13P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 3개
  • 픽셀 아트, 터치 타이핑, 3D 모델링, 음악, 서예, 목공, 뜨개질, 언어처럼 실용적이거나 끌리는 새 기술은 성인이 된 뒤에도 배울 수 있음
  • 새로 배우는 일은 장기적으로 재미와 삶의 풍요를 만들고, 쉽게 사라지지 않는 기술이라 평생 배당을 주는 시간 투자에 가까움
  • 하루 최대 1시간이 부담일 수는 있지만, 80시간 근무나 영아 돌봄 같은 상황이 아니라면 휴대폰 스크롤과 반쯤 보는 Netflix 시간을 연습 시간으로 바꿀 수 있음
  • 초반 연습은 지치고 후반으로 갈수록 실력이 떨어질 수 있으나, 이는 뇌와 근육의 피로이며 개선은 주로 수면 중 일어남
  • 초보자에게는 매일 30~45분의 의도적 연습, 기본기 집중, 실수가 늘 때 멈추는 방식이 적절하며, 장기 프로젝트는 자신의 상황을 바꿀 수 있다는 통제감을 만들어 줌

새 기술을 배우면 얻는 것

  • 배울 수 있는 대상은 픽셀 아트, 터치 타이핑, 3D 모델링, 음악, 서예, 목공, 뜨개질, 언어 등 다양함
  • 실용적이거나 개인적으로 끌리는 것이라면 무엇이든 학습 대상이 될 수 있음
  • 새 기술은 장기적으로 재미를 주고, 예상하지 못한 방식으로 삶을 풍요롭게 함
  • 한 번 배운 기술은 완전히 사라지지 않기 때문에 시간 투자가 평생 효과를 냄
  • 익힌 것이 늘어나면 대화할 거리도 많아져 사회적으로 더 흥미로운 사람이 될 수 있음

시간과 자료를 마련하는 법

  • 학습에는 보통 하루 최대 1시간 정도가 필요함
    • 80시간 근무를 하거나 집에서 영아를 돌보는 상황이라면 지금은 미뤄도 됨
    • 매일 휴대폰을 스크롤하고 Netflix를 반쯤 보는 시간이 있다면 배울 시간은 있음
  • 학습 자료는 YouTube, Reddit, 위키, 책 등 거의 모든 분야에 많음
    • 시작할 때는 정보 과부하를 피해야 함
    • 판매 퍼널처럼 보이지 않는 출발점을 하나 찾고 자기 속도로 진행하면 됨

초반의 불편함과 학습 곡선

  • 많은 성인은 오랫동안 새로 배운 적이 없거나 자기주도 학습을 해본 적이 없음
    • 초반 연습은 특히 기분이 좋지 않을 수 있음
    • 첫 연습 세션 뒤에는 누워 쉬고 싶을 만큼 지칠 수 있음
    • 세션 후반에는 수행이 눈에 띄게 나빠질 가능성이 큼
    • 이런 변화는 뇌와 근육이 피곤해지는 현상이며, 이를 알아차리는 자기 평가 능력도 좋은 메타 기술임
  • 완전히 새로운 것을 처음부터 배우는 과정은 고통스럽고, 이 지점에서 많은 사람이 포기하고 싶어함
    • 다음 날 다시 해보면 실제로 더 쉬워졌다는 느낌을 얻을 수 있음
    • 연습은 뇌가 밤새 처리할 데이터를 모으는 시간이고, 개선은 수면 중 일어남
    • 연습 중에는 향상이 거의 보이지 않거나 오히려 느리게 나빠질 수 있음
  • 어느 정도 지나면 향상은 정체되고, 초보의 고통스러운 구간을 넘어 평범한 중급자의 긴 완만한 구간에 도달함
    • 이때부터는 기술을 실제로 어느 정도 활용할 수 있음
    • 이후에는 억지로 밀어붙이지 않아도 우연한 연습을 통해 계속 진전하기 쉬워짐
    • 이 단계를 넘어서는 방법은 별개의 문제이며, 많은 사람은 이 지점까지도 도달하지 못함

