새로운 슈퍼파워 획득
(danielwirtz.com)- Reddit에서 본 독일 TV 쇼 영상 속 9세 아이의 시연을 따라 하며, 비슷한 두 이미지의 차이 찾기를 몇 초 안에 해내는 방법을 익힘
- 핵심은 두 눈을 교차해 좌우 이미지를 겹친 뒤, 가운데 생기는 세 번째 이미지에 초점을 맞추는 것임
- 이미지가 정확히 겹치면 서로 다른 부분이 반짝이거나 떠오르는 것처럼 보여 차이를 바로 알아볼 수 있음
- 쉬운 퍼즐로 감각을 익힌 뒤 영상 속 더 어려운 이미지에도 같은 방식을 적용해 작은 차이를 찾아냄
- 하단에는 easy, hard, impossible 난이도의 퍼즐과 연습 순서가 있으며, 이후 Hacker News 게시글과 웹사이트 GitHub 저장소 링크도 덧붙임
눈을 교차해 두 이미지를 겹치는 경험
- Reddit 피드에서 독일 TV 쇼 영상을 보다가, 9세 아이가 거의 같아 보이는 이미지 두 장의 차이를 빠르게 찾아내는 장면을 봄
- 한 예시는 테이블 위에 수백 개의 커피콩이 흩어진 두 이미지였고, 아이는 왼쪽 이미지에서 커피콩 하나가 빠졌다는 점을 몇 초 만에 찾아냄
- Reddit 댓글을 본 뒤 직접 눈을 교차해 보려 했지만 처음에는 실패했고, 이후 “simple spot-the-difference puzzle”을 검색해 다시 시도함
- 어느 순간 두 이미지가 가운데에서 겹쳐지며 세 번째 이미지가 만들어졌고, 그 이미지에 초점을 맞출 수 있게 됨
- 겹쳐진 이미지에서는 차이가 있는 부분이 반짝이거나 페이지에서 들린 것처럼 보여 즉시 구분 가능했음
- 이후 더 어려운 영상 속 이미지에서도 가운데 이미지를 고정해 작은 차이를 바로 찾아냄
연습 순서와 후속 링크
- 연습은 쉬운 퍼즐에서 시작해 hard, impossible 난이도로 넘어가는 방식임
- 단계별 연습은 다음 순서로 진행함
- 화면에 조금 가까이 가서 두 이미지를 모두 선명하게 봄
- 눈을 교차해 두 이미지가 서로 겹치도록 맞춤
- 이미지가 겹치면 가운데 생긴 이미지에 초점을 맞춤
- 어느 순간 초점이 잡히면 눈의 긴장을 풀 수 있음
- 가운데 이미지를 보면 차이가 있는 부분이 반짝이는 디테일처럼 드러남
- Hacker News에 올린 뒤 흥미로운 댓글과 이야기가 담긴 스레드가 생겼고, 게시글 링크가 추가됨
- 많은 독자가 사무실이나 집에서 눈을 교차하는 모습을 상상하게 됐다는 후속 코멘트와 함께, 웹사이트가 오픈소스이며 GitHub 저장소에서 확인할 수 있다고 덧붙임
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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동네 술집에 게임기가 있었는데, 아무 게임에서든 최고 점수를 내면 그날 술값이 공짜였음
그중 하나가 라운드마다 시간이 줄어드는 “틀린 그림 찾기”였고, 이 요령으로 쉽게 최고 점수를 넘기며 구경꾼까지 모았음
아마 내 인생 인기의 정점이었을 듯- “아마 내 인생 인기의 정점”이라는 대목이 웃김
아들과 늘 누구에게나 5분짜리 유명세가 있다는 농담을 하는데, 경기장 전광판에 잡힌 사람을 보면 “그래, 저게 저 사람의 순간이었고 이제 끝났네”라고 함
그래도 당신은 뭔가를 얻었으니 낫다 ;) - 이미지를 겹치는 게 도저히 안 됨. 반쯤 겹치는 데서 더는 안 감
- 여러 번 시도해도 그 기법은 실패했지만, 일반적인 방식으로 틀린 곳 찾는 건 불가능 모드만 빼면 문제없었음
