104P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 4개
  • OpenAI가 Codex의 활용 사례 페이지를 대폭 개편해, 기존 12개에서 52개의 유스케이스로 확장 공개
  • 이제 단순한 코딩 보조를 넘어 엔지니어링·디자인·데이터·재무·운영·QA·세일즈 등 전사 팀이 일감을 위임하는 플랫폼으로 포지셔닝이 이동
  • Computer Use(Mac 자동화), Gmail 받은편지함 관리, Slack, Zoom, 문서, 스프레드시트, 재무 모델링(DCF·현금흐름·예산), iOS/macOS 네이티브 개발, 영업·마케팅용 워크플로, QA, 자동화, 배포, Evals, ChatGPT 앱까지 실제 업무 흐름을 Codex에 맡기는 형태로 정리

1. Codex를 업무 동료로 설정하기 (Automation / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: Long-running

  • Slack, Gmail, Calendar, Notion, GitHub, Linear, 로컬 노트 등 업무가 실제로 흘러가는 도구들을 한 Codex 스레드에 연결해 “내 업무 맥락을 아는 동료”처럼 쓰는 방식임
  • 첫 실행에서는 Codex가 놓치기 쉬운 중요한 요청, 바뀐 문서, 묻힌 결정, 막힌 핸드오프를 찾아오게 하고, 사용자가 유용한 것과 노이즈를 피드백함
  • 이후 같은 스레드에 자동화를 걸어 정기적으로 컨텍스트를 확인하게 만들 수 있음. 판단이 필요한 결정은 Codex가 임의로 처리하지 않고 사용자에게 올리도록 설계함
  • 적합 대상: 여러 도구에 흩어진 업무 맥락을 계속 추적해야 하는 개인, 운영자, 매니저, PM, 엔지니어

2. 피드백을 액션으로 바꾸기 (Data / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Slack 채널, GitHub/Linear 이슈, 설문 CSV, 고객 인터뷰 노트, Google Drive 문서 등 여러 출처의 피드백을 모아 Google Sheet나 Doc 형태의 검토 가능한 산출물로 정리함
  • Codex가 피드백을 테마, 근거 링크, 후속 질문, 담당 액션으로 묶고, 검토된 내용을 Slack 업데이트나 이슈 초안으로 이어갈 수 있음
  • 피드백 소스가 계속 바뀌는 경우 같은 스레드에 자동화를 걸어 신규 테마나 근거가 강해진 항목만 알려주게 할 수 있음
  • 적합 대상: 베타 피드백, 고객 VOC, 이슈 스레드, 리서치 노트를 제품 액션으로 바꿔야 하는 팀

3. 지저분한 데이터 정리 및 준비 (Data / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • CSV나 스프레드시트에 날짜 형식 혼재, 통화 문자열, 중복 행, 빈 값, 요약 행, 별칭 등이 섞여 있을 때 원본을 보존한 채 정리된 사본을 만들게 함
  • 사용자는 이미 보이는 문제와 원하는 결과 형식, 예를 들어 정리된 CSV, 업로드용 파일, 새 시트 탭을 명확히 지정함
  • Codex는 정리된 파일과 데이터 품질 메모를 함께 남겨 이후 분석이나 업로드 전에 사람이 검토할 수 있게 함
  • 적합 대상: 여러 시스템에서 받은 데이터 파일을 분석이나 운영 시스템 입력용으로 다듬어야 하는 팀

4. 표 형식 데이터 질의하기 (Data / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • CSV, 스프레드시트, 대시보드 export, Google Sheet, 로컬 데이터 파일에 대해 질문을 던지면 Codex가 컬럼을 확인하고 계산, 집계, 차트 생성을 수행함
  • 단순 답변에 그치지 않고 HTML 기반 브라우저 시각화를 만들어 Codex 앱에서 바로 열어볼 수 있게 하는 흐름을 권장
  • 첫 분석 이후 지역, 코호트, 제품, 주차, 모델 버전, 고객군 등으로 추가 비교를 이어가도록 같은 스레드에서 후속 분석을 시킬 수 있음
  • 적합 대상: 빠른 계산, 간단한 차트, 미팅용 요약이 필요한 데이터 기반 업무

5. GitHub Pull Request 리뷰하기 (Integrations / Workflow)

난이도: Easy | 소요시간: 5s

  • GitHub 조직이나 리포지토리에 Codex code review를 연결해 PR마다 자동 리뷰를 받거나, PR 댓글에서 수동으로 리뷰를 요청할 수 있음
  • 주요 초점은 보안 리그레션, 누락된 테스트, 위험한 동작 변경, 문서 누락 등 사람이 놓치기 쉬운 검토 신호를 추가로 얻는 것
  • AGENTS.md에 리뷰 우선순위와 파일별 규칙을 적어두면 Codex 리뷰 기준을 리포지토리에 맞게 커스터마이즈할 수 있음
  • 적합 대상: 머지 전 추가 검토 신호가 필요한 팀, 운영 중인 대형 코드베이스

