Ask HN: 지금 무엇을 만들고 있나요? (2026년 6월)
(news.ycombinator.com)- 현재 진행 중인 작업과 새롭게 생각 중인 아이디어를 공유해 달라는 공개 질문임
댓글과 토론
Hacker News 의견들
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otter-in-a-suit: Skald Maps를 한동안 만들고 있음: https://skaldmaps.com/
미국 내 ZIP 코드/카운티/센서스 트랙트를 탐색·필터링·순위화해서 이사나 투자 후보지를 찾는 도구고, 약 470개 속성과 출퇴근 거리·가장 가까운 병원까지 거리 같은 커스터마이징을 지원함
집을 살 때 실제로 필요해서 만든 프로토타입에서 시작했고, 기존 도구들은 기관 투자자에 지나치게 맞춰져 있거나 비싸거나 둘 다였음
스택은 React/MapLibre/Go 백엔드와 타일 캐시, 데이터 작업은 주로 DuckDB로 처리함 -
phaser: HN에 약 6개월 전 공개했던 도시 건설 게임 Microlandia를 계속 만들고 있음: https://microlandia.city
처음엔 도시계획 덕후 몇십 명 정도만 할 줄 알았는데 지금은 거의 1만 장 팔렸고, 아직 1인 개발이지만 2D·3D·음악 아티스트들과 협업하게 됨
현재는 에너지, 기후, 보편적 기본소득 같은 새 정책 모델링을 작업 중임- embedding-shape: HN에서 언급할 때마다 반응이 좋은 걸 보면, 게임 메커니즘과 계획, 아이디어를 더 깊게 다룰 수 있는 텍스트 기반 포럼을 직접 여는 게 좋겠음
- coxmi: 문서를 훑어봤는데 교통 쪽에 자전거가 없고, 주거 쪽에도 비엔나식 사회주택·주택협동조합·자가 소유처럼 민간 임대 외의 점유 형태가 보이지 않음
이런 변수들을 다뤄볼 수 있으면 좋겠고, 금융 부문 계산이 겉보기엔 오라 기반 비율 상승 정도로 단순해 보이는 이유도 궁금함 - redbell: 원래 글은 여기 있음: Show HN: Microlandia, a brutally honest city builder (https://news.ycombinator.com/item?id=46137953)
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paulhebert: 매일 푸는 단어 게임 Tiled Words를 계속 만들고 있음: https://tiledwords.com
최근 분석을 보니 100일 이상 연속 플레이한 사람이 100명을 넘어서 놀랐고, 사용자 제작 퍼즐 기능도 출시했음
수십 개 제출이 들어와 처리 중이고, 직접 만들지 않은 영리한 퍼즐을 푸는 재미가 큼: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
오래된 iPhone에서 게임이 크래시 나던 문제도 찾은 듯하고, CSS transform 일부를 SVG 좌표로 바꾼 빌드를 플레이테스터에게 돌리는 중임
Datamuse API로 테마 관련 단어 브레인스토밍 도구도 만들었고, 아내와 더 많은 시간을 투입할 수 있게 월 몇천 달러 구독 수익을 낼 유료 기능도 고민 중임- 6ak74rfy: 예전에 HN에서 보고 아내에게 공유했는데, 며칠 전에도 아직 꽤 자주 하고 있다고 들었음
- purple-leafy: 같은 단어 게임 제작자로서 보기 좋은 게임이고, 더 많은 시간을 투입할 수 있게 되길 바람
현재 월 운영비가 얼마나 드는지 궁금함
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Evan-Purkhiser: 지난 몇 주간 IKEA 블라인드를 Zigbee 모터화하려고 전자 PCB 설계를 배우고 있음
3D 프린팅으로 기계적으로 쓸모 있는 것들을 만드는 건 즐겼지만, 이번엔 공간 제약 때문에 퍼프보드로 대충 만들기보다 직접 PCB를 만들기로 했음
KiCad에서 약 40시간을 보내며 IC 레퍼런스 문서 읽기, 부품 고르기, 배선 레이아웃을 배웠고, 12V→5V 벅 회로와 ESP32 모듈·모터 드라이버 IC 연결부를 직접 설계함
JLCPCB에서 받은 보드 5장이 일주일도 안 돼 도착했고 회로가 완벽히 동작해서 기뻤음
