Kdenlive 현황
(kdenlive.org)- 연 3회의 KDE Gear 릴리스 주기에 맞춰 기능 추가와 유지보수를 이어가며, 2025년에는 기능 확장보다 안정성 우선 기조 유지
- 25.04.0에서는 자동 마스킹 도구, C++ 라이브러리 기반 OpenTimelineIO 가져오기·내보내기, 오디오 파형 생성 성능 300% 향상 반영
- 25.08.0과 25.12.0은 안정화 중심 릴리스와 사용자 경험 개선에 초점을 맞추며, 오디오 믹서 재설계, Markers·Guides 개편, Welcome Screen, 유연한 도킹 시스템, 모니터 인터페이스 개편 진행
- 다음 릴리스와 로드맵에는 모니터 미러링, 전환 미리보기, 여러 클립 재생 속도 일괄 변경, 10/12비트 색상 지원, OpenFX 지원, 키프레이밍 시스템 리팩터링과 Dopesheet 구현 포함
- 2025년에는 38명이 코드에 기여했고 다운로드 페이지 기준 11,500,714회 다운로드를 기록했으며, 기부 감소 속에서도 유지보수와 추가 개발 역량 확대를 위한 커뮤니티 지원 필요 지속
릴리스 하이라이트
- KDE Gear 릴리스 주기에 따라 매년 4월·8월·12월 세 차례 주요 릴리스 진행, 각 릴리스 뒤 세 차례 유지보수 릴리스 제공
- 2025년 전반 운영에서 새 기능 추가, 버그 수정, 사용자 인터페이스 다듬기, 성능 및 워크플로 개선의 균형 유지
- 기능 확장보다 안정성 우선 방침 유지
- 웹사이트를 새로운 콘텐츠 관리 시스템으로 재출시하고 콘텐츠와 디자인 일부 개편
- 2002년까지 거슬러 올라가는 과거 콘텐츠 복원
- MLT 개발자들과의 협업 강화, OpenTimelineIO에도 여러 개선 사항 기여
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25.04.0
- 자동 마스킹 도구 추가, 이전 모금 활동에서 남아 있던 마지막 기능 묶음 반영
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배경 제거
- SAM2 모델 기반 Object Segmentation 플러그인 추가, 선택한 객체를 배경에서 제거 가능
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OpenTimelineIO
- C++ 라이브러리 기반으로 OpenTimelineIO 가져오기·내보내기 기능 재작성
- 이 오픈소스 파일 형식을 지원하는 다른 편집 애플리케이션과 프로젝트 교환 가능
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파형 개선
- 오디오 파형 생성 성능 300% 향상
- 샘플링 방식 리팩터링으로 오디오 신호를 더 정확히 렌더링하고 더 높은 해상도의 파형 제공
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25.08.0
- 안정화 중심 릴리스, 300개 이상의 커밋 반영과 15개 초과 크래시 수정
- 대형 신규 기능보다 다듬기와 버그 수정에 개발 역량 집중
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Audio Mixer
- 레벨 시각화와 임계값 표현을 더 명확하게 바꾸는 방향으로 오디오 믹서 재설계
- 코드 리팩터링과 정리 진행
- 부분 스케일링이 있는 HiDPI 디스플레이 문제 해결
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Markers and Guides
- Guides와 Markers 대규모 개편 진행, 프로젝트 정리 방식 개선
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Titler 개선
- SVG 및 이미지 지원 개선, 항목 이동과 크기 조절 지원
- Shift + Drag를 이용한 가운데 기준 크기 조절 추가
- Pattern 탭 이름을 Templates로 변경하고 템플릿 드롭다운도 해당 탭으로 이동
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25.12.0
