5P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 취미를 시작할 때 존재하지 않는 관객을 상정해 최적화하면, 정작 자신이 즐기는 이유를 놓치기 쉬움
  • 공예·예술·사진은 Instagram 브랜딩이나 고정된 개인 스타일보다, 기술을 익히고 다양한 시도를 해보는 쪽이 더 중요함
  • 앱이나 웹사이트를 만들고 싶지만 디자인이 싫다면, 보기 좋게 꾸미기보다 동작하는 기능부터 만들면 됨
  • 블로그는 최종 결과물보다 쓰기 과정에 가치가 있으며, 생각이 이해 가능하다면 문법·편집에 과도하게 매달릴 필요가 없음
  • 취미에서 먼저 돈 벌 방법을 상상하면 재미가 빨리 사라질 수 있으므로, 목표를 세우더라도 관객이 아닌 자신을 위한 것이어야 함

존재하지 않는 관객에 맞추지 않기

  • 유명인이 아니라면 무엇을 하거나 만들어도 거의 관심을 받지 못할 가능성이 큼
  • 그래서 여가 활동은 없는 관객을 위해 다듬기보다, 스스로 즐길 수 있는 방향으로 이어가는 편이 나음
  • 공예나 예술 취미에서는 특정한 개인 스타일을 구축해야 한다는 부담을 줄여도 됨
    • 흑백 사진이 멋져 보여 시도하고 싶다면 그냥 해보면 됨
    • 우울한 흑백 사진으로 Instagram 브랜드를 만들 필요는 없음
    • 흥미가 바뀌어 다른 사진 스타일을 시도해도 문제가 없음
  • 앱이나 웹사이트를 만들고 싶지만 디자인을 싫어한다면, 우선 기능부터 구현하면 됨
    • 관객이 없다면 디자인은 지금 가장 중요한 문제가 아님
    • 나중에 디자이너가 보고 개선하고 싶어 할 수도 있지만, 그전까지는 부족한 UI에도 자부심을 가져도 됨

재미를 빼앗는 최적화 피하기

  • 블로그는 재미있고 치료적인 활동이 될 수 있음
  • 문법과 편집이 즐겁지 않다면, 생각이 이해 가능한 수준에서는 실수나 자기검열을 과하게 신경 쓰지 않아도 됨
    • Grammarly로 초보적인 오류만 고치고 넘어가면 됨
    • 핵심은 최종 산출물보다 글을 쓰는 과정에 있음
  • 어떤 활동이든 가장 나쁜 방향은 그 활동으로 돈을 버는 방법을 먼저 상상하는 것임
    • 잘못된 요소에 맞춰 최적화하게 되고 재미가 사라짐
    • 그 결과 활동을 거의 즉시 그만두게 될 가능성이 큼
    • 돈 버는 계획은 일에 남겨두는 편이 나음
  • 결국 즐기는 일을 찾아서, 즐겁기 때문에 해야 함
  • 필요하다면 목표를 세워도 되지만, 그 목표는 자신을 위한 목표여야 하며 관객을 위한 것이어서는 안 됨

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 저자의 관점은 이해하지만, 내 삶의 방식은 어릴 때 외운 두 성경 구절에 크게 기반함: 1) “무슨 일을 하든지 마음을 다하여 주께 하듯 하고 사람에게 하듯 하지 말라”(골로새서 3:23), 2) “네가 자기 일에 능숙한 사람을 보았느냐? 그는 왕 앞에 설 것이요 낮은 자 앞에 서지 아니하리라”(잠언 22:29)
    이 두 구절은 일과 취미를 포함해 삶의 거의 모든 일을 대하는 태도의 바탕이 되었고, 탁월함의 추구는 일뿐 아니라 삶 전반에 해당한다고 느낌. 인터넷에서 하는 모든 것이 내 일이고, 따로 후원자 같은 직업이 있는 것도 아님. 취미와 스포츠도 성실함과 주의를 갖고 대하며, 아이들도 그렇게 키우고 싶음