평소엔 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 선형 스캔을 brute-force로 함. 우아하진 않아도 동작함 - 누군가 눈을 모으고 앞의 과제를 이겨내려 집중하는데, 주변 사람들이 환호하는 장면이 떠올라서 웃김
- 안타깝게도 이 요령으로 얻은 건 아이들의 감탄뿐이었음
식당 어린이 메뉴에 틀린 그림 찾기가 있으면 이 방식으로 거의 즉시 다 보임
아이에게는 인상적이겠지만, 영상 속 여자도 분명 같은 걸 하는 것 같아서 별로 놀랍지는 않음
- “아마 내 인생 인기의 정점”이라는 대목이 웃김
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여섯 살쯤, 초등학교 저학년 때 Magic Eye 책을 받았음
보는 법을 익힌 뒤 눈을 모아 “뒤집힌” 이미지도 보려고 해봤고, 현실에서 반복 무늬를 볼 때마다 해보기 시작함
대충 붙인 세로 판자 울타리처럼 약간 불균일한 반복 무늬에서 특히 재미있었고, Magic Eye처럼 보면 어떤 판자는 더 가까이 있는 것처럼 보였음
그러다 “틀린 그림 찾기”에도 적용해봤는데, 우연히 “초능력”처럼 동작해서 놀랐음. 여섯 살 치고는 꽤 똑똑했던 것 같고, 그 뒤로는 내리막뿐 ;-)- 이제 여러 색으로도 해보면 됨. 어떤 사람들은 불가능한 색을 볼 수 있음 [0]
[0] https://preview.redd.it/yaiyf2bi9aa31.png?width=640&auto=web... - 사람의 눈을 반복 무늬로 써서 같은 걸 하는 논문을 쓴 적 있음. 상대의 눈이든, 거울 속 자기 눈이든 가능함: https://philpapers.org/archive/ALEDSK.pdf
이 요령으로 지루한 회의나 대화를 조금 더 재미있게 만들 수 있지만, 눈을 사시처럼 모아 광대처럼 보이지 않게 조심해야 함
숙련되면 자기 손에도 할 수 있음. 양손을 앞에 두고 한 손은 손바닥이 바깥, 한 손은 안쪽을 보게 해 같은 모양으로 만든 뒤 교차시 또는 평행시로 보면 환상의 세 번째 손이 가운데 생김. 그 손에 초점을 맞춘 채 걸어 다니면 꽤 환각적인 효과가 남
원글과 비슷한 또 다른 “초능력”은 멀리 떨어진 두 디지털 시계의 초 자리 숫자가 완전히 동기화됐는지 확인하는 능력임. 시계가 멀리 있으면 시선을 옮기는 시간이 걸려 동기 여부를 확인하기 어려운데, 눈을 모아 거리를 줄이면 해결됨
또 하나는 대화 상대와 같은 머리 기울기 각도를 빠르게 맞추는 것임. 상대가 머리를 왼쪽으로 N도 기울였고 나도 똑같이 맞추고 싶다면, 논문에서 설명한 방식으로 상대의 두 눈을 평행시로 보면 됨. “세 번째 눈”을 보려면 반드시 같은 각도로 머리를 기울여야 하고, 한 번 고정되면 그 세 번째 눈을 기준으로 상대의 기울기 변화도 쉽게 따라갈 수 있음 - Gauss가 일곱 살에 등차수열을 사실상 발명했다는 얘기를 읽으면 비슷한 느낌이 듦
1부터 100까지 더할 때 무엇이 다른 방법을 보게 만들었을까? 추상적으로 스스로 시각화했을 수도 있겠지만, 이런 깨달음에 가까운 체험이 있었던 건 아닐까 궁금함 - 이 “새로 해금된 초능력”을 보자마자 정확히 그게 떠올랐음
원글이 90년대 인디 영화에서 이 초능력으로 범선을 못 찾는 농담을 했다는 걸 알고 있었는지 궁금함 - 이런 얘기를 하는 사람을 거의 못 본 것 같아 놀라움
울타리에 해보면 물체가 다른 것보다 더 “진짜”처럼 느껴져 꽤 마법 같음
- 이제 여러 색으로도 해보면 됨. 어떤 사람들은 불가능한 색을 볼 수 있음 [0]
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약 10년 전에 비슷한 두 이미지를 쉽게 비교하려고 교차시로 틀린 부분을 찾는 요령을 독자적으로 발견했음
