1P by GN⁺ 22일전 | ★ favorite | 댓글 1개
  • Steam Frame은 Steam 라이브러리 전체를 무선으로 즐길 수 있는 스트리밍 중심 VR 헤드셋
  • VR과 비VR 게임 모두 지원하며, 독립 실행 모드에서도 작동
  • 6GHz 무선 어댑터이중 라디오 시스템으로 안정적인 고품질 스트리밍 제공
  • Foveated Streaming 기술을 통해 시선 추적 기반으로 화질과 대역폭 효율을 10배 이상 향상
  • 얇고 가벼운 팬케이크 렌즈, 2160×2160 LCD 패널, 144Hz 주사율, 4개 카메라 트래킹 등으로 완성된 몰입형 경험 제공

Steam Frame 개요

  • Steam Frame은 무선 VR 헤드셋과 컨트롤러 세트로, 사용자의 Steam 라이브러리 전체를 스트리밍 기반으로 실행 가능
    • VR 게임뿐 아니라 비VR 게임도 지원
    • 독립 실행 모드를 통해 PC 연결 없이도 사용 가능
  • “Your games in every dimension”이라는 슬로건 아래, 몰입형 VR편안한 일반 게임 플레이를 모두 제공

디자인 및 착용감

  • 헤드셋은 가볍고 컴팩트한 구조로, 전후 균형이 잡혀 장시간 착용에도 편안함 유지
  • 무선 설계로 케이블 연결이나 복잡한 설정 없이 바로 착용 후 플레이 가능

스트리밍 성능

  • Steam Frame은 스트리밍 품질 안정성을 최우선으로 설계
  • 6GHz 플러그앤플레이 무선 어댑터가 VR 및 비VR 스트리밍을 위한 전용 링크 제공
  • 이중 라디오 시스템으로 하나는 오디오·비주얼 스트리밍 전용, 다른 하나는 Wi-Fi 연결 전용으로 사용
    • 두 링크가 대역폭 경쟁 없이 작동해 지연 최소화 및 안정적 연결 보장

Foveated Streaming

  • Foveated Streaming은 사용자의 시선 추적 데이터를 이용해 눈이 바라보는 영역의 화질을 집중 향상
    • 일반 대비 10배 이상의 화질 및 대역폭 효율 개선
    • 저지연 시선 추적을 통해 자연스럽게 작동하며, Steam 라이브러리 전체에 적용 가능

광학 및 디스플레이

  • 팬케이크 렌즈는 얇고 가벼우며, 가장자리까지 선명한 화질넓은 아이박스 제공
  • 각 눈에 2160×2160 해상도의 LCD 패널 탑재
  • 72~144Hz 주사율 지원으로 부드러운 화면 구현

오디오 시스템

  • 듀얼 스테레오 스피커가 양쪽에 배치되어 고음질 사운드 제공
    • 각 스피커 쌍은 진동 상쇄 구조로 설계되어 트래킹 간섭 방지

트래킹 시스템

  • 별도 설치 없이 작동하는 4개의 고해상도 모노크롬 카메라로 헤드셋과 컨트롤러 위치 추적
  • 외부 적외선 LED로 어두운 환경에서도 안정적인 트래킹 가능

사용 편의성

  • 헤드셋을 깨우면 즉시 게임 실행 가능
    • 별도의 설정이나 초기화 과정 없이 바로 플레이 가능
Hacker News 의견
  • Foveated streaming이라는 개념이 정말 흥미로움
    기존의 foveated rendering은 성능 향상이 쉽지 않지만, 스트리밍 방식은 모든 콘텐츠에 자동 적용되어 훨씬 효율적일 것 같음
    6GHz 전용 동글도 일반 Wi-Fi 라우터보다 훨씬 나은 스트리밍 품질을 보여줄 듯함
    이 기기는 ARM Linux PC로서 루트 접근이 가능하고 SD 카드 슬롯도 있어 확장성 높음
    AR보다는 VR 중심이지만, 전면 확장 포트를 통해 컬러 AR 모듈이나 입 추적 같은 실험적 확장도 가능할 듯함
    다만 풀바디 트래킹 같은 옵션이 없는 점은 아쉬움
    LTT 영상에 따르면 Android APK 실행도 가능하며, Valve Index 스타일의 컨트롤러 스트랩도 옵션으로 제공된다고 함

