 누군가의 스타트업 홍보를 듣거나 영업 리드로 채굴되고 있다는 걸 깨닫게 됨. 그러면 다음 행사에 대한 흥미가 사라지고, 모임은 예전 공동체의 껍데기처럼 변함
      지금도 가끔 행사는 가지만, 대부분은 네트워킹하러 온 것 같고 상대가 일자리를 줄 위치가 아니라는 판단이 들면 대화를 바로 접는 느낌이 자주 듦
    • 누가 LinkedIn이나 다른 맥락에서 Instagram을 묻는다면 그냥 전화번호를 받음. 형식적인 장벽을 뚫고 더 개인적인 연결이 됨
      우정이든 일이든 기억할 만한 사람이라면 LinkedIn 연결이 별 가치를 더해 주지는 않음
    • 5분 대화 뒤에 “LinkedIn에서 연결하죠”라고 하는 것만큼 짜증 나는 일이 별로 없음
      지난 1년 동안은 더 회의적이 됐는데, 어떤 VC 쪽 사람이 대화 중에 나와 연결했다가 나중에 나를 삭제했음. 서로 거의 모르는 사이니 피해는 없었지만, 그런 충동에 대한 거부감이 더 강해졌음
      대신 아직 좋아하는 방식은 “명함 가져가세요”임
  • “또 다른 소셜 네트워크를 만들려는 게 아니라, 화면 반대편에 실제 사람이 있다는 옛 웹의 작은 감각을 되살리려는 것”이라는 설명은 귀여운 아이디어임
    다만 내 경험과는 좀 다른데, 사람들이 계정과 지속성을 갖는 것이야말로 사람들이 말하는 “옛 웹” 감각의 핵심 중 하나였음
    댓글 스레드에 늘 보이던 몇몇 사람들, 자기 블로그에서 내 글로 링크를 걸어 주던 사람들 같은 존재가 있었음. 매번 방명록에 같은 정보를 남길 필요는 없었지만, 사람들은 어쨌든 그렇게 하면서 자기 페르소나를 쌓아 갔음
    소셜 미디어식 인기 경쟁을 원하지 않는다는 건 이해하지만, 30년 전 웹은 어느 정도 그런 모습이기도 했음

    • 그런 이유로 페르소나를 쌓은 사람들도 분명 있었겠지만, 우리 중 상당수는 그냥 재미있어서 그런 걸 했음
      인기를 얻을 필요는 없었고, 물론 인기가 있으면 좋긴 했겠지만, 우리는 그저 어울릴 수 있는 공동체를 찾는 아이들이었음
      당시 인터넷은 잡동사니 꾸러미이자 뒤섞인 공간이자 흩어진 군도였고, 무엇보다 “진짜” 신원이 어디든 따라붙는 곳이 아니라 원하는 모습으로 있을 수 있는 장소였음
    • 실제로 특정 사람들, 특히 어떤 사이트의 반복 방문자에게는 일종의 지속성을 구현하는 방안을 생각 중임. 아직은 초기 구상 단계임
    • Disqus 댓글란은 별로였지만, 블로그 생태계에는 꽤 큰 도움이 됐음. 여러 블로그에서 같은 사용자를 계속 보게 됐기 때문임
    • 맞음. 우리는 핸들로 서로를 알았고, 지금도 어느 정도 그렇다
    • 20~30년 전 웹은 꽤 섞여 있었던 것 같음
      IRC에는 메시지 지속성이 없었고, 이미지 호스팅도 없었고, 계정명도 기본적으로 영구적이지 않았음. 사용자명 예약은 선택 기능이었고, 사람들은 자리를 비웠다는 표시로 bob을 bob_afk로 바꾸곤 했음
      안전을 위해 별명을 쓰고, 사진 올리는 것 자체가 번거로워 얼굴을 공개하지 않는 것도 흔했음. 누군가가 ‘cmdrtaco’나 ‘hemos’로 불리면 충분했고, 실명이나 사진은 필요하지 않았음
      다만 phpBB 같은 걸 쓰는 작은 포럼도 많았고, 특정 관심사에 집중된 훨씬 사람 크기의 공동체였다는 점도 맞음. 큰 서명과 움직이는 GIF 아바타가 있었으니 기억하지 않을 수 없었음
  • 사람들이 오프라인에서 모이게 해 주는 사이트가 곧 새로운 흐름이 되면 좋겠음
    아마추어들을 도보 사진 투어로 모으는 사진 가이드 사이트, 외국어 연습 그룹을 위한 일정 게시판, 스포츠 행사 일정과 등록 양식을 둔 사이트 같은 것들임
    “온라인 소셜”이라고 읽으면 머릿속에서는 “사실 별로 사회적이지 않음”으로 받아들여짐

