1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 레트로 기술 육아는 디지털 기기의 풍요로운 면을 아이들과 나누되 AdTech, 감시 자본주의, 분노 유발 콘텐츠, 참여 최적화 피드 같은 현대 패턴에서 거리를 두려는 접근임
  • 물리 매체는 CD·DVD·BluRay처럼 부모가 아이들이 접할 콘텐츠를 정확히 고를 수 있게 하고, 기기 안에 맞서야 할 상대가 없어 아이들이 더 독립적으로 듣고 볼 수 있게 함
  • 집 전화는 VoIP 제공자와 아날로그 전화 어댑터로 가족·이웃과 연결되며, 허용 목록과 저녁부터 아침까지 자동 차단 설정으로 아이들이 조부모에게 직접 전화할 수 있게 만듦
  • 가족 컴퓨터는 중고 타워 PC, 각자 로그인, pi-hole DNS 허용 목록으로 구성되어 Wikipedia와 Minecraft는 허용하되 Google, 공개 Minecraft 서버, YouTube, Spotify는 제외하는 방식임
  • 현대 기술의 디스토피아적 부분은 편리함 때문에 지배적이 됐지만, 아이들과 함께할 때는 그 비용을 거부하고 과거의 방식에서 영감을 얻는 선택이 보람 있을 수 있음

핵심 관점

  • 컴퓨터와 디지털 기기가 할 수 있는 일은 매력적이지만, 기업들이 AdTech, 감시 자본주의, 분노 유발 콘텐츠, 참여 최적화 피드, 시선 수확 같은 패턴을 기술에 결합하는 방식은 불편함을 줌
  • 아이들이 그런 회사와 패턴이 지배하는 디지털 세계에 풀려나는 전망은 두렵지만, 기술은 어린 시절과 현재 삶을 풍요롭게 한 요소이기도 함
  • 선택의 중심은 나쁜 기술 패턴을 길게 논하는 대신, 기술의 풍요로운 면을 아이들과 나누기 위해 수십 년 전 방식으로 돌아가는 것임

물리 매체로 콘텐츠 범위 고르기

  • 집에는 미니 CD 붐박스를 두었고, 큰아이는 방을 옮겨 다니며 전원을 꽂고 CD를 넣는 일을 좋아함
  • 생일 선물로 K-Pop Demon Hunters CD를 샀고, 지역 공공도서관에도 CD가 있음
  • 공공도서관은 DVD와 BluRay도 보유하며, 예전 Blockbuster에서 가족 영화의 밤을 위해 영화를 고르던 의식과 비슷하게 손에 잡히는 매체를 집으로 가져와 TV 옆 플레이어에 넣을 수 있음
  • 부모 입장에서 물리 매체의 큰 장점은 아이들이 접할 수 있는 것을 정확히 알 수 있다는 점임
  • 아이가 아직 준비되지 않은 콘텐츠는 집에 가져오지 않으면 되고, 사용하는 기기 안에 맞서야 할 상대가 없어서 아이들이 듣고 보는 일을 더 독립적으로 할 수 있음

집 전화의 독립성

  • 부엌 옆에 유선 물리 전화기를 연결했고, 저렴한 VoIP 제공자와 아날로그 전화 어댑터를 사용함
  • Tin Can이라는 회사는 이 구성을 쉽게 만들며, 전화망은 스마트폰으로 이동한 뒤에도 하위 호환성을 유지해 조부모·이웃·이모·삼촌에게 아이들이 접근할 수 있게 함
  • 디지털 관리 전화의 설정으로 친구와 가족을 허용 목록에 넣고, 저녁 식사 시간부터 아침까지 자동으로 전화를 차단함
  • 아이들은 조부모에게 놀러 가도 되는지 즉흥적으로 전화하고, 부엌에 함께 있을 때 장난 전화를 걸고 싶어 부모의 전화번호를 외움
  • 다른 가족도 집 전화를 갖추기 전까지는 네트워크 효과의 제약이 있지만, 전화는 아이들이 “아빠, 누구누구와 놀 약속 잡아줄 수 있어?” 대신 직접 친구와 약속을 잡게 하는 수단임

