▲VoxelSpace, 20줄 코드로 만든 지형 렌더링 알고리즘 (github.com)6P by xguru 2020-01-04 | ★ favorite | 댓글과 토론 1992년도 게임 코만치에서 사용했던 2.5D 엔진 Voxel Space에 대한 설명과 파이썬 코드. Height Map과 Color Map만 가지고 3차원 지형을 표현하기. 웹 데모 포함. 함께 보면 좋은 글 β VoxelSpace: 20줄 미만 코드로 구현된 지형 렌더링 알고리듬 (2020) 복셀 디스플레이스먼트 렌더러 – 레트로 3D 미학의 현대화 1992년처럼 컴파일하자 (2014) 댓글과 토론 인증 이메일 클릭후 다시 체크박스를 눌러주세요