초보자에게 맞는 연습 방식

  • 하루 연습 시간은 과제에 따라 다르지만 보통 30~45분 정도가 적절함
    • 긴 휴식이 많이 필요한 활동이라면 더 길어질 수 있음
    • 너무 오래 연습하면 피곤하고 부주의해져 실수를 몸에 익힐 수 있음
    • 실수가 많이 늘기 시작하면 멈추는 것이 좋은 신호임
  • 연습 방식은 기술마다 달라짐
    • 3D 모델링은 Blender 영상 튜토리얼을 따라 할 수 있음
    • 터치 타이핑은 keybr에서 반복 연습할 수 있음
    • 초보자는 기본기에 집중해야 하며, 아직 준비되지 않은 내용을 연습하거나 고급 주제 Reddit 글만 계속 읽는 것은 도움이 되지 않음
  • 새 기술 학습은 장기 프로젝트
    • 하루 안에 의도적이고 의미 있는 변화를 만들 수 있는 일은 거의 없음
    • 몇 달, 몇 년 단위에서는 많은 일을 실제로 바꿀 수 있음
    • 장기 프로젝트는 자신의 상황을 통제할 수 있다는 감각을 만드는 데 필요함

댓글과 토론

저는 최근 영어를 다시 듀오링고로 초급부터 조금씩이나마 꾸준히 진행하구 있고 3D 모델링을 새로 배우고 있는데 확실히 초반에 고통스러움이 있어서 시작 후 2주간은 굉장히 느리게 진행 되었었는데

진행한지 2달쯤 지난 지금은 훨씬 수월하게 시작하고 더 재밌게 배우고 있어요.
메인으로 하던 코딩과 연계해서 가벼운 게임두 하나 만들었구요

저는 매년 한가지씩 항목을 선정해 새로운걸 하거나/배우는 걸 목표로 합니다.

보드게임/마작/미니어처 도색/피아노/골프/3D 프린팅과 모델링/스페인어/글씨체교정/필라테스 등

보드게임 + 마작 + 도색 + 3D 프린팅은 모두 연계된 취미가 되어서 지금도 계속 즐기고 있고요.
피아노는 SimplyPiano로 입문해서 가끔 피아노 앞에 앉아서 좋아하는 노래들만 치고 있습니다.
스페인에 가서 대화하고 음식 주문하는 것을 목표로 듀오링고로 스페인어를 배우고 있습니다. 현재 900일 조금 넘었네요

Hacker News 의견들
  • 시간이 부족하다고 탓하고, 휴대폰이나 다른 미루기 행동을 줄이면 시간이 생긴다고 하는 건 흔하지만, 내 경험상 시간 자체가 문제인 경우는 거의 없었음
    보통은 에너지, 올바른 심리 상태, 방해받지 않는 시간이 문제였음. 학습은 휴대폰 같은 “나쁜” 활동보다 훨씬 많은 에너지가 필요하고, 내 경우 미루기는 보통 불안에 대한 반응이라 휴대폰 대신 공부를 해도 죄책감과 두려움이 섞임. 또 어떤 배움이든 너무 진지하게 받아들여 의도적이고 집중된 연습이 필요해져서 재미가 죽거나 에너지가 너무 많이 들어 포기하게 되기도 함. 그래도 나이가 들어 지능이 덜 유용해지거나 돈으로 바꾸기 어려워지는 시기에도, 뭔가를 배우는 일은 여전히 매우 보람 있음