가족 컴퓨터와 허용 목록 인터넷

  • 가족 컴퓨터에서 친구와 나란히 앉아 Commander Keen과 Prince of Persia 같은 게임을 번갈아 하고 전략을 이야기하는 방식은 아이들과 공유하고 싶은 컴퓨터 사용임
  • 인터넷은 신뢰하지 않기 때문에 Ebay에서 중고 타워 PC를 사서 부엌 옆에 두고, 각 아이에게 별도 로그인과 자신이 탐색할 게임·활동을 제공함
  • 홈 네트워크에 pi-hole을 설치하고 가족 컴퓨터의 DNS를 pi-hole로 설정해, 전화와 마찬가지로 방문 가능한 모든 도메인을 허용 목록으로 관리함
  • 허용과 차단의 예로 Wikipedia는 가능하지만 Google은 불가하고, Minecraft는 가능하지만 공개 서버는 이용하지 않음
  • YouTube와 Spotify는 제외하고, Rubik’s cube 풀이 방법이나 신발끈 묶는 여러 방법을 다룬 사이트는 선별해 제공함

음악 수집과 실천의 한계

  • 큰아이에게 CD를 컴퓨터로 리핑해 거기서 들을 수 있음을 보여줬고, 아이는 좋아하는 K-Pop Demon Hunters 노래를 들을 장소가 하나 더 생긴 것을 기뻐함
  • 이 방식은 수십 년 동안 쌓아온 개인 음악 컬렉션처럼 아이가 자기 음악 컬렉션을 만들기 시작하는 계기가 될 수 있음
  • 위 도구 상당수는 기술 지식이 적은 부모에게 접근성이 낮을 수 있지만, 핵심 철학은 여전히 접근 가능함
  • 현대 기술의 디스토피아적 부분은 매우 편리하기 때문에 지배적이 됐고, 그 편리함에는 비용이 따름
  • 아이들이 관련될 때는 그 비용을 거부하고 때로 과거에서 영감을 찾는 일이 보람 있을 수 있음

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 아내와 아이들에게 1,500권 넘는 책, 인터넷 없는 2012년형 MacBook Pro, Lego Spike/Spike Prime, 업라이트 피아노, iPad에 연결한 MIDI 키보드, VoIP 유선전화, 각자 CD 플레이어와 큰 CD 컬렉션, 인터넷을 끊은 Audible용 iPad, InfiniteMac.org에서 돌리는 Cosmic Osmo, 뒷마당 놀이기구와 해먹을 마련해 줬음
    가족용 노트북에는 Pages, Sheets, Affinity Photo/Designer, 작은 게임 몇 개와 Python, Ruby, VSCode, Scratch 같은 코딩 도구를 미리 넣어뒀고, Cosmic Osmo는 System 7.5.3의 에뮬레이션된 Quadra 650에서 CD판을 돌려 한두 시간씩 놀게 함
    흑백 디더링 그래픽이라 과하게 자극적이지 않고, 상상력과 호기심을 자극하며, 이스터에그도 많아서 아이들에게 정말 좋은 게임이라고 봄

