어드벤처 게임 스튜디오: 어드벤처 게임 제작을 위한 오픈소스 소프트웨어
(adventuregamestudio.co.uk)- Adventure Game Studio(AGS) 는 그래픽 기반 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 제작할 수 있는 오픈소스 툴로, 무료로 제공됨
- Windows용 통합 개발 환경(IDE) 을 통해 그래픽 가져오기, 스크립트 작성, 테스트 기능을 하나로 통합해 게임 제작 과정을 단순화함
- 완성된 게임은 Linux, iOS, Android 등 다양한 플랫폼에서 실행 가능하며, 초보자부터 숙련자까지 모두 사용 가능함
- 사용자는 제작한 게임을 공식 웹사이트에 업로드해 공개할 수 있고, 커뮤니티를 통해 지원과 교류를 받을 수 있음
- 활발한 커뮤니티와 자발적 기여자들이 운영을 유지하며, 기부금은 서버 유지비와 커뮤니티 이벤트에 사용됨
Adventure Game Studio(AGS) 개요
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AGS는 그래픽 기반 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 제작용 오픈소스 소프트웨어
- 무료로 제공되며, 별도의 구독 없이 독립 실행 가능
- 게임 제작, 테스트, 배포를 위한 일체형 개발 환경 제공
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Windows 기반 IDE는 그래픽 가져오기, 스크립트 작성, 테스트 기능을 통합
- 제작된 게임은 Linux, iOS, Android 등 여러 플랫폼에서 실행 가능
- 초보자부터 숙련자까지 모두 사용할 수 있으며, 활발한 커뮤니티 지원을 통해 학습과 협업이 가능
게임 제작 및 배포
- 사용자는 AGS를 이용해 자신만의 어드벤처 게임을 제작 가능
- 공식 사이트에서 최신 버전(3.6.2 Patch 6) 을
.exe또는.zip형태로 다운로드 가능
- 공식 사이트에서 최신 버전(3.6.2 Patch 6) 을
- 완성된 게임은 웹사이트에 업로드하여 공개할 수 있음
- 사이트에는 수천 개의 무료 및 상업용 게임이 등록되어 있으며, 일부는 AGS Awards 수상작으로 소개됨
- 예시: Gemini Rue(7개 수상), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!(5개 수상)
커뮤니티와 지원
- AGS는 포럼, Discord, Facebook 그룹 등 다양한 채널을 통해 활발한 커뮤니티를 운영
- 포럼에서는 기술 질문, 게임 제작 진행 상황, 완성작 발표 등 다양한 주제 논의
- 최근 게시물에는 MALLICIOUS (MAGS), Manhunter: Toronto 등 프로젝트 관련 토론 포함
- 커뮤니티는 자원봉사자들에 의해 유지되며, 서버 운영비는 개인 부담으로 충당
- 사용자는 PayPal 기부를 통해 운영을 지원할 수 있음
- 잉여 기금은 Mittens 같은 커뮤니티 이벤트 개최에 사용
플레이 기능
- 웹사이트에서는 AGS로 제작된 수천 개의 게임을 검색, 다운로드, 실행 가능
- “Search All Games”, “Random Game” 기능을 통해 다양한 작품 탐색 가능
- 최신 게임 예시로 Brainrot! (2026년 2월), Nothmere (2026년 1월) 등이 소개됨
- 무료 및 상업용 게임 모두 제공되며, 일부는 커뮤니티 주최 MAGS 게임잼 출품작
커뮤니티 참여 및 기여
- 사용자는 회원 가입 후 포럼 계정으로 로그인하여 사이트 기능을 최대한 활용 가능
- 커뮤니티는 친근하고 협력적인 분위기를 유지하며, 프로젝트 피드백과 기술 지원 제공
- 공식 사이트는 쿠키 사용 정책과 법적 정보 페이지를 명시하며, 투명한 운영을 유지
Hacker News 의견들
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1980년대의 Adventure Construction Set을 기억하는 사람 있음. 당시 타일 기반 어드벤처 게임을 만들 수 있는 소프트웨어였고, 형제와 함께 여름 내내 서로의 게임을 만들어주며 놀았던 추억이 있음
Adventure Construction Set 위키- 박스 커버를 보기 전까지 완전히 잊고 있었는데, 고등학교 친구와 함께 Apple ][+ 64K로 Gauntlet 클론을 몇 달 동안 만들었던 기억이 떠오름. 동네 오락실 Dragon’s Lair에서 코인 아끼려던 시절이었음
- 또 다른 비슷한 게임 제작툴로 Forgotten Realms: Unlimited Adventures가 있었음. 정말 즐겁게 썼고, 내가 만든 NWN 캐릭터가 팬이 만든 어드벤처에 카메오로 등장했음
게임 링크 - 예전에 AGT (Adventure Game Toolkit) 이라는 툴을 우편으로 받은 플로피 디스크 쉐어웨어 서비스로 사용했던 기억이 있음. 수십 년 사이 얼마나 세상이 바뀌었는지 새삼 놀라움
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STAC (for Atari ST) 도 있었음. 정말 좋아했지만 내 그래픽 실력이 부족해서 좋은 결과물을 만들진 못했음