Claude로 설계를 꽤 검토했는데 KiCad 파일이 평문이라 도움이 컸음: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01- skew-aberration: 초보자 보드치고 훨씬 좋아 보임
다만 PCB 설계에서 가장 중요한 규칙은 접지면을 너무 쪼개지 않는 것이고, 그 면의 배선은 가능하면 상단 배선을 살짝 우회하는 짧은 링크 정도로만 쓰는 게 좋음
특히 스위칭 전원, RF 같은 경우에 중요함 - shifto: 이런 식으로 시작해서 어느새 90% 완성된 프로젝트들이 실제로 돌아가고 있지만 마지막 10%는 안 끝난 채 새 아이디어로 넘어가게 됨
지금은 Thread를 지원하는 ESP32-H2로 여러 홈브루 ESPHome 장치를 리팩터링 중이고, 약한 IoT SSID를 제거하면서 Thread 메시 노드 수를 늘릴 수 있음 - JKCalhoun: GitHub README.md에 회로도가 있으면 좋겠음
KiCad 파일을 내려받아 열지 않아도 바로 볼 수 있어서 저장소에 추가하면 유용함
- skew-aberration: 초보자 보드치고 훨씬 좋아 보임
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tagami: 7월 3일 정오부터 자정까지 Berkeley에 새 메이커 스페이스를 엶: https://eastbaymakersclub.com
9년 전 지하실에서 두 명이 시작했고, 이제 지역 메이커 커뮤니티를 위한 501(c)(3) 비영리로 공개함
3D 프린터, 레이저 커터, CNC, 전자 작업대를 갖춤- portugueasey: 정말 인상적이고, 지역에 꼭 만들고 싶었던 종류의 공간임
영국이라 설립·등록·비용은 많이 다르겠지만 대략적인 비용 규모가 궁금함 - nick0garvey: Sunnyvale 기반의 Maker Nexus와 아직 연결되어 있지 않다면 연락해보면 좋겠음
비영리 메이커 스페이스 운영에서 배운 것들을 관리자들과 연결해줄 수 있음 - parentheses: 동네 바로 근처라 등록했음
- portugueasey: 정말 인상적이고, 지역에 꼭 만들고 싶었던 종류의 공간임
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dlubom: 서부 타트라 산맥을 위한 공개 동굴 등록부를 만들고 있음
타트라는 겉보기엔 단단해 보이지만 내부는 비어 있고 아직 발견할 것이 많음
동굴 측량 데이터, 입구, 지도, 지형 모델을 하나의 공개 공간 데이터셋으로 묶는 프로젝트임
3D 모델: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
저장소: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
동굴 지도, GIS, 공개 과학 데이터셋, 지하 세계에 관심 있는 사람들의 피드백을 원함 -
genekrapivin: Hiring Method를 만들고 있음: https://hiring-method.com
1.5년 개발과 두 번의 힘든 피벗 끝에 v1을 공개했고, 블랙박스 AI로 몰리는 HR 기술과 반대로 투명한 수학 기반 적합도 엔진을 만들었음
이력서에서 객관 데이터를 추출해 요구사항과 얼마나 맞는지 계산하고, 왜 특정 점수가 나왔는지 근거를 볼 수 있게 함
HR 분야에서 만들거나 엔지니어 채용을 자주 하는 사람들의 피드백, 랜딩 페이지 혹평을 원함- code51: “블랙박스 AI 없음”과 상세 매칭 영수증은 법적 측면이 궁금함
HR 팀들은 후보자에 대한 상세 피드백 파일이 있어도 근거 없는 법적 두려움 때문에 공개하지 않는 경우가 많고, 필터가 특정 편향을 일관되게 드러낸다는 게 입증되면 어떻게 되는지도 궁금함
특히 과제를 1차 필터로 확장하는 자동 과제 검증은 개발자에게 걱정스럽고, “AI가 AI를 평가하는” 루프를 어떻게 피하는지도 궁금함 - fer: 한때 “cv2vec” 같은 생각을 했지만 필요한 개인식별정보가 너무 많아 포기했음
익숙한 기술을 전부 나열하지 않는 이력서는 어떻게 다루는지 궁금하고, 경험상 완벽한 핏만 뽑는 회사는 대개 독성이 강했음 - bee_rider: 고용주가 이걸 쓰고 지원자도 지표를 볼 수 있으면 좋겠음
양쪽 모두 맞지 않는 경우를 피할 수 있다면 시간이 많이 절약될 듯함