    • 이걸 돕는 게임을 만들고 있음. 포스트 아포칼립스 세계에서 작은 벙커를 떠나면 주변 땅이 오염되어 있고, 걷기·달리기·운동을 통해 주변 영토를 확보하고 정화에 쓸 에너지를 얻음
      온실을 지어 식량을 기르고 생태계를 재건하기 시작함. 실제 세계 지도가 바탕에 깔려 있고, 게임 속 사람들 사이의 상호작용은 모두 협력적임. 대부분의 행동에서 자기 영토에서 혼자 하는 것보다 다른 플레이어를 도와줄 때 보상이 더 큼
      모든 것에 에너지 포인트가 필요하므로 게임이 정기적으로 걷거나 뛰게 속이는 셈임. 다른 사람과 함께 걷거나, 외계 생물 침입에 맞서 협력하는 등 더 많은 협력 행동도 만들고 있음
      물리적으로 가까운 다른 플레이어를 게임 안에서 발견하고, 도움을 요청하고, 감사 인사를 하고, 혜택을 줄 수 있게 됨. 모두 긍정적인 상호작용임
      Niantic의 전략에서 많이 배웠지만, 그들은 실제로 사람들의 체력 향상이나 함께 운동하는 쪽으로 깊게 들어간 적은 없음. 적어도 사람들이 더 건강해지는 쪽에서는 이 문제가 조금이라도 풀리길 바람
    • Disqus를 보완하는 임베드형 Typeform류 위젯이 있으면 좋겠음. 흐름은 “오프라인 만남에 관심 있나요?”, “어느 나라?”, “어느 도시?”, “업데이트를 받을 이메일 입력 또는 여기 다시 확인” 정도면 됨
      수요가 충분해지면 만날 장소와 시간이 표시되고, RSVP로 투표하게 함
      핵심은 이 위젯이 임베드 가능하고 콘텐츠와 무관해야 한다는 것임. 충분한 수요가 있을 때만 가능한 이벤트를 보여 주되, 수요 측정은 아주 쉽게 만들어야 함
    • Meetup이 예전에는 그런 역할을 했지만, 욕심을 부려 모두에게 요금을 받기 시작한 뒤 아주 빠르게 무너졌음. 지금은 유령 도시 같음
    • 문제는 아무도 그런 사이트를 방문하지 않는다는 것임. 모두가 같은 콘텐츠 출처를 기계적으로 방문하니, 새로운 사이트를 찾으려면 뭔가가 사람들을 무작위 산책으로 데려가야 함
    • 맞음. 인터넷은 원래 현실 세계의 확장이었고, 아마 계속 그렇게 남았어야 했음
  • 재미있는 사실로, 아내와 나는 2006년쯤 비슷한 서비스에서 만났음. “My Blog Log”라는 사이드바 위젯이 그 블로그를 읽고 있는 다른 사람들을 보여 줬음
    아내는 마케팅 쪽이었고 나는 기술 쪽이었으며, Rex Hammock이 쓴 그 교차 지점의 블로그였음

  • 예전 ff0000이 떠오름. 안타깝게도 지금은 활성화되어 있지 않지만 이런 모습이었음: https://www.reddit.com/r/lost_websites/comments/11lao71/ff00...
    StumbleUpon에서 발견했었음. 친구들과 로그인해서 날아다니고, 탐험하고, 서로 때리고, 전 세계의 무작위 사람들과 대화했음. 기억이 맞다면 웹 광고 대행사를 홍보하려고 만든 것인데, 놀라울 정도로 부드러운 멀티플레이어 환경이었음
    정말 시대를 앞서갔고, 옛 인터넷은 정말 재미있었음

  • 이게 왜 매력적인지 잘 모르겠음. 막대 인간들이 빠르게 움직이고 댓글은 읽기도 전에 번쩍이며 지나감
    무엇을 해야 하는지, 어떻게 참여해야 하는지 전혀 명확하지 않아서 포기했음