말한 것처럼 맞지 않는 부분이 반짝거리거나 불안정하게 보여서 바로 드러남
다만 눈이 피로해져서 다른 방법을 선호함. 99%는 https://en.wikipedia.org/wiki/Blink_comparator처럼 두 이미지를 깜빡임이나 위치 오프셋 없이 전환해 비교함
양눈을 쓰면 색상 변화, JPEG 같은 압축 아티팩트, 안티앨리어싱된 렌더링의 미세 차이 같은 것도 더 잘 보임
교차시 방식의 장점은 동영상 차이도 볼 수 있다는 것인데, 이미지 비교보다 쓸 일은 드묾- 깜빡임 비교기는 간단한 차이 검사나, 구조는 완전히 같은데 다르게 동작하는 코드 두 덩어리를 비교할 때 좋음
예를 들어 “이 두 함수의 차이가 뭐지”나 “이 yaml 블록은 저 블록과 어떻게 다르지” 같은 경우임
편집기에서 두 탭으로 맞춰 놓고 매우 빠르게 반복 전환하면 보통 5~6번 안에 차이가 보임 - 눈 피로를 줄이려면 눈을 모으지 말고 반대로 힘을 빼면 됨
즉시 선명해지고 자석처럼 착 붙음 - 사진 비교, 예를 들어 원본과 후처리본 비교에는 움직이는 분할선으로 “왼쪽 절반/오른쪽 절반”을 보여주는 표준 방식보다 깜빡임 비교기가 훨씬 나은 GUI 도구가 될 것임
아쉽게도 거의 쓰이지 않음. Lightroom의 비교 보기에도 없음 - 재미있는 사실로, 장치는 다르지만 원리는 다큐멘터리 Tim's Vermeer에 나온 장치와 같음
왼쪽 눈과 오른쪽 눈 사이에서 이미지가 겹치고, 차이가 사라질 때까지 그냥 칠하면 됨
- 깜빡임 비교기는 간단한 차이 검사나, 구조는 완전히 같은데 다르게 동작하는 코드 두 덩어리를 비교할 때 좋음
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Magic Eye를 해봤다면 이건 간단함. 테스트 이미지 3개를 모두 빨리 찾았음
이건 화면 너머에 초점을 맞추는 방식임. 화면 앞쪽에 초점을 맞추는 건 아무리 노력해도 못 함
벽지 같은 타일 무늬를 볼 때 눈이 우연히 이렇게 될 수도 있음
상대적인 이미지 크기, 예를 들어 보는 거리도 중요함- 어릴 때 Magic Eye 책을 받았고, 눈을 모으는 방식, 즉 화면 앞쪽에 초점을 맞춰 보는 법을 익혔음
나중에 초점 방식 때문에 모든 이미지가 뒤집혀 보인다는 걸 깨달았을 때 꽤 흥미로웠음. “봉우리”가 “골짜기”가 되고 그 반대가 됐음
아쉽게도 “정상적으로” 보는 데는 끝내 성공하지 못함 - 어릴 때 Magic Eye를 정말 좋아했음. 그래서 이건 쉬웠음
그래도 “불가능 모드”에서 빠진 별을 찾는 데 말 그대로 1~2초밖에 안 걸린 건 놀라웠음
우리 시각이 이미지에서 깊이를 해석하는 데 뛰어나다는 건 알았고, 큰 차이 영역을 찾는 데도 괜찮을 거라고 생각했음
하지만 픽셀 하나가 그렇게 눈에 확 띌 줄은 몰랐음 - 어쩌면 우리는 반대일지도 모름. 어릴 때는 화면 앞쪽에 초점을 맞추는 교차시는 됐지만, “화면 너머에 초점”을 맞추는 건 안 됐음
그래서 Magic Eye의 3D는 볼 수 있었지만 3D 효과가 뒤집혀 보였음
지금은 성인이 되어 화면 너머에 초점을 맞출 수 있지만, 여전히 눈을 모으는 쪽이 훨씬 쉬움
글의 이미지들도 거의 바로 다 찾았지만, 내 눈알은 앞쪽에 초점을 맞추고 있었음 > _ < - 오른쪽 눈이 약간 약시라서 이게 늘 자연스럽게 됐음
다만 인쇄물에서 가짜 초점 고정을 만드는 게 훨씬 쉬움. 화면은 고주사율의 좋은 제품이어도 뭔가 같지 않음 - 화면 너머에 초점을 맞추는 건 대체 어떻게 하는 거임?
