GN⁺ 2025-03-19 | parent | ★ favorite | on: 게임에서의 하이힐 문제(simonschreibt.de)

Hacker News 의견

  • 흥미로운 글임. 단순히 하이힐 같은 옷 아이템을 추가했을 뿐인데, 캐릭터 모델의 높이가 바뀌면서 물리적으로 큰 문제가 발생할 수 있음
    • 초기 3D 게임에서도 비슷한 문제를 겪음
    • 기존에는 말 모델을 기준으로 물리 엔진과 구조가 설계되었는데, 드래곤 같은 새로운 탈것을 추가하니 이상한 클리핑 문제 발생함
  • 과장된 예 중 하나가 애니메이션 기반의 모드에서 발생한 문제임
    • Grand Theft Neptunia V 같은 게임에서는 애니메이션이 원래 캐릭터의 크기에 맞춰져 있기 때문에 모드 캐릭터 크기를 조정해야 함
    • 애니메이션을 새로 제작할지, 아니면 그냥 재미 위주로 할지 결정해야 함 → 후자의 접근 방식을 사용했고, 결과는 매우 즐거움
    • (GTA 스타일의 대사라서 직장이나 공공장소에서는 피하는 게 좋음)
  • "그냥 신발 스킨 하나 추가하는 거면 어렵지 않겠지?" 같은 단순한 요청이 실제로는 개발자에게 엄청난 문제를 안겨줌
  • 하이힐은 키뿐만 아니라 움직임의 범위도 바꿈
    • 어린이는 쉽게 쪼그려 앉을 수 있지만, 성인은 그러기 어려움
    • 힐의 높이가 1인치, 2인치 올라갈수록 쪼그려 앉기가 쉬워짐
    • 힐이 균형 중심과 척추 각도에도 영향을 줌
  • 이런 이유로 무게를 드는 운동화에는 힐이 살짝 올라가 있는 경우가 많음
  • 웨지(슬랜트 보드)도 같은 목적으로 사용됨
    • 리프터(무게 운동화)는 발을 단단히 지지해 주는 역할을 함
    • 크로스 트레이닝화나 러닝화의 쿠션이 오히려 불안정성을 유발할 수 있음
    • 일부 리프터들은 맨발로 운동함 → 하지만 체육관 바닥 상태를 생각하면 맨발은 별로임
  • Dead Rising 시리즈에서도 주인공이 다양한 아이템을 장착할 수 있기 때문에, 코드에서 뼈대 ID까지 명시하며 문제를 해결하려고 했음
  • 하이힐 얘기 나오니 푸틴의 하이힐 분석 영상이 떠오름
  • 원래 하이힐은 남성용이었음 → 승마용 부츠에서 시작됨
  • 상업용 항공기 설계에서도 이런 문제 발생 → 특정 재질 사용해 해결함
  • The Sims는 하이힐 신으면 키가 변하는 걸 구현하지 않음 → 너무 게으름
    • 게임 엔진도 오래됐고 문제 많음
  • Jill Bearup의 여성 전투 갑옷 관련 영상 추천