6. 받은편지함 관리하기 (Automation / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • Gmail을 연결해 답장이 필요한 메일을 찾고, 최근 보낸 메일이나 승인된 글쓰기 예시를 참고해 사용자의 톤으로 답장 초안을 작성함
  • 메일만으로 맥락이 부족하면 Slack, Google Drive, 프로젝트 노트 같은 업무 도구에서 최신 결정, 담당자, 파일, 블로커를 찾아오게 할 수 있음
  • 첫 실행은 캘리브레이션으로 보고, 어떤 메일은 무시해야 하는지, 어떤 톤이 맞는지 피드백한 뒤 정기 자동화로 발전시킴
  • 적합 대상: 받은편지함 분류와 답장 초안 작성을 반복적으로 처리하고 싶은 사람

7. 반응형 프론트엔드 디자인 구현하기 (Front-end / Design)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • 스크린샷, 디자인 브리프, 레퍼런스 이미지를 입력해 기존 리포지토리의 디자인 시스템, 토큰, 컴포넌트를 재사용하는 반응형 UI로 변환함
  • Codex가 Playwright로 실제 브라우저를 열고 데스크톱/모바일 브레이크포인트에서 구현 결과를 레퍼런스와 비교하며 반복 수정함
  • 모호한 부분은 새 디자인 시스템을 만들기보다 기존 패턴에 맞춰 가장 단순한 구현을 선택하고, 가정 사항을 명시하도록 지시하는 것이 좋음
  • 적합 대상: 신규 프론트엔드 화면 구현, 기존 앱에 디자인된 화면을 붙이는 작업

8. 대형 코드베이스 이해하기 (Engineering / Analysis)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • 낯선 리포지토리나 기능 영역에 들어갈 때 Codex에게 요청 흐름, 모듈 책임, 데이터 검증 위치, 부작용, 다음에 읽어야 할 파일을 설명하게 함
  • 단순한 전체 요약보다 특정 시스템 영역을 지정할수록 더 실용적인 설명을 얻을 수 있음
  • 후속 질문으로 비즈니스 로직 위치, 검증 지점, 놓치기 쉬운 백그라운드 작업, 변경 후 실행할 테스트를 확인하는 흐름을 권장
  • 적합 대상: 신규 엔지니어 온보딩, 기능 변경 전 코드 흐름을 빠르게 파악해야 하는 개발자

9. Mac 앱 셸 만들기 (macOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • Build macOS Apps 플러그인을 사용해 Mac-native SwiftUI 앱 셸을 만들고, NavigationSplitView 기반의 사이드바, 디테일 패널, 인스펙터 구조를 잡음
  • 메뉴, 툴바, 키보드 단축키, Settings scene처럼 데스크톱 앱에서 자연스러운 구조를 초기에 설계하도록 지시함
  • iPad나 웹 앱을 단순히 늘린 형태가 아니라 창, 선택 상태, 명령, 설정이 안정적으로 동작하는 Mac 앱 구조를 목표로 함
  • 적합 대상: 에디터, 라이브러리, 관리자 도구, 리뷰 도구처럼 사이드바와 인스펙터가 필요한 Mac 앱

10. Codex로 내 컴퓨터 조작하기 (Knowledge Work / Workflow)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • Computer Use를 통해 Codex가 Mac 앱을 직접 보고, 클릭하고, 입력하면서 여러 앱과 창을 넘나드는 작업을 수행하게 함
  • 전용 플러그인이 없는 일반 앱 UI 안에 있는 작업, 예를 들어 Notes에서 정보를 가져와 다른 시스템에 입력하거나 Messages 내용을 확인하고 답장을 작성하는 흐름에 적합
  • 요청은 @Computer로 시작하고, 원하는 결과와 중단해야 할 위험한 작업을 함께 적는 것이 좋음
  • 적합 대상: 앱 UI 안에서만 가능한 반복 작업, 여러 창과 파일을 오가는 지식 노동

11. 버그 트리아지 자동화하기 (Automation / Quality)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • Sentry 알림, Slack 스레드, Linear/GitHub 이슈, PR 실패 체크, 로그, 지원 티켓 등 버그 신호가 모이는 장소를 Codex가 순회하게 함
  • 먼저 수동 스윕으로 후보 목록을 만들고, 같은 스레드에서 어떤 항목이 유용한지 조정한 뒤 정기 자동화로 전환함
  • 충분히 신뢰되면 Codex가 Linear 이슈, Slack 업데이트, GitHub 댓글, 핸드오프 노트 초안까지 작성하게 할 수 있음
  • 적합 대상: 여러 도구에 흩어진 버그 리포트를 매일 우선순위화해야 하는 제품/엔지니어링 팀