정말 열심히 해보고 있음. 아주 먼 곳을 응시한 뒤 휴대폰으로 이미지를 얼굴 앞에 가져와도, 얼굴과 휴대폰 사이 거리를 어떻게 바꿔도 이미지가 겹치지 않음
화면 앞쪽에 초점을 맞추는 건 쉬운데, 너머로는 어떻게 가는지 모르겠음
- 어릴 때 Magic Eye 책을 받았고, 눈을 모으는 방식, 즉 화면 앞쪽에 초점을 맞춰 보는 법을 익혔음
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80년대 후반 자동 입체그림이 유행하던 시절, Mac Plus에 그걸 만들고 편집할 수 있는 프로그램이 있었음
3D로 보면서 몇 시간씩 편집하곤 했는데, 어느 날 반복되는 벽지 무늬가 있는 복도를 걷다가 눈이 그 상태로 들어갔고 복도 전체가 앞으로 이동한 것처럼 보여 비틀거리다 넘어졌음
지금도 반복 무늬를 보면 눈이 가끔 자동으로 “다른” 초점에 딱 맞춰짐- Mac Plus 프로그램이 없어도 어떤 텍스트 편집기에서든 만들 수 있음
고정폭 글꼴을 쓰고 한 줄을 반복 단어로 채우면 됨
WORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORDWORD
그걸 복사해 여러 줄로 붙여 넣음
눈을 모아 WORD들이 서로 겹치게 하면, 맨 왼쪽과 맨 오른쪽을 빼고 겹침. 그러면 커서가 하나가 아니라 두 개로 보임
두 커서를 원하는 곳에 놓고 공백을 삽입하면 해당 WORD 또는 ORDW, RDWO, ORDW가 화면 안쪽으로 꺼짐. 평행시라면 튀어나옴
6학년 때 컴퓨터실에서 이렇게 놀았음 - 차 안의 점무늬가 있는 숨 쉬는 듯한 천장 내장 패턴에서 이런 일이 쉽게 생김. 정확히는 “천공 비닐 직물” 같은 것임
쉽게 생기는 정도를 넘어, 가끔 정상으로 돌아오지 못하고 실제 거리가 얼마나 되는지도 헷갈림. 패턴 특성상 몇 cm마다 다시 고정될 수 있어서, 근처에 불규칙한 물체가 없으면 내가 정말 어디를 보고 있는지 모르겠음 - 나도 이런 일이 생김. 특히 벽의 나무 판자처럼 좁은 가로 반복 무늬에서 그럼
내 경우엔 90년대 중후반 게임 Magic Carpet을 많이 해서 그런 것 같음
그 게임에는 Red/Blue 애너글리프 3D와 입체그림 3D 모드 같은 흥미로운 그래픽 모드가 있었음
플레이해보는 건 재미있었지만, 패턴에 노이즈를 써서 텍스처는 없고 덩어리진 형태만 보였음
- Mac Plus 프로그램이 없어도 어떤 텍스트 편집기에서든 만들 수 있음
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교차시(crossview) 와 평행시(parallel view) 는 다르다는 점에 주의해야 함
이 이미지 [0]를 보고 겹쳐보면 됨. 전경에 무엇이 보이는지에 따라 자신이 볼 수 있는 방식이 결정됨
기본적으로 입체 쌍에서 보는 3D가 볼록하게, 즉 종이 밖으로 튀어나오는지, 오목하게 종이 안으로 들어가는지를 정함
물론 둘 다 배울 수 있지만 대부분은 자연스럽게 둘 중 하나를 봄. 자신이 보는 방식에 따라 r/crossview나 r/parallelview로 가면 됨
[0] https://i.redd.it/g5ilwgk99r781.jpg- 둘을 보는 기법이 서로 다르다고 느껴짐
이미지를 응시하며 눈을 모아 초점이 고정될 때까지 가면, 이미지가 페이지 안쪽으로 들어가는 교차시가 됨
이미지를 눈 가까이 가져와 먼 곳을 통과해 보듯 응시한 뒤, 천천히 이미지를 시선 안으로 뒤로 움직여 초점이 고정되면, 이미지가 페이지 밖으로 튀어나오는 평행시가 됨