    • 에너지는 필요하기도 하지만 다시 돌려주기도 함. 그런 면에서 운동과 비슷함
      원래 말하고 싶었던 핵심은 공부하는 데 많은 시간을 들일 필요는 없고, 몇 시간씩 몰아넣고 집착하는 것보다 매일의 꾸준함이 더 중요하다는 쪽이었음. 다만 전반적으로는 시간 부족감을 만드는 주범이 휴대폰과 미디어 섭취라고 여전히 봄. 몇 년 전에는 정규직이라 시간이 없다고 느꼈고, 파트타임이 되어도 여전히 시간이 없었고, 지금은 자영업자로 누구에게도 보고할 필요가 없는데도 자주 시간이 없다고 느낌. 실제로 가진 것보다 더 많은 시간을 얻으려면 블랙홀 옆집으로 이사해야 할 지경인데, 연결을 끊고 나면 갑자기 시간이 엄청 많아짐
    • 그래도 내 경험상 결국은 휴대폰이 문제였음. 시간을 많이 잡아먹지만 제대로 쉬게 해주지도 않고, 밤에 너무 늦게까지 깨어 있게 만들기도 함
      둠스크롤링 5시간을 아무것도 안 하는 1시간, 잠 1시간 추가, 책 한 페이지나 스도쿠를 멍하니 보는 시간, 집안일 조금 더 하는 시간으로 바꿀 수 있다면, 정신 에너지가 드는 일에 쓸 수 있는 시간이 대략 1시간은 생길 가능성이 큼
    • 에너지에 관해서는 결국 심리 상태가 핵심이라고 봄. 의지가 생기면 방법은 생김. 새로운 걸 탐색하는 일이 정신적으로 소모적이지 않게 만들면 충분하고, 그건 무작위 피드를 보지 않는 것만큼 단순할 수 있음
      “너무 진지하게 받아들이는 것”에 대해서는 결과가 아니라 여정을 좇으라는 일반적인 삶의 조언이 맞아 보임. 커리어든 스포츠 성취든 비슷함. 특정 위치나 등급에 도달하는 데 집착하면 끝없는 절망이 이어지고, 연습 자체를 즐기며 자기 익숙한 길 밖으로 나가보는 걸 두려워하지 않으면 됨. 실제 지능은 지금처럼 귀한 시대에 오히려 최대한 유용함
    • “시간이 부족하다”는 말은 대개 방해받지 않는 시간이 부족하다는 뜻이라고 봄. 이건 육아와 함께할 때 특히 어렵고, 유아만의 문제가 아님
      아이들과 진짜로 함께 있는 것과 지적으로 질 높은 연속 시간을 갖는 것 사이에는 거의 제로섬에 가까운 교환이 있음. 하루 중 흩어진 시간은 사실 많지만, “아빠, 도와줄 수 있어?”가 들리기 전의 작은 순간들일 뿐임. 나도 이 부분이 정말 힘듦. 그런 흩어진 순간들 덕분에 지루해질 시간은 충분하지만, 목공 같은 진지한 취미를 키우는 데 필요한 연속 시간은 전혀 부족함. 육아는 세상에서 가장 좋은 일이지만, 이 글의 주제만 놓고 보면 나에게는 육아에서 가장 어려운 부분이기도 함
    • 하루에 1시간 반의 무중단 시간을 엄격히 만드는 방식이 나에게는 잘 맞았음. John Cleese에게서 배웠고, 영상 제목의 “management”라는 단어는 무시해도 됨: https://www.youtube.com/watch?v=Pb5oIIPO62g
      물론 삶이라는 게 있어서 가끔은 방해받지만, 1시간 반을 따로 표시해두고 문을 닫고 그 시간 동안 집안일과 전화 알림을 모두 꺼두면 큰 도움이 됨. 많은 사람에게는 이것이 단순히 불가능하다는 점도 이해함. 전 세계 많은 곳에서 사적인 공간은 사치임. 놀이 감각과 의무감 없음도 도움이 되고, 이에 대해서는 Rubin의 The Creative Act를 추천함
  • “슬플 때 가장 좋은 일은,” Merlin이 숨을 몰아쉬며 말했다, “무언가를 배우는 것이다. 그것만은 절대 실패하지 않는다. 몸이 늙고 떨릴 수도 있고, 밤에 깨어 혈관의 혼란을 들을 수도 있고, 단 하나뿐인 사랑을 잃을 수도 있고, 사악한 광인들이 세상을 황폐하게 만드는 걸 볼 수도 있고, 더 천한 정신들의 하수구에서 명예가 짓밟히는 걸 알 수도 있다. 그럴 때 할 수 있는 일은 단 하나, 배우는 것이다. 세상이 왜 흔들리고 무엇이 그것을 흔드는지 배워라. 그것만이 마음이 결코 다 써버릴 수 없고, 빼앗길 수 없고, 고문당할 수 없고, 두려워하거나 불신할 수 없고, 후회할 꿈조차 꾸지 않는 것이다. 배움만이 너에게 남아 있다. 배울 것이 얼마나 많은지 보아라.”
    T.H. White, The Once and Future King