- code51: “블랙박스 AI 없음”과 상세 매칭 영수증은 법적 측면이 궁금함
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dboon: C를 위한 Cargo를 만들고 있음
작동 데모의 3/4쯤 완성했고, 도구가 자기 자신을 빌드하며 Make나 CMake 래핑이 아니라 네이티브 빌드로 포팅한 꽤 복잡한 의존성도 포함
C 코드를 빌드하려고 Python이나 Lua를 끌어오는 건 말이 안 되고, CMake는 그 자체로 끔찍하지만 억지로 쓸 만해진 괴물이며, Zig cc는 생태계 전체가 부끄럽다는 증거라고 봄
이 도구는 C 프로젝트에 TOML 매니페스트를 주고, C로 작성해 도구가 JIT 컴파일하는 빌드 스크립트를 쓰게 하며, 안정 ABI와 HTTP/Git 기반 인덱스를 제공함
C 파일을 소스에서 바로 실행하고 생태계 전체를 쓸 수 있게 하며, 단일 파일 정적 바이너리나 오래된 glibc 동적 링크도 쉽게 만들 수 있게 하는 게 목표임
“C용 진짜 표준 라이브러리”도 계속 작업 중임: https://github.com/tspader/sp- firesteelrain: Conan은 들어봤는지 궁금함: https://conan.io/
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Faaak: 프랑스 전력 생산자가 소비자에게 에너지를 직접 판매할 수 있게 하는 회사임: https://www.sisol-pro.fr
B2B2C는 어렵다 -
yuppiepuppie: 두 가지를 작업 중임
HN Arcade는 계속 굴러가고 있고 게임이 150개를 넘었음: https://hnarcade.com
또 App Store 최적화 도구 AppStoreSearch / AppsToResearch도 만들고 있음: https://appstoresearch.grahamyooll.com
앱 순위가 #2로 떨어지는 것만으로도 수입에 큰 타격이 있다는 친구들의 이야기를 듣고 만들기 시작했고, 아직 초기라 피드백을 원함- bel8: HN Arcade는 계속 다시 찾게 되는 서비스임
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Benjamin_Dobell: 아이들이 손그림을 사진으로 찍어 게임을 만들 수 있는 Breaka Club을 계속 만들고 있음: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
처음엔 노코드로 시작하고, AprilTag를 촬영하면 이미지에 기능이 부여됨
Overcooked 2! 안에서 시각적 스크립팅을 가르쳐 아이들이 기존 인기 게임의 레벨을 코딩으로 풀 수 있게도 함: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
이번 주에는 학교 내 점심시간 클럽 파일럿을 운영 중이고, 본 제품은 멀티플레이·오프라인 플레이·클라이언트 권한에서 원격 서버 합류로 전환하는 등 꽤 복잡해졌음
Godot용 TypeScript 바인딩인 GodotJS 위에 만들었고, 백만 줄 넘는 거대한 모노레포가 됐음 -
ogou: 올해 처음으로 프리랜스 웹 개발보다 예술 작품 판매로 더 많은 돈을 벌었음
웹 개발 사업을 법인화하고 정리한 뒤 https://lcdbmg.com 몇 주 뒤 예술 축제에 부스를 냈는데 프린트를 많이 팔았음: https://lucidbeaming.com
우주가 뭔가 말해주는 느낌임- biztos: 멋지고 포트폴리오 사이트도 좋음
축제 부스 경험이 어땠는지 궁금함 - boredemployee: 다시 예술로 생계를 꾸릴 수 있으면 좋겠음
내 경우는 음악 제작이고, 2026년에 개발자로 사는 건 점점 견디기 어려워지고 있음
- biztos: 멋지고 포트폴리오 사이트도 좋음
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jtwaleson: 2025년 2월 What Are You Working On에서 1위를 했던 아이디어로 회사를 시작했음: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
지금은 https://getcomper.ai에서 제품을 만들고 있고, 11개월간 혼자 만들다 공동창업자와 엔젤 투자를 얻고 전 Miro 출신들도 합류했음