12. 슬라이드 덱 생성하기 (Data / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Codex가 PowerPoint 파일을 코드로 직접 편집하고, 이미지 생성을 결합해 기존 덱을 업데이트하거나 새 덱을 만듦
  • 로고 위치, 특정 슬라이드의 텍스트/이미지 배치, 기존 브랜딩 유지, 오버플로 및 폰트 대체 검사 같은 납품 전 규칙을 명시함
  • 슬라이드는 편집 가능한 .pptx로 남기는 것을 권장하며, 반복 가능한 레이아웃 규칙을 Codex가 슬라이드별로 적용함
  • 적합 대상: 구조화된 입력이나 노트를 발표 자료로 바꾸는 팀, 기존 덱을 대량 수정해야 하는 작업

13. Slack에서 코딩 작업 시작하기 (Integrations / Workflow)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • Slack 앱을 설치하고 리포지토리와 환경을 연결한 뒤, 스레드에서 @Codex를 멘션해 코드 작업을 시작함
  • 요청, 제약 조건, 원하는 결과가 스레드에 충분히 들어 있으면 Codex가 해당 컨텍스트를 바탕으로 클라우드 태스크를 실행함
  • 결과 링크를 열어 검토하고, 필요한 추가 수정은 같은 Slack 스레드에서 이어갈 수 있음
  • 적합 대상: Slack 논의에서 바로 이슈 트리아지, 버그 수정, 작은 구현 작업을 넘기고 싶은 팀

14. 작은 UI 변경 빠르게 반복하기 (Front-end / Design)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • 기존 앱의 구조가 이미 잡혀 있을 때 spacing, alignment, color, copy, responsive behavior, state 같은 작은 UI 변경을 하나씩 빠르게 처리함
  • Codex-Spark처럼 빠른 모델을 사용해 “한 번에 하나의 시각적 노트, 하나의 작은 편집, 하나의 브라우저 확인” 루프를 권장
  • 변경 범위를 정확히 지정하고 기존 컴포넌트, 토큰, 레이아웃 primitive, 데이터 흐름을 보존하도록 요구함
  • 적합 대상: 디자인 리뷰 중 나온 세밀한 UI 수정, 제품 리뷰 현장에서 바로 반영해야 하는 변경

15. 신규 입사자 온보딩 조율하기 (Integrations / Data)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • 승인된 신규 입사자 목록, 온보딩 트래커, 매니저/팀 매핑, 장비 및 계정 준비 상태, 캘린더 마일스톤을 모아 검토 가능한 온보딩 패킷을 만듦
  • 첫 패스는 읽기 전용으로 두고, 실제 초대, DM, 이메일, 채널 생성, 시스템 업데이트는 검토 후 명시적으로 승인하는 구조를 권장
  • 팀별 요약, 준비 상태 gap, 환영 공간 이름, 초대 목록, 첫 주 체크리스트, 공지 초안을 함께 준비할 수 있음
  • 적합 대상: People, Recruiting, IT, Workplace Operations, 신규 입사자를 맞이하는 매니저

16. 새 개념 학습하기 (Knowledge Work / Data)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • 논문, 강의 자료, 긴 문서처럼 밀도 높은 자료를 Codex가 읽고 문제의식, 기여, 방법, 실험, 한계, 선행 개념을 정리하게 함
  • Subagents를 활용해 본문 구조 파악, 선행 지식 조사, 그림/수식 분석, 최종 보고서 작성 역할을 나눌 수 있음
  • 결과물은 Markdown 보고서, Mermaid 다이어그램, concept map, claim-to-evidence 표처럼 나중에 다시 검토할 수 있는 형태가 좋음
  • 적합 대상: 낯선 연구 분야, 복잡한 기술 개념, 긴 코스 자료를 빠르게 학습해야 하는 사람

17. API 통합 업그레이드하기 (Evaluation / Engineering)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • 기존 OpenAI API 통합을 최신 권장 모델과 API 기능으로 옮기면서 동작 보존과 리그레션 검증을 함께 수행함
  • 단순히 모델명만 바꾸는 것이 아니라, 현재 엔드포인트, tool 가정, 응답 형식, 프롬프트, 평가 경로를 먼저 인벤토리화함
  • openai-docs를 사용해 최신 모델/프롬프트 가이드를 확인하고, Promptfoo 같은 eval pipeline으로 변경 전후 동작을 검증하는 흐름을 권장
  • 적합 대상: 구형 모델/엔드포인트를 사용하는 제품, 모델 업그레이드에 회귀 테스트가 필요한 팀

18. 앱 또는 웹사이트 배포하기 (Front-end / Integrations)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • 리포지토리, 스크린샷, 디자인 브리프, 제품 아이디어, API 문서, 데이터 소스를 바탕으로 Codex가 웹 앱을 만들거나 수정하고 Vercel preview URL까지 배포함
  • 배포 전 프로젝트 점검, 빌드/테스트, 실패 로그 분석, preview 검증을 수행하게 하는 것이 핵심임
  • 배포 후에도 같은 스레드에서 모바일 레이아웃 수정, 최신 데이터 반영, 실패한 build log 수정 등을 이어갈 수 있음
  • 적합 대상: 아이디어나 디자인을 공유 가능한 웹 preview로 빠르게 만들고 싶은 팀

