2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 샌프란시스코의 상징적 구조물인 Sutro Tower를 웹에서 3D로 탐색할 수 있으며, 휴대폰에서는 AR 모드로 장면 안을 걸어 다니듯 볼 수 있음
  • 장면 제작에는 Gaussian Splatting이 쓰였고, 드론 촬영부터 RealityCapture 정렬, gsplat 학습, SOGS 압축, PlayCanvas 렌더링까지 이어지는 파이프라인을 거침
  • 마우스·터치·키보드 조작을 모두 지원해 Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, 속도 조절, 카메라 리셋으로 타워 주변을 자유롭게 이동 가능함
  • 서쪽 다리에는 내부 엘리베이터가 있으며, 두 사람이 다소 불편하게 탈 수 있고 전체 이동에는 8분이 걸림
  • 높이 977피트인 Sutro Tower는 Salesforce Tower보다 낮지만, 기초가 해발 834피트에 있어 샌프란시스코 조망에서는 더 높은 위치감을 줌

웹에서 보는 Sutro Tower 3D 장면

  • 샌프란시스코의 Sutro Tower 3D 모델을 브라우저에서 자유롭게 탐색할 수 있음
  • 휴대폰에서는 작은 큐브 아이콘으로 AR 모드를 켤 수 있음
    • 사용자가 직접 걸어 다니고 휴대폰을 움직이며 장면을 둘러보는 방식임
  • 타워 자체에 대한 더 자세한 정보는 공식 디지털 투어에서 볼 수 있음

Gaussian Splatting 제작 파이프라인과 조작법

  • 장면은 최근 발전한 Gaussian Splatting 기반으로 만들어짐
  • 탐색 조작은 데스크톱과 터치 입력을 모두 지원함
    • Orbit: 왼쪽 마우스 또는 터치 드래그
    • Pan: 가운데 마우스 또는 스와이프
    • Look: 오른쪽 마우스
    • Zoom: 마우스 휠 또는 핀치
    • Fly: WASD 또는 방향키
    • 더 빠른 비행: Shift
    • 더 느린 비행: Ctrl
    • 카메라 리셋: R

타워 내부와 구조적 특징

  • Sutro Tower의 서쪽 다리에는 내부 엘리베이터가 있음
    • 두 사람이 다소 불편하게 들어갈 수 있음
    • 엘리베이터가 타워의 허리 부분을 지날 때 앞으로 기울어진 상태에서 뒤로 기울어진 상태로 바뀌며, 승객이 약간의 방향 감각 혼란을 느낄 수 있음
    • 전체 이동 시간은 8분임
  • 타워 구조는 Albert C. Martin & Associates of Los Angeles가 설계했고, Kline Iron and Steels가 제작·건립함
    • 높이는 977피트임
    • 기초는 해발 834피트에 있음
    • 세 다리는 1,500만 파운드의 시멘트에 박혀 있음
    • 타워에는 350만 파운드의 강철이 사용됨
    • 지진 안전을 위해 실제 무게중심은 지하에 있으며, 강풍에서는 타워가 약간 비틀리도록 설계됨
  • Salesforce Tower는 1070피트로 Sutro Tower보다 약간 더 높음
    • Sutro Tower는 해발 834피트 지점에 있어 도시를 내려다보는 조망에서 우위를 가짐

