1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Brøderbund 트리플 크라운을 보면 1990년대 초 동네 Main Street의 반지하 컴퓨터 소프트웨어 가게가 바로 떠오름
    PC Magazine에서 출시 예정 게임을 읽고, 새 게임이 나오면 거의 매일 가게에 들러 입고됐는지 확인하곤 했음
    출시일이 흐릿했던 건지 가게가 최신작 입고에 느슨했던 건지, 선반에 올라오기까지 몇 달씩 애타게 기다리는 일이 많았고, 그때쯤이면 이미 다음 PCMag에서 본 “며칠 뒤 출시” 게임에 마음이 넘어가 있었음
    어느 토요일 아침 곰팡내 나고 과하게 제습된 가게에서 Borland 코너를 보다가 Turbo C 박스가 눈에 띄었고, 아버지는 생산적이고 창의적인 무언가에 관심을 보인다는 데 크게 들떠서 사주셨음
    하지만 아홉 살의 나는 천재가 아니었고, 아버지의 코딩 경험도 FORTRAN 언저리에서 멈춰 있었기에 잘 가르쳐주긴 어려웠음
    결국 Turbo C는 선반으로 돌아갔고, 다음 달엔 Dark Forces가 나올 예정이라 이해 안 되는 룬 문자를 만지작거릴 시간이 없었음. 스톰트루퍼를 잡아야 했으니까

    • 위안이 될지 모르겠지만, 나도 게임에 빠진 아이였고 12살 때 형과 함께 Borland C++ 로 그래픽 DOS 행맨을 만들었고, 14살 전에는 포인터에 익숙해진 뒤 맵 편집기가 있는 탱크 게임도 혼자 만들었음
      그렇다고 컴퓨터 프로그래밍의 선구자나 실리콘밸리의 대성공한 C[E/T]O가 되진 않았음
      지금도 코딩과 게임 개발을 즐기고 그걸로 그럭저럭 먹고살지만, 균형 있게 자란 어른이 된 뒤에는 최신 기술이나 게임 개발만 파고들기보다 똑같이 소중한 다른 관심사들도 생겼음
      어릴 때 충분히 관심을 가져 실력을 갖췄다고 해서 34살에 업계 선도 천재가 되는 건 아니고, 필수 조건도 아님. 지금 열정이 있다면 충분한 몰입으로 관심 있는 틈새 분야의 최전선까지 올라갈 수 있다고 봄
    • 8살 때 Turbo C를 만져봤지만 printf로 Hello World 찍고 scanf 쓰는 정도까지였음
      BASIC에서 오다 보니 포인터가 난해했고, 자동 크기 문자열 타입이 없이 char[7] 같은 식으로 다뤄야 하는 것도 이상했음
      돌이켜보면 8살의 나에겐 Turbo Pascal로 가는 편이 나았을 것 같음
    • IBM의 C 컴파일러와 인쇄 매뉴얼 전체 세트가 있었지만 끝내 와닿지 않았음
      대신 Turbo Pascal은 굉장했음. 컴파일/편집/실행 주기가 몇 초 단위였고 온라인 문서와 예제도 있었음
      결국 PC Tech Journal을 읽고 Turbo Pascal용 EGA 드라이버도 만들고 게임도 몇 개 만들었음
      Turbo Pascal로 만든 지뢰 게임도 있었는데, 주변 지뢰 수를 보여주면서 매번 Enter를 누르지 않아도 된다는 혁명적 아이디어가 들어 있었음
      BBS에서 셰어웨어로 돌아다녔고, 누군가는 바이너리를 편집해 죽었을 때 나오는 문구를 웃기게 바꾸기도 했음
      지뢰가 연쇄 폭발하도록 만들었더니, 어느 지점부터는 지뢰 밀도를 높일수록 연쇄 폭발이 커져 오히려 게임이 쉬워지는 걸 사람들이 재미있어했음
      확실히 그때는 다른 세상이었음
    • 그 로고를 다시 보자마자 나도 바로 추억으로 돌아갔음. 잠깐 멈춰서 한참 바라보며 기억에 잠겼음
      그리고 나는 LodeRunner를 정말 못함
    • Dark Forces는 내게 현대적인 3D 1인칭 슈팅 레벨 디자인의 입문작이었음
      Quake보다 먼저, DOOM보다도 먼저 플레이했고, 어린 시절 내내 커스텀 레벨을 여러 개 만들다가 나중에 Half-Life/Source로 넘어갔음
      아직도 Dark Forces에 대한 향수가 강하게 남아 있음
  • 원작은 해보지 않았지만 Lode Runner: The Legend Returns는 내 인생에서 가장 좋아하는 게임 중 하나임
    후반 레벨은 꽤 어렵고 마지막 스테이지까지 갔던 기억은 없지만 정말 중독적이었음
    Legend Returns의 충실한 리메이크는 여기서 받을 수 있음: https://mmr.quarkrobot.com/. 강력 추천함