    • 두 구절이 노력과 숙련을 중시한다는 큰 메시지는 좋지만, 둘 다 누군가를 위해 일한다는 점을 강조하는 건 마음에 들지 않음. 수입이 전혀 없더라도 스스로 동기부여해 취미로 기술을 익히며 자신을 위해 일하자는 원글의 정서에 더 동의함
    • 어느 쪽이든 초자아를 만족시키려는 시도로 보임. 세속적인 사람에게 초자아는 ‘부족(Tribe)’이고, 종교적인 사람에게는 신임. 인간의 뇌는 남에게 어떻게 보이는지를 신경 쓰도록 배선되어 있고, 초자아의 요구는 누구에게나 비슷하게 가차 없음
      그래도 종교에서는 신이 무엇을 원하는지가 비교적 분명함. 저자가 말한 것처럼 자신을 위해 무언가를 하려면 이미 모든 필요가 충족되어 있어야 함. 그렇지 않으면 예술을 만드는 일이 시간 낭비처럼 느껴지거나, 결국 지위와 연결해 합리화하게 됨
  • 저자는 “무언가를 만들거나 해도 거의 주목받지 못할 테니 존재하지 않는 관객에 맞춰 최적화하지 말라”, “그걸로 돈을 벌 방법을 상상하는 게 최악”, “결국 즐기는 일을 찾아 즐기기 때문에 하라”고 말하지만, 완성도 있게 만드는 것이 곧 돈이나 유명세를 기대한다는 등식은 이해되지 않음
    게다가 글의 예시는 사진 블로그, 프로그램 공개, 웹사이트 제작처럼 인터넷에 노출되는 창작물이지, 말 그대로 관객이 없는 비공개 취미가 아님. 어떤 사람은 남들이 더 즐기기 쉽고, 접근 가능하고, 쓸모 있고, 의미 있게 만들고 싶어서 다듬음. 또는 실명이나 익명 정체성과 연결되어 자신을 반영하기 때문에, 그 과정 자체가 즐거움의 일부이기도 함
    일단 세상에 공개되면 관객은 우연히 접하는 누구든 될 수 있고, 한 명일 수도 많을 수도 있음. 취미 결과물에 반드시 신경 써야 한다는 뜻은 아니지만, 무언가를 개선하는 동기가 돈이나 유명세뿐이라는 데는 동의하지 않음

    • 물건을 다듬고 완성도 있게 만드는 것은 장인의 특성임. 그런 성향이라면 그 자체에서 만족을 얻음. 즉, 다듬는 행위는 수단이 아니라 목적임
    • 다듬는 걸 좋아한다면 하면 됨. 내가 이해한 요지는 인정받을 기대로 하지 말라는 쪽임
    • 그런 등식이 없기 때문에 이해되지 않는 것이라고 봄. 저자는 완성도 있게 만든다는 게 돈을 벌겠다는 뜻이라고 말하는 게 아니라, 새 취미나 관심사를 시작할 때 존재하지 않는 관객에 맞추려 하지 말고 기술에 집중하라고 말하는 것임
      정말 완성도 있는 결과물을 만들고 싶을 수는 있지만, 그 이유는 남들에게 먹히기 위해서가 아니라 자신의 성장과 배움을 위해서여야 함. 다른 사람이 원할 것 같은 것보다 자신을 행복하게 하고 즐겁게 하는 것을 우선해야 함
    • 파일시스템 깊숙한 곳에 거의 실행하지 않는 프로그램들이 있음. 몇 가지는 잘하지만 다른 많은 것은 별로인 코드인데, 계속 다듬고 있음. 이 코드는 비밀이고, 가끔 문질러 보고 바라보는 기쁨을 위해 보관함
      일상생활의 노동과 경제, 다른 사람들과 분리된 상태에서 코딩이 어떤 모습일 수 있는지 조금 느끼게 해줌
    • 세상에 내놓기 전에 완성도를 올리고 싶어 할 때의 위험은, 대개 영원히 “끝나지” 않아서 아무것도 공유하지 못한다는 것임. 게다가 잘못된 방향으로 다듬고 있을 수도 있는데, 덜 다듬은 버전을 공개해 피드백을 받았다면 알 수 있었을 것임
  • 모든 사소한 개인 취미를 수익화하려는, 나를 포함해 꽤 망가진 사고방식의 사람들이 있음
    “일기를 써볼까”가 “어떻게 하면 빌어먹을 일기 쓰기 분야의 사상 리더가 될 수 있을까?”로 바뀌고, 그게 모든 걸 망침. 이런 일을 여러 번 했고 후회함
    최근에야 저자가 전하려는 태도를 받아들였는데, 단순함: 무엇을 왜 즐기는지 파악하고 그냥 하라는 것. 착취하고 수익화하려 하지 말라는 뜻임. 저자는 이걸 이상하게 “유명해지는 것”과 섞어 말한 듯함
    그래서 글이 좋았음. 좋은 상기임. 다른 사람들이 LinkedIn스럽다거나 진부하다고 비판하는 것도 맞지만, 어쨌든 추천을 받았고 지금은 그런 글임