    • 대학 시절 아버지가 공군 F-111 시뮬레이터 프로젝트를 맡으셨는데, 그때 이미 foveated projection 개념이 있었음
      헬멧 방향에 따라 고해상도 이미지를 투사하는 시스템이었고, 실제로 조종석에 앉으면 전부 고해상도로 보이는 착각이 들 정도였음
      당시엔 정말 놀라운 경험이었음
    • 나는 1920x1080 해상도의 헤드셋을 모니터 대체용으로 쓰고 있는데 충분히 괜찮음
      2160x2160이면 트래킹만 정확하다면 훨씬 쓸 만할 것 같음
    • Vision Pro도 Mac 가상 디스플레이에서 foveated streaming을 사용하고 있고, 픽셀 처리 효율이 매우 좋음
    • 시선 이동(saccade)이 20~30ms 수준이라 2.4GHz 환경에서 그 지연을 보장하는 건 거의 불가능해 보임
      아마 ML 기반 업스케일링으로 시선 이동 중 화질을 보정하는 방식일 수도 있겠음
      주변 시야를 신경망으로 압축해 효율적으로 전송하는 방법도 상상됨
    • 최신 GPU에서는 무선 상태에서도 1~2ms 지연만 발생한다고 LTT에서 언급함. 말도 안 되게 빠름
  • 이번 제품은 오픈 생태계를 가진 첫 독립형 헤드셋이라 큰 의미가 있음
    Meta Quest나 Apple Vision은 개발자 인증과 루트 접근 제한으로 혁신이 느려졌는데, 이건 완전히 다름

    • Meta가 Quest 1을 너무 빨리 버린 게 실망스러웠음
      예전에 산 게임이 이제는 실행조차 안 됨. £30 날림
    • 나는 그냥 단순한 개인용 디스플레이만 원함
      3D도, VR도 필요 없음. 그냥 노트북 화면을 눈앞에 띄워주는 단순한 기기면 충분함
      XR OS나 “비전” 같은 건 다 필요 없음
  • Frame이 주목받고 있지만, 동시에 새로운 SteamOS 미니 PC와 컨트롤러도 공개됨
    Steam Machine, Steam Controller 페이지가 열렸지만 가격은 아직 미정임

    • Valve의 신형 머신 스펙이 유출됐을 때 미니 PC이길 바랐는데, 실제로 맞아서 기쁨
      Steam Deck보다 6배 성능이라 1080p 게임은 대부분 무난히 돌릴 듯함
    • 4K에서 60Hz만 지원하는 건 아쉬움
      120Hz@4K 스트리밍이 가능한 기기가 필요함. HDMI 2.0 제한이 있음
    • 크기 비교를 해보니 Mac Mini M4보다 약 4.7배 부피가 큼
      (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
  • 이번 VR 기기는 독립 실행 + 완전한 Linux 박스라는 점에서 첫 VR 입문용으로 구매 확정임
    다만 가격이 $1000 이하이길 바람

    • Index 풀키트($1000)보다 저렴할 예정이라는 소식 있음
      관련 기사
    • Valve는 사용자 존중 철학이 확실한 회사라 신뢰감 있음
      컨트롤러 배터리를 직접 교체할 수 있다는 점도 요즘 보기 드문 설계임
    • Meta Quest가 절반 가격이니 1천 달러를 넘기긴 어려울 듯함
    • 컬러 카메라 대신 모노 카메라를 쓴 걸 보면 가격을 낮추는 데 집중한 듯함
      1천 달러는 안 될 것 같음
    • 독립 실행이라 해도 AAA 게임을 네이티브 해상도+FPS로 돌리긴 어려울 것 같음
      리뷰를 보고 판단해야 함
  • 컬러 AR이 빠진 건 아쉬움
    VR은 몰입감은 좋지만 현실과 단절되고 멀미 문제도 해결되지 않음
    반면 AR은 현실과 상호작용이 가능하고 스포츠류 체험이 훨씬 자연스러움
    VR이 아닌 AR이야말로 대중화의 열쇠라고 생각함