19. Figma 디자인을 코드로 전환하기 (Front-end / Design)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • Figma MCP 서버를 통해 정확한 노드의 디자인 컨텍스트, 변수, 에셋, variant를 가져온 뒤 기존 리포지토리의 디자인 시스템에 맞춰 코드로 번역함
  • get_design_context, 필요 시 get_metadata, get_screenshot 순서로 구조와 레퍼런스를 확보하고 구현을 시작하는 방식이 권장됨
  • Playwright로 브라우저에서 구현 결과를 Figma 레퍼런스와 비교하며 반응형 동작과 인터랙션 차이를 반복 수정함
  • 적합 대상: Figma에서 완성된 화면이나 플로를 기존 코드베이스에 구현해야 하는 디자인/프론트엔드 팀

20. Computer Use로 앱 QA하기 (Automation / Quality)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • Computer Use가 실제 인터페이스를 보고 클릭, 입력, 스크롤하며 주요 사용자 플로를 실행하고 실패 지점을 기록함
  • 환경, 테스트할 핵심 플로, 버그 리포트 형식, 심각도 기준, 재현 단계와 기대/실제 결과를 명확히 지시함
  • 기능 버그와 UI 문제를 모두 포착할 수 있으며, 결과는 QA 리포트나 엔지니어에게 넘길 triage summary 형태로 정리함
  • 적합 대상: 릴리스 전 핵심 플로 검증, 수동 QA를 구조화하고 싶은 팀

21. 데이터셋 분석 및 리포트 산출하기 (Data / Analysis)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • 지저분한 데이터 파일을 불러와 정제, 조인, 탐색적 분석, 시각화, 모델링을 거쳐 의사결정에 쓰이는 보고서나 대시보드로 패키징함
  • Codex가 프로젝트의 Python 환경, 패키지 매니저, 출력 폴더, 스크립트 관례를 먼저 파악하게 하는 것이 중요
  • 반복되는 notebook 정리, spreadsheet export, 최종 보고서 packaging은 reusable skill로 옮기면 같은 분석 흐름을 재사용하기 쉽음
  • 적합 대상: 데이터 정리부터 차트, 메모, 보고서까지 재현 가능한 분석 산출물이 필요한 분석가/제품팀

22. 메시지에서 나온 작업 처리하기 (Knowledge Work / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • Messages 스레드에 들어 있는 예약, 조사, 일정 조율, 영수증 제출, 정보 취합 같은 숨은 할 일을 Computer Use가 찾아 처리함
  • 특정 발신자나 스레드를 지정하고, 작업 완료 후 원래 메시지 스레드에 보낼 답장 초안을 작성하게 할 수 있음
  • 결제, 주문, 예약 확정처럼 되돌리기 어려운 행동은 반드시 멈추고 승인받도록 지시하는 것이 중요
  • 적합 대상: 개인 메시지에서 생긴 작은 실행 작업을 놓치지 않고 처리하고 싶은 사람

23. 아이디어에서 PoC 만들기 (Front-end / Engineering)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • GPT Image/ImageGen으로 먼저 고품질 UI mockup을 만들어 시각적 방향을 잡고, 그 mock을 기준으로 Build Web Apps나 Game Studio 플러그인으로 작동하는 프로토타입을 구현함
  • 단순 문서 계획보다 실제 클릭 가능한 PoC가 더 많은 답을 주는 초기 제품 아이디어에 적합
  • 최종적으로 구현할 이미지는 새 turn에 첨부해 Codex가 레퍼런스로 직접 참조하게 하는 것이 좋음
  • 적합 대상: 대시보드, 도구, 웹 앱, 게임 아이디어를 빠르게 시각화하고 검증하고 싶은 팀

24. 브라우저 기반 게임 만들기 (Engineering / Code)

난이도: Intermediate | 소요시간: Long-running

  • 게임 브리프에서 바로 코딩하지 않고, 먼저 플레이어 목표, 메인 루프, 조작, 승패 조건, 렌더링, 에셋 계획이 담긴 PLAN.md를 작성하게 함
  • ImageGen으로 컨셉 아트, 스프라이트, 배경, UI 에셋을 만들고, Playwright로 실제 브라우저에서 조작감과 화면 상태를 테스트하며 반복함
  • 게임은 코드, UI, 자산, 밸런싱, 배포까지 계속 확인해야 하므로 Codex의 장기 반복 작업에 잘 맞는 예시임
  • 적합 대상: 브라우저 게임을 처음부터 만들거나 프로토타입 조작감과 비주얼을 반복 검증해야 하는 작업

25. 어려운 문제를 반복 개선하기 (Engineering / Analysis)