회사의 모든 코드와 문서를 위한 협업 캔버스 + 컨텍스트 엔진이며, 줌 가능한 UI와 CLI에서 동료 및 에이전트와 협업할 수 있음
기술부채, 에이전트 준비도, 코드 복잡도, 보안 스캔, 버스 팩터 등을 매핑해서 회사 소프트웨어가 어떻게 돌아가는지 쉽게 보게 함
백엔드는 Rust로 만들고, 가장 복잡한 부분 중 하나는 GitOxide 위에 만든 증분 git blame 엔진임
프론트엔드는 PixiJS라 60Hz로 게임처럼 빠르게 탐색 가능하고, 최근 Rust Week Europe에서 코드용 GeoGuessr 미니게임도 좋은 반응을 얻었음- ayushpawar: 작년 글도 업보트했는데 이렇게 진전된 걸 보니 좋음
채용 중인지 궁금하고, 0→1 소프트웨어 개발 3년 경험과 백엔드 전문성, Series C 스타트업에서 AI 이니셔티브를 이끈 경험이 있음 - 8bitsout: 꽤 좋은 아이디어임
“기술부채, 에이전트 준비도, 코드 복잡도를 매핑한다”는 게 실제로 어떤 모습이고 어떻게 수행되는지 궁금함 - aleda145: 캔버스 엔진을 직접 만들고 있는지, 아니면 tldraw/excalidraw를 쓰는지 궁금함
- ayushpawar: 작년 글도 업보트했는데 이렇게 진전된 걸 보니 좋음
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alphaBetaGamma: 아내와 함께 수학·과학·컴퓨터과학에서 영감을 받은 주얼리 사업을 하고 있음: https://studio-galois.com/
겉으로도 예쁘지만 숨은 의미가 있는 작품을 만들려 하고, 현재는 람다 계산 기반 작품과 양자컴퓨팅 회로 기반 작품 두 가지 스타일이 있음
Y-Combinator 귀걸이와 Graham 수를 계산하는 람다식을 담은 펜던트, 형제가 연구하는 양자컴퓨팅에서 나온 비국소 controlled-NOT 게이트 펜던트가 있음
작은 DSL을 만들어 주얼리 조각을 기술하고, 인터프리터가 CAD 파일을 생성하게 했으며, 이후 3D 프린트하거나 로스트왁스 방식으로 제작함
프론트엔드·결제·뉴욕 다이아몬드 지구·마케팅 모두 익숙지 않지만, 완전히 안락지대 밖이라 재미있음
주얼리 시장은 포화 상태라 타깃 고객이 있는지 아직 찾는 중임- kmoser: 이런 걸 떠올리게 함: https://store.madewithmolecules.com/
- robofanatic: Fibonacci 귀걸이가 있으면 좋겠음
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binwiederhier: 4년이 지나도 여전히 ntfy를 만들고 있음: https://github.com/binwiederhier/ntfy
푸시 알림을 최대한 쉽게 만드는 게 목표였고, 이렇게 커질 줄은 몰랐음
아직도 재미있고 많이 배웠으며, 오픈소스와 HN은 훌륭함- jnwatson: Claude Code가 이 훌륭한 도구를 알려줬고, 이제 최소 주 1회는 사용함
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vitally3643: 어릴 적 꿈이던 Heathkit 오실로스코프 복원을 드디어 하고 있음
중고품 가게에서 작동하는 IO-12를 75달러에 샀고, 부품과 소모품에 200달러 넘게 쓴 건 남편에게 비밀임
십대 때 Heathkit을 알게 된 뒤 계속 갖고 싶었고, 야생에서 본 건 이번이 처음임
원래 주인이 조립 날짜와 호출부호를 내부에 남겨뒀는데, 찾아보니 2013년에 세상을 떠났고 우연히 그가 처음 만든 지 정확히 58년 되는 날 복원 중임
이 기기는 거의 몇 시간밖에 안 쓴 듯해서, 물리적으로 노화된 부품만 바꾸면 내가 죽은 뒤에도 버틸 것 같음
반세기 뒤 어리둥절한 젊은 전기공학자에게 넘겨주고 싶음- RagnarD: 오래 품은 어린 시절 꿈을 275달러에 복원하는 건 싼 편이고, 남편도 뭐라 하지 않으면 좋겠음
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chilldsgn: 사랑하는 사람과 그 보호자의 삶을 조금 쉽게 만들기 위한 오프라인 우선 앱을 만들고 있음
그 사람은 췌장암 3기 진단을 받았고 식사가 큰 골칫거리였으며, 파트너도 요리에 익숙하지 않아서 식사 기록과 물류를 돕는 도구를 선물하려 함
