Hacker News 의견들
  • 1980년대의 Adventure Construction Set을 기억하는 사람 있음. 당시 타일 기반 어드벤처 게임을 만들 수 있는 소프트웨어였고, 형제와 함께 여름 내내 서로의 게임을 만들어주며 놀았던 추억이 있음
    Adventure Construction Set 위키

    • 박스 커버를 보기 전까지 완전히 잊고 있었는데, 고등학교 친구와 함께 Apple ][+ 64KGauntlet 클론을 몇 달 동안 만들었던 기억이 떠오름. 동네 오락실 Dragon’s Lair에서 코인 아끼려던 시절이었음
    • 또 다른 비슷한 게임 제작툴로 Forgotten Realms: Unlimited Adventures가 있었음. 정말 즐겁게 썼고, 내가 만든 NWN 캐릭터가 팬이 만든 어드벤처에 카메오로 등장했음
      게임 링크
    • 예전에 AGT (Adventure Game Toolkit) 이라는 툴을 우편으로 받은 플로피 디스크 쉐어웨어 서비스로 사용했던 기억이 있음. 수십 년 사이 얼마나 세상이 바뀌었는지 새삼 놀라움
    • STAC (for Atari ST) 도 있었음. 정말 좋아했지만 내 그래픽 실력이 부족해서 좋은 결과물을 만들진 못했음
      STAC 정보
    • 그 시절 정말 많은 시간을 쏟았음. 지금 내 아이들이 그 절반만큼이라도 창의적인 무언가에 흥미를 가지면 좋겠음
  • 이 툴 덕분에 소프트웨어 개발에 입문하게 되었음. C++ 같은 스크립트 언어가 있었고, “make a game” 버튼을 누르면 체크박스로 게임을 구성할 수 있었는데, 제출하면 “그렇게 쉽진 않지?”라는 메시지가 나왔던 게 기억남. 지금은 얼마나 쉬워졌을지 궁금함
    커뮤니티 명작으로는 Cirque De ZaleTrilby 시리즈 (5 Days a Stranger)가 있음

    • Trilby 시리즈는 정말 훌륭했음
  • Wadjet Eye Games 스튜디오는 지금도 AGS를 사용하고 있음. 특히 Blackwell 시리즈 초반작들은 다소 낡았지만 여전히 짧고 인상적인 입문작으로 좋음

    • Gemini Rue는 내가 본 게임 스토리 중 최고 수준이었음. 마지막 반전이 정말 놀라웠고, AGS로 만들어졌다는 게 인상적임
    • 맞음, 그리고 ScummVM이 AGS를 공식 지원하게 되면서 Unavowed 같은 Wadjet Eye 작품을 다양한 OS에서 즐길 수 있게 되었음.
      ScummVM AGS 지원 정보
      OpenBSD에서 실행한 후기
    • 작년에 가장 좋아했던 게임은 Old Skies였음
    • The Excavation of Hob’s Barrow 덕분에 AGS를 알게 되었음
    • Gemini RueTechnobabylon을 특히 좋아했는데, 최근 출시된 시간여행 테마의 Old Skies는 감동적이어서 스튜디오 디렉터에게 직접 메일을 보냈을 정도였음
  • 오랜만에 AGS 소식을 들으니 반가움. 지금도 오픈소스로 활발히 업데이트되고 있음 (20년 넘게 유지 중)
    GitHub 저장소

    • 라이선스가 비표준이라 걱정하는 사람들을 위해, FSF가 GPL과 호환된다고 명시했음
  • 아이들이 직접 손으로 그린 게임을 만들 수 있는 Breaka Club 플랫폼을 개발 중임.
    현재는 RPG 메커닉을 지원하고, 곧 디지털 카드게임 기능도 추가 예정임. 일부는 이미 오픈소스로 공개됨
    프로젝트 소개
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Adventure Game Studio 하면 항상 독일의 Maniac Mansion Mania 커뮤니티가 떠오름. 지금도 Lucasfilm Games의 Maniac Mansion 세계관에서 새로운 팬 에피소드가 계속 나오고 있음
    Maniac Mansion Mania 사이트

    • Maniac Mansion Deluxe는 원작을 충실히 리메이크한 버전임
      게임 링크
    • 그게 내 첫 게임이었음. 정말 좋은 시절이었음
  • AGS는 써보지 않았지만, 예전엔 Klik & PlayRPG Maker로 게임 제작을 배웠음. 어드벤처 게임은 스토리텔링과 아트 부담이 커서 시도하지 못했음. 지금은 맥 버전이 없어서 아쉬움

    • 나도 Klik & PlayThe Games Factory를 썼음. 횡스크롤 구현에 애먹다가 결국 C++ 을 배우는 게 더 낫겠다고 느꼈음
    • 나도 Monkey Island 같은 게임을 만들고 싶었지만, 인벤토리 시스템 구현이 막혀서 블로그에서 소수와 모듈로 연산으로 비트필드를 흉내내는 글을 보고 감탄했음. 결국 RPG Maker로 옮겼지만 완성한 건 없었음. 완벽한 아트와 스토리를 상상만 하다 멈춘 그 비생산성이 아직도 남아 있음
  • Commodore 64(또는 에뮬레이터)에서 바로 텍스트 어드벤처를 만들고 싶다면 이런 것도 있음
    D42 Adventure System

    • 이제 드디어 Pippin을 죽일 수 있음
  • 20년 전, 십대 시절에 AGS로 장난삼아 게임을 만들던 시절이 있었음. 몇 개는 완성했지만 공개하진 않았음. 아직도 살아있다는 게 반가움

    • Quest for Glory IIKing’s Quest 몇 편이 AGS로 리메이크된 걸로 기억함. 즐거운 시절이었음
  • 최근 내가 만든 파서 기반 인터랙티브 픽션 플랫폼의 베타 버전을 공개했음.
    Typescript로 개발된 Sharpee.net이며, 관련 논의는 이 스레드에서 볼 수 있음