- What if Eye...? 는 비디오게임 같은 우주에서 진화를 다시 실행해, 생물학적 시각 지능의 원리와 새로운 형태의 인공지능을 계산적으로 탐구하는 프로젝트임
- 에이전트는 하나의 빛 감지 세포와 작은 뇌에서 출발해, 실제 물리·몸체 제약·생존 압력 속에서 시각 지능을 진화시킴
- 내비게이션과 감지처럼 목표를 바꾸면, 어떤 눈 구조와 행동이 자연스럽게 나타나는지 비교할 수 있음
- 뇌와 눈 크기를 함께 확장할 때는 멱법칙 스케일링이 보이지만, 시력이 병목이면 뇌만 키워도 행동 개선이 멈춤
- 광학 유전자를 활성화하면 렌즈형 광학이 반복적으로 등장하며, 빛 수집과 공간 정밀도 사이의 근본적 트레이드오프를 푸는 방식으로 작동함
시각 진화를 다시 실행하는 실험 환경
- What if Eye...? 는 “진화는 한 번 일어났다”는 전제에서 출발해, 비디오게임 같은 우주에서 시각 진화를 계산적으로 재현함
- 목표는 고정 데이터셋과 인간 편향으로 설계한 시각 지능이 아니라, 환경 안에서 감지 하드웨어와 지각·추론·행동 소프트웨어가 출현하도록 만드는 것임
- 에이전트는 하나의 빛 감지 세포와 작은 뇌만 가지고 시작함
- 실제 물리 조건을 마주함
- 몸체를 가진 제약을 받음
- 생존 압력 속에서 시각 지능을 진화시킴
- 각 실험은 하나의 가설처럼 구성됨
- What-if 질문이나 반사실적 조건을 설정함
- 비디오게임 같은 물리 엔진 안에서 몸체를 가진 에이전트를 진화시킴
- 어떤 눈과 행동이 나타나는지 관찰함
눈과 뇌가 함께 진화하는 조건
- 시각의 목표가 달라지는 경우, 에이전트는 두 가지 과제만 있는 세계에서 진화함
- NAVIGATION: 장애물인 미로 벽을 피하면서 가능한 한 빠르게 왼쪽으로 이동하는 것이 목표임
- DETECTION: 먹이를 감지하고 독을 피하는 것이 목표임
- 뇌가 진화 내내 작게 유지되는 조건에서는, 눈과 뇌 크기를 함께 체계적으로 확장할 때 신경 용량과 과제 성능 사이에 멱법칙 스케일링이 나타남
- 이 관계는 시각 해상도도 함께 확장될 때만 성립함
- 시각 해상도가 병목이면 뇌만 키워도 더 나은 행동으로 이어지지 않음
- 눈이 빛을 굴절시킬 수 있는 조건에서는 광학 유전자를 활성화함
- 광학이 없으면 핀홀 전략으로 이미지를 선명하게 만들 수 있지만, 빛을 희생해야 해 한계에 부딪힘
- 광학이 있으면 렌즈가 빛 수집과 공간 정밀도 사이의 트레이드오프를 해결하는 방식으로 등장함
- 통합 유전형은 하드웨어인 물리적 시각 센서와 소프트웨어인 학습 구성요소를 함께 포함함
- 형태 유전자는 눈의 위치와 시야각 같은 공간 샘플링 특성을 정함
- 광학 유전자는 광수용체 수, 광학 요소, 동공 크기 같은 빛 상호작용을 다룸
- 신경 유전자는 학습 용량을 지정함
- 세 유전자 클러스터를 독립적으로 변이 가능하게 나눠 현실적인 진화 경로를 탐색할 수 있음
공개 자료와 발표
- 프로젝트는 논문, 로드맵, 발표, 오픈소스 도구, 공개 전시를 제공함
- 주요 출판물은 다음과 같음
- Computationally Recreating Vision Evolution: 전체 실험 설정, 결과, 진화 분석을 담은 Science Advances 동료심사 논문
- A Roadmap for Generative Design of Visual Intelligence: 시각 지능을 손으로 설계하지 않고 생성해야 하는 이유, 응용, 접근법을 정리한 MIT Press 글
- Designing Imaging Systems with Reinforcement Learning: 환경 피드백 기반으로 이미징 시스템과 과제 특화 지각 모델을 공동 설계하는 방법을 제안한 ICCV 논문
- Emergence of foveal image sampling from learning to attend in visual scene: 시각 장면에서 주의를 학습하면 중심와 이미지 샘플링이 나타난다는 NeurIPS 논문
- Designing neural network architectures using reinforcement learning: 시각 과제 성능 개선을 위해 강화학습으로 신경망 아키텍처를 설계한 ICLR 논문
- The First Signs of Vision: 캄브리아기 대폭발부터 오늘날까지 동물 시각 진화의 인터랙티브 시뮬레이션을 다룬 Cathy Chang의 MIT 논문
- 공개 발표에는 다음 항목이 포함됨
- Brian Cheung의 "The Emergence of Convergence in Different Levels of Biology and AI", Symposium on the Platonic Space 발표
- Kushagra Tiwary의 "Embodied Eyes For Scientific Discovery: Generation and Verification Loops to ask the "why" questions in vision", UC Berkeley's Redwood Center 발표
- Kushagra Tiwary의 "What-If Machines for Vision: Evolving Eyes and Brains with AI", Imagination in Action 발표
- 인공 에이전트로 시각 지능을 진화시키는 작업의 더 넓은 함의를 탐구한 Tedx 발표
- 코드와 전시 항목도 제공됨
- Simulator: 진화 시뮬레이터를 실행하고, 새 과제를 정의하며, 몸체를 가진 에이전트를 직접 진화시킬 수 있는 오픈소스 도구
- Colab Notebook: 브라우저에서 Cambrian agents를 실험하기 위한 인터랙티브 노트북이며, 아직 공개 예정 상태임
- Video Exhibition: 방문자가 진화하는 시각을 직접 경험할 수 있게 하는 공개 참여형 전시
- 이 협업은 MIT GenAI Impacts of Generative AI Grant의 지원을 받음