VoxelSpace, 20줄 코드로 만든 지형 렌더링 알고리즘
(github.com)1992년도 게임 코만치에서 사용했던 2.5D 엔진 Voxel Space에 대한 설명과 파이썬 코드.
Height Map과 Color Map만 가지고 3차원 지형을 표현하기.
웹 데모 포함.
1992년도 게임 코만치에서 사용했던 2.5D 엔진 Voxel Space에 대한 설명과 파이썬 코드.
Height Map과 Color Map만 가지고 3차원 지형을 표현하기.
웹 데모 포함.