둘의 차이가 무엇이고 왜 그런지 늘 궁금했는데, 설명 덕분에 좀 이해됐음
수정: 태어나서 처음으로 머리나 이미지를 움직이지 않고 둘 다 해냈음. 그림 너머 더 먼 곳을 보려다가, 다시 눈을 약간 모아 그림 앞쪽 한 지점에 초점을 맞추면 됐음
30년 동안 시도했는데, 이 설명 덕분에 가능해졌음 - 차이가 뭔지 모르겠음. 둘 다 뭔가 바꾸지 않고 초점을 맞출 수 있는 것처럼 보이지만 동시에 둘 다 초점이 맞는 건 아님
내가 뭘 다르게 하는지 모르겠고, 그냥 눈을 위아래로 움직이고 조금 조정하면 됨 - 평행시에서는 이미지의 왼쪽 가장자리나 중심 사이 거리가 자신의 양안 거리, 즉 동공 간 거리(IPD 또는 PD)보다 멀면 안 됨
화면에 따라 저 imgur 이미지는 평행시가 되도록 축소해야 할 수도 있음 - 둘 다 꽤 편하게 할 수 있지만, 분명히 평행시 쪽으로 편향이 있음. 나에겐 훨씬 쉬움
- 둘을 보는 기법이 서로 다르다고 느껴짐
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“그냥 눈을 모으면 된다”는 건 나한테는 한 번도 된 적이 없음
공책 뒤에 인쇄된 이상한 무늬들이 “눈만 모으면” 3D 효과가 난다고 했지만 본 적이 없음
나중에 비슷한 이미지를 온라인에서 보고 Photoshop에서 이미지를 열어 레이어를 복제한 뒤 사본을 difference로 설정하고 좌우로 움직이면 숨겨진 형태를 시각화할 수는 있었음
규칙적인 질감이 결국 사라지고 형태가 나타남
그래도 의도된 방식으로 볼 때 어떤 느낌인지는 여전히 미스터리임- 몇 가지 팁이 있음
눈을 모은 뒤 서서히 원래대로 풀어보면 됨. 최대한 천천히 하면서, 이미지의 좌우 절반에 반복되는 구조를 맞춰보는 게 좋음
좌우 절반을 맞춘 채 교차시를 충분히 유지할 수 있으면, 가운데 근처의 여러 특징 사이로 천천히 시선을 옮김. 눈이 자연스럽게 초점을 맞추고 조각들을 대응시키려 함
이미지에서 너무 멀거나 너무 가까우면 안 됨. 보통 편안한 거리에서 잘 보임. 이미지가 너무 크면 작게 만들면 더 쉬운 경우가 많음
처음 눈을 모으거나 이미지를 통과해 볼 때는 흐릿할 가능성이 큼. 뇌가 조절과 수렴을 초점 변화와 자연스럽게 연결하기 때문임. 이 둘을 분리하는 법을 배우면 2D 이미지에 초점을 맞춘 상태에서 크게 초점을 바꾸지 않고 교차시로 넘어갈 수 있게 됨
이 사이트에 관련 내용이 많이 있음: https://www.magiceye.com/stwkdisp.htm - 나도 마찬가지인데, 이게 되려면 양쪽 눈 시력이 대략 비슷해야 할 거라고 늘 생각했음
나는 그렇지 않음. 왼쪽 눈은 모든 게 흐릿하고 안경이나 렌즈도 도움이 된 적이 없음. 그게 원인이라고 봄 - 나도 항상 이런 게 어려웠음
어릴 때 한쪽 눈이 약간 약시였기 때문에 뇌가 다른 눈의 신호를 더 중요하게 여기도록 배운 것 같음
눈을 모으면 더 좋은 눈의 이미지가 다른 쪽을 완전히 덮어버리는 경향이 있어서 이런 효과를 보기 매우 어려움 - 예제들이 하나라도 되게 하려고 30분을 쓰다가 드디어 감이 왔음
내게 통했던 방식은 “눈을 모으는 것”이 아니었음. 두 이미지를 정확히 겹치도록 눈을 모으려는 건 불가능했음
대신 눈을 모아 다른 두 이미지 사이에 흐릿한 세 번째 이미지가 나타나게 한 뒤, 즉시 눈을 모으려는 노력을 포기하고 그 세 번째 이미지가 종이와 다른 공간 지점에 “떠 있는” 것처럼 초점을 맞춤