    • 정말 공감되는 아름다운 인용임. 16살 때 어느 날 갑자기, 아무도 이 모든 것이 실제로 무엇인지 모른다는 걸 깨달았음
      그건 내가 어떤 사람이 되었는지를 깊이 규정한 순간이었고, 내 제한된 마음이 붙잡을 수 있었던 가장 깊고 아름다운 생각이었음. 그 생각 덕분에 우주에 경외감을 갖게 됐고, 배우고 싶어졌고, 힘든 시기에 기대는 기둥이 됨. 매일 그 생각을 소중히 여김
    • 생산성이나 “더 흥미로운 사람이 되기”보다 훨씬 나은 배움의 이유임. 때로 배움은 단순히 마음이 바깥을 향하게 해주는 방법임
    • 아름다운 문장이고, 나도 믿고 있던 생각인데 이렇게 유려하게 쓰인 건 처음 봄. 모든 게 엉망이 되고 구석에 몰렸을 때도 흥미로운 무언가를 배우는 일은 항상 곁에 남아 있음
    • 예전에는 많이 아는 것이 매력적이기도 했지만, Reddit의 오염된 행렬이 우리를 단어 집착형 인간과 “actually” 밈으로 줄여버리기 전의 일임
      한때 집이라고 부르던 학문 제도가 지난 10년 동안 무너져가는 사이, 지식을 계속 좇는 일은 나에게 훨씬 더 사적인 일이 되었음
  • 성인들은 종종 배움을 배움에 관한 자료 소비와 혼동함. 그래서 내 유용한 규칙은 “오류를 만들어내고 있지 않다면 아직 연습을 시작한 게 아닐 가능성이 높다”가 되었음

    • 메타 학습도 유용할 수 있지만, 큰 취지에는 동의함. 무언가를 배우는 “최선의” 방법을 찾으려다 길을 잃기 쉬움
      독학자에게는 초기 비용이 있음. 자신에게 어떤 교수법이 맞을지 조사하고 여러 접근을 시도해야 하기 때문임. 예를 들어 언어 학습은 엄청나게 큰 분야라서 “문법 번역식”, “직접 교수법”, “이해 가능한 입력” 접근, 간격 반복과 다독/정독의 장단점, 음운론과 최소 대립쌍, 교재/문법서/사전 선택을 따지다 완전히 빠져버릴 수 있음. 언어 학습 자체에 넓게 관심은 있지만 그 정보를 실제 언어 학습에는 쓰지 않는 사람도 있을 것 같음. 언어를 배울 준비를 하는 일이, 실제로 하는 어렵고 덜 재미있는 작업보다 더 즐거울 수 있음. “장비병”과도 비슷함
    • 맞음. 더 교묘한 경우는 실제 학습 자료, 예를 들면 교과서를 소비하지만 그것을 자기 것으로 통합하는 데 필요한 작업은 하지 않는 것임
      나는 뭔가를 제대로 배우려면 프로젝트를 해야 함. 실제로 만들기 시작하면, 읽어서 이론상 안다고 생각했지만 진짜 문제를 풀며 시험해본 적은 없던 부분들이 금방 드러남
    • 이 관점이 좋음. 어떤 기능을 만들고 그 위에 새 기능을 얹으려 하자 나쁜 결정들이 드러나고 오류가 나타났음. 뒤로 돌아가며 결국 딱 이해되는 순간이 오는 게 아름다움
    • 같은 것을 배우는 사람들과 전체 커뮤니티 안에서 교류하는 것도 엄청나게 도움이 되고 학습을 빠르게 함. 다만 가끔 엉뚱한 Discord 채널에서, 나중에 보면 뻔한 질문을 하는 두려움을 넘어야 함
    • 앎은 입력이고 기술은 출력임. 입력에 반응해 어떤 형태의 출력을 만들어낼 수 없다면, 좋은 상상력은 있을지 몰라도 기술은 없는 것임
  • 20대 초반에 그림을 배우기 시작했고, 주당 몇 시간씩 했음. 큰 도움이 된 건 동아리에 들어가는 것이었음
    우리 동네에는 일주일에 하루 밤 바에 모여 3시간 동안 그림을 그리고 수다 떠는 모임이 있음. 바빠서 “연습”을 못 하는 주에도 적어도 몇 시간은 그림을 그리게 해주는 좋은 방법임. 가벼운 연습으로도 2~3년이면 스스로를 자주 놀라게 할 정도가 되고, 5년 정도면 유료 커미션도 받을 수 있는 수준이 됨. 길어 보이지만 70대에 시작하는 게 아니라면, 그 뒤로 예술가로 즐길 수 있는 시간이 수십 년 남아 있음