- 사용자 경험 개선과 사용자 인터페이스 다듬기에 초점
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Welcome Screen
- 첫 실행 사용자를 위한 새 시작 화면 추가
- 최근 프로젝트를 쉽게 열 수 있는 Welcome Screen 추가
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Docking System
- 위젯을 그룹화하고 필요 시 표시·숨김 처리할 수 있는 더 유연한 도킹 시스템 추가
- 레이아웃을 별도 파일로 저장 가능
- 저장한 레이아웃을 공유하거나 프로젝트 내부에 저장 가능
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모니터 재설계
- Project Monitor 오디오 파형 인터페이스 개편
- minimap 추가
향후 계획
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26.04
- 다음 릴리스에 모니터 미러링과 애니메이션 전환 미리보기 추가 예정
- 전환을 적용하기 전에 시각적으로 확인하기 쉬운 방식 제공
- 타임라인에 전환을 드롭하면 위·아래 클립에 맞춰 지속 시간 자동 조정 가능
- 수동 조정 시간을 줄이는 목적
- 전체 화면 작업 중 어떤 모니터든 미러링할 수 있는 기능 제공
- 여러 디스플레이 사용 환경이나 편집실 협업 상황에서 유용성 언급
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기타 주요 기능
- 여러 클립의 재생 속도 일괄 변경 지원
- 타임라인 컨텍스트 메뉴에서 클립을 직접 가져와 클릭 위치에 삽입 가능
- 타임라인 재생 헤드 대신 마우스 위치를 기준으로 항상 확대하는 옵션 제공
- 시퀀스용 오디오 썸네일 생성 지원
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로드맵
- 로드맵 지속 검토와 갱신 진행 중
- Kdenlive를 구동하는 멀티미디어 프레임워크 MLT의 새 기능 구현 포함
- 예정된 주요 항목으로 10/12비트 색상 지원, 재생 최적화 디코딩, OpenFX 지원 언급
- 자막 시스템 리팩터링 예정
- Advanced Trimming Tools 개발 지속
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Dopesheet
- 현재 키프레이밍 시스템 리팩터링과 Dopesheet 구현 작업 진행 중
- Dopesheet는 여러 효과의 키프레임을 동시에 관리·조회하기 위한 전용 타임라인
- 이 작업으로 파라미터별 키프레이밍 도입 예정
- 현재는 효과에 키프레임 하나를 추가하면 기본적으로 모든 파라미터에 적용되는 구조
- 이 작업은 NLnet를 통한 NGI Zero Commons 보조금으로 가능해졌다고 명시
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Microsoft Store
- Kdenlive를 Microsoft Store에 배포하기 위해 MLT의 여러 모듈이 MSVC로 컴파일되도록 활성화와 수정 작업 진행 중
- 추가 이점으로 Windows용 CI에서 단위 테스트 실행 가능
커뮤니티
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신규 기여자
- 현재 Kdenlive 코어 팀은 활동 중인 8명으로 구성, 이 중 개발자는 2명
- 2025년에는 코어 개발팀과 다른 KDE 개발자를 포함해 38명이 코드 기여
- 이 가운데 약 절반이 첫 기여자
- 많은 신규 기여자의 지속적인 참여 기대
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기여자와 커밋 수
- 아래 수치는 Kdenlive 애플리케이션 저장소 기준 집계
- 테스트 스위트와 웹사이트 같은 다른 프로젝트 저장소는 집계에서 제외
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- 아래 수치는 Kdenlive 애플리케이션 저장소 기준 집계