    • 항상 어떻게 레벨업할지를 생각하는 일반적인 문제임
      최근에 본 관련 글도 있음: https://nickang.substack.com/p/my-problem
    • 사소한 것마다 수익화하는 게 뭐가 문제인지 모르겠음. 시간은 제한되어 있고 자본주의는 비쌈
      다만 그 과정을 즐기고 있는지는 확인해야 함
  • 나는 이 글에 강하게 반대함. 내가 창작에서 얻는 즐거움의 큰 부분은 다른 사람들이 내가 만든 것을 즐기는 과정에서 나옴
    게다가 남을 위해 만드는 것은 약하거나 경험이 부족한 영역을 키우는 데 좋음. 예를 들어 내가 만든 것이 시각장애인들에게 반응을 얻기 전까지는 접근성 쪽이 부족했음

    • 결국 자신이 즐기는 일을 하고 있으니, 사실 글에 동의하는 것이라고 봄
      예를 들어 나는 주로 CLI 도구를 나 자신을 위해 먼저 만들고, 거기에 로고와 작은 브랜딩을 디자인함. 이 프로젝트들이 더 큰 프로젝트들과 견줄 만한 완성도에 도달하는 걸 보면 큰 기쁨을 느낌. 일관된 README.MD, 좋은 문서, 잘 작성된 코드는 내가 지향하는 것이고, 먼저 나 자신을 위해 함
      다른 사람들이 좋아하면 좋음. 아무 관심을 못 받아도 괜찮음. 애초에 내 필요를 채우려고 그 도구를 만든 것이기 때문임
    • 절반만 반대함. 나도 내 작업을 세상과 공유하는 데 큰 즐거움을 느끼지만, 거기에 빠져 자신을 잃기는 꽤 쉬움. 의식하든 못 하든, 자신이 원하는 것이 아니라 관객이 원한다고 생각하는 쪽으로 최적화하기 시작함. 아마 글이 말하려는 것도 그 부분일 것임
      그래서 가끔은 의식적으로 나만을 위한 프로젝트를 하고, 그 결정을 처음부터 내리려 함. 전체적으로는 “세상을 위한” 프로젝트에서 가장 많은 것을 얻는 듯함. 여가 활동인데도 스스로를 정말 밀어붙이게 됨. 그래도 정신 건강을 유지하려면 나만을 위한 프로젝트가 필요함
    • 오랫동안 혼자 프로그래밍해 왔음. 집중과 동기를 유지하기가 매우 어려움. 가끔은 아무 의미도 없고 전부 무의미한 것처럼 느껴짐
      그런데도 사람들이 어떻게든 내 작업을 찾아내고 생각을 알려줌. 어느 날 HN에 들어왔더니 내 프로젝트가 첫 화면에 올라와 있었음. 처음엔 누군가 나와 같은 아이디어를 낸 줄 알았고, 그 뒤 내 웹사이트와 관련해 이메일을 받기 시작함. 이런 일이 생길 때마다 엄청난 동기부여가 됨. 마침내 누군가에게 닿은 느낌임
      오직 자신과 자신의 즐거움을 위해 만드는 일은 매우 외로울 수 있고, 노력하지 않았는데도 어느새 어떤 관객이 생길 수 있음. 그런 경험은 모든 것을 바꿀 수 있음
    • “여가 활동에 대해 나 자신에게 주는 조언”이라는 부분을 건너뛴 것 같음
    • 프로젝트에 따라 다르지만 전적으로 공감함. 내가 존재했으면 해서, 만들면서 재미있어서 하는 것들이 있음. 하지만 정확히 그런 경우가 아니라면, 다른 누군가가 신경 써주는 것은 엄청난 동기부여가 됨
  • Ash의 핵심은 탄탄함. 취미나 창작 활동에 몰입하되 외부 검증이나 돈을 벌 가능성에 지나치게 신경 쓰지 말라는 것
    기억에 남은 다른 요점은 이렇다: 배우고 자기 기술을 향상하는 과정에서 즐거움을 찾는 것이 중요함. 개인 목표는 성장을 촉진할 수 있음. 작업을 공유하면 피드백과 다른 관점에서 배울 수 있지만, 완벽 추구나 수익화 시도가 활동 자체의 즐거움을 가리게 해서는 안 됨. 취미나 추구에서 얻는 내적 보상이 검증이나 금전적 이익보다 우선함. 결국 즐기는 일을 찾아, 즐겁기 때문에 해야 함