    • 10살 안팎 아이들에게는 CD 플레이어가 제일 반응이 좋았음
      음악을 물리적으로 소유하고 직접 조작할 수 있다는 점이 어린아이들의 음악 탐색에 큰 도움을 줌
    • VoIP 전화 대신 Redpocket 월 $2.67 요금제도 괜찮음
      그 SIM을 작은 Android폰인 Unihertz Jelly에 넣어 집 전화처럼 쓰고, 아직 개인 휴대폰이 없는 아이가 밖에 나갈 때도 가져갈 수 있음
      예를 들어 13살 아이가 친구들과 긴 자전거 라이딩을 갈 때 들고 가며, 평소엔 옷장에 넣어두고 필요할 때만 꺼내며 친구들에게 번호를 알려주지는 못하게 함
    • 정말 멋져 보임
      아이들 나이가 어느 정도인지, 친구들이 Roblox나 Pokemon 같은 걸 하기 시작할 때 또래 압력 때문에 언제쯤 반발할 거라고 예상하는지 궁금함
    • 곧 아빠가 될 입장에서 꽤 흥미롭고 요즘 생각하던 방향과도 잘 맞음
      아이들이 친구들의 경험과 비교하지 않는지가 궁금함
      친구들은 인터넷 되는 노트북이나 Spotify처럼 모든 음악을 바로 들을 수 있는 구독 서비스를 쓰는데, 왜 자기들은 이렇게 제한된 경험만 해야 하냐고 묻지 않는지 모르겠음
      친구들은 iMessage를 쓰는데 자신들은 유선전화 번호만 갖는 상황을 아이들이 정말 받아들일 수 있을지 걱정되지만, 어쩌면 너무 깊게 생각하는 걸 수도 있음
    • 인터넷 연결 없이 집에 있는 아이가 긴급 상황에서 쓸 수 있게 VoIP 박스를 붙인 구식 유선전화가 흥미로움
      아들은 혼자 집에 있을 수 있는 나이지만 아직 휴대폰을 주고 싶진 않고, 그렇다고 비상시에 전화가 없게 두기도 싫음
      기존 통신사의 집 전화 요금제가 생각보다 훨씬 비싸서, VoIP 박스는 구체적으로 무엇을 찾아봐야 하는지 궁금함
  • 90년대에 자라며 기술의 진행 과정을 직접 본 게 이해에 큰 도움이 됐다고 봄
    CD에서 MP3, iPod, 스트리밍으로 가고, 게임은 8비트에서 초기 3D 그래픽을 거쳐 지금에 이르렀고, 가족용 컴퓨터는 노트북과 iPad로, 유선전화는 초기 휴대폰과 iPhone으로 이어졌음
    이런 경험들이 기술의 핵심 원리를 현실감 있게 잡아줬고, 변화 속도는 빠르지만 따라갈 수 있을 정도였음
    그런데 요즘 아이들은 2살이 되기도 전에 바로 iPad와 AI 생성 TikTok으로 넘어가며, 부모가 숨기려 해도 학교에 들어가면 이미 주변에 존재함
    내 어린 시절에 너무 기대는 것일 수도 있지만, 아이들에게도 이런 축약된 기술사를 재현해 주고 싶고, 구성 요소를 보면 기술과 더 건강한 관계를 맺을 수 있다고 봄