난이도: Advanced | 소요시간: Long-running

  • 명확한 평가 시스템, 점수 스크립트, 검토 가능한 아티팩트를 제공해 Codex가 점수 기반 개선 루프를 돌도록 함
  • deterministic check와 LLM-as-a-judge 점수를 함께 사용하고, overall score와 judge average에 대한 stopping rule을 둠
  • Codex가 각 반복에서 현재 출력 확인, 점수 측정, 한 가지 개선 적용, 재평가, 로그 기록을 반복하게 하는 구조임
  • 적합 대상: 한 번에 끝나지 않는 최적화 문제, 시각적/주관적 품질을 여러 번 개선해야 하는 작업

26. 워크플로를 Skill로 저장하기 (Engineering / Workflow)

난이도: Easy | 소요시간: 5m

  • 잘 작동했던 Codex 스레드, 리뷰 규칙, 테스트 명령, 릴리스 체크리스트, 디자인 규칙, 글쓰기 예시, 리포지토리별 스크립트를 재사용 가능한 skill로 저장함
  • $skill-creator를 사용해 언제 발동해야 하는지, 어떤 자료와 명령을 써야 하는지, 어떤 출력이 필요한지 구조화함
  • 홈 디렉토리의 skill은 모든 repo에서 쓸 수 있고, 프로젝트 내부 skill은 팀과 함께 커밋해 공유할 수 있음
  • 적합 대상: 매번 긴 프롬프트를 붙여넣는 대신 반복 업무를 Codex에게 기억시키고 싶은 팀

27. 문서 최신화하기 (Engineering / Code)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • 코드 변경, 테스트, 릴리스 노트, PR/이슈 맥락을 함께 읽고 README, 개발자 문서, migration note, runbook을 업데이트함
  • Codex가 기존 문서에서 관련 feature name, config key, command, example을 먼저 찾고 최소한의 문서 표면만 수정하게 하는 것이 좋음
  • 공개 문서라면 내부 로드맵, 고객 정보, 비공개 맥락이 섞이지 않도록 명시적으로 제한함
  • 적합 대상: 제품 동작 변화에 맞춰 문서를 함께 관리해야 하는 기술 문서/엔지니어링 팀

28. iOS 앱 빌드하기 (iOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • Codex가 SwiftUI iOS 앱을 scaffold하고, xcodebuild나 Tuist 기반 CLI-first 빌드/실행 루프를 구성함
  • 기존 프로젝트라면 scheme, simulator, screenshot, UI automation 정보를 XcodeBuildMCP로 확인하며 작업하도록 할 수 있음
  • SwiftUI expert, Liquid Glass, SwiftUI performance 같은 iOS 관련 skill을 붙이면 UI 구현, 최신 API 적용, 성능 점검을 더 안정적으로 진행할 수 있음
  • 적합 대상: 그린필드 SwiftUI 앱, 시뮬레이터 기반 검증이 필요한 기존 iPhone/iPad 프로젝트

29. 코드베이스 리팩터링하기 (Engineering / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • 죽은 코드, 중복 로직, 거대한 모듈, 오래된 abstraction, legacy pattern을 찾아 작은 리뷰 가능한 단위로 정리함
  • 리팩터링은 stack migration이 아니라 동작을 유지하면서 시스템의 모양을 개선하는 작업이므로, public behavior를 유지하라고 명시해야 함
  • ExecPlan이나 reusable skill을 써서 큰 정리 작업을 체크포인트 단위로 나누고 테스트와 검증을 반복하는 흐름을 권장
  • 적합 대상: 기능 추가가 점점 비싸지는 오래된 코드베이스, 동작 보존형 정리가 필요한 팀

30. iOS App Intents 추가하기 (iOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • 앱 안의 핵심 액션과 엔티티를 식별해 Shortcuts, Siri, Spotlight, widgets, controls 같은 시스템 surface에서 사용할 수 있게 만듦
  • 화면 전체가 아니라 사용자가 앱을 열지 않고도 실행하고 싶어 할 몇 가지 action과 system이 이해해야 할 object를 먼저 설계함
  • Codex가 기존 앱의 모델, navigation, 데이터 access 경로를 분석하고 첫 intent surface를 작게 구현하게 하는 흐름임
  • 적합 대상: 이미 유용한 기능이 있지만 iOS 시스템 자동화와 검색에 잘 드러나지 않는 앱

31. macOS 앱 빌드하기 (macOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • SwiftUI 기반 macOS 앱을 만들 때 WindowGroup, Window, Settings, MenuBarExtra, DocumentGroup 같은 scene model을 먼저 선택하게 함
  • xcodebuildswift build와 프로젝트 로컬 script/build_and_run.sh를 통해 shell-first 빌드/실행 루프를 구성함
  • 앱이 커질수록 창, 메뉴, 사이드바, Settings, AppKit interop, signing 문제를 데스크톱 앱 관점에서 다룸
  • 적합 대상: 데스크톱 네이티브 구조가 필요한 신규 Mac 앱, 기존 Mac 앱의 UI/빌드/배포 개선