    • Valve는 우선 Steam 게임 호환성과 가격 경쟁력을 우선시했을 것임
      확장 포트가 있으니 나중에 AR 카메라 모듈이 나올 가능성 높음
    • VR에서도 공간만 확보하면 충분히 안전하게 즐길 수 있음
      복싱이나 탁구도 AR 못지않게 몰입감 있음
      판타지류 게임은 오히려 VR이 훨씬 강점임
    • 현실을 차단하는 게 오히려 공포 게임 같은 장르에서는 장점임
      움직임 제약은 있지만, 포인팅 조작은 훨씬 직관적임
      레이싱처럼 움직임이 적은 게임도 많음
    • 전면 포트에 카메라 인터페이스가 있어 AR 확장이 가능함
    • Valve가 컬러 카메라 대신 흑백을 선택한 건 칩셋 효율 극대화 때문임
      AR을 안 쓰는 입장에서는 합리적 절충임
  • 호주 출시 가격과 일정이 궁금함
    ARM 기반으로 게임을 직접 실행할 수 있다는 점이 멋지지만, 개인적으로는 스트리밍 전용 경량 버전이 더 맞을 듯함
    컨트롤러가 헤드셋에 직접 페어링되는 구조라 독립 사용이 불가한 점은 아쉬움

  • Foveated streaming이 실시간으로 정확히 작동한다면 정말 놀라운 기술임
    게임뿐 아니라 영상 감상 시 체감이 어떨지 궁금함

    • 시야 중심부 초점을 시각화한 Shadertoy 예시가 있음
      Linus 채널은 개인적으로 별로 도움 안 됨
    • 구현은 의외로 단순할 수도 있음
      저해상도 스트림 + 고해상도 스트림 두 개를 인코딩해 시선에 따라 고해상도 부분만 이동시키면 됨
    • SteamVR API 차원에서 지원될지, Frame 전용일지 궁금함
      전자라면 다른 헤드셋도 활용 가능할 듯함
    • Quest Pro + WiFi 6E 환경에서 Steam Link를 써보면 거의 지연이 느껴지지 않음
    • LTT 영상에서는 Linus가 실제로 foveated streaming 여부를 구분 못 했다고
  • 이 기기는 사용자가 원하는 소프트웨어를 자유롭게 설치할 수 있는 완전 개방형 시스템
    Vision Pro가 지향하던 “공간 컴퓨터” 비전을 현실적으로 구현할 가능성이 있음

    • 다만 모노 패스스루와 낮은 해상도로 인해 Vision Pro 수준의 공간 컴퓨터는 아님
      Samsung Galaxy XR이 그쪽에 더 가까움
      Steam Frame은 철저히 게임 중심 기기
    • 게임 중심이라는 점이 오히려 장점임
      Steam 생태계를 신뢰함
    • 해상도가 아쉽긴 함
      Quest 2보다 나은 정도라 시각적 혁신은 크지 않을 듯
      그래도 Apple Vision보다 개방적이고 실용적이라 기대됨
    • Vision Pro는 결국 “얼굴에 붙인 iPad” 느낌임
      하드웨어 기술이 아직 그 비전을 뒷받침할 수준은 아님
  • Valve가 Steam을 Android로 포팅했다는 점이 흥미로움
    FEX-Emu + Proton 기반인데, 이를 다른 Android 기기에도 공개해주면 좋겠음
    Winlator 같은 시도도 있지만 공식 지원이 훨씬 안정적일 것임

    • 실제로는 Android가 아니라 SteamOS 기반
      공식 스토어 페이지
    • Android 버전에서 FEX-Emu를 직접 돌리긴 어려움
      FAQ 참고
    • Google이 다음 버전부터 경쟁 앱스토어 허용을 공식화했으니
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      지금이 Valve가 Android용 Steam을 내놓기 좋은 시점임
    • 하지만 이 제품 자체는 Android와는 무관함
  • Oculus Quest 2를 즐겁게 썼지만 Meta의 프라이버시 정책이 싫어서 팔았음
    이제 Valve 덕분에 다시 VR을 기대할 수 있게 되었음