- 다양한 신발 유형이 게임 개발에 미치는 영향을 살펴보고, 게임에서 이를 어떻게 처리하는지를 설명
- 특히, 하이힐은 게임에서 캐릭터의 키, 자세, 애니메이션, 충돌 판정, 오디오 등에 영향을 줄 수 있음
캐릭터 키 문제
- 캐릭터의 키가 다르면 게임 개발에 추가 작업 발생
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Dragon's Dogma 2에서 키가 다른 캐릭터 간의 키스 장면은 애니메이션이 동적으로 조정됨
- 하이힐 착용 시 새로운 본(Bone) 위치 발생 → 캐릭터의 손이 버튼을 정확히 누르지 못할 수 있음
- 키 변화는 충돌 판정 볼륨에도 영향을 줄 수 있어 경쟁 게임에서는 히트 박스를 업데이트해야 할 수도 있음
해결책 A: "키 조정"
- 1. 운에 맡기기
- 일부 게임에서는 상호작용이 드물어 키 차이가 큰 문제가 되지 않음
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Infinity Nikki에서는 키가 10cm 정도 차이나도 대부분 문제가 없음
- 그러나 정밀한 상호작용(예: 손잡기, 껴안기)에서는 문제가 발생할 수 있음
- 2. 수작업
- 신발 종류에 따른 개별 애니메이션 제작 가능
- 예: 골프 스윙 애니메이션 → 하이힐이 아닌 경우에만 작동
- 수동 수정이 적용되지 않으면 애니메이션이 어색해질 수 있음
- 3. 동적 시스템 사용
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IK(Inverse Kinematics) 시스템으로 실시간 애니메이션 수정 가능
- 예: 캐릭터가 벽을 스칠 때 손이 정확히 벽에 닿게 조정
- 손잡기나 정밀한 상호작용에서 매우 유용함
해결책 B: "우회 전략"
- 1. 숨기기
- 2. 다리 길이 줄이기
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하체 길이를 줄여 캐릭터의 키를 일정하게 유지
- 예: Sims 4에서 앉은 자세에서도 다리 길이가 줄어듦
- 3. 다리 구부리기
- 다리를 살짝 구부려서 키를 줄임
- 예: 3D Sex Villa 2에서 키스를 할 때 캐릭터의 다리를 구부려 입술 위치를 맞춤
자세 문제
- 하이힐은 단순히 키만 바꾸는 것이 아님 → 전체적인 자세 변화 발생
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골반이 앞으로 기울고, 척추가 휘어지고, 엉덩이가 강조됨
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발의 회전, 골반의 기울기, 무게 중심 이동 필요
애니메이션 문제
- 하이힐은 보행 방식도 바꿈 → 보폭이 짧아지고 움직임이 부드러워짐
- 1. 기존 애니메이션 재활용
- 대부분의 게임은 하이힐을 신어도 기존 평평한 신발 애니메이션을 재활용함
- 예: Skyrim의 모드에서만 하이힐 전용 보행 애니메이션이 적용됨
- 2. "일반적인 걸음" 허용
- 하이힐을 신어도 일반 보행이 가능하도록 설정 가능
- 예: Infinity Nikki에서는 신발별 고유 애니메이션이 아니라 유사한 기본 보행 애니메이션 사용
최적화 문제
- 신발이 다리를 덮으면 내부 다리 메쉬를 제거해 최적화 가능
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Saints Row에서는 신발에 따라 다리의 폴리곤이 다르게 처리됨
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Cyberpunk 2077에서는 신발에 관계없이 전체 다리 메쉬 유지
오디오 문제
- 하이힐은 보행 소리에도 영향
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Cyberpunk 2077에서는 하이힐, 맨발, 부츠 등에서 발소리가 다르게 출력됨
- 경쟁 게임에서는 하이힐 소리가 플레이어의 위치를 노출할 위험 존재
추가 작업 아이디어
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실시간 근육 시뮬레이션 추가 → 하이힐로 인한 종아리 근육의 긴장 상태 구현
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장기적인 건강 문제 반영 → 하이힐 착용으로 인한 관절 손상, 신경 조직 두꺼워짐 등
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지면에 따라 힐이 박히는 효과 추가
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하이힐 착용 시 전투 성능 강화 → 타격 범위 증가, 넘어질 확률 5% 추가
요약
- 다양한 신발 유형은 캐릭터의 높이와 발의 방향을 변경할 수 있음
- 또한 신발 유형은 자세, 걸음걸이, 발소리에도 영향을 미칠 수 있음
- 환경이나 NPC와의 정밀한 상호작용이 필요한 경우, 높이 변화에 대한 해결책이 필요함
- 신발 유형에 따라 키, 자세, 애니메이션, 충돌 판정, 오디오가 달라짐
- 해결책: 수동 수정, IK 시스템 사용, 다리 길이 조정 등
- 하이힐로 인한 보행 변화 → 대부분의 게임에서 기존 보행 애니메이션 재활용
- 오디오, 클리핑, 최적화 문제 해결 필요
- 하이힐 보행은 평평한 신발 보행보다 섬세한 수정이 필요함
역사적 배경
- 원래 하이힐은 남성들이 먼저 착용 → 남성 의상을 더 남성적으로 보이기 위해 시작됨
- 이후 여성들이 하이힐을 받아들이며 현재의 패션으로 자리잡음