    • 지금 사이트가 너무 붐비는 이유는 이 글이 HN에서 좋은 위치에 올라갔기 때문임
      평소에는 훨씬 조용함
      TownSquare를 쓰는 다른 사이트들은 https://townsquare.cauenapier.com/에서 볼 수 있음. 지도도 확인해 보면 됨
    • 지금과 비슷한 상태였다면, 사실 그 댓글들은 읽고 싶지 않을 것임
  • 이전 논의: https://news.ycombinator.com/item?id=48608570
    아이디어는 정말 마음에 듦

  • 멋진 아이디어지만 속도 제한과 악용 방지가 필요함
    이미 혐오 발언을 도배하는 봇이 있음

    • 트롤이 인종차별적 욕설을 쉬지 않고 올리는 것도 옛 웹 감성의 일부인가 봄
    • 그 부분 작업 중임
  • 가능성은 낮겠지만 계속 신경 쓰여서 물어봄
    OP가 만든 것과 같은 개념인데 고릴라가 나오는 웹사이트를 본 기억이 있음. 초기 HTML5와 웹소켓 시절이었고, 그때는 정말 멋지다고 생각했음
    구글링해 봤지만 아무것도 나오지 않았음. 단서라도 있으면 고맙겠음

  • 훌륭한 아이디어지만, 요즘은 그냥 코드를 보고 소스 코드 줄 수를 확인하는 습관이 생겼음
    요즘 사람들이 코드를 끝없이 추가하는 걸 보면 당황스러움. 옹호하는 사람들은 “문학적 프로그래밍”이나 온보딩 같은 말을 하겠지만, 현실은 코드가 우리를 압도하고 있다는 쪽을 보여 줌
    대충 동작하지만 대충 안 되는 코드, 취약점을 포함한 여러 문제가 있는 코드의 양에 완전히 짓눌리고, 결국 다음 사람이 물려받기만 기다리며 썩어 감. 더는 좋아하기 어렵다
    사이트 위젯 하나에 2만 줄이라면 훌륭할 게 없음. 물론 동작하긴 하겠지만, “동작하니까”라는 이유로 모든 걸 무시할 수는 있음
    내 경험상 조만간 톱니바퀴가 튀어나오기 시작하고, 누군가는 내부를 들여다봐야 함. TownSquare든, 그것을 오래전에 대체한 무언가든 마찬가지임. 그리고 그건 유지보수 가능해야 함

Lobste.rs 의견들
  • 이 아이디어가 좋음. 처음엔 elle의 사이트에서 비슷한 걸 봤고, 웹사이트에 바로 붙일 수 있는 호스팅 서비스로 더 쉽게 접근하게 만드는 방향이 마음에 듦
  • 꽤 근사해 보임. 다만 내 이름 아래에 검열되지 않는 소통 공간을 두는 건 조금 걱정됨
    • 그냥 로그를 저장하거나 유지하지 않으면 됨. 여기 있는 것도 몇 분 뒤 만료됨 @reezer
  • 좋음. 가끔 법적 영향이 걱정되긴 함. 그래도 초기 인터넷에 있던 매력이 딱 이런 것이었다는 데 크게 동의하고, 지금은 안타깝게도 대체로 금지됐거나 합법적으로 하기 어려워짐
  • 여기 올려줘서 고마움. 내가 이 사이트를 만든 사람이고, 피드백을 받아서 정말 기쁨
    • 정말 마음에 듦. 유일한 단점은 메시지가 너무 빨리 사라진다는 것임. 다시 보려면 맞는 사람을 찾아 클릭해야 하는데, 그 사람이 움직이고 있을 수도 있음
  • 오픈 소스이고 개인이 운영한다는 점이 매력인 건 이해하지만, ICQ Surf를 기억하는 사람이 나뿐일 리는 없음
  • Lobste.rs가 이걸 도입하면 멋질 듯. 여기에 오는 이유가 댓글을 주고받기 위해서인데, 댓글 영역이나 피드를 보는 중에 다른 사람들도 보이면 공동체 느낌이 날 것 같음
    • 우리 IRC 채널은 꽤 활발하고 사람들과 친해지기 좋은 곳임. 분파 채널들도 있음 :)

      그래도 실제로 정원 파티가 보이면 <3