스프린트와 행사
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Amsterdam Sprint
- 2월에 코어 팀 일부가 Amsterdam 단기 스프린트 진행
- Blender Foundation 방문, Francesco Siddi와 만나 Blender의 역사와 Kdenlive 제품 관리 관련 조언 공유
- Blender의 주간 오픈 세션에도 참석, 아티스트와 개발자가 진행 중인 프로젝트 진척을 발표하는 자리 참여
- 스프린트 동안 여러 기술 주제 논의와 진전 진행
- 오디오 워크플로 작업 정교화
- 클립 타임코드 처리 개선용 개념 검증 개발
- 디스플레이 서버 없이 렌더링을 가능하게 하는 MLT Framework 패치 마무리
- Flatpak 테스트에 필요하다고 명시
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Berlin Sprint
- Berlin sprint를 가장 생산적인 모임 중 하나로 평가
- 팀 대부분이 현장 참여, 참석하지 못한 구성원은 온라인 연결
- 로드맵 계획, 예정 기능, 워크플로 개선 등 프로젝트 전반 논의
- 주요 항목
- Titler의 현재 상태 평가와 Glaxnimate 통합 가능성 논의
- 메뉴 구조 재구성
- KDDockWidgets 활용 개념 검증 개발
- Clip Monitor의 오디오 클립 뷰 재설계와 개발 시작
- c-base가 장소 제공
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Akademy 2025
- KDE와 Qt 커뮤니티 전반과 아이디어를 교환할 기회로 언급
- Glaxnimate 유지보수 담당자와 만나 공통 목표와 협업 방식 논의
- 올해 Akademy는 9월 19일부터 24일까지 Graz에서 개최 예정
커뮤니티 확산과 사례
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Showcase
- Kdenlive를 다루는 YouTube 채널 증가에 대한 반가움 표명
- 커뮤니티가 제작한 사례 일부 소개
- 지난 1년간 작업한 영상물을 댓글로 공유해 달라는 요청 포함
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커뮤니티 확산
- 지역 커뮤니티에서 밋업, 발표, 워크숍 개최를 통한 커뮤니티 성장 독려
- 시작에 필요한 가이드, 자료, 지원이 필요하면 연락할 수 있다고 명시
- 파라과이 원주민 공동체와 진행한 워크숍 사진 언급
통계
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다운로드
- 2025년 다운로드 페이지에서 11,500,714회 다운로드
- Linux 배포판 패키지 관리자, Snap Store, Flathub, 기타 제3자 서버를 통한 추가 설치도 많지만 통계를 항상 확보하거나 신뢰성 있게 측정하기는 어렵다고 명시
- Flathub의 Flatpak 패키지는 월 41,499회 다운로드
- 25.04.2가 가장 많은 다운로드 기록
- 17.08.2는 1회 다운로드
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코드 커밋
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릴리스 주기별
- 25.04 주기 403 커밋
- 25.08 주기 368 커밋
- 25.12 주기 405 커밋
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코드 변경이 가장 많은 파일
- src/mainwindow.cpp 102 커밋
- src/bin/bin.cpp 70 커밋
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 커밋
- src/monitor/monitor.cpp 60 커밋
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 커밋