의료기기는 아니고, 개인정보 보호가 매우 중요해서 강하게 암호화되지 않은 것은 네트워크 요청에 닿지 않게 조심하고 있음
동기화는 옵트인, 오프라인이 기본이며, 인간을 위한 소프트웨어를 만드는 방식으로 최선을 다해 돕고 싶음 -
exDM69: 소프트웨어 삼각형 래스터라이저를 쓰기 시작했음
Fabian Giesen의 소프트웨어 래스터라이저 글을 기준으로 삼았고, 깊이 테스트가 있는 단색 삼각형에서 10년 넘은 노트북으로 약 3.2Gpixels/s 채움률을 얻었음
Rust와 std::simd를 사용했고, 컴파일러 파라미터 변경만으로 SSE2, NEON, AVX2, AVX512용으로 컴파일 가능함
내부 루프는 512비트 16-wide 벡터를 쓰며, 내 컴퓨터는 AVX2 8-wide뿐이지만 컴파일러가 처리함
제네릭으로 벡터 폭을 쉽게 바꾸고 같은 바이너리에서 여러 폭을 벤치마크할 수 있으며, 16-wide가 8-wide보다 10~20% 빠름
명시적으로 masked store를 쓰지 않았는데도 AVX masked store 명령이 생성되어 신기했고, 생성 코드 디스어셈블리를 많이 읽어보니 매우 타이트함
내부 루프에 SIMD 친화적이지 않은 “셰이더”를 넣으면 성능이 170Mpixels/s로 급락하지만, 가시성 버퍼식 렌더링이나 소프트웨어 오클루전 컬링에 쓸 예정이라 단색과 z-buffer면 충분함
https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/ -
jaaacckz: 여러 가지를 많이 만들었지만 사용자 채택은 거의 없었음
지금은 만들기는 정말 쉬운데 사람들이 쓰게 하기는 거의 불가능하고, 그래도 스스로 가치를 얻고 있다면 그걸로 충분하다고 스스로 말하는 중임
https://thepublictab.com/
https://tryfinn.ai/
https://travelerscodex.com/
https://github.com/govapi-rb
https://chamomile-rb.github.io/
https://houseguessr.io/- prukxhi: 절반은 로드되지 않고, 나머지 절반은 로드에 너무 오래 걸림
누군가 웹페이지에 들어오면 인상 줄 시간은 5초 정도임
- prukxhi: 절반은 로드되지 않고, 나머지 절반은 로드에 너무 오래 걸림
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Timshel: 주로 https://github.com/Timshel/OIDCWarden을 유지보수하고 Vaultwarden에 기여 중임
작년에 Vaultwarden에 최소 OIDC 지원을 병합했지만 https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899 추가 기능이 있는 포크도 계속 유지하고 있음 -
djeastm: 지금 특별히 흥미로운 걸 만들고 있진 않지만, 이런 스레드가 HN에서 가장 좋아하는 부분임
창의성과 노력이 정말 많이 드러남- stevekemp: 간단한 스크립팅 언어용 linux/amd64 컴파일러를 만들고 있음
많은 사람이 자기 언어를 만들었고 진지한 시도라기보다 학습과 재미 목적이라 말할 가치가 크진 않아 보이지만, 다른 사람들이 만드는 프로젝트를 보는 건 늘 흥미로움
“agent …”류는 크게 흥분되지 않음
- stevekemp: 간단한 스크립팅 언어용 linux/amd64 컴파일러를 만들고 있음
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BrunoBernardino: [NO-AI] 아내와 함께 EU 기반의 더 단순한 Kagi 대안 Uruky를 계속 만들고 있음: https://uruky.com
지난달 이미지 검색을 출시했고 이번 달 베타를 끝냈으며, 자체 인덱스와 크롤러를 Uruky Site Search로 추가했고 월간 활성 계정 100개를 넘은 뒤 지금은 150개를 넘었음: https://uruky.com/site-search
개인정보 보호 중심 독립 블로거가 인터뷰도 썼음: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