내 뇌와 눈의 회로는 이쪽에는 능숙한 듯함. 교차시로 “세 번째 이미지”만 나타나면 그것을 “보려고” 할 수 있고, 그러면 눈이 완벽한 위치로 딱 맞음
5분 정도 연습하니 눈을 모으기 시작한 지 1초 안에 세 번째 이미지에 초점을 맞출 수 있게 됨
그 세 번째 이미지에서 두 이미지의 차이는 트레이딩 카드의 홀로그램 포일처럼 “반짝거림” - 나도 안 됨. 10분 동안 눈을 모으려다 속만 메스꺼워졌음
- 몇 가지 팁이 있음
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이건 과학 시각화에서 과소평가된 도구라고 생각함
matplotlib 애드온을 만들어 데이터의 입체그림 플롯을 만들고, 교차시나 평행시로 3D로 볼 수 있게 했음: https://github.com/scottshambaugh/mpl_stereo- 실제로 3D 렌더링을 하지 않고도 2D 차트를 3D로 볼 수 있게 해줘서 정말 멋짐
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지루한 어린 시절에 익힌, 겉보기엔 평범한 기술들을 다른 사람들은 모르는 경우가 많아서 자주 놀람
잡지의 “틀린 그림 찾기”를 푸는 데 이건 당연한 방법이었음
반대로 다른 사람들이 익혔고 내가 못 배운 기술은 무엇일지 궁금함
최근 공유한 예로는, 벨트 버클이 바지 앞에서 조금 헐겁게 늘어질 때 버클의 핀을 바지 앞 단추에 걸면 고정됨. 이걸 배우고 좋아하는 사람이 많았음
또 재킷이나 앞이 열린 옷을 빠르게 입는 법도 있음. 재킷을 앞에 들고 양손을 소매 구멍에 넣은 뒤, 몸 주변으로 휘두르며 팔을 더 밀어 넣으면 순식간에 입을 수 있음. 더 스타일리시하기도 함- 칭찬받기 어려운 내 이상한 자랑거리는, 어릴 때 왼발이나 오른발에 뭔가 할 때 항상 특정 패턴을 따른 것임
늘 균형을 맞추려 했음. 왼쪽 발가락을 꼬집으면 오른쪽도 하고, 그걸 되돌리듯 오른쪽 다음 왼쪽을 했음. 다시 전체를 되돌리면 오른쪽 왼쪽 왼쪽 오른쪽이 됨
패턴은 LRRLRLLRRLLRLRRL… 식으로 이어졌고, 방금 한 걸 되돌리기만 하면 되니 기억하기 쉬웠음
수십 년 뒤 그게 Thue–Morse 수열이라는 걸 알게 됨. 겹침이 없는 등 흥미로운 성질이 많음
안타깝게도 단어 조합론을 공부할 때 어떤 이점도 주지는 않았고, 그냥 “잠깐… 이거 어디서 봤지?” 하는 이상한 순간만 줬음
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Thue%E2%80%93Morse_sequence - 벨트 버클 핀을 바지 앞 단추에 거는 건 맞음
일부 바지에는 정확히 그 용도의 세로 핀 고정 탭이 따로 있음 - 재채기가 나올 것 같을 때: 재채기하고 싶으면 밝은 빛을 보면 됨. 재채기하고 싶지 않으면 귀를 긁으면 됨
- 귀 안에서 울리는 소리 만들기: https://www.reddit.com/r/earrumblersassemble/
눈 떨기: https://old.reddit.com/r/Eyeshakers/
어떤 사람들은 설소대가 짧게 태어나거나 어릴 때 설소대 수술을 받아, 요가 고수들이 쓰는 전통적 자해 없이도 Khecari mudra를 할 수 있음: https://en.wikipedia.org/wiki/Khecar%C4%AB_mudr%C4%81