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버그 수정이 가장 많은 파일
- src/mainwindow.cpp 1021 커밋
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 커밋
- src/bin/bin.cpp 593 커밋
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 커밋
- src/renderer.cpp 501 커밋
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사용자 기반
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대륙
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
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국가
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
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지역
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
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재정
- 2022년의 매우 성공적인 모금 이후 적극적인 기부 요청은 하지 않았지만, 커뮤니티 지원은 계속되었다고 명시
- 2025년 기부 총액 €9,344.80, 2024년의 €11,526.61보다 감소
- 전체 금액의 약 30%는 정기 후원 계획으로 제공
- 평균 기부액 약 €25, 최소 €10, 최대 €500
- 예산의 20%를 KDE e.V. 에 배정
- 서버와 관련 비용 같은 인프라 비용 지원
- 행정, 법률 지원, 이동 비용 지원
- 기여금은 Kdenlive 유지보수자인 Jean-Baptiste가 자원봉사 외에도 매달 며칠을 Kdenlive에 할애할 수 있게 지원
지원 필요
- Kdenlive의 성장과 개선을 위한 지원 필요
- 2025년 다운로드한 사람의 4분의 1만 €5를 기부해도 유지보수 담당자가 프로젝트에 더 많은 시간을 투입할 수 있다고 명시
- 추가 개발자를 고용해 개발 속도와 안정성 개선을 높일 수 있다고 언급
- 소액 기부도 큰 차이를 만들 수 있다고 강조
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기여 방법
- 버그 리포트, 디버깅, 버그 트리아지 참여 가능
- 각 언어로 Kdenlive 번역 참여 가능
- 지역 커뮤니티에서 Kdenlive 홍보 가능
Hacker News 의견들
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내게는 Kdenlive가 딱 맞는 균형점임. iMovie 같은 기본 편집기보다 훨씬 강력하지만, DaVinci Resolve처럼 가파른 학습 곡선이나 무거운 하드웨어 요구사항은 없음
OBS로 화면 녹화하고 Audacity로 오디오를 다루면, 정말 강력한 100% FOSS 미디어 제작 스택이 완성됨. 오픈소스 영상 편집이 여기까지 왔다는 점이 꽤 놀라움- 나도 완전히 같은 느낌임. Kdenlive는 유료 대안 대신 마지못해 쓰는 도구가 아니라, 내가 원해서 고르는 도구임
품질이 충분히 좋고, 게다가 무료라는 점까지 갖춘 게 정말 이상적인 조합임 - 솔직히 나는 아직 한 번도 안 써봤다는 게 좀 민망함. 영상 작업을 가끔 몰아서 하는 편이라 그냥 OBS와 openshot만 집어 들고 써왔음
KDE 제품군의 일부라는 이유만으로 괜히 부족할 거라고 짐작했는데, 다음 프로젝트에서는 꼭 직접 써볼 생각임 - Kdenlive가 iMovie와 Resolve 사이를 잘 잡는다는 얘기를 보니, 나는 Kate나 Kdevelop도 떠오름
편집기 쪽에서도 기능의 적정선을 잘 맞춘다는 느낌이 있음 - 사소한 아쉬움이지만, 나는 FCP가 두 번째 모니터를 풀해상도 스크럽 모니터처럼 통째로 쓰게 해주던 방식이 정말 좋았음