    • 200년 뒤에 사람들이 Nietzsche를 다시 쓰고 있음
    • 그게 핵심이었나? 내가 읽고 받은 메시지는 아무리 노력해도 유명해지지 못할 테니 그냥 즐기라는 쪽이었음
  • 이 주제를 충분히 공부하진 않았지만, 돈벌이와 자기 관심이라는 이분법이 창작 행위에 언제 깊이 박혔는지 보면 흥미로울 듯함. 아마 산업혁명 무렵일 것 같음. 하지만 “자기표현으로서의 예술”이라는 기본값도 큰 역할을 했다고 보며, 그건 20세기 초중반에 더 가까움
    르네상스 시기의 창작자들을 읽어보면 이런 이분법이 그리 강하지 않음. Da Vinci는 유료 초상화 프로젝트를 하면서, 동시에 자기 실험을 무보수로 했고, 그 실험들이 유료 프로젝트에 유용해지기도 했음. 일종의 순환 구조였고, 그는 “돈을 벌기 위해 한다”와 “내가 만들고 싶은 것을 순수하게 만들기 위해 한다”라는 명시적 구분을 낯설게 여겼을 것임. 19세기 후반 이전 세계 대부분의 예술 형식도 비슷함
    해법은 최종 산출물보다 기예 자체에 주로 집중하는 것일 수 있음. 20세기 초 소설가들이 저널리즘을 오가며, 최종 제품을 만들거나 “좋은 소설가”가 되는 것이 아니라 글쓰기 기예를 더 잘하게 된다고 여긴 사례에서 자주 보임

