- Firewalk Studios의 팀 기반 온라인 슈터 게임 Concord가 8월 23일 출시된 지 2주 만에 판매 중단하고 9월 6일 오프라인으로 전환될 예정
- 소니는 PC 및 PS5에서 게임을 구매한 모든 플레이어에게 환불할 것
- 환불금은 별로 안들듯
- 분석가에 따르면 Concord의 총 판매량은 PS5와 PC를 통틀어 2만 5천 장 정도로 추정됨
- 스팀 버전은 기록에 의하면 피크가 700명
- 인기 트로피 추적 사이트 PSNProfiles에 따르면 Concord를 소유한 플레이어는 1,300명 정도로 파악됨
- Star Wars Outlaws(4,300명)나 블랙 신화: 오공(16,000명) 같은 최근 인기작에 비해 상대적으로 적은 수치
뭐가 잘못된 걸까 ?
- Firewalk 스튜디오는 2018년에 설립되었으며 작년에 소니에 인수됨
- Firewalk의 게임 디렉터 Ryan Ellis는 "출시는 시작에 불과합니다." 라며 "콩코드를 위해 세운 비전의 시작일 뿐만 아니라 플레이어와 함께 게임을 지원하고 성장시키는 방법의 시작이기도 합니다." 라고 했음
- Concord는 Firewalk의 첫 번째 게임으로, 약 8년 동안 개발되어 왔음
- 수석 캐릭터 디자이너 존 와이즈뉴스키에 따르면, 블리자드의 오버워치가 오래된 장르가 아닌 "새로운 개념의 인기 게임"이었을 때 개발이 시작됨
- 그러나 출시 시점에서 이미 포화된 팀 기반 슈터 장르에서 새로운 것을 제시하지 못했음
- OpenCritic에서 Concord를 추천한 리뷰어는 24%에 불과했으며 Metacritic 점수는 65점에 그쳤음
- 콩코드의 운명은 경쟁이 치열한 슈팅 게임 시장에서 자리를 잡기 어려웠던 또 다른 신생 게임인 아마존의 크루시블(Crucible)의 운명을 떠올리게 함
- 이 게임은 단 6개월 동안만 겨우 버티다가 서비스를 종료했지만, 그보다 훨씬 전에 Steam에서 제거됨
- Firewalk과 소니는 Concord의 잠재적 부활을 위해 무료 플레이 모델 등 다양한 옵션을 모색할 계획임