1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Genndy Tartakovsky의 Samurai Jack는 2001–2004년 Cartoon Network에서 대사를 줄이고 움직임과 이미지로 이야기를 밀어붙인 애니메이션임
  • Dexter’s LabThe Powerpuff Girls 이후 대사 중심 작업에 지친 Tartakovsky는 애니메이션을 시각적 스토리텔링으로 되돌리고자 했음
  • 에피소드 8의 불타는 나무와 폭포 장면은 거의 1분 20초 동안 대사와 캐릭터 없이도 Jack의 감정 변화를 전달함
  • Scott Wills의 미술 방향, 1960~70년대 실사 영화와 Miyazaki 작품의 영향, 검은 윤곽선 없는 캐릭터는 배경·색·조명 관리의 부담을 크게 높였음
  • UPA식 제한 애니메이션, Bobe Cannon식 타이밍, Jim Jeong이 이끈 한국 제작진의 작업이 당시 TV 애니메이션에서 드문 시각 중심 연출을 가능하게 함

대사를 줄이고 이미지로 이야기하기

  • Samurai Jack의 출발점은 대사 의존을 줄인 애니메이션이었음
    • Tartakovsky는 Dexter’s LabThe Powerpuff Girls 작업 뒤 “대사에 지쳤다”고 말함
    • 당시 애니메이션 시트콤이 많아지면서 애니메이션의 본질인 움직임과 시각이 잊히고 있다고 봄
  • 제작진은 “아주 단순한 이야기를 시각적으로 전달”하는 방향을 목표로 삼음
    • 대사는 최소화됨
    • 화면 구성, 움직임, 분위기, 영화적 연출이 시청자를 붙잡아야 했음

불타는 나무 장면이 보여준 실험성

  • 에피소드 8은 Jack이 자신의 분노에서 만들어진 복제와 싸우는 이야기임
  • 전투 중간중간 들어가는 불타는 나무의 긴 샷이 Jack의 감정 상태를 시각적으로 연결함
  • 후반부에는 Jack이 감정을 통제하지 못하고 있음을 깨닫는 순간이 이어짐
    • 다시 불타는 나무가 등장함
    • 카메라가 나무껍질 가까이 이동함
    • 불꽃이 멈추고 나무가 사라진 뒤 고요한 폭포가 나타남
    • 거의 1분 20초 동안 대사도 없고 화면에 캐릭터도 없지만, 이야기의 변화가 전달됨
  • Tartakovsky는 아이들이 TV를 보며 스스로 파악할 기회를 충분히 받지 못했다고 봤고, 아이들을 어른과 같은 지능 수준으로 대하겠다고 말함

Cartoon Network가 허용한 위험

  • Cartoon Network 경영진은 느슨하고 간결한 피치에도 Samurai Jack에 자유를 줌
    • Mike Lazzo는 저녁 식사 자리에서 쇼를 승인함
    • Linda Simensky는 Genndy가 그전까지 좋은 성과를 냈기 때문에 믿을 수 있었다고 말함
  • Tartakovsky 팀은 상부 요청 없이도 Samurai Jack 테스트 영상을 제작함
  • 1화도 매우 조용한 구성으로 돌아왔고, Tartakovsky는 경영진 반응이 없어 쇼가 끝났다고 생각함
    • 그러나 경영진은 매료됐고, Lazzo는 “speechless”라는 표현을 씀
    • 큰 비용이 들어가는 시각적 스토리텔링 실험이 그대로 진행됨

Scott Wills가 만든 배경과 분위기

  • Tartakovsky는 Samurai Jack 성공의 상당 부분을 아트 디렉터 Scott Wills에게 돌림
    • Wills가 합류한 뒤 조명, 무드, 분위기가 생겼다고 봄
  • 배경은 단순한 장식이 아니라 장면의 감각을 형성하는 요소로 설계됨
    • Tartakovsky는 Doctor Zhivago, Lawrence of Arabia, Kurosawa 영화, Hayao Miyazaki 작품을 참고함
    • 그는 배경이 캐릭터처럼 느껴지는 영화적 접근을 원함
    • 환경을 1~2분 동안 구축해 Jack이 있는 장소를 관객이 느끼게 만들고자 함
  • Wills의 채색 방식은 Animation Obsessive의 이전 글에서도 다뤄짐
  • Wills는 중세기 카툰의 추상적 기하학과 색을 가져오면서 사실적 회화와 장편 애니메이션 배경화의 장점도 결합하려 함
    • 목표는 영화적 조명, 무드, 깊이를 가지면서도 스타일화된 화면을 만드는 것이었음
  • 시리즈 내내 배경이 신선하게 보이도록 새로운 장소와 의외의 색 선택이 자주 쓰임
    • Tartakovsky는 “초록 잔디 금지, 파란 하늘 금지” 같은 규칙이 있었다고 회상함