    • 이걸 많이 생각해 왔음
      내가 자라며 쓰던 데스크톱은 근본적으로 창작 기계였고, 게임도 있었지만 주로 소설을 쓰고 그림 같은 걸 만드는 데 썼음
      인터넷이 생겼을 때도 AIM과 영화 예고편을 보고 가게에서 영화를 빌리는 정도였고, Webmonkey를 알게 된 뒤로도 결국 뭔가를 만드는 쪽으로 이어졌음
      끝없는 유해한 진흙탕을 열어젖히지 않고도 기술의 창작적 측면을 살리는 건 가능해야 함
    • 그 시기를 겪은 아이들 대부분은 컴퓨터 구조에 관심이 없었음
      관심 있던 소수의 비율은 지금도 비슷할 것이고, 당시 요요에 빠졌던 나머지 99%가 지금은 TikTok에 빠진 것뿐임
    • 향수의 위험도 알고 과거로 돌아갈 수 없다는 것도 알지만, 요즘 시대의 장점은 사실상 모든 것이 접근 가능하다는 데 있음
      2026년에도 대장장이가 되기로 선택하는 사람이 있고, 아이들과 70년대 TV 시리즈 “Land of the Lost”를 보는데 당시 어린이 프로그램은 정말 괴상했음
      기술 회사들이 금욕보다 더 두려워할 건, 언젠가 반발할 수도 있는 아이들이 아니라 기술을 건강하게 쓰고 FOMO 없이 자라는 아이들일지도 모름
    • 비디오게임은 SNES부터 시작해 조금씩 더 높은 충실도로 올려가고 있음
      아이들을 위한 VoIP 유선전화와 CD 플레이어도 있고 꽤 잘 작동함
      컴퓨팅은 Raspbian을 돌리는 데스크톱 Raspberry Pi 400으로, 터미널 중심 환경을 쓰게 함
  • 아버지가 The Beatles를 좋아하게 만들려 했던 기억이 있음
    아버지는 The Beatles를 정말 좋아했고, 나는 소파에 조용히 앉아 아버지가 자기 청소년기를 다시 사는 모습을 지켜봤음
    함께 뭔가를 발견한다기보다 누군가의 향수에 소품으로 놓인 느낌이었음
    이 블로그 글에서도 비슷한 느낌이 들며, “이 멋진 CD 플레이어를 봐!”라고 해도 “멋지네요, 아빠” 정도로 들림
    그사이 Katie는 부활절 달걀 안에서 iPhone 17을 받았고, 나도 아빠로서 딸들이 TikTok을 알게 되는 순간이 두려움

    • Onion이 오래전에 이미 풍자했음: https://theonion.com/cool-dad-raising-daughter-on-media-that...
      “Cool Dad Raising Daughter On Media That Will Put Her Entirely Out Of Touch With Her Generation”라는 제목처럼, 예술적 품질을 감상하게 하려 엄선한 매체로 딸을 키우다가 12살 아이가 자기 세대와 완전히 동떨어지게 된다는 내용임
    • 딸이 TikTok을 알게 되는 게 두렵다면, 차라리 직접 알려주고 왜 싫어하는지 설명하며 더 나은 대안을 줘야 함
      가족 문화가 주변 문화와 다르고 더 강하다면, 아이의 성격을 의도적으로 형성할 가능성이 꽤 있음
      여기서 책과 이야기가 중요해지는데, 문화는 주로 몰입감 있는 이야기를 통해 전달됨
      우리 부부는 부모에게서 독서를 가족의 핵심 실천으로 물려받았고, 아이들에게도 이어주고 있음
      14년 가까이 매일 아이들에게 읽어줬고, 특히 딸은 Louisa May Alcott의 Little Women에 깊이 영향을 받아 미래의 아내와 엄마로서의 삶에 대한 지향점을 얻었으며, 그 비전은 좋은 의미에서 원가족을 넘어섬
  • 생물학에는 “개체발생은 계통발생을 반복한다”는 오래된 말이 있음 https://en.wikipedia.org/wiki/Recapitulation_theory
    동물의 배아 발달이 그 동물의 진화 과정을 닮은 단계를 거친다는 뜻인데, 기술 교육에도 좋은 방식일 수 있다고 봄
    아이들에게 막대기, 돌, 끈, 모닥불 같은 단순한 오래된 기술부터 시작하게 하고, 시간이 지나며 새 기술을 점차 더해 가면 성인이 될 때쯤 현재 둘러싼 기술만이 아니라 넓은 범위의 기술에 기본 지식과 친숙함을 갖게 됨

    • 고등학교 2~3학년쯤에는 기술을 잘 알아야 하고, 그렇지 않으면 아이에게 불리한 교육을 하는 셈임
  • 올해 Oracle Cloud Always Free 인스턴스에 작은 동네 PBX를 만들었고 며칠 걸렸음
    어느 가족이든 WiFi 지원 사무용 전화를 사면 내 쪽에서 내선 번호를 만들어 줄 수 있고, 아주 잘 작동함
    오늘 저녁 준비하는 동안 6살 아이가 반 친구와 15분 동안 통화했고, 다음 월요일에 놀기로 약속까지 잡았음
    몇 주 전에는 5살 아이가 장난전화를 발명해서, 가끔 전화가 울려 받으면 Frozen 노래 몇 줄을 부르고 끊음
    덕분에 우리 공동체가 훨씬 가까워졌음

