Hacker News 의견
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브뢰더번드 트리플 크라운에 대한 추억
- 1990년대 초반, 작성자는 자신의 마을 메인 스트리트에 있는 반지하 소프트웨어 가게를 자주 방문했음.
- PC Magazine에서 새 게임 소식을 접하고, 출시 여부를 확인하기 위해 거의 매일 가게를 방문했음.
- 출시일이 불분명했기 때문에, 새 게임이 진열대에 나타나기까지 몇 달간의 고통스러운 방문이 이어졌음.
- 어느 토요일 아침, 가게에서 Turbo C 박스를 발견하고 아버지가 구매해줌으로써 프로그래밍에 관심을 가지게 됨.
- 아버지는 FORTRAN 이후의 코딩 경험이 없어 도움을 주려 했지만, 9살이었던 작성자에게는 맞지 않았음.
- 결국 Turbo C는 선반 위로 돌아갔고, 작성자는 다크 포스와 스톰트루퍼를 상대하는 데 집중함.
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Lode Runner: The Legend Returns에 대한 추억
- 작성자는 원작을 플레이하지 않았지만, Lode Runner: The Legend Returns를 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽음.
- 후반 레벨이 매우 도전적이었으며, 최종 단계에 도달한 기억은 없지만 중독성이 강했음.
- 게임의 충실한 리메이크를 다운로드할 수 있는 링크를 공유함.
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Lode Runner의 게임 메커니즘과 레벨 빌더에 대한 인상
- Lode Runner는 게임 메커니즘과 레벨 빌더로 인상을 남겼으며, 매우 우아한 게임이었음.
- 현재의 상위 10개 게임 목록에는 들지 않겠지만, 출시 당시의 상위 10개 게임 목록에는 들었을 것임.
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Lode Runner의 소스 코드
- Lode Runner의 소스 코드가 공개되어 있음을 알리는 링크 제공.
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원본 Lode Runner의 로딩 속도와 게임 플레이에 대한 비교
- 원본 게임은 거의 즉시 로딩되었으며, 긴 로딩 화면이 없었음.
- 원본에서는 데이터 수집을 시도하지 않았고, 이름을 입력하는 대화 상자가 없었음.
- 새 게임에서는 계속 이동하기 위해 키를 누르고 있어야 하지만, 원본에서는 플레이어가 계속 달렸음.
- 원본의 키보드 레이아웃을 공유함.
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Lode Runner: The Legend Returns를 어린 시절 즐겼던 경험
- 작성자는 어린 시절 Lode Runner: The Legend Returns를 많은 시간 동안 플레이했으나, 게임을 어디서 얻었는지 기억나지 않음.
- 당시 Compaq Presario 컴퓨터에 Sierra 디스크가 포함되어 있었을 가능성이 있음.
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Lode Runner에 대한 추억과 레벨 디자인 경험
- 작성자는 어린 시절 PC에서 Lode Runner를 즐겼으며, 자신의 레벨을 디자인할 수 있는 첫 게임이었음.
- 학교 컴퓨터실에서 친구들과 서로 도전할 수 있는 커스텀 레벨을 만드는 것이 즐거웠음.
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브뢰더번드 트리플 크라운과 Turbo C에 대한 추억
- 브뢰더번드 트리플 크라운에 대한 추억은 90년대 초반 컴퓨터 소프트웨어 가게의 매력을 떠올리게 함.
- 새 게임 출시에 대한 기대감, 몇 달간의 기다림, 최첨단 기술에 대한 매력이 그 시대의 본질을 포착함.
- Turbo C와의 우연한 만남은 코딩 세계로 뛰어들고자 하는 희망찬 야망을 반영함.
- 9살의 작성자에게는 다크 포스와 스톰트루퍼의 유혹이 더 강했으며, 과거로의 여행과 '될 수 있었던 것들'에 대한 생각을 자아냄.
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Lode Runner의 레벨 에디터에 대한 경험
- 작성자는 학교에서 친구들과 함께 Lode Runner의 레벨 에디터를 깊이 탐구했음.
- 에지 케이스를 활용하여 기본 레벨보다 훨씬 복잡하고 어려운 레벨을 만들었음.
- 사람들에게 도구를 제공하는 것이 창의성을 촉진한다는 것을 상기시킴.
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Macintosh 128K에서 Lode Runner를 즐겼던 추억
- 작성자는 Macintosh 128K에서 Lode Runner를 가장 좋아하는 게임으로 기억함.
- 조카가 이탈리아로 가져가서 계속 플레이할 수 있도록 했으며, 다른 컴퓨터에서는 플레이한 적이 없음.