- Windows 10 기본 데스크톱 이미지는 로고를 단순 그래픽이 아니라 물리적 피사체로 만들고, 빛과 원근으로 Windows가 열어 보이는 공간을 표현한 작업임
- 제작팀은 로고를 포털처럼 보이게 하려고 실제 구조물을 만들고, 카메라 각도와 볼류메트릭 조명으로 실사 기반 이미지를 구성함
- 9k Phase One 카메라 시스템으로 여러 노출을 촬영한 뒤 Photoshop 합성으로 빛의 층과 로고의 입체감을 쌓아 올림
- 프로젝터 빔, 아크릴 반사, 자연 안개, 레이저 라인, 별도 촬영한 연기와 렌즈 플레어가 합쳐져 최종 이미지는 Microsoft Blue 톤으로 정리됨
- 한 장의 hero 이미지뿐 아니라 여러 Windows 애플리케이션에 쓸 수 있는 이미지 라이브러리를 만들기 위해 수천 장의 실사 변형을 확보함
Windows 10 데스크톱 이미지의 역할
- Windows는 거의 30년 동안 사용자에게 맞춤형 경험을 제공하는 아이콘으로 자리 잡았고, 매일 10억 명이 넘는 사람이 사용함
- Windows Hero Desktop Image는 사용자가 Windows를 시작할 때 처음 보는 이미지이며, 거의 모든 국가의 Windows 광고에도 등장함
- 2015년 Windows 10 출시와 함께 Windows는 다시 변화했고, 이 릴리스는 빠른 디지털 업데이트 방식으로 이동하기 전 마지막 주요 Windows 릴리스였음
- 로고는 네 개의 타일형 사각형을 넘어, 그 뒤의 공간과 통과하는 에너지를 보여주는 대상으로 해석됨
- 작업의 초점은 Windows 로고 자체뿐 아니라 그 뒤와 안을 통과하는 기술적 진보와 움직임을 함께 보여주는 데 있었음
실사 촬영으로 만든 포털 이미지
- 제작 방식의 중심은 여러 변수와 커스터마이징을 적용한 라이브 액션 촬영이었음
- 핵심 콘셉트는 로고를 그 뒤 세계로 이어지는 포털로 배치하는 것이었고, 이를 위해 실제로 만들고 촬영하는 접근이 선택됨
- 제작팀은 실제 Windows 로고 구조물을 만든 뒤, 창의적인 카메라 각도와 볼류메트릭 조명으로 로고에 생동감을 더함
- 9k Phase One 카메라 시스템으로 Windows 로고의 여러 노출을 촬영하고, 후반 작업에서 합성해 볼류메트릭 조명의 조합을 만들었음
- 목표는 실제로 존재하고 실용적인 방식으로 만든 다양한 데스크톱 이미지를 확보하는 것이었음
- 최종 이미지는 화면 안으로 손을 뻗어 만질 수 있을 것처럼 선명하고 물리적인 느낌을 주도록 만들어짐
프로젝터 빔과 로고 구조
- 프로젝터 빔 방식은 작은 “창”을 통해 빛을 집중시키는 영화적 기법으로 구성됨
- 검은 카드보드에는 Windows 로고 형태의 네 사각형을 잘라냈고, 같은 형태를 아크릴에도 만들어 두 표면을 정확히 맞춤
- 아크릴 안쪽에는 빛 번짐과 반사광을 받을 수 있는 투명한 가장자리가 만들어짐
- Projector Beams를 보드의 구멍으로 통과시키고 비스듬한 각도에서 촬영해 이미지에 형태와 질감을 더함
- 빛의 출처를 드러내는 연출은 포털을 통한 깊이감을 강조함
- 광원으로는 일반 비디오 프로젝터와 Adam LaBay의 futureWeapon Laser Projectors가 사용됐고, 후자는 굵은 레이저 라인 작업을 담당함
- 네 개 구멍의 빛은 서로 다른 색으로 조작되어 각각 로고의 한 부분을 대표하도록 구성됨
- 자연 안개는 어둡고 분위기 있는 질감을 더하며 Windows 로고에 독특하고 도발적인 분위기를 부여함
3,000장 이상 촬영본의 합성
- 촬영에서는 3,000장 이상의 사진이 확보됐고, 초기 합성 단계에서는 최종 이미지에 맞는 자산을 고르는 작업이 필요했음
- Munko는 선택된 이미지를 Photoshop으로 가져와 9k 해상도에서 여러 노출을 합성함
- 먼저 hero still의 기반이 되는 베이스 이미지를 만들고, 레이저가 포함된 여러 조명 레이어로 로고 디자인을 구축함
- 핵심 레이어는 최소한의 림 라이트부터 로고 중앙을 가로지르는 다수의 레이저 라인까지 다양했음
- 이 레이어들은 볼류메트릭 안개를 여러 방식으로 밝히며 반복적으로 합성됨
- 로고 기반의 미학이 정리된 뒤에는 별도로 촬영한 연기와 안개 레이어로 구성된 환경 패스가 추가됨
- 마지막에는 렌즈 플레어가 별도 패스로 합성됐고, 광원은 레이저 프로젝터와 같은 위치에 배치되어 다른 패스와 정확히 맞도록 촬영됨
- 최종 색보정은 시그니처 Microsoft Blue 팔레트로 적용됐으며, 톤 범위는 유지됨
- 최종 9k 파일은 고급 사진 리터칭을 전문으로 하는 XYZ Creative Production Agency로 보내져 hero 이미지의 최종 최적화를 거침
촬영 운영과 이미지 라이브러리
- 제작 과정은 협업 중심으로 진행됐고, Doctor Joseph Picard가 초기 크리에이티브와 라이브 액션 촬영 기법 개발에 중요한 역할을 함
- Tool of North America가 제작을 맡았고, Mary Church가 프로덕션 운영을 담당함
- 프로젝션 팀에는 Adam LaBay와 James Hurlbutt가 참여했고, Aaron Fee가 촬영 현장에서 Doctor Picard를 보조함
- 촬영은 이틀 전체 동안 진행됐고, 두 세트를 동시에 운영하면서 비디오와 스틸 촬영 소스를 번갈아 사용함
- 실사 방식 덕분에 hero 이미지를 확보한 뒤에도 각 세팅에서 계속 변형을 촬영할 수 있었음
- 제작팀은 여러 Windows 애플리케이션에서 사용할 수 있는 전체 이미지 라이브러리를 만드는 데 초점을 맞춤