검은 윤곽선 없는 캐릭터의 부담

  • Samurai Jack의 캐릭터에는 검은 윤곽선이 없음
    • Tartakovsky는 이 스타일을 1950년대 Disney의 Sleeping Beauty와 Golden Books에 비유함
    • 주요 참고작은 Toei Doga의 Little Prince and the Eight-Headed Dragon이었음
    • Aku도 해당 영화의 Fire God에서 영향을 받음
  • 윤곽선이 없으면 캐릭터가 배경색에 묻힐 수 있음
    • Jack의 피부색과 배경 일부가 비슷해지면 코가 하늘에 사라지는 문제가 생길 수 있었음
    • Dan Krall은 모든 장면을 직접 미술 감독할 수 없기 때문에 이런 위험이 있었다고 설명함
  • 최종 배경 미술의 대부분은 Rough Draft Korea에서 그려졌고, 스튜디오 간 소통 간극이 존재함
    • Scott Wills는 핵심 아트워크를 스캔하고 수정해 한국 화가들에게 기준으로 전달함
    • 한국의 수정 담당자들은 최종 배경의 색을 하나씩 선택해 키 아트와 맞추는 방식으로 작업함
    • Wills는 그들이 믿기 어려울 정도로 빠르게 작업했다고 회상함

UPA와 제한 애니메이션의 영향

  • Samurai JackAkira, The Andromeda Strain, The Adventures of Prince Achmed 등 여러 시각적 영향을 끌어옴
  • 중세기 카툰 영향은 캐릭터 디자인과 움직임 전반에 걸쳐 나타남
    • Lynne Naylor는 2주마다 60개 이상의 디자인을 넣어야 했다고 말함
  • Tartakovsky는 CalArts 시절 UPA에 매료됨
    • 그의 주변 친구들은 Jay Ward, Hanna-Barbera 같은 시대의 작품을 좋아함
    • 이 영향은 Dexter’s LabThe Powerpuff Girls에도 작용함
  • Craig McCracken은 Warner Brothers 단편이나 Disney 장편 수준의 애니메이션을 만들 시간과 돈이 없었기 때문에, 제약 안에서 작동하는 쇼를 설계했다고 말함
  • Samurai Jack에는 제한 애니메이션의 방식이 강하게 들어 있음
    • 긴 정지 화면과 반복 움직임이 많음
    • 액션은 빠르게 움직인 뒤 갑자기 멈추는 리듬으로 분절됨
    • 캐릭터는 사실적 움직임보다 타이밍을 통해 느껴짐
    • 각 움직임은 창의적으로 풀어야 할 문제처럼 다뤄짐
  • Tartakovsky는 Bobe Cannon의 제한 스타일을 존경했으며, 캐릭터마다 고유한 움직임과 타이밍을 부여하는 방식에 영향을 받음

Rough Draft Korea와 Jim Jeong의 역할

  • Tartakovsky는 Rough Draft Korea를 단순한 해외 스튜디오가 아니라 파트너로 대하려 함
    • 앞쪽 크레딧에 이름을 올렸고, 수상할 때도 함께 상을 받았다고 말함
  • 중요한 인물 중 하나는 디렉팅 애니메이터 Jim Jeong이었음
    • Tartakovsky는 Jim Jeong을 Dexter’s Lab 최고의 애니메이터 중 한 명으로 봤고, Samurai Jack 감독을 위해 직접 고름
    • Paul Rudish는 Jim이 자기만의 요소를 넣고 아름다운 애니메이션을 만들 기회를 가졌다고 말함
  • 한국 제작진의 작업은 제한된 TV 제작 환경 속에서도 Samurai Jack의 움직임과 시각적 리듬을 유지하는 데 중요했음

당시 TV 애니메이션에서 드문 결과

  • Samurai Jack이 성공할 근거는 Tartakovsky의 이전 성과 외에는 많지 않았음
    • Mike Lazzo는 2001년 초연 직후 “역효과가 날 수도 있다”고 인정함
    • 당시 Cartoon Network는 Craig McCracken의 Powerpuff Girls처럼 큰 위험을 감수한 전례가 있었음
  • Samurai JackPowerpuff Girls만큼의 수준에는 도달하지 못했지만 인기 있는 작품이 됨
  • 로봇, 사무라이, 악마, 좀비가 등장했지만 당시 대중문화의 흐름에 꼭 맞는 작품은 아니었음
  • Tartakovsky는 작품이 고전 영화 기법과 단순한 영화적 이야기 방식을 시각적으로 사용한다고 봄
  • TV 애니메이션에서 이런 방식으로 이야기를 전달하려는 작품은 드물었고, Samurai Jack은 불타는 나무 같은 이미지로 오래 기억되는 작품이 됨