큰 차별점은 유료 고객으로 12개월이 지나면 소스 코드 사본을 받을 수 있다는 것이고, 라이선스는 BUSL에서 2년 뒤 AGPLv3로 전환됨
가입 시 작업증명 캡차를 통과하면 2시간 무료 체험도 가능하고, URL 재작성·우편 현금 결제·익명 바우처 같은 개인화 및 개인정보 보호 기능을 추가했음
주요 과제는 윤리적인 발견 가능성과 홍보이며, 앞으로 ProxyStore와 협력해 XMR/Monero 등으로 바우처를 살 수 있게 하고 자체 인덱스를 인디/스몰웹 중심으로 키울 계획임- maxmoehl: EU 기반이니 https://european-alternatives.eu/category/search-engines 같은 EU 대안 서비스 목록에 올라가보면 좋겠음
Kagi에서 “eu alternatives”를 검색했더니 이 글이 두 번째 결과로 나와서 묘했음: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine - benliong78: Uruky는 예전 Google처럼 보임
생태계 락인 때문이 아니라 관련성 높은 결과를 돌려줘서 좋은 검색엔진이라는 느낌임
다만 글 앞의 [NO-AI]가 눈에 띄고, 유료 고객을 위해 검색엔진을 에이전트가 사용할 수 있게 하면 채택에 도움이 될지도 궁금함 - holistio: Uruky를 진심으로 응원함
트랙션이 있는지, 가족과 직원 몇 명을 먹여 살릴 정도로 지속 가능해지는 이야기가 되면 좋겠음
- maxmoehl: EU 기반이니 https://european-alternatives.eu/category/search-engines 같은 EU 대안 서비스 목록에 올라가보면 좋겠음
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stagas: MMO Rave인 https://hallucinate.site를 만들고 있음
매일 조금씩 다듬으며 모두의 경험을 개선하려고 하고, 지난 2주 동안 사용자가 튀는 순간들이 있었지만 아직은 매우 낮음
음악 외에도 사람들이 다시 돌아오게 만들 더 몰입감 있는 방법을 고민 중임 -
ynac: 트랙터에서 오일 필터를 빼는 데 3시간을 썼음
체인 클램프가 필터를 찌그러뜨렸고, 결국 갈기갈기 찢어 내부와 주석 부분을 흡입 림까지 뜯어낸 뒤, 흡입 구멍 두 개에 니들노즈를 벌려 넣고 배관 렌치로 토크를 줘서 겨우 풀었음
Brand의 짧은 글 The Maintenance of Everything이 의외로 욕을 덜 하게 버티게 해줬음: https://search.worldcat.org/title/1511798465- MarkMarine: 예전에 트랙터 정비공이었는데, 이런 경우엔 큰 일자 드라이버를 필터 옆면에 망치로 관통시킨 뒤 그걸 지렛대처럼 써서 푸는 방식을 자주 씀
바깥 판금과 보통 나사부에 용접된 더 강한 내부 천공 금속까지 같이 물려서 잘 풀림 - winrid: 체인 클램프보다 필터를 이빨로 잡는 오일 필터 공구가 더 잘 맞을 듯함
- MarkMarine: 예전에 트랙터 정비공이었는데, 이런 경우엔 큰 일자 드라이버를 필터 옆면에 망치로 관통시킨 뒤 그걸 지렛대처럼 써서 푸는 방식을 자주 씀
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properbrew: 약 1년 전 음성 전사에 빠졌고, 파인튜닝한 LLM 활용을 좋아해서 Whistle Enterprise를 만들었음: https://whistle-enterprise.com
가장 큰 도전은 몇 년 된 저·중사양 사무용 노트북(i5, 8GB RAM)에서 CPU만으로 모두 돌아가게 하는 것임
환경 설정, 패키지, 모델 다운로드 없이 설치하고 실행하는 완전 오프라인 단일 앱으로 묶었음
특히 누가 말했는지 구분하는 화자 분리가 어려웠고, 노트북을 멈추게 하지 않으면서 너무 오래 걸리지 않게 튜닝하는 일이 힘들지만 보람 있음
Phi-4 모델 파인튜닝도 현재 10번째 버전까지 왔고, 파이프라인을 잡는 과정 자체가 큰 여정이었지만 결과는 좋음
관련해서 쓴 댓글: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625- watchlight: 비슷한 범위의 일을 하다 막 출시했지만 목표는 다름