    • 우리 동네에서는 참견 많은 사람들이 직접 전화를 걸 수 있게 돼서 견딜 수 없을 것 같음
      밖에서 마주칠 때까지 기다리지 않고 바로 불평할 수 있을 테니까
    • CenturyLink도 누군가의 현관에서 시작했음
      원래 공동회선은 농장 사이의 철조망 울타리로 서로 묶여 있었음
      나도 PBX를 운영하고 있고, VPN 방화벽 뒤에도 PBX를 하나 더 둠
    • 이걸 어떻게 하는지 다룬 글을 알려줄 수 있으면 좋겠음
      정말 멋져 보임
    • “Amanda Hugankiss”를 찾는 것보다는 낫겠음
      집에 PBX를 놓고 아내와 나를 위해 “전화 접속 인터넷”을 되살려, doomscrolling 완화책으로 쓰는 상상을 최근에 했음
      다만 각자 스마트폰이 있고, 아내는 스트리밍 기기에서 제대로 된 4K 재생을 원하니 아마 안 될 것 같음
  • 이 방식은 방향이 좀 잘못됐다고 봄
    아이들을 현재 디지털 세계에 그냥 풀어놓아서는 안 되지만, 제약은 허용 목록이 아니라 매우 보수적인 차단 목록이어야 함
    2005년생이라 기술로 풍요로워진 어린 시절을 보낸 다수보다 훨씬 늦게 태어났지만, 내 어린 시절도 그랬음
    그래서 인터넷의 나쁜 쪽으로 빠지는 게 필연이 아니라는 걸 앎
    어릴 때 포럼에서 시간을 보내고, 게임을 하고, 영상을 보고, 프로그래밍하고, 새 기술을 발견하고, 프로그램·운영체제·에뮬레이터·하드웨어를 만지며 지냈음
    인터넷의 가장 놀라운 점은 어떤 주제든 끝없는 자료와 학습 자료, 토론이 있다는 무한한 가능성이었음
    2026년에도 인터넷에는 좋은 쪽이 있고, 지금 우리가 있는 곳도 그중 하나임
    이 글이 제안하는 방식은 그 좋은 쪽을 찾게 해 주는 발견 메커니즘 자체를 제한하며, 부모가 이미 좋다고 아는 것만 허용하면 아이들이 스스로 관심사와 열정을 찾아 나서는 걸 막게 됨