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 무대 뒤 콘셉트 아트를 많이 볼 수 있는 자료: https://characterdesignreferences.com/art-of-animation-8/art...
    예전에 이 작품의 미술 스타일에 푹 빠진 아티스트 룸메이트가 있었음. 2017년 리부트 시즌을 아직 안 봤다면 강력 추천함
    S5의 좋은 클립 하나: https://www.youtube.com/watch?v=IFDkcvrSaYU

    • 리부트 시리즈는 별로였고, 새 캐릭터가 너무 많은 비중을 가져갔다고 느낌
      거의 누군가의 자작 캐릭터가 들어간 팬픽 결말처럼 느껴졌음
  • Genndy Tartakovsky는 정말 독보적인 창작자임. Samurai Jack이 너무 좋아서 Cartoon Network에서 보던 시절 이후 몇 년이 지나 결말까지 찾아봐야 했음

    • Dexter’s Lab도 마찬가지로 정말 훌륭한 작품임
    • 90년대 후반과 2000년대 초반의 분위기를 사실상 정했고, 모두가 그의 스타일을 따라 하고 싶어 했지만, 제대로 해낼 실력을 가진 사람은 드물었음. 나도 당연히 못 했고
  • Samurai Jack은 내 역대 최애 애니메이션 시리즈 중 하나임. 한 에피소드마다 들어간 창의성의 양과, 몇몇 예외를 빼면 전체를 관통하는 시각 스타일의 일관성이 겹쳐서 정말 독특해짐
    아무리 칭찬해도 부족함

  • Star Wars: Clone Wars 단편들은 애니메이션으로서 정말 대단함. 인간 배우의 연기보다 더 뛰어난 방식으로 캐릭터의 본질을 애니메이션에 담아낸 점이 그의 재능을 보여줌
    그래서 CGI Clone Wars가 너무 아마추어처럼 보였음. 개인적으로 Samurai Jack 최고 장면은 빛 대 어둠의 대결이고, 그걸 보고 입이 벌어졌음
    그는 내 머릿속을 간질이며 창의성으로 압도하는 게 느껴지는 몇 안 되는 창작자임

    • Clone Wars는 정말 재미있었음. 거의 침묵으로 진행되는 특수부대 클론 트루퍼 에피소드가 바로 떠오르고, General Grievous가 포위된 Jedi들을 상대로 날뛰는 에피소드도 생각남
      Mace가 포스로 Grievous의 흉부를 으깨는 장면도 꽤 멋졌음
    • https://www.youtube.com/watch?v=Qp-L_Xei-Lg
      "Shinobi ... warrior of the night"
  • Samurai Jack은 정말 아름답고, 장면을 미술로 표현하는 자신감 덕분에 요즘 많은 작품에 있는 불필요하고 서툰 대사가 크게 줄어든 듯함

    • 소원을 들어주는 우물을 지키는 세 명의 맹인 궁수 에피소드는 모든 면에서 교과서 같은 작품임
      Tartakovsky를 떠올리면 Cartoon Network에서 만든 Clone Wars 마이크로 시리즈도 같이 생각남. 처음 30~60초 정도 이후 대사가 없는 특수부대 클론 트루퍼 에피소드는 믿기 어려울 만큼 훌륭하고 긴장감이 엄청남
    • 그의 Primal 첫 시즌은 대사가 거의 없는데도 아주 잘 작동함. 다만 원시인과 공룡의 버디물임
  • Ninja/Shinobi 전투는 머릿속에 각인되어 있음. 오래됐지만 지금까지 본 최고의 애니메이션 시퀀스이고, Samurai Jack의 미술은 진짜 다음 단계였음

  • Samurai Jack의 미술 스타일을 좋아했다면, 일부 제작진이 만든 비교적 최근 작품 Primal도 볼 만함. 비슷한 스타일이고, Samurai Jack처럼 대사가 적은 수준을 넘어 아예 말이 없음

  • 어릴 때 방영 중이던 Samurai Jack을 보지 않았는데, 최근 보기 시작하니 정말 숨이 멎을 만큼 대단한 작품

    • 성인이 된 뒤 여행 중 호텔 TV에서 "Jack vs. the Ninja"를 운 좋게 봤음. 완전히 매료되어 나머지 에피소드도 찾아봤고, "숨이 멎는다"는 표현이 딱 맞음
    • 나도 비슷함. 최근의 "마지막 시즌" 같은 건 봤는데, 아트워크가 정말 환상적이라고 느꼈음
  • 이런 미학을 늘 좋아했음. 여기서 Primal이 빠져 있는데, 거의 대사가 없고 성인 지향에 가까워서 충분히 볼 가치가 있음