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 같은 제작자가 만든 "Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride"도 추천할 만함. 정말 훌륭한 다큐멘터리 영화이고, YouTube에서 무료로 볼 수 있음: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • 기차가 움직이기 시작하자마자 "Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system"가 바로 떠올랐음
  • 90년대에 자란 입장에서는, 당시 미래주의자들이 상상하던 사이버공간 속 박물관이 드물게 진짜로 구현된 사례처럼 보임
    • 나만 그렇게 생각한 게 아니라서 반가움. 열자마자 바로 Encarta의 3D 가상 투어가 떠올랐음
    • 비슷한 맥락에서 Artificial Museum 프로젝트도 흥미로울 수 있음. 예전 사이버공간의 꿈을 여러 곳에서 꽤 잘 실현해 두었음: https://artificialmuseum.com/
      특히 Vienna 지도를 보면 흥미로운 장소가 정말 많음
    • 같은 결로, 1980년대 BBC Domesday Project도 떠오름. 1986년에 나온 것이라 정적인 사진 사이를 클릭해서 이동하는 방식에 가까웠지만, 일부 구성이 이와 비슷했음
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • 수십 년 전 라디오 기술자 친구가 서쪽 다리 엘리베이터를 타고 꼭대기 플랫폼까지 데려가 줘서 도시의 멋진 전망을 봤음. 서쪽 다리 엘리베이터 입구의 설명처럼 내부는 정말 작고 비좁았고, 타워의 허리 부분을 지나며 방향이 바뀔 때는 확실히 불안한 느낌이 들었음
  • 직접 이런 걸 만드는 방법을 더 깊게 설명한 블로그 글을 읽어보고 싶음. 유명 랜드마크의 스플랫을 모으는 협업 라이브러리에 내 결과물도 기여해 보고 싶고, 인기 장소에는 Wikipedia에 인터랙티브 스플랫이 붙을 수도 있어 보임
  • San Francisco는 정말 아름다움. 정확히 설명하기 어렵지만 어떤 고요함이 있음. 남쪽에서 기차를 타고 들어올 때 언덕 위로 안개가 폭포처럼 넘어가는 모습, Sutro에서 보는 풍경, 타워 근처의 유칼립투스 숲까지 모두 그렇고, 이 작업이 그 고요함을 잘 담아냈음
  • Metaverse Standards Forum에서 최근 Gaussian Splatting 관련 활동이 있었고, 표준화하기에는 아직 이른지 같은 논의도 진행 중임
    3월 5일에는 Niantic과 Cesium 발표자가 나오는 타운홀이 있음: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    이전 스플랫 타운홀과 관련 발표들은 영상 페이지에 있고, 며칠 전에는 Adobe의 Gaussian Splatting 발표도 있었음: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • 훌륭함. 2009년쯤 Sutro Tower 전망 지점에서 도시 쪽을 향해 디지털카메라로 고해상도 사진 수십 장을 찍고, Microsoft Photosynth [0]에서 합쳐 도시의 놀라울 정도로 고해상도인 점군을 만든 적이 있음
    넓게 찍은 사진들을 많이 찍는 것부터 시작해서, 여러 확대 배율로 겹치는 격자 형태의 사진을 촬영했음. Photosynth가 아직 남아 있었다면 결과물을 다시 보고 싶음
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • 환상적인 작업임. 경험해 본 Gaussian Splatting 중 손꼽히게 좋았고, 특히 먼 거리 물체와 하늘 표현이 인상적이었음
    VR 모드에서 훨씬 더 많은 디테일을 볼 수 있어서 놀랐고, 전환하기 전에는 이스터에그를 찾지 못했음
  • 10개 텔레비전 방송국, 3개 FM 라디오 방송국, 그리고 법 집행기관·택시·스쿨버스·무선 인터넷 같은 20개 무선 및 모바일 통신 이용자가 Sutro Tower 안테나에 의존해 Bay Area 전체에 신호를 송출함
    • 이상하게도 Sutro가 아직도 실제로 동작하는 라디오 타워라는 생각을 못 했음. San Francisco의 랜드마크라서, 그냥 퇴역한 시설 같은 것으로 막연히 여겼던 듯함
  • 놀라움. 어젯밤 MQ3에서 시도해 봤는데, 이런 것 중 처음으로 사진 같은 사실감이 있었음. 다만 MQ3에 부하가 너무 심해서 VR에서 겪은 것 중 Sword Art Online에 가장 가까운 경험이 됐음. 하늘이 투명하게 보이고 내 방이 비쳐 보였음
    시작할 때 앉아 있었어야 했는데, 프레임률이 낮고 지평선 방향도 잘못 잡혀 있어서 소파로 이동하다가 넘어질 뻔했음. 완전히 고유수용감각에 의존하겠다고 마음먹지 않았다면 위험했을 것임
    너무 저해상도인 Inside the Scaniverse나 밋밋하고 민망한 Horizon Worlds와 비교하면 확실히 성공작임. 테더링 모드로 다시 시도해 봐야겠음