32. Liquid Glass 적용하기 (iOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • iOS 26 및 Xcode 26 기준으로 기존 SwiftUI 앱을 빌드하고, 표준 컨트롤에서 자동으로 얻는 system glass와 직접 바꿔야 할 custom UI를 구분함
  • custom blur/material stack을 네이티브 glassEffect, GlassEffectContainer, glass button style, glassEffectID transition으로 옮기도록 함
  • 이전 iOS 버전 지원이 필요하다면 #available(iOS 26, *)와 fallback path를 명확히 유지해야 함
  • 적합 대상: iOS 26 Liquid Glass로 기존 앱의 high-traffic flow를 안전하게 마이그레이션하려는 팀

33. Mac 텔레메트리 추가하기 (macOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 30m

  • Mac 앱의 window open, sidebar selection, menu command, sync milestone 같은 흐름에 Apple Logger 기반 high-signal 로그를 추가함
  • Codex가 앱을 빌드/실행하고 Console 또는 log stream에서 실제 이벤트가 기대 순서대로 발생했는지 증명하게 함
  • 민감한 payload는 피하고, subsystem/category를 명확히 잡아 agentic debugging loop에서 다음 패치를 근거 있게 결정하게 만드는 방식임
  • 적합 대상: 코드 리뷰만으로는 흐름을 추적하기 어려운 Mac 앱 기능, 로그 기반 디버깅 루프

34. iOS 시뮬레이터에서 디버깅하기 (iOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • Codex와 XcodeBuildMCP가 scheme/simulator를 찾고 앱을 빌드/실행한 뒤, UI hierarchy를 읽고 tap, type, swipe, screenshot, log capture를 수행함
  • 필요하면 LLDB를 붙여 stack frame, local variables, breakpoint를 확인하고 vague bug report를 재현 가능한 작은 수정으로 바꿈
  • 변경 후 같은 시뮬레이터 경로를 다시 실행해 버그가 사라졌다는 증거를 남기는 것이 핵심임
  • 적합 대상: 특정 탭/스크롤/입력 흐름에서만 발생하는 iOS UI 버그, crash/hang/navigation 문제

35. 의존성 사고 감사하기 (Engineering / Quality)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • 공개 패키지 advisory나 supply chain incident가 발생했을 때 바로 패치부터 하지 않고, 먼저 보수적인 read-only audit plan을 만들게 함
  • Codex가 권위 있는 출처와 일반 논평을 구분하고, exposure를 증명하거나 배제할 evidence를 정의한 뒤 manifest, lock file, CI workflow, script를 점검함
  • untrusted code 실행, install, build, test는 명시적 승인 전까지 피하는 것이 기본임
  • 적합 대상: 보안/엔지니어링 팀, dependency incident에 빠르게 대응해야 하는 유지보수자

36. 회의 브리프 준비하기 (Integrations / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Calendar invite만으로 부족한 회의 맥락을 Drive 문서, Slack 스레드, Gmail, 이전 노트에서 모아 objective, agenda, open questions, notes template로 정리함
  • Codex가 sources inventory를 먼저 만들고, 확인된 맥락, source gap, open question을 분리하게 함
  • 회의 준비 자료는 짧고 스캔 가능해야 하며, 어떤 출처에서 온 내용인지 추적 가능해야 함
  • 적합 대상: 매니저, PM, 운영자, 인터뷰어, 회의 전 맥락을 빠르게 정리해야 하는 사람

37. 이벤트 플레이북 실행하기 (Integrations / Knowledge Work)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • 이벤트 계획 채널, 승인된 문서/덱/시트/템플릿, 캘린더 마감일을 모아 source-backed playbook을 만듦
  • 공개 event page copy와 내부 운영 체크리스트, 담당자, approval, open questions를 분리해 관리하는 것이 핵심임
  • 반복 이벤트라면 같은 스레드에 자동화를 걸어 deadline, 승인, 누락된 자료, launch checklist 상태를 추적하게 할 수 있음
  • 적합 대상: 커뮤니티, DevRel, 마케팅, 운영팀의 이벤트 프로그램 관리

38. 코드 마이그레이션 실행하기 (Engineering / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • legacy stack에서 target stack으로 옮길 때 routing, data model, auth, config, background job, build, deploy, test, external contract를 먼저 인벤토리화함
  • compatibility layer, module-by-module port, branch-by-abstraction, strangler-style replacement 같은 incremental strategy를 선택함
  • 각 checkpoint마다 parity validation을 수행하고, migration 자체가 요구하는 visible change는 명시적으로 예외 처리함
  • 적합 대상: 프레임워크/런타임/언어/빌드 시스템 전환을 통제된 단위로 진행해야 하는 팀

39. SwiftUI 화면 리팩터링하기 (iOS / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • 거대한 SwiftUI screen 파일을 동작과 레이아웃을 유지한 채 작은 section view와 명시적인 data flow로 나눔
  • Build iOS Apps 플러그인의 SwiftUI view refactor skill은 MV-first 접근을 권장하고, 불필요한 view model 추가를 피하며, side effect를 body 밖으로 이동하게 함
  • 작은 검증 루프를 붙여 UI가 바뀌지 않았고 기능 동작도 유지됐는지 확인하는 것이 중요
  • 적합 대상: body에 레이아웃, 분기, async 작업, inline action이 섞인 SwiftUI 화면