STAC 정보 - 그 시절 정말 많은 시간을 쏟았음. 지금 내 아이들이 그 절반만큼이라도 창의적인 무언가에 흥미를 가지면 좋겠음
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이 툴 덕분에 소프트웨어 개발에 입문하게 되었음. C++ 같은 스크립트 언어가 있었고, “make a game” 버튼을 누르면 체크박스로 게임을 구성할 수 있었는데, 제출하면 “그렇게 쉽진 않지?”라는 메시지가 나왔던 게 기억남. 지금은 얼마나 쉬워졌을지 궁금함
커뮤니티 명작으로는 Cirque De Zale과 Trilby 시리즈 (5 Days a Stranger)가 있음- Trilby 시리즈는 정말 훌륭했음
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Wadjet Eye Games 스튜디오는 지금도 AGS를 사용하고 있음. 특히 Blackwell 시리즈 초반작들은 다소 낡았지만 여전히 짧고 인상적인 입문작으로 좋음
- Gemini Rue는 내가 본 게임 스토리 중 최고 수준이었음. 마지막 반전이 정말 놀라웠고, AGS로 만들어졌다는 게 인상적임
- 맞음, 그리고 ScummVM이 AGS를 공식 지원하게 되면서 Unavowed 같은 Wadjet Eye 작품을 다양한 OS에서 즐길 수 있게 되었음.
ScummVM AGS 지원 정보
OpenBSD에서 실행한 후기 - 작년에 가장 좋아했던 게임은 Old Skies였음
- The Excavation of Hob’s Barrow 덕분에 AGS를 알게 되었음
- Gemini Rue와 Technobabylon을 특히 좋아했는데, 최근 출시된 시간여행 테마의 Old Skies는 감동적이어서 스튜디오 디렉터에게 직접 메일을 보냈을 정도였음
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오랜만에 AGS 소식을 들으니 반가움. 지금도 오픈소스로 활발히 업데이트되고 있음 (20년 넘게 유지 중)
GitHub 저장소- 라이선스가 비표준이라 걱정하는 사람들을 위해, FSF가 GPL과 호환된다고 명시했음
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아이들이 직접 손으로 그린 게임을 만들 수 있는 Breaka Club 플랫폼을 개발 중임.
현재는 RPG 메커닉을 지원하고, 곧 디지털 카드게임 기능도 추가 예정임. 일부는 이미 오픈소스로 공개됨
프로젝트 소개
GitHub: BreakaClub, GodotJS -
Adventure Game Studio 하면 항상 독일의 Maniac Mansion Mania 커뮤니티가 떠오름. 지금도 Lucasfilm Games의 Maniac Mansion 세계관에서 새로운 팬 에피소드가 계속 나오고 있음
Maniac Mansion Mania 사이트-
Maniac Mansion Deluxe는 원작을 충실히 리메이크한 버전임
게임 링크 - 그게 내 첫 게임이었음. 정말 좋은 시절이었음
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Maniac Mansion Deluxe는 원작을 충실히 리메이크한 버전임
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AGS는 써보지 않았지만, 예전엔 Klik & Play와 RPG Maker로 게임 제작을 배웠음. 어드벤처 게임은 스토리텔링과 아트 부담이 커서 시도하지 못했음. 지금은 맥 버전이 없어서 아쉬움
- 나도 Klik & Play와 The Games Factory를 썼음. 횡스크롤 구현에 애먹다가 결국 C++ 을 배우는 게 더 낫겠다고 느꼈음
- 나도 Monkey Island 같은 게임을 만들고 싶었지만, 인벤토리 시스템 구현이 막혀서 블로그에서 소수와 모듈로 연산으로 비트필드를 흉내내는 글을 보고 감탄했음. 결국 RPG Maker로 옮겼지만 완성한 건 없었음. 완벽한 아트와 스토리를 상상만 하다 멈춘 그 비생산성이 아직도 남아 있음
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Commodore 64(또는 에뮬레이터)에서 바로 텍스트 어드벤처를 만들고 싶다면 이런 것도 있음
D42 Adventure System- 이제 드디어 Pippin을 죽일 수 있음
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20년 전, 십대 시절에 AGS로 장난삼아 게임을 만들던 시절이 있었음. 몇 개는 완성했지만 공개하진 않았음. 아직도 살아있다는 게 반가움
- Quest for Glory II와 King’s Quest 몇 편이 AGS로 리메이크된 걸로 기억함. 즐거운 시절이었음
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최근 내가 만든 파서 기반 인터랙티브 픽션 플랫폼의 베타 버전을 공개했음.
Typescript로 개발된 Sharpee.net이며, 관련 논의는 이 스레드에서 볼 수 있음