디자인 패턴들 [한국어]
(refactoring.guru)- 디자인 패턴이란 ?
- 패턴의 역사
- 왜 패턴을 배워야 하나요?
- 패턴에 대한 비판
- 패턴의 분류 (22가지)
- 생성 패턴 : 팩토리 메서드, 추상 팩토리, 빌더, 프로토타입, 싱글턴
- 구조 패턴 : 어댑터, 브리지, 복합체, 데코레이터, 퍼사드, 플라이웨이트, 프록시
- 행동 패턴 : 책임 연쇄, 커맨드, 반복자, 중재자, 메멘토, 옵서버, 상태, 전략, 템플릿 메서드, 비지터
댓글과 토론
Hello from the author! I can confirm that this is an official translation. We are still polishing it, so if you find any issues, please let me know so that we can fix it. Thanks for your interest, folks!
https://feedback.refactoring.guru/communities/3/…
요런 얘기가 있더라고요. 아마도 책 때문에 번역가를 따로 구하시고, 피드백만 받으신듯 합니다.