    • Florence를 방문했을 때, Michelangelo가 자기 작품의 가격을 직접 정한 첫 예술가로 널리 여겨진다는 걸 알게 됨
      그 이전에는 후원자가 “이 성당을 그려야 한다”고 말하고, 얼마를 줄지도 후원자가 정했음. 보통 아주 적은 금액이었음. Michelangelo의 경우 후원자가 “이 성당을 그려야 한다”고 하면, 그는 “좋습니다, 금화 400 florin입니다. 싫으면 말고요”라고 했음. 후원자가 나중에 가격을 바꾸려 하자 작품을 넘기지 않았다는 일화도 있음
      주제로 돌아오면 “돈벌이”를 충분히 넓게 정의하면 자기 관심과 꽤 잘 합쳐짐. 누가 노래 리믹스를 만들어 달라고 하되, 어떻게 할지는 완전히 내게 맡긴다면 통제권이 있는 충분히 넓은 과제처럼 느껴짐. 그 지점에서는 “돈 때문에 한다”는 느낌이 거의 없음
    • “삶의 기술에 통달한 사람은 자기 일과 놀이, 노동과 여가, 정신과 몸, 교육과 오락을 날카롭게 구분하지 않는다. 그는 무엇이 무엇인지 거의 알지 못한다. 그저 자신이 하는 모든 일에서 탁월함의 비전을 추구하고, 자신이 일하는지 노는지는 남들이 판단하게 둔다. 자기 자신에게는 늘 둘 다 하는 것으로 보인다.”
      L.P. Jacks
    • 글의 의미에서 보면 예술가들은 항상 자신에게 돈을 줄 사람들의 취향에 맞추려고 최선을 다해 왔음. 적어도 16세기부터 그랬음. 보통 부유한 상인이나 귀족 같은 후원자가 돈을 대고 보호했음. 예외는 분명 있겠지만, 대체로 예술은 후원자를 기쁘게 하는 일이었음
    • 나는 그 시점을 1970년대와 1980년대 사이쯤으로 봄. Reaganomics 이전에는 아주 적은 돈으로도 그럭저럭 살기 쉬웠던 기억이 있음. 내 관점에서는 80년대의 호황 분위기가 물질주의를 정말 바꿔 놓았음
  • 이 글에서 가장 중요한 문장은 부제인 “여가 활동에 대해 나 자신에게 주는 조언”임
    개인적으로 나는 완벽주의자가 전혀 아니지만, 살 수 있는 물건을 직접 만드는 데서 재미를 느끼진 않음. 재봉을 시작한 건 완벽한 셔츠를 만들고 싶어서가 아니라 남성 패션이 별로라서임. 그렇다고 해도 실제로 입을 수 있는 걸 만들고, 최소한 살 수 있는 것만큼은 좋아 보여야 함. 그게 “유명한 사람처럼 행동하는 것”이라고 생각하지 않음
    마찬가지로 시나리오를 쓰는 건 실제로 영화화된 나쁜 시나리오를 많이 읽어본 경험이 있고, 내가 읽은 최악의 것들만큼은 쓸 수 있다고 생각하기 때문임. 내 그림이나 사진은 형편없을 걸 알기 때문에 그림을 그리거나 사진을 찍지는 않음
    취미를 시작할 때의 내 조언은 이럴 듯함: 그 일을 직업으로 하는 최악의 사람들보다 나아지는 것을 목표로 하라