컴퓨터가 범용 기계가 아니라 전용 장비처럼 느껴졌고, Kdenlive에서는 스크럽 모니터 창을 두 번째 모니터로 옮기는 식으로 비슷하게 쓸 수 있는 듯함 - 100% 자유 소프트웨어 구성을 더 철저히 하려면 Audacity 대신 Tenacity를 쓰는 조합도 괜찮아 보임
- 나도 완전히 같은 느낌임. Kdenlive는 유료 대안 대신 마지못해 쓰는 도구가 아니라, 내가 원해서 고르는 도구임
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몇 년 전 기술 관련 영상을 OBS로 녹화한 뒤 간단한 편집과 합성이 필요해서, 가능하면 OSS 편집기를 찾았음
무료, 프리미엄, 유료 체험판까지 이것저것 써보다가 결국 Kdenlive에 정착했는데, 그 당시 느낌으로는 최근 몇 년 사이에 엄청 좋아졌는데도 인터넷 평판은 그 변화를 아직 덜 따라온 상태였음
내겐 그 변화가 Blender 2.5 시절과 비슷하게 느껴졌고, 내 환경에서는 기본적인 요구사항으로 4K 편집도 충분히 가능했음
최근 2~3년은 안 써봤지만 계속 더 밀어붙이고 있는 모습이 반가움. 과하지 않고 친화적인 편집기가 필요한 사람이라면, YouTube에서 Kdenlive 101 영상 하나 보고 바로 시작해볼 만하다고 생각함 -
나는 큰 프로젝트에서 클립이 많아지면 Kdenlive에 성능 회귀가 생기는 걸 겪었음
예전에 Claude Code를 평가하면서 원인을 좀 추적해봤는데, 일부 동작이 마우스 이벤트마다 모든 클립을 O(n)으로 훑는 식이라 디바운싱이 필요했고, 내 쪽에서는 다시 참을 만한 수준까지 성능을 되돌려놨음
다만 유지보수자 입장에서는 맥락 없는 AI 기반 PR이 꽤 성가실 수 있어서, 구조가 덜 정리된 변경분을 그냥 올리기도 애매함
Kdenvibe 같은 포크를 만들까도 잠깐 생각했지만 그것도 썩 좋은 모양새는 아닌 것 같아서, 지금은 이 diff를 어떻게 처리할지 고민 중임- 나라면 Draft PR과 Issue를 열어서 어떤 문제를 겪었고, 자기 사용 사례에서는 어떻게 풀었는지 설명해둘 것 같음
내가 싫어하는 드라이브바이 PR은 맥락이 없거나, 그냥 커밋 한 줄 남기려는 흔적이 보이는 경우뿐임. 성능이나 코드 개선에 도움이 되는 발견이라면 내 프로젝트 기준으로는 충분히 반가움 - PR을 올리고 지금 말한 설명을 적은 다음, 스스로 닫아두는 방식도 괜찮아 보임
그러면 코드는 어딘가에 남아서 다른 사람이 재사용할 수 있고, 연결된 이슈만 열어둬도 의미가 있음 - 문제마다 버그 리포트를 따로 쓰고, 해당 해킹성 패치를 첨부하는 방법도 좋아 보임
깔끔한 수정안을 직접 제공하지 못하더라도, 그다음으로 할 수 있는 최선에 가까움 - 나는 차라리 에이전트에게 무엇을 시켰고 무엇을 찾았는지 사람이 읽는 요약을 남기는 편을 추천함
생성된 코드는 참고용으로만 두고, 유지보수자에게는 그 PR을 직접 검토하기보다 자기 쪽 에이전트로 재구현하게 하는 쪽이 나을 수도 있다고 봄. 이제 코드는 싸졌으니, 리뷰보다 재구현이 더 현실적일 때도 있음 - 나는 PR을 보내기 전에 먼저 자기 포크를 굴려보는 습관이 중요하다고 생각함
남에게 쓰라고 강요할 필요는 없고, 주기적으로 리베이스하고 자기용 릴리스를 만들면 됨. 언젠가는 유지보수자들이 PR 정치 없이도 다운스트림 개선 사항을 더 잘 볼 수 있길 바람
- 나라면 Draft PR과 Issue를 열어서 어떤 문제를 겪었고, 자기 사용 사례에서는 어떻게 풀었는지 설명해둘 것 같음
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내가 Kdenlive에 바라는 건 크게 두 가지임
첫째, 편집 중 영상을 2배속 재생하는 기능이 더 직관적이어야 함. DaVinci Resolve는 이걸 정말 잘하는데, 10분 영상을 2배속으로 보면 실제 시간 5분만 쓰게 되니 편집자에겐 엄청난 절약임
내가 원하는 건 클립 속도 변경이 아니라 에디터 안에서만 재생 속도를 2배로 하는 기능인데, Resolve는 컷 편집 중에도 자연스럽게 되고 내보내기 결과물은 여전히 1배속임
