창작 작업을 위한 Claude
(anthropic.com)- 기존 창작 소프트웨어에 Claude 커넥터를 붙여 아이디어 도출, 제작, 반복 업무 자동화를 한 흐름으로 연결
- Blender, Adobe, Autodesk Fusion, Ableton, Splice 등과의 새 커넥터 세트를 공개해 3D, 디자인, 음악, 라이브 비주얼 작업까지 다룰 수 있게 됨
- 복잡한 창작 도구에서는 온디맨드 튜터처럼 기능 학습을 돕고, Claude Code로 스크립트·플러그인·생성 시스템도 만들 수 있음
- 여러 애플리케이션에 걸친 작업에서는 포맷 변환과 에셋 동기화, 다단계 반복 작업을 맡아 수작업 인계를 줄여줌
- Blender용 공식 MCP 커넥터와 교육 기관 협력을 함께 추진해 상호운용성과 창작 교육 현장으로 활용 범위를 넓힘
창작 도구 연결
- 창작 워크플로에 Claude 커넥터를 붙여, 기존에 쓰던 소프트웨어 안팎에서 Claude를 함께 활용할 수 있게 함
- 핵심은 창작 확장과 반복 작업 경감에 있으며, 더 빠르고 대담한 아이데이션, 더 넓은 작업 범위, 더 큰 규모의 프로젝트 수행을 돕는 데 맞춰짐
- Blender, Autodesk, Adobe, Ableton, Splice 등이 포함된 파트너 연합과 함께 새 커넥터 세트를 공개함
- AI가 취향이나 상상력을 대체하지는 않지만, 수작업과 반복 업무를 줄여 창작 과정에 드는 시간을 덜어줌
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새 커넥터 목록
- Ableton: Live와 Push의 공식 문서를 바탕으로 Claude 답변을 구성함
- Adobe for creativity: Photoshop, Premiere, Express 등을 포함한 Creative Cloud 50개 이상 도구를 바탕으로 이미지, 비디오, 디자인 작업을 다룸
- Affinity by Canva: 배치 이미지 조정, 레이어 이름 변경, 파일 내보내기 같은 반복 제작 작업을 자동화하고 앱 안에서 맞춤 기능도 만들 수 있음
- Autodesk Fusion: Fusion 구독자가 Claude와의 대화로 3D 모델 생성·수정을 진행할 수 있게 함
- Blender: Blender의 Python API를 자연어로 다룰 수 있게 해 복잡한 설정 파악과 문서 접근을 쉽게 만듦
- Resolume Arena, Resolume Wire: VJ와 라이브 비주얼 아티스트가 Arena, Avenue, Wire를 실시간 자연어 제어로 다룰 수 있게 함
- SketchUp: 방, 가구, 부지 콘셉트를 대화로 잡은 뒤 3D 모델링 출발점으로 넘기고 SketchUp에서 이어서 다듬게 함
- Splice: 음악 프로듀서가 Claude 안에서 로열티 프리 샘플 카탈로그를 검색할 수 있게 함
창작 작업에서의 활용 방식
- Claude는 복잡한 창작 소프트웨어를 위한 온디맨드 튜터처럼 동작할 수 있음
- modifier stack 설명, synthesis 기법 안내, 낯선 기능 시연처럼 도구 학습과 숙련 과정을 대화로 진행할 수 있음
- Claude Code로 기존 소프트웨어용 스크립트, 플러그인, 생성 시스템을 만들 수 있음
- 커스텀 shader, procedural animation 스크립트, parametric model 생성처럼 재사용하고 수정할 수 있는 문서화된 코드를 만들 수 있음
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파이프라인 연결
- 여러 애플리케이션에 걸친 프로젝트에서 포맷 변환, 데이터 재구성, 에셋 동기화를 맡을 수 있음
- 디자인, 3D, 오디오 도구 사이에서 수작업 인계 없이 작업을 옮기기 쉽게 만듦
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빠른 탐색과 전달
