Show GN: 주말 동안 만든 인공지능 키우기 (AI Model Idle)
(game.trae.academy)AI 업계에서 실제로 벌어지는 모든 일을 idle 게임 메커니즘으로 옮겼습니다. 데이터를 모으고, 컴퓨팅을 사고, 모델을 학습시키고, 제품으로 팔고, 위기를 넘기고, 직원을 자르고, 그 직원이 다시 회사를 고소하는....
그 흐름 전부가 게임 안에 있습니다.7가지 지표(Data, Compute, Research, Model Quality, Inference Cost, Revenue, Reputation) 가 서로 맞물려 돌아갑니다. 어느 하나만 키워서는 살아남지 못합니다.
게임의 결을 만드는 것들
분기 전략 퍼크 트리
데이터·컴퓨팅·모델·제품 4트랙 × 3티어 = 36개 퍼크 + 4개 시너지. 어떤 길로 갈지가 곧 회사의 성격이 됩니다. 어느 트랙 하나 "정답"이 없고, 조합에 따라 다른 회사가 나옵니다.
확률적 위기 25종
저작권 소송, 청문회 출석, 잭브레이크 누출, X(트위터) 바이럴, 헤지펀드 short attack, EU AI Act 발효 등. 회사가 커질수록 등장 확률이 올라가는 "threat" 게이지가 따로 있어, 성장이 곧 위험이 됩니다.
8개 하드웨어 파트너
NVIDIA · AMD · Groq · Cerebras · FuriosaAI · Google · Apple · Tenstorrent. 어떤 칩을 선택하느냐에 따라 컴퓨팅 단가, 추론 비용, 그리고 위기 발동 확률까지 달라집니다.
부메랑 직원 시스템
채용·해고가 단순히 숫자만이 아닙니다. 강압적으로 해고하면 60% 확률로 해고자가 돌아옵니다 — 소송으로, 경쟁사 창업으로, Glassdoor 폭로로. AI 업계 헤드라인을 직접 만든 적 있는 사람이라면 헛웃음이 나는 디테일.
다이내믹 AI 콘텐츠 (Gemini 연동)
적대자 트윗, 위기 플레이버 텍스트, 동적 위기 시나리오가 매 플레이마다 다르게 생성됩니다. 정적 텍스트로는 만들 수 없는 "실시간 업계 뉴스 같은 느낌"을 노렸습니다.