    • 좋은 조언이지만 한 가지 단서를 덧붙이고 싶음. 취미를 시작할지 말지를, 자신이 그것을 잘하게 될 수 있다고 느끼는지에 기반해 결정하는 건 좋지 않음
      훨씬 중요한 기준은 그 일을 즐기는지임. 결국 자신을 위해 하는 것이기 때문임. 또 교육자로서 말하자면, 많은 사람은 자기 학습 능력을 예측하는 데 정말 서툼
      수많은 사람이 자신이 $X를 못할 것이라고 말하고, 그 예측 때문에 $X를 피함. 그 결과 $X를 잘하게 될 수 없음. Punk 문화가 준 선물을 받아들여, A) 잘하지 못하더라도 하는 데서 즐거움을 찾고 B) 자신만의 방식을 찾는 데 집중하는 편이 훨씬 좋음. 많은 취미에는 객관적으로 하나의 좋은 방법만 있는 게 아니기 때문임
    • 스포츠를 취미에 포함하지 않길 바람. 내가 경쟁 스포츠를 한다면, 취미로 하는 최악의 사람보다 나아지는 것조차 도전 목표일 테니까
    • 조언 전반에 대한 내 불만이 바로 그 부분임. 왜 다른 사람이 그걸 목표로 삼아야 함? 당신에게 효과가 있다면 좋지만, 나에게 적용되지는 않을 것 같음
    • “완벽한 셔츠를 만들고 싶어서가 아니라 남성 패션이 별로라서 재봉을 시작했다”는 말에는, 그 기술을 익힌 건 박수칠 일이지만 훌륭한 남성 패션은 분명히 있음. 다만 소매점과 브랜드 측면에서 겉으로 잘 드러나지 않을 뿐임
      나는 https://www.styleforum.net 회원이 여러 해였고 강력히 추천함. 또 비교적 저렴하게 MTM 맞춤 의류도 구할 수 있음. 예전에 https://www.divij.com/를 이용했는데, 대도시에서 예약을 잡아 치수를 재고 샘플북을 제공해 원단을 직접 확인할 수 있게 해주는 작은 가족 운영 업체임. 이후 셔츠와 수트를 온라인으로 주문할 수 있음
    • 살 수 있는 물건을 직접 만드는 데 재미를 못 느끼는 건 괜찮지만, 살 수 없는 물건도 있음. 나는 500~850°C 3D 프린팅 hotend가 필요하고, 이건 세라믹으로만 만들 수 있음. 나는 해커라서 만들어야 함
      https://voxleone.com/2024/03/05/3d-printing-im-making-a-500c...
  • 즐기기 때문에 하는 데 집중하자는 데는 동의함. 남에게 깊은 인상을 주려 할 때 무언가가 사라짐. 어릴 때 순전히 즐거워서 무언가를 하던 기억은 모두 있을 것임
    다만 개인 스타일이나 보기 좋게 만들려는 부분에는 동의하지 않음. 이런 것들이 꼭 관객에게 인상 주기 위한 것일 필요는 없음. 과정 자체를 즐기는 것일 수도 있음

    • 나는 “개인 스타일”을 자기 성격 전체로 만들지 말라는 뜻으로 읽었음
      그리고 보기 좋다는 것은 보는 사람에게 달려 있음. 디자인을 좋아하고 예쁜 것을 만들고 싶다면 그렇게 하면 되고 비판은 신경 쓰지 않으면 됨
      내게 예쁜 것은 코드임. 내가 유일한 사용자라서 사용자 경험에는 전혀 관심 없음
    • 정서는 괜찮지만, 전체 메시지는 완전히 말이 안 된다고 봄. 목표를 이루는 과정에서 즐기지 않는 일을 하는 것도 당연히 괜찮고, 그게 꼭 외부 검증 때문일 필요도 없음
      나는 디자인을 잘하지 못하고 과정도 그다지 즐기지 않음. 과몰입이 올 때 일부는 즐겁지만 전체적으로는 즐기지 않음. 그래도 함. 결과물을 남들이 어떻게 생각할지가 아니라, 내가 어떻게 생각할지가 중요하기 때문임
      저자가 어떤 식으로든 단순화한 것 같음. 많은 학습 과정은 꼭 즐겁지 않고, 거의 어떤 것도 항상 즐겁지는 않음. 하고 싶은 일을 할 수 있게 되고 싶어서 에어브러시를 배우는 데 몇 년을 썼고, 그 과정은 정말 싫었음. 이제 머릿속에 그린 것을 만들 수 있으니 과정이 즐겁지만, 처음에 형편없던 시기? 그건 별로였음. 심지어 최종 목표가 외부 검증이라 해도 해도 됨
      “인생은 짧으니 사랑하는 걸 하라”는 감정에는 동의함. 다만 저자처럼 거만하게 말하지 않고 훨씬 더 잘 표현할 수 있었음
  • 결국 “여가 활동”을 무엇으로 정의하느냐에 달려 있고, 사람마다 다르며 대개 여러 면을 가짐. 그래서 이 조언은 모두에게 맞는 조언으로는 실패함
    순수한 즐거움 때문에 하는 취미가 있음. 예를 들어 내게는 합창이 그렇음. 나보다 노래를 잘하는 사람을 정말 많이 알고, 앞으로도 그럴 것이지만 전혀 신경 쓰지 않음. 현재 실력 수준에 100% 만족함. 누가 나보다 다른 사람이 더 잘한다고 결론 내리면 아마 맞을 것임
    반면 기술 자체를 좋아하거나 그 기술이 가져오는 것을 원해서 하는 취미도 있음. 예를 들어 소프트웨어나 하드웨어 사이드 프로젝트를 할 때는 정말로 최고의 제품을 만들고 싶고, 아무리 틈새적이어도 남들이 좋아하는지 꽤 신경 씀. 간단히 말해, 내가 최고가 될 수 있기 때문에 최고가 되고 싶음. 이런 일을 그냥 재미로만 한다는 건 상상하기 어려움