40. 내부 컨텍스트에서 PRD 초안 작성하기 (Integrations / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Linear 프로젝트, Slack 계획 채널, Notion/Google Drive 문서, 회의 노트, 리서치 자료를 모아 reviewable PRD를 작성함
  • 문제, 사용자, 요구사항, UX, 기술 고려사항, launch plan, timeline, 결정 사항, open questions 같은 section contract를 명확히 주는 것이 좋음
  • source appendix를 먼저 검토해 Codex가 어떤 맥락을 사용했는지 확인하고, 그 다음 requirements와 open questions를 다듬음
  • 적합 대상: 팀 내부 논의에서 나온 정보를 PRD, proposal, launch brief, decision memo로 바꾸는 PM/제품팀

41. 현금흐름 예측하기 (Data / Knowledge Work)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • beginning cash, expected receipts, payroll, vendor payments, debt, tax, capex, working capital, timing assumptions를 입력해 editable cash-flow forecast workbook을 만듦
  • 원본 cadence를 보존하고, safety balance breach와 cash pressure를 유발하는 assumption을 보여주는 summary tab을 만들게 함
  • 생성된 .xlsx를 Codex에서 열어 formula, scenario, timing assumption을 검토하고 같은 스레드에서 수정함
  • 적합 대상: 13주 또는 월간 cash forecast를 만드는 finance/operations 팀

42. DCF valuation 모델 만들기 (Data / Knowledge Work)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • historical financials, valuation assumptions, modeling notes를 입력해 revenue growth, margin, capex, working capital, WACC, terminal value가 포함된 DCF workbook을 만듦
  • Codex가 모델 tab, formula, assumption, valuation summary를 포함한 editable .xlsx를 만들고, 사용자가 Codex에서 직접 검토/수정함
  • 같은 스레드에서 formula link 확인, assumption 변경, scenario 추가, 모델 tightening을 이어갈 수 있음
  • 적합 대상: valuation workbook을 빠르게 만들고 검토해야 하는 analyst/finance 팀

43. 예산 대비 실적 검토하기 (Data / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • budget plan, actuals export, close notes를 입력해 actuals를 plan category에 매핑하고 variance를 계산한 review workbook을 만듦
  • 원본 input, mapping, variance formula, summary tab을 보존하고 reconciliation issue와 open finance question을 구분함
  • category mapping 수정, department cut 추가, finance summary draft 작성을 같은 스레드에서 이어갈 수 있음
  • 적합 대상: 월마감 리뷰, 예산 대비 지출 차이를 리더십에 설명해야 하는 finance 팀

44. 목표 따라가기 (Engineering / Automation)

난이도: Advanced | 소요시간: Long-running

  • /goal을 사용해 Codex가 한 턴에서 멈추지 않고 검증 가능한 종료 조건까지 장기 작업을 이어가도록 함
  • objective, stopping condition, 먼저 읽어야 할 파일/문서/로그/계획, 진행을 증명하는 command나 artifact를 명확히 지정함
  • migration, large refactor, deployment retry loop, experiment, game, prototype처럼 Codex가 체크포인트 단위로 독립 진행할 수 있는 작업에 적합
  • 적합 대상: 몇 시간 동안 계속 진행해야 하지만 목표와 검증 루프가 분명한 코딩 작업

45. AI 애플리케이션에 Evals 추가하기 (Evaluation / Quality)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • 기존 AI 앱의 prompt, model call, tool, retrieval, agent, product requirement를 분석해 Promptfoo eval suite를 추가함
  • 전체 시스템을 한 번에 평가하려 하기보다 classification, extraction, summarization, routing, grounding, tool use, format rule 같은 사용자-visible behavior 하나부터 시작함
  • Codex가 config와 test data를 만들고 로컬에서 eval을 실행한 뒤, 이후에도 쓸 수 있는 명령을 남기게 함
  • 적합 대상: 모델/프롬프트/retrieval/agent 변경 전 회귀 테스트를 만들고 싶은 AI 앱 팀

46. 사용자 스토리를 UI mock으로 전환하기 (Integrations / Knowledge Work)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Slack, Linear, Google Drive, customer-call notes 등에 흩어진 피드백을 모아 user story와 constraint로 정리한 뒤 ImageGen으로 UI mock 방향을 생성함
  • 명확한 user story가 있으면 바로 시작하고, 없으면 Codex가 먼저 context를 모아 문제와 요구를 정규화하게 함
  • 선택된 mock은 새 turn에 다시 첨부해 기존 코드베이스의 디자인 시스템과 컴포넌트를 재사용하는 working prototype으로 구현함
  • 적합 대상: 산재한 제품 피드백을 시각적 방향으로 바꾸고 팀이 검토할 mock이 필요한 제품/디자인/엔지니어링 팀

47. 앱을 ChatGPT로 가져오기 (Integrations / Code)

