1980년대의 Adventure Construction Set을 기억하는 사람 있음. 당시 타일 기반 어드벤처 게임을 만들 수 있는 소프트웨어였고, 형제와 함께 여름 내내 서로의 게임을 만들어주며 놀았던 추억이 있음 Adventure Construction Set 위키
박스 커버를 보기 전까지 완전히 잊고 있었는데, 고등학교 친구와 함께 Apple ][+ 64K로 Gauntlet 클론을 몇 달 동안 만들었던 기억이 떠오름. 동네 오락실 Dragon’s Lair에서 코인 아끼려던 시절이었음
또 다른 비슷한 게임 제작툴로 Forgotten Realms: Unlimited Adventures가 있었음. 정말 즐겁게 썼고, 내가 만든 NWN 캐릭터가 팬이 만든 어드벤처에 카메오로 등장했음 게임 링크
예전에 AGT (Adventure Game Toolkit) 이라는 툴을 우편으로 받은 플로피 디스크 쉐어웨어 서비스로 사용했던 기억이 있음. 수십 년 사이 얼마나 세상이 바뀌었는지 새삼 놀라움
STAC (for Atari ST) 도 있었음. 정말 좋아했지만 내 그래픽 실력이 부족해서 좋은 결과물을 만들진 못했음 STAC 정보
그 시절 정말 많은 시간을 쏟았음. 지금 내 아이들이 그 절반만큼이라도 창의적인 무언가에 흥미를 가지면 좋겠음
이 툴 덕분에 소프트웨어 개발에 입문하게 되었음. C++ 같은 스크립트 언어가 있었고, “make a game” 버튼을 누르면 체크박스로 게임을 구성할 수 있었는데, 제출하면 “그렇게 쉽진 않지?”라는 메시지가 나왔던 게 기억남. 지금은 얼마나 쉬워졌을지 궁금함
커뮤니티 명작으로는 Cirque De Zale과 Trilby 시리즈 (5 Days a Stranger)가 있음
Trilby 시리즈는 정말 훌륭했음
Wadjet Eye Games 스튜디오는 지금도 AGS를 사용하고 있음. 특히 Blackwell 시리즈 초반작들은 다소 낡았지만 여전히 짧고 인상적인 입문작으로 좋음
Gemini Rue는 내가 본 게임 스토리 중 최고 수준이었음. 마지막 반전이 정말 놀라웠고, AGS로 만들어졌다는 게 인상적임
Gemini Rue와 Technobabylon을 특히 좋아했는데, 최근 출시된 시간여행 테마의 Old Skies는 감동적이어서 스튜디오 디렉터에게 직접 메일을 보냈을 정도였음
오랜만에 AGS 소식을 들으니 반가움. 지금도 오픈소스로 활발히 업데이트되고 있음 (20년 넘게 유지 중) GitHub 저장소
라이선스가 비표준이라 걱정하는 사람들을 위해, FSF가 GPL과 호환된다고 명시했음
아이들이 직접 손으로 그린 게임을 만들 수 있는 Breaka Club 플랫폼을 개발 중임.
현재는 RPG 메커닉을 지원하고, 곧 디지털 카드게임 기능도 추가 예정임. 일부는 이미 오픈소스로 공개됨 프로젝트 소개 GitHub: BreakaClub, GodotJS
Adventure Game Studio 하면 항상 독일의 Maniac Mansion Mania 커뮤니티가 떠오름. 지금도 Lucasfilm Games의 Maniac Mansion 세계관에서 새로운 팬 에피소드가 계속 나오고 있음 Maniac Mansion Mania 사이트
AGS는 써보지 않았지만, 예전엔 Klik & Play와 RPG Maker로 게임 제작을 배웠음. 어드벤처 게임은 스토리텔링과 아트 부담이 커서 시도하지 못했음. 지금은 맥 버전이 없어서 아쉬움
나도 Klik & Play와 The Games Factory를 썼음. 횡스크롤 구현에 애먹다가 결국 C++ 을 배우는 게 더 낫겠다고 느꼈음
나도 Monkey Island 같은 게임을 만들고 싶었지만, 인벤토리 시스템 구현이 막혀서 블로그에서 소수와 모듈로 연산으로 비트필드를 흉내내는 글을 보고 감탄했음. 결국 RPG Maker로 옮겼지만 완성한 건 없었음. 완벽한 아트와 스토리를 상상만 하다 멈춘 그 비생산성이 아직도 남아 있음
Hacker News 의견들
1980년대의 Adventure Construction Set을 기억하는 사람 있음. 당시 타일 기반 어드벤처 게임을 만들 수 있는 소프트웨어였고, 형제와 함께 여름 내내 서로의 게임을 만들어주며 놀았던 추억이 있음
Adventure Construction Set 위키
게임 링크
STAC 정보
이 툴 덕분에 소프트웨어 개발에 입문하게 되었음. C++ 같은 스크립트 언어가 있었고, “make a game” 버튼을 누르면 체크박스로 게임을 구성할 수 있었는데, 제출하면 “그렇게 쉽진 않지?”라는 메시지가 나왔던 게 기억남. 지금은 얼마나 쉬워졌을지 궁금함
커뮤니티 명작으로는 Cirque De Zale과 Trilby 시리즈 (5 Days a Stranger)가 있음
Wadjet Eye Games 스튜디오는 지금도 AGS를 사용하고 있음. 특히 Blackwell 시리즈 초반작들은 다소 낡았지만 여전히 짧고 인상적인 입문작으로 좋음
ScummVM AGS 지원 정보
OpenBSD에서 실행한 후기
오랜만에 AGS 소식을 들으니 반가움. 지금도 오픈소스로 활발히 업데이트되고 있음 (20년 넘게 유지 중)
GitHub 저장소
아이들이 직접 손으로 그린 게임을 만들 수 있는 Breaka Club 플랫폼을 개발 중임.
현재는 RPG 메커닉을 지원하고, 곧 디지털 카드게임 기능도 추가 예정임. 일부는 이미 오픈소스로 공개됨
프로젝트 소개
GitHub: BreakaClub, GodotJS
Adventure Game Studio 하면 항상 독일의 Maniac Mansion Mania 커뮤니티가 떠오름. 지금도 Lucasfilm Games의 Maniac Mansion 세계관에서 새로운 팬 에피소드가 계속 나오고 있음
Maniac Mansion Mania 사이트
게임 링크
AGS는 써보지 않았지만, 예전엔 Klik & Play와 RPG Maker로 게임 제작을 배웠음. 어드벤처 게임은 스토리텔링과 아트 부담이 커서 시도하지 못했음. 지금은 맥 버전이 없어서 아쉬움
Commodore 64(또는 에뮬레이터)에서 바로 텍스트 어드벤처를 만들고 싶다면 이런 것도 있음
D42 Adventure System
20년 전, 십대 시절에 AGS로 장난삼아 게임을 만들던 시절이 있었음. 몇 개는 완성했지만 공개하진 않았음. 아직도 살아있다는 게 반가움
최근 내가 만든 파서 기반 인터랙티브 픽션 플랫폼의 베타 버전을 공개했음.
Typescript로 개발된 Sharpee.net이며, 관련 논의는 이 스레드에서 볼 수 있음