  • 이 글이 내게 와닿음. 나는 편안한 취미를 가질 수 없음. 취미를 시작하면 측정 가능하거나 경쟁적이거나 사회적인 요소를 찾아내고, 아주 짧은 시간 안에 “초보”에서 “상급 초보”, “상위 20%”까지 밀어붙인 뒤, 뒤따르는 정체기와 상위 1%에 들어가려면 완전한 헌신이 필요하거나 현실적으로 불가능할 수 있다는 사실에 괴로워함
    그쯤 되면 더 이상 그 일을 즐기지 못함. 재미가 없어짐
    사람들이 진심으로 칭찬해도 공허하게 느껴짐. 더 잘 그리는 사람이 수백만 명 있고, 내 랩타임은 최상위 기록보다 1초나 느리고, 기타 실력은 사무실에서 혼자 치기 좋은 정도이며, 여가 프로그래밍 프로젝트들은 전부 무의미하고 버려졌다는 걸 알고 있기 때문임
    두 부류가 부러움. 자신이 아주 잘하는 일을 찾아 평생 즐기는 사람들, 그리고 현실적으로 평범하고 나아지지 않아도 몇 년씩 즐길 수 있는 사람들임
    돈벌이 부분도 나에게는 맞음. 미니어처 도색을 시작했고 꽤 빨리 남들이 돈을 꽤 줄 만한 수준이 됨. 제안을 받기 시작했고 하나를 수락했는데, 돈 때문은 아니고 아마 자존심 때문이었음. 완전히 지옥이었고, 결과물도 싫었고, 그것을 칠하는 매 순간이 싫었음. 의뢰인은 만족했지만 나는 교훈을 얻은 듯함: 다시는 안 함

    • 취미에 카이젠을 적용하면 어떨까?
      1. 할 수 있는 최선을 다함
      2. 방금 만든 결과물에서 가장 약한 부분을 찾음
      3. 그 부분만 개선하도록 설계함
      4. 1로 돌아감
        이렇게 하면 발전을 소중히 여기게 되고, 오직 자신과만, 자기 조건으로만 “경쟁”하게 됨
    • 내 200개 취미 목록에 미니어처 도색을 추가할 아이디어를 줬음. 매일 하고 싶은 수천 가지를 알려주는 Streaks 앱도 있는데, 그게 얼마나 비현실적인지 보여줄 뿐임
      두 가지에만 집중하고 싶은데, 그러면 다른 기술에서 정체되는 게 싫음. 지금은 기타와 트럼펫에 집중하고 있음. 하지만 그림과 드로잉 실력은 이제 정말 별로임. 학술 논문도 좀 내고, 자전거를 고치고, 역기를 들고, 달리고, 정리 증명도 더 잘하고, 사회과학 전반을 읽고, 철학(Kant, Hegel)을 읽고, Arduino로 실험하고, Rebetiko 레퍼토리를 만들려고도 함. 하나만 하는 요령을 찾으면 알려주길 바람
    • 나도 정확히 그런 사람임. 뭘 하든 일반인에게는 감탄을 살 만큼은 하지만, 그 분야를 아는 사람은 내가 형편없다고 생각할 걸 알기 때문에 기분이 나빠짐
      거의 무엇이든 대부분의 사람보다 훨씬 빠르게 중급 단계까지 배울 수 있지만, 결국 스스로 스트레스를 주고, 세상에는 항상 더 잘하는 사람이 있음