    • Lode Runner: The Legend Returns가 이 게임의 최고 버전이라고 생각함
      옛 버전은 픽셀이 너무 거칠고, 이후의 3D 버전들은 원작의 단순함을 잃었음
    • 나도 좋아하는 게임 중 하나였음. 배경 그림, 일부 레벨 사이의 애니메이션 클립, CD의 Redbook 오디오 사운드트랙도 좋았음
      약간 Creaks라는 게임이 떠오르기도 함
      DirectX가 나오기 전에 WinG[0]를 쓴 게임 중 하나였던 것도 기억남
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
    • 예전에 Lode Runner: The Legend Returns에 완전히 빠져 있었음
    • 레벨 편집기에 셀 수 없이 많은 시간을 쏟았음
  • Lode Runner는 게임 메커니즘과 레벨 제작기로 처음 나를 감탄시킨 게임이었음
    정말 우아한 작은 게임이었고, 지금 기준의 역대 톱 10에는 못 들겠지만 “출시 당시까지의 톱 10”에는 들어갈 것 같음

    • 역대 톱 10은 어떤 게임들인지 궁금함
  • 원작은 거의 즉시 로드됐음. 그 시대 소프트웨어가 뭐든 몇 분짜리 “Loading ... Please Wait” 화면을 띄우진 않았음
    원작은 이름 입력을 요구하며 데이터 수집을 하려 들지도 않았는데, 이 웹 게임은 그 귀찮은 대화상자를 넘기는 데 이상하게 시간이 걸렸음
    또 원작에서는 플레이어가 계속 달렸지만, 새 게임은 계속 움직이려면 키를 누르고 있어야 해서 번거로움
    원래 키 배치는 UIO = dig up dig, JKL = left down right였음

    • “그 시대 소프트웨어는 뭐든 몇 분짜리 ‘Loading ... Please Wait’ 화면이 없었다”니, C64의 Electronic Arts 게임을 안 해본 듯함
    • 카트리지로 나오지 않은 건 거의 전부 로딩이 오래 걸렸고, 특히 C64에서는 더 그랬음
      그래서 “빠른 로드” 확장이 있었음. 대부분 게임은 시작할 때 한 번 로드했지만, 가끔은 로딩을 마치려고 “디스크 2를 넣으세요”나 “디스크를 뒤집으세요”가 필요했음
      정말 인상적이었던 건 Times of Lore 같은 게임이 64KB에 통째로 들어가고 초기 로딩 때만 디스크를 건드렸다는 점임
      원작은 조이스틱으로도 동작했고, 계속 달리려면 해당 방향으로 조이스틱을 밀고 있으면 됐음
      키보드로 원작을 해본 적이 있는지는 잘 모르겠음. Lode Runner에서는 적의 움직임을 유도하고 피하며 정확한 위치에 구멍을 파야 하므로 멈출 수 있어야 함
    • 반복 동작 토글이 있음
  • 소스 코드: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall

  • 어릴 때 Lode Runner: The Legend Returns를 정말 오래 했지만 어디서 구했는지는 모르겠음
    당시 쓰던 Compaq Presario에 Sierra 디스크가 번들로 들어 있었던 것 같음

    • 90년대에 CD 드라이브가 달린 486 기반 올인원 Compaq 컴퓨터가 있었고, The Legend Returns도 갖고 있었음
      처음엔 서서히 좋아하게 됐지만 디스크가 어디 갔는지는 모르겠음
      15년쯤 전 abandonware 사이트에서 Mad Monks Revenge 확장/재출시판 ISO를 찾았고, 내 레트로 PC에서 아주 잘 돌아감
    • Compaq Presario에는 Lode Runner가 들어 있었고, The Even More Incredible Machine도 같이 있었음
  • 학교에서 친구들과 Lode Runner 레벨 편집기를 꽤 깊게 파고들었던 기억이 있음
    엣지 케이스가 다양해서 거의 익스플로잇처럼 활용할 수 있었고, 덕분에 기본 제공 레벨보다 훨씬 복잡하고 어려운 레벨을 만들 수 있었음
    사람들에게 도구를 주면 거의 언제나 창의성이 크게 살아난다는 좋은 사례였음

    • 맞음. Pinball Construction Set 기억하는 사람 있음?
  • 정말 훌륭함. 어릴 때 이 게임을 아주 좋아했고 80년대 후반에 PC에서 플레이했음
    재미있는 게임이기도 했지만, 내가 해본 게임 중 직접 레벨을 설계할 수 있는 첫 게임이었던 것 같음
    학교 컴퓨터실에서 서로가 만든 커스텀 레벨로 도전하곤 했음

  • 좋은 추억임. Macintosh 128K에서 우리가 가장 좋아하던 게임이었음
    조카는 계속 플레이하려고 내 Mac을 이탈리아까지 가져갔음
    그 이후로 다른 컴퓨터에서는 해본 적이 없는 것 같음

  • 문제: 이름 입력 필드에서 막혀서 실행할 수 없음

    • 나도 같음. enter를 누르면 삐 소리만 나고 아무것도 진행되지 않음