    • 그렇게 잘하지 못하거나 평생 취미로 이어지지 않더라도, 그냥 재미있어 보임
  • 요즘은 전반적으로 배움에 대한 반발감이 있는 것 같음. 기술이 대신 해줄 테니 배울 필요가 없다는 느낌임
    내가 중국어를 배우기 시작했을 때 한 친구는 최신 AirPods가 그냥 번역해줄 거라는 얘기를 멈추지 않았고, 꽤 의욕이 꺾였음. 그래도 그 지식을 자기 머릿속에 갖고 있어서 누군가나 무언가를 찾아 묻지 않아도 되는 데에는 믿기 어려울 만큼 큰 보람이 있음. 그래서 계속 밀고 나감

    • 기술은 선택임. 원어민처럼 말할 수 있으면 문화 속에 몰입하는 방식이 완전히 달라짐
      인식을 VR 헤드셋이라고 상상하면, 어떤 기기나 앱이든 너와 그 헤드셋 사이에 층을 끼워 넣어 경험을 더 나쁘게 만드는 셈임. 현실을 보강하는 모든 기술에도 마찬가지로, 결국 진짜 사물을 직접 지각하는 것은 아님
    • 기술이 대신 해줄 수 있다면 왜 걷거나 조깅을 함? 차가 대신 해줄 수 있는데
    • 스페인어를 배우고 있는데, 속어와 욕설 표현을 찾아 연습하는 게 큰 동기부여가 됨
      이런 표현들은 대개 문화적 뿌리가 있고 맥락 의존성이 강해서 단순 번역보다 더 깊은 이해가 필요함. 원어민 친구 몇 명에게만 가끔 쓰는데, 내가 결국 잘못 쓰면 친구들이 아주 재미있어하고, 드물게 정확히 맞추면 더 웃김
    • 언어 학습은 여전히 절대적으로 가치 있음. 마침내 원어민과 소통할 수 있게 되었을 때의 느낌은 기술로 얻을 수 있는 것이 아님
      단지 정보를 주고받는 것만 중요하다면 번역 기술로 충분하지만, 사람과 실제로 연결되고 싶다면 직접 말해야 한다고 믿음
    • 설령 그렇다 해도, 둠스크롤링이 얼마나 무의미한지 깨닫고 나니 그 시간에 차라리 무의미한 무언가라도 배우는 게 낫겠다고 생각함
  • 평생 자기주도 학습을 해온 사람으로서, 고등학교를 중퇴하고 GED를 딴 입장이라 공감이 큼
    매일 새로운 걸 배우는 걸 좋아함. 여기서 LLM은 정말 하늘이 준 선물처럼 느껴짐. 낯선 영역에 훨씬 쉽게 들이박을 수 있게 해줌. 이런 글을 볼 때마다 Ira Glass의 The Gap을 올리고 싶어짐. 가장 격려가 되는 짧은 에세이 중 하나임. https://vimeo.com/85040589