- Claude Design은 소프트웨어 경험 아이디어를 탐색하는 Anthropic Labs 신제품임
- 옵션을 시각화하고 피드백에 따라 반복 개선할 수 있음
- 결과물을 다른 도구로 내보내도록 설계됐고, 시작점은 Canva임
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반복 제작 업무 처리
- 에셋 일괄 처리, 프로젝트 스캐폴딩 설정, 씬 전반의 절차적 변경 적용 같은 다단계 작업을 맡길 수 있음
- 반복 잡무를 줄여 창작 시간 배분을 바꾸는 데 도움을 줌
Blender 연동
- Blender는 인디 게임 개발, 모션 그래픽, 건축 시각화, 영화 제작까지 여러 산업에서 쓰이는 무료 오픈소스 3D 제작 스위트임
- Blender 개발팀이 만든 MCP 커넥터를 Claude에서 공식 제공하기 시작함
- 3D 아티스트는 이 커넥터로 Blender 전체 씬을 분석·디버그하거나, 씬 안 객체에 변경을 일괄 적용하는 커스텀 스크립트를 만들 수 있음
- Blender의 Python API를 통해 Claude가 Blender 인터페이스 안에 새 도구를 직접 추가할 수도 있음
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오픈소스와 상호운용성
- Anthropic은 Blender 프로젝트 지원을 위해 Blender Development Fund에 patron으로 참여함
- 지원 대상에는 이런 통합을 가능하게 하는 Blender의 Python API 개발도 포함됨
- 커넥터가 MCP 기반으로 만들어져, Claude 외의 다른 LLM도 접근할 수 있음
- 이 구조는 Blender가 오픈소스와 상호운용성에 두는 비중과 맞닿아 있음
교육 기관 협력
- 예술·디자인 프로그램과 함께 creative computation이 포함된 커리큘럼을 지원 중임
- 첫 협력 대상은 Rhode Island School of Design의 Art and Computation, Ringling College of Art and Design의 Fundamentals of AI for Creatives, Goldsmiths, University of London의 MA/MFA Computational Arts 프로그램임
- 학생과 교수진은 Claude와 새 커넥터에 접근할 수 있음
- 이들의 피드백을 바탕으로 창작 실무자가 이런 도구에서 무엇을 필요로 하는지 파악하려 함
- 앞으로 더 많은 기관으로 프로그램을 확대할 계획임
Hacker News 의견들
- 취향이나 상상력은 Claude가 대체할 수 없다고 먼저 못 박은 건 잘한 일임
더 많은 도구 접근성을 줄수록 실험 표면적이 넓어지고, 반복과 땜질도 더 빨라져서 방향 자체는 괜찮아 보임
다만 창의적 작업에서 써보면, 예를 들어 ASCII로 뭔가 그리게 했을 때 처음에도 실패하고 그걸 다시 다듬으라고 해도 목표에 가까워지지 못한 채 계속 헤매다 불평하기도 함
이런 모델은 primitive로 분해되지 않는 작업에 약하고, 구조적으로도 너무 greedy해서 뻔한 autoregressive 결과인 modal answer로 수렴하는 경향이 커 보임
그래서 모델 자체의 창의성이 강화된 게 아니라면, 이미 있던 문서·MCP 서버·API·CLI 도구를 Claude에 물려주고 발표만 한 것 이상으로는 잘 안 보임
모델을 좀 풀어줘야 실제로 어디까지 가능한지 알 수 있고, 발표 글엔 데모도 넣었어야 함 - Blender가 Anthropic 후원을 받는다는 공지 상단에 https://www.blender.org/press/anthropic-joins-the-blender-de... 이런 안내가 추가됐음
Notice: This announcement is causing a lot of feedback. We are actively evaluating it.