    • 같은 접근을 하는 사람이 나뿐이 아니라 다행임
      12살 아들이 있고, 자유시간에 허용되는 일을 과하게 제한한 적은 없음
      YouTube에서 별로인 걸 보고 싶다면 그 시간은 아이의 시간이니 괜찮지만, 무엇을 하는지 대화하고 가끔 “30초짜리 영상 5개를 연속으로 본 것 같은데 다른 걸 해볼 생각은 없니?”처럼 묻기는 함
      인터넷 접근도 강한 차단 없이 대화와 가벼운 관찰로 관리함
      컴퓨터는 위층에 숨겨두지 않고 집의 공개된 공간에 두며, 지나갈 때 화면을 슬쩍 봄
      아이들에게 절제와 자기인식을 가르치는 편이 접근 자체를 금지하는 것보다 훨씬 건강하다고 봄
      대학 첫 주에 술 한 방울도 허용받지 못하고 자란 아이들은 술집에서 기절해 있고, 조금 일찍 자유를 받되 누군가 선을 넘으면 개입해 주는 환경에서 자란 아이들이 그들을 집으로 데려다주는 모습과 비슷함
      언젠가 완전히 잘못된 괴물로 자라서 이 댓글이 순진했다고 돌아볼 수도 있겠지만, 지금은 잘 작동하는 것 같음
    • 지금은 10살 미만 아이 셋을 키우며 “잘못된” 쪽에 있지만, 그 관점은 고맙게 봄
      나도 비슷한 경험을 했고, 아이들이 인터넷에서 다른 사람에게 배우면 무엇이든 해낼 수 있다는 감각을 얻길 바람
      그래도 요즘은 모든 것이 접시에 담겨 나오듯 제공됨
      설치도, 파일도, 설정도 거의 없어서 넘어야 할 저항이 적음
      그래서 CD-ROM이 있는 오프라인 기기부터 시작해 기술을 단계적으로 주는 데 의미가 있다고 봄
      어떤 게임이든 Google로 찾아 브라우저의 JavaScript 에뮬레이터에서 바로 할 수 있다면, 보상 전에 오는 배움과 고생은 어디에 남는지 모르겠음
  • 훌륭하지만 이 방향으로 너무 멀리 가기도 쉬움
    초등학교와 중학교 초반까지는 통할 수 있어도, 고등학교에서는 어렵다고 봄
    고등학생이 자기 전화 없이 지내기는 정말 힘듦
    어린 나이에 휴대폰을 주지 않아 중독성과 산만함을 피할 수는 있지만, 생각보다 훨씬 고립감이 큼
    집에 유선전화가 있어도 고등학생들이 음성통화로 소통하지 않는다면 아무도 그 번호로 전화하지 않음
    활동 범위가 넓어지면 픽업과 하차를 조율해야 하는데 집 유선전화는 도움이 안 됨
    우리 집도 기기 문제로 갈등이 많아서 특정 접근을 비판하고 싶진 않지만, 이런 방식을 택한다면 아이들이 고등학생이 될 무렵 기기로 어떻게 전환할지 미리 생각해 두는 게 좋음

    • 아이의 형성기에 도파민 점적 알고리즘, 소셜 미디어, 짧은 영상의 영향을 막고, 성숙해질수록 점진적으로 맡기는 건 그냥 양육처럼 들림
    • 아이들이 중등학교에 들어갈 때 Mudita Kompakt폰을 사줬고, 약간의 반발은 있었지만 전반적으로 성공적이었음
      가끔 두고 나가거나 잘 때 아래층에 놓고 가는 걸 보면 중독성이 없다는 점에서 안심됨
      Android 기반이라 학교가 요구하는 앱도 쉽게 사이드로드할 수 있음
    • 우리에게는 문제가 아니었음
      아이는 셀룰러 지원 Apple Watch를 쓰고, 자체 전화번호가 있음
      집에서는 iPad가 나머지 필요를 충족하고, Screen Time과 Downtime으로 제한함
      물론 아이마다 다를 수 있음
    • 2026년에 “내 십대 아이에게 휴대폰을 안 줘요”라고 하는 부모는 동시에 “내 십대 아이가 친구를 사귀지 못하게 해요”라는 부모가 된다는 걸 충분히 받아들이지 못한 것 같음
    • 이메일조차 널리 퍼지기 전에는 사람들이 픽업과 하차를 어떻게 조율했는지 궁금함
  • 얼마 전 파트너와 이 얘기를 했음
    집 근처에 멋진 레트로 게임 가게 겸 오락실이 있어서, 아마 아이의 5번째 생일쯤 Gameboy Advance SP와 게임 몇 개를 사주러 데려갈 생각임
    이미 비디오게임에 관심을 보였고, 과하게 압도하지 않으면서 소개하기에 좋은 방법이라고 봄
    전체 비용은 150달러 미만일 것이고 말 그대로 수백 시간의 즐길 거리를 줄 수 있으며, 게임도 거의 헐값에 가깝게 많음
    학교나 생활의 이정표에 대한 간단한 보상 체계로 “길 아래 가게에 가서 새 게임 하나 사자”를 할 수 있음
    완전 무화면 가족은 아니라 하루 30~45분 정도 TV를 보고, 비행기나 긴 차 이동이 화면 없이 가능하다고 순진하게 믿지도 않아서 좋아하는 쇼와 영화를 넣은 오래된 iPad를 가져감
    다만 사전에 목록을 검토하고 아이가 원하는 것이 들어 있는지, 부모가 승인할 수 있는지 확인함
    조절된 화면 시간과 완전한 iPad 키드 또래 사이의 차이는 정말 극적이고, 가능한 오래 낮은 화면 시간을 유지하고 싶음