    • LLM은 분명 도움이 될 수 있지만, 가장 취약할 때 그럴듯한 헛소리를 확신에 차서 먹여줄 수 있으니 경계 레이더를 최대로 올려둬야 함
  • 유럽에 살고 있고 영주권을 받으려면 언어 시험을 통과해야 했음. 정말 엄청난 경험이었음
    40대인 내가 새 언어를 배우자 마지막으로 4살 때쯤 쓰였던 뇌 근육이 다시 켜진 느낌이었음. 처음에는 녹슬고 느리고 거의 물리적으로 협조를 거부하는 것 같아 힘들었음. 돌아보면 완전히 가치 있었고, 최고의 두뇌 운동이었음

  • 학습 과정에는 개인이 실제로 그 지식을 얻기 위해 자신에게 도전할 수 있고, 성공 가능성도 어느 정도 보이는 충분한 여지가 함께 있어야 함. 사람은 자기가 정말 뭔가를 배울 수 있다고 믿어야 함
    하지만 지금 같은 AI 과열 상태, 즉 정제된 노하우 몇 가지를 알면 충분하다고 믿는 분위기에서는 사람들이 무언가를 배울 수 있다는 낙관적 선험 믿음을 점차 잃기 시작함. 또 사람들이 지식 축적이 자신을 어디로도 데려가지 못한다고 믿기 시작하면, 특히 정보를 쓰기 시작할 즈음에는 그 용도가 이미 무의미해진다고 느끼면, 정신적으로 소모적인 이 행위를 정당화하기가 정말 어려워짐. 이는 정적인 정보를 배우는 것뿐 아니라, 체계적으로 배우기 위한 메타인지적 틀을 정의하고 만드는 일에도 해당함. “평생 학습” 접근도 잘 이해되지 않음. 평생 학습은 보통 정보 공간의 유기적 진화와 함께해야 하는데, 고용주는 평생 학습자라는 이유로 돈을 주지 않고 실제 문제를 해결해주기 때문에 돈을 줌. 그 해결책은 보유 지식만으로 보장되지 않고, 평생 학습자가 되는 한계비용을 정당화하지 못하는 경우가 많음. 이런 문제는 이 책의 전제를 비판해보며 생각해볼 수 있음: https://www.amazon.com/100-Year-Life-Living-Working-Longevit...

  • 그래서 사람들이 더 이상 코드를 보지 않는다고 말할 때 느끼는 이상한 만족감을 이해하지 못하겠음
    코딩 에이전트로 새로운 추상화 계층을 만든 것도 아님. 위아래 모든 부품이 깨질 수도 있고 개선될 수도 있는 새는 공장에 가까움. 최고의 공장은 학습 문화 속에서 잘 돌아감. 사람이 너트와 볼트부터 더 큰 시스템까지 지식을 키워 공장 운영을 개선하는 곳임. 코드를 읽지 않고, 코드를 쓰지 않고 어떻게 그걸 할 수 있나? 나는 명세서 사용까지도 줄이고, 내 지식과 맥락을 키우기 위해 탐색적 코딩으로 대체하기 시작했음. https://softwaredoug.com/blog/2026/07/04/write-code-not-spec...

  • 약 1년 전부터 스페인어로 비디오 게임을 하기 시작했고, 지금까지 20개 정도 끝냈음
    물론 기초는 있었고 짧은 강의들도 하고 있었지만, 이제는 텍스트와 음성이 많은 게임에 수백 시간을 쏟았음. 처음에는 매우 지치고 사전을 계속 찾아봐야 했지만, 이제는 재미있고 자연스럽게 됨. 마침내 자막 없이도 많은 콘텐츠를 볼 수 있게 됨. 스페인 본토 스페인어 중심으로 어떤 게임이 더빙되었는지 정리해둔 사이트가 여기 있음: https://www.doblajevideojuegos.es/ 내가 본 최신 더빙 대부분의 품질은 매우 높았음