반면 Kdenlive는 컷을 한 번 할 때마다 재생 속도를 다시 조정해야 해서 사용성이 떨어지고, 2배속 오디오도 매끄럽지 않고 자꾸 끊기는 느낌임
둘째, 타이틀 제작기를 더 손봐서 Camtasia처럼 빠르고 쉽게 제목을 만들 수 있으면 좋겠음- 타이틀 제작기는 정말 별로였음. 가끔만 영상 편집하는 완전 초보 입장에서도 그 부분은 꽤 고통스러웠음
- Kdenlive에서 자막이나 캡션을 많이 넣는 더 나은 워크플로가 있다면 정말 알고 싶음
나는 각 타이틀을 미디어 라이브러리에 복제한 뒤 타임라인으로 끌어와야 했는데, 그냥 복붙하면 텍스트 내용과 스타일이 인스턴스끼리 공유돼버려서 불편했음 - Kdenlive에 API가 있었다면, 나는 내 쪽에서라도 자잘한 QOL 개선을 꽤 많이 해봤을 것 같음
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나는 3년 전에 Kdenlive를 완전히 포기했음
낡고 직관적이지 않은 UI/UX를 어떻게든 익혀보려고 시간도 꽤 들였지만, 기본적인 작업조차 지나치게 복잡했고 반복적인 크래시까지 있어서 일상적으로 쓰기엔 무리였음
openshot이나 shotcut 같은 대안도 써봤지만 다들 어딘가 결정적인 아쉬움과 사용성 문제가 있었음
개발자들의 시간과 선의는 정말 고맙게 생각하지만, 영상 편집 분야에서는 상용 소프트웨어가 전업 팀을 오래 운영해온 만큼 아직 확실한 우위를 가진다고 느낌 -
프로젝트가 아직 계속되는 건 반갑지만, 나는 안정성과 프레임레이트 변경 문제는 해결됐는지 궁금함
예전에 써봤을 때는 다른 fps로 내보내기만 해도 프로젝트 전체가 꼬이면서 키프레임 타이밍이 전부 깨졌던 기억이 있음- 프로젝트 프레임레이트 변경은 생각보다 굉장히 어려운 문제처럼 보임
DaVinci Resolve조차 바꾸면 그 프로젝트에서는 다시 변경할 수 없다고 경고하고, 내부적으로는 많은 요소가 특정 프레임 번호를 기준으로 참조될 가능성이 커서 fps가 바뀌면 쉽게 깨질 수 있음
- 프로젝트 프레임레이트 변경은 생각보다 굉장히 어려운 문제처럼 보임
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나는 최근 Shotcut에서 Kdenlive로 갈아탔음. UX가 훨씬 더 직관적이고, 기능도 많아서 아직 초보처럼 배우는 느낌 자체가 꽤 즐거움
OBS와 함께 써서 사이드 프로젝트의 짧은 데모 영상을 올리고 있고, Loom을 쓸 수도 있겠지만 가능하면 내 스택을 FOSS로 유지하는 편을 선호함
다만 비표준 해상도 영상을 만드는 건 조금 번거로웠고, 그 부분은 ffmpeg 원라이너로 해결했음 -
Blender 사무실을 방문했다는 얘기가 흥미로웠음. Blender도 자체 비디오 편집기를 갖고 있고, 최근에는 그쪽도 개선이 늘어나는 분위기라 FOSS 세계 기준으로는 어느 정도 경쟁 관계처럼 보이기도 함
그래서 실제로 거기서 무슨 이야기가 오갔는지, 비슷한 편집 사용 사례를 고려해 코드 공유나 다른 협력 계획이 있는지 궁금함- 내 눈에 Blender는 천 개의 패널을 지닌 길들여지지 않은 짐승 같음
그 짐승을 다루는 사람은 분명 현명하고 강력하지만, 그 경지에 오르는 건 긴 여정임. 반면 Kdenlive는 이제 막 던전에 들어온 사람에게 훨씬 접근하기 쉬운 퀘스트처럼 느껴짐 - 오픈소스 프로젝트는 소프트웨어를 직접 마케팅하거나 판매하지 않는 경우, 꼭 대안을 경쟁자로 보지는 않음
- 내 눈에 Blender는 천 개의 패널을 지닌 길들여지지 않은 짐승 같음
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나는 영상 편집 경험이 전혀 없었는데도, Kdenlive로 데모 영상을 쉽게 편집할 수 있었음
필요한 부분을 자르고, 멈칫한 구간을 덜어내는 정도는 아주 무난하게 처리됐음 -
나는 Kdenlive를 여러 해 써왔음
영상 편집이 가끔 필요할 뿐인 사람에게도, 한 번 배워두면 충분히 값어치가 있는 추천 도구라고 생각함