컴퓨터 그래픽스 업무에서 AI 위협을 체감하는 Blender 사용자들이 많아서 그런 듯함
Blursky에서도 반응이 꽤 부정적이더라: https://bsky.app/profile/blender.org/post/3mkkuyq3ijs2q- 여기서 Blender가 욕먹는 이유는 잘 모르겠음
이건 생성형 아트라기보다 자연어로 Blender를 스크립팅하는 방식에 가깝고, 창작성을 빼앗지 않으면서 작업을 쉽게 해주는 올바른 AI 도구화처럼 느껴짐
아예 어떤 종류의 AI도 도구에 들어오는 걸 원치 않는 건지, 아니면 학습 데이터 쪽이 문제인 건지는 모르겠음 - Blursky의 부정적 답글들을 보니 꽤 심하더라
트위터/X만 독한 줄 알았는데, 더 멀쩡한 대안일 거라 생각했던 곳에서도 entitlement, paranoia, 엉뚱한 분노가 저 정도일 줄은 예상 못 했음
- 여기서 Blender가 욕먹는 이유는 잘 모르겠음
- Affinity에서는 scripting SDK를 MCP로 노출하는 방식으로 만들었음
Claude 같은 에이전트가 스크립트를 작성해서 동작을 실행할 수 있고, 그 스크립트는 저장해서 다시 돌릴 수도 있고 자체 UI도 붙일 수 있음
SDK 규모가 엄청 커서 함수가 수천 개 수준인데, 그래서 오히려 긴 컨텍스트와 장기 작업을 다루는 LLM 능력이 잘 드러남
개인적으로는 Blender 쪽이 더 궁금함
취미로 게임을 만들고 있는데 Blender는 아직 초보라 배우고 쓰는 데 자주 막힘
이런 통합은 사람과 창작자에게 여러 방식으로 도움이 됨
역할의 핵심은 도구를 얼마나 잘 다루는지나, 워크플로 개선용 스크립트를 직접 짤 만큼 기술적으로 익숙한지에만 있으면 안 된다고 봄- 예전에 Adobe Systems의 스크립팅 전도사에게 인덱스 항목에 sub, sub-sub, sub-sub-sub 엔트리를 추가하는 건 불가능하다는 말을 들은 적이 있음
문제는 이미 상사가 그 스크립트를 고객에게 약속해버렸다는 점이었음
실제로는 각 단계 엔트리가 존재하는지 검사해서, 없으면 먼저 만들고 그 아래 단계 sub-entry를 추가하면 됐음
결국 LLM도 문서상 가능하다고 적힌 것만 코드로 만들 가능성이 크고, 실제로 필요한 우회나 발견을 못 할 수 있음 - 고마움
조금 딴 얘기지만 SDK에서 Gemini나 Nano Banana 같은 AI를 호출해서 fill area 생성 같은 작업도 할 수 있는지 궁금함
- 예전에 Adobe Systems의 스크립팅 전도사에게 인덱스 항목에 sub, sub-sub, sub-sub-sub 엔트리를 추가하는 건 불가능하다는 말을 들은 적이 있음
- Pro 요금제에서 가능하다더니, 확실한 건 내일 약관이 또 바뀐다는 것뿐인 느낌임
아직도 탭과 스페이스도 제대로 구분 못 함 [1]
[1] https://github.com/anthropics/claude-code/issues/11447#issue...- 뭘 인용한 건지는 모르겠는데, 적어둔 문장은 링크된 이슈 내용이랑은 다름
- 오늘자 Claude desktop app에는 설정 페이지를 스크롤할 수 없는 버그가 있음
노트북에서 쓰면 일부 설정이 화면 아래로 내려가서 아예 접근이 안 됨 - Claude가 Blender와 어떻게 상호작용할지, 사람들이 그걸 어떻게 쓸지는 궁금함
일과 개인 리서치에 Claude를 매일 쓰고 전반적으로 좋은 제품이라 생각하지만, 적어도 지금까지는 공간 추론을 정말 못했음
그런데 Blender에선 그게 핵심 아닌가 싶음 - 몇 주째 비공식 Ableton MCP인 https://github.com/ahujasid/ableton-mcp를 써보는 중임
음악 만지고 Ableton 라이선스가 있다면 한 번 해볼 만함
꽤 재밌음- 거기서 뭘 해봤는지 꽤 궁금함
- 이걸 Fusion에서 써보는 건 기대됨
원하는 작업을 실제 단계별 명령으로 옮기는 데 아직도 중간 정도 수준이라 자주 막힘
Claude로 CadQuery 기반 3D 모델을 출력하게 하면 결과가 꽤 괜찮았고, 물론 Fusion에는 제약조건이나 나사산 같은 추가 도구가 더 있긴 함 - 좋네
데모는 어디 있음? - 이건 농담처럼 느껴짐
미안하지만 제목이 너무 억지로 창의적인 척하고 과장되고 무례해서 진지하게 볼 생각이 안 듦
또 다른 업체가 또 다른 모델 광고를 클릭베이트처럼 내놓은 것처럼 보여서 읽을 가치도 못 느끼겠음