    • 3~9살 아이 넷과 비행기나 긴 차 이동을 화면 없이 하지만, 그건 원칙이라기보다 스스로 벌을 자초하는 쪽에 가까움
    • 중고 DS와 R4/M3 카드도 같은 역할을 하고, 워크맨처럼 쓸 수도 있음
  • 그렇게 먼 과거로 돌아가진 않을 생각임
    개인적으로 기술의 정점은 2011년쯤이었다고 봄
    스마트폰을 도구로 쓸 수는 있었지만, 참여 유도 해킹이 너무 정교해져 모든 게 중독이 되기 전이었음
    지금은 Claude를 써서 약 50TB 로컬 하드디스크에 Proxmox와 Debian을 올리는 중이고, 디지털 생활 대부분을 로컬에서 호스팅해 대형 인터넷 회사의 변덕에서 독립하려 함
    비트와 바이트를 물리적으로 소유하고 접근 방식을 통제하며, 아무도 그 데이터에 접근하지 못하게 하는 데 큰 가치가 있다고 봄
    아이들은 아직 컴퓨터보다 놀이터를 더 좋아할 만큼 어리고, 적어도 5살 아이는 씨앗을 심거나 그림을 그리겠다며 화면 시간을 거절하기도 함
    그래도 아이들에게 그냥 제공되는 것을 소비하게 하는 대신, 실제 기술 역량과 디지털 세계가 어떻게 구성되는지에 대한 지식을 길러주고 싶음

    • 2011년에 몇 살이었는지 궁금함
      아마 14~21살이었을 것 같음
      내 기준의 정점은 2003년으로, 인터넷이 좋아지기 시작했지만 World of Warcraft가 출시되어 수백만 명에게 디지털 콘텐츠 구독 모델을 퍼뜨리고 주의 경제의 작동 방식을 바꾸기 전이었음
      나는 그때 마침 14~21살이었고, 대개 그 나이대의 기억에는 장밋빛 향수가 끼기 마련임
  • 아이러니하게도 이 글의 사진은 AI 생성 이미지처럼 보임
    Sony CD 플레이어가 멋져 보여서 eBay에서 사볼까 생각했는데, Google이 “파일 안에 삽입된 디지털 지문이 이것이 인공적으로 생성된 렌더링임을 검증한다”고 함

    • Walkman 비슷한 제품이 궁금했는데 CD의 반사가 어색해서 알아챘음
      덮개 지붕이 비쳐야 할 것 같은데 오히려 “카메라” 뒤쪽이 비치는 것처럼 보여서 티가 났음
      Walkman D-E220은 꽤 비슷하긴 하지만, Sony CD 플레이어들이 그렇게 장난감처럼 둥글둥글하진 않았던 듯함
    • 라벨 붙은 플로피디스크가 눈에 들어왔음
      일주일 넘게 제대로 쓰인 플로피에 저렇게 깨끗한 라벨이 남아 있을 리가 거의 없고, 요즘 굳이 플래시드라이브나 구운 CD 대신 플로피디스크를 쓸 실용적 이유도 없음
      게다가 왜 1998이라고 적었겠음
      안타깝게도 머지않아 우리 중 누구도 구분하지 못하게 될 것 같음
    • 단일 버튼 안에 거대한 스크롤 볼이 들어간 마우스는 진심으로 한번 써보고 싶음
    • 수상하다고 생각했는데, CD 케이스 하나에 적힌 글자가 결정적이었음