편도결석이나 후비루를 정리하는 데 쓸 수 있지만, 사람들이 매우 역겹게 여길 테니 당연히 조심해서 해야 함
긴 시간 소리 내어 읽고 싶은데 숨 고르려고 끊는 게 싫다면, 들이마시면서도 낭독할 수 있음. 다만 느낌과 소리가 너무 이상해서 실제로는 별로 유용하지 않음
원글의 초능력과 관련된 파티 기술도 있음. 먼 물체를 고르고 눈을 모아 그것이 두 개로 보이게 하되, 가능하면 두 상이 서로 멀리 떨어지게 충분히 눈을 모음. 그다음 왼쪽 상과 오른쪽 상을 번갈아 응시하면, 제대로 했을 때 눈이 이상한 외계인처럼 움직이는 것처럼 보임 - 반대로, 보통의 경험이나 기술로 여겨지는데 성인이 되어 보니 전혀 보편적이지 않은 것들을 발견할 때 놀람
예를 들면 내면의 목소리는 내게 있지만, 머릿속에서 이미지를 시각화하는 능력은 없음
후자의 경우, 성인이 되어 어떤 사람들은 원하면 마음속에 이미지를 실제로 떠올릴 수 있고[0], 반대로 심상 결여증도 있다는 걸 알게 됐음. 그 뒤 몇 년이 더 지나서야 어린 시절 경험과 연결됐음
부모님과 선생님이 특히 몰입된다고 여긴 유명 소설들, 특히 풍경 묘사가 풍부한 소설들이 미칠 듯이 지루했던 이유였음. 그들은 그게 최고의 부분이고 이야기를 풍부하고 몰입감 있게 만들며, 상상력은 그런 데 쓰는 것이고 그런 책이 상상력 훈련에 좋다고 말했음
나는 부끄러워하며 대체 무슨 소리를 하는지 모르겠고, 묘사가 끝나는 곳을 찾아 훑어본 뒤 거기서 다시 읽곤 했음. 결국 그 말은 그들에게는 사실이지만, 나처럼 시각화가 전혀 안 되는 사람에게는 사실이 아니었음
단, 꿈에서는 예외라서 더 흥미로움
벨트와 재킷 요령은 둘 다 몰랐으니 고마움. 재킷 휘두르기는 수백 번 봤을 텐데도 별도 기술로 인식하지 못했고, 배울 수 있는 것이라고도 생각하지 못했음
아내가 가르쳐주기 전까지 몰랐고, 많은 사람이 모르는 기술 하나는 입구가 가운데가 아닌 직사각형 용기에서 액체를 제대로 따르는 법임. 우유팩, 5L 물통, 연료통 같은 것임
액체가 목적지까지 최단 경로로 가도록 뒤집으면 안 되고, 반대로 용기 윗면 가장자리를 따라 흐르게 해야 함. 그러면 흐름이 더 안정적이고 덜 흘림. 아직도 직관에 반하지만 실제로 동작함
[0] 재미있는 사실: 그런 사람들에게는 “눈으로 누군가의 옷을 벗긴다”가 문자 그대로 가능한 능력이기도 함
- 칭찬받기 어려운 내 이상한 자랑거리는, 어릴 때 왼발이나 오른발에 뭔가 할 때 항상 특정 패턴을 따른 것임
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오래된 vdiff: https://catb.org/jargon/html/V/vdiff.html
시각적 diff, 즉 두 파일의 차이를 눈으로 찾아내는 작업임
optical diff라는 용어도 보고된 바 있고, 거의 동일한 출력물 두 장을 겹쳐 빛에 비춰 차이를 찾는 행위를 더 구체적으로 가리키기도 함
이 방법은 “뒤쪽” 파일의 누락을 찾는 데는 약하지만, 그래픽 출력물에도 쓸 수 있음. 그런 주장을 할 수 있는 diff 프로그램은 거의 없음
눈의 시차를 충분히 제어할 수 있는 사람, 예를 들어 랜덤 점 입체그림을 쉽게 볼 수 있는 사람에게는 흥미로운 변형이 있음
종이 출력물 두 장을 들고 눈을 모아 겹치면, 깊이 지각을 담당하는 내장 이미지 비교 “습식 하드웨어”가 빠르게 작동해 차이가 거의 즉시 튀어나옴
그래픽 이미지의 수정점을 찾거나, 이미지를 압축본과 비교해 아티팩트를 찾는 데 좋음