난이도: Advanced | 소요시간: 1h

  • 하나의 좁은 사용자 outcome을 중심으로 ChatGPT 앱을 설계하고, MCP server, optional web component, tool metadata를 end-to-end로 만듦
  • Codex는 tool surface와 metadata 설계, MCP server scaffold, widget 구현, ChatGPT 연결, golden prompt 테스트를 맡기 좋음
  • v1에서 widget이 정말 필요한지, 인증과 배포가 필요한지, 로컬 HTTPS 테스트와 developer mode 검증이 가능한지를 먼저 정함
  • 적합 대상: 첫 ChatGPT 앱을 만들거나 MCP server/tool metadata를 과하게 키우지 않고 시작하려는 팀

48. Expo로 React Native 앱 만들기 (Mobile / Engineering)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • Expo 플러그인을 사용해 React Native 앱을 scaffold하고 Expo Router, Expo-native package convention, Expo Go 기반 빠른 테스트 루프를 따름
  • custom native code, store distribution, Expo Go가 지원하지 않는 capability가 필요할 때만 dev client나 EAS build로 이동함
  • Codex가 native-feeling navigation, loading/empty/error states를 포함한 하나의 완성된 workflow를 만들고 가장 빠른 경로로 검증하게 함
  • 적합 대상: 네이티브 IDE 작업 전에 Expo로 모바일 앱을 빠르게 프로토타이핑하거나 출시 준비하려는 개발자

49. Codex가 쓸 수 있는 CLI 만들기 (Engineering / Code)

난이도: Intermediate | 소요시간: 1h

  • Codex가 반복적으로 접근해야 하는 API, 로그 소스, export inbox, 로컬 DB, 팀 script를 composable CLI로 감싸 어떤 repo에서도 실행 가능하게 만듦
  • 좋은 CLI는 paged search, exact read by ID, predictable JSON, download, local index, draft-before-write 같은 agent-friendly 동작을 제공함
  • $cli-creator로 CLI를 만들고 $skill-creator로 언제 이 CLI를 써야 하는지 기록한 companion skill을 함께 만듦
  • 적합 대상: 같은 서비스나 데이터 소스를 Codex가 자주 읽고 검색하고 안전하게 조작해야 하는 팀

50. Slack 액션 아이템 우선순위화하기 (Automation / Integrations)

난이도: Easy | 소요시간: 30m

  • Slack DM, 그룹 DM, 채널 mention, thread reply를 읽어 직접 요청, 암묵적 follow-up, 이미 해결된 항목, 아직 live한 action을 구분함
  • Codex가 최신 thread tail까지 읽고 unresolved 여부를 판단한 뒤, 긴급도와 영향도를 기준으로 ranked action queue를 만듦
  • 초안 답장이나 handoff를 만들 수 있지만, 실제 post/send는 검토 후 진행하도록 제한하는 것이 좋음
  • 적합 대상: Slack으로 일이 들어오는 launch, support, product, operations, community workstream

51. 검증 가능한 운영 워크플로 실행하기 (Automation / Integrations)

난이도: Intermediate | 소요시간: 30m

  • access update, invite batch, quota change, customer setup, routing check, migration follow-up 같은 반복 운영 작업을 Codex가 실행하게 함
  • input table, approval source, policy, 실행할 script/API/CLI/skill, dry run 여부, retry boundary를 명확히 주고 누락된 필드는 추측하지 않게 함
  • 결과 CSV, log file, dashboard link, screenshot, PR check처럼 사람이 확인할 수 있는 verification artifact를 요구함
  • 적합 대상: 구조화된 입력과 명확한 승인/감사 흔적이 필요한 운영 업무

52. 회의를 후속 작업으로 전환하기 (Automation / Integrations)

난이도: Intermediate | 소요시간: 5m

  • Zoom transcript와 AI Companion summary를 사용해 고객 미팅에서 나온 key takeaway, risk, opportunity, decision, action item을 구조화함
  • Codex가 follow-up email, account plan, CRM update, Slack notification 초안을 만들되, 전송이나 기록은 사용자가 검토한 뒤 진행하게 함
  • Zoom cloud recording, transcript, AI Companion summary와 Gmail, Slack, Google Docs, CRM 같은 destination tool을 함께 연결하면 효과가 커짐
  • 적합 대상: discovery, renewal, implementation, executive sponsor call 이후 반복적인 후속 작업을 처리해야 하는 고객-facing 팀
GeekNews Weekly에 포함된 글입니다. 에디터 코멘트 보기

댓글과 토론

좋은 자료입니다. 참고가 많이 되었습니다.
저는 윈도우즈 서버 2022를 사용하고 있는데, Codex Desktop이 안깔려서 반만 사용하는 느낌이에요. 혹시, 설치방법 아는분 계시나요?

참고할만한 내용이 정말 많네요.

생각이 확장되는 것 같아서 좋다.

너무 좋네요. 안그래도 Codex 결제 예정인데, 유용하게 쓸 것 같습니다.