이쪽은 레거시 하드웨어와 엔터프라이즈에 더 초점이 있고, 내 것은 1인 개발자나 1인 빌더를 위한 장기 프로젝트 추적과 프로그램 관리에 초점이 있음
나도 화자 분리에서 크게 고생했고, whisper/faster-whisper/pyannote의 서로 다른 백엔드가 요구하는 환경을 호환되게 만드는 게 특히 어려웠음
커뮤니티에서 트랙션이 있었는지 궁금함 - abdullahkhalids: 여러 사람이 나오는 비디오 자막을 만드는 데 그대로 쓸 수 있는지 궁금함
외국어 성능도 궁금하고, 오래된 영화 몇 편에 자막을 달 괜찮은 솔루션을 찾고 있음
- watchlight: 비슷한 범위의 일을 하다 막 출시했지만 목표는 다름
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ViktorEE: KiCad 웹 포트와 실시간 협업 기능을 만들고 있음
지난 6개월 정도 띄엄띄엄 작업했고 이제 도움도 받고 있으며, 몇 주 안에 알파를 공개할 예정임
오프라인 데스크톱 앱을 협업 앱으로 바꿀 수 있는지, 충분히 빠를지, 그래픽 부분을 포팅할 수 있을지 같은 미지수가 많았지만 가능하다는 걸 확인했음
반쯤 바이브 코딩한 랜딩 페이지에서 알파 코호트 신청을 받을 수 있음: https://www.pcbjam.com/ -
evandev: 집안 유지보수 추적 앱을 출시하려고 만들고 있음: https://upkeepnest.com
닭장 배터리 교체처럼 매년 반복되지만 실제론 몇 주 늦어져 달력 일정을 다시 바꿔야 하거나, 여름에만 2주마다 홉에 비료를 줘야 하는데 겨울에도 알림이 오는 문제를 해결하려고 함
그래서 유동 반복과 계절성을 지원하는 간단한 앱을 만들었음
또 최근 집안 VHS 테이프를 많이 디지털화했는데 Google Drive에서 재생하거나 원하는 영상을 찾기 어려워, 영상을 클립으로 나누고 스트리밍용 트랜스코딩, Google Cast, 태그 검색을 지원하는 웹앱도 만들었음: https://heirloomreel.com- astura: 이미 Tody가 집안 유지보수 추적을 잘 처리하고 거의 완벽하다고 봄
이 앱이 Tody에 없는 뭘 제공하는지 궁금하고, iOS 전용이라 내려받아보진 못함
- astura: 이미 Tody가 집안 유지보수 추적을 잘 처리하고 거의 완벽하다고 봄
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soysamurai: 에이전트형 개발 도구에 꽤 짜증이 나서, 지금은 집과 회사에서 매일 쓰는 대체 도구를 만들었음
아이디어나 설계에서 시작해 제대로 된 구현 계획을 만든 뒤 에이전트에게 빌드를 맡기는 흐름이 가장 효과적이었고, 대부분의 모델이 실수로 컴퓨터의 모든 걸 지우지 않을 거라고 믿지 않음
그래서 이 흐름에 코드 의존성 그래프, 샌드박싱, 반구조화 빌드 매니페스트와 자동 도구 설치/격리 아이디어를 결합했음
gRPC 기반의 로컬·원격 가상 코드 작업공간, Starlark 스크립팅, 조사 로그와 수정 제안이 있는 디버거, 의존성 분석기, 보안 리뷰어, 에이전트별 모델/제공자 설정도 들어 있음
설계나 디버깅처럼 복잡한 작업엔 비싼 모델을, 코드 작성엔 저렴한 모델을 쓰고, 한 제공자가 장애거나 헛돌면 작업 중간에도 다른 제공자나 모델로 매끄럽게 전환할 수 있음 -
la_fayette: 박물관이나 유사 기관이 쓸 수 있는 오픈소스 오디오가이드 앱을 PWA 또는 모바일 앱으로 만들기 시작했음: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
박물관 컨설팅을 하며 소프트웨어에 많은 돈을 쓰지만 오픈소스로 대체 가능한 부분이 많다고 느꼈고, 박물관용 FOSS 목록도 시작했음: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum -
lucasacosta_: SoonPatch를 만들고 있음: https://soonpatch.com
Slack의 코드 관련 버그/개선 보고 메시지를 Claude Code에 붙여넣으면 알맞은 저장소와 워크트리에서 바로 수정하게 해주는 도구임
어떤 Claude Code 인스턴스에서 호출해도 경로를 찾아가므로 디렉터리를 수동으로 돌아다닐 필요가 없음 -
radius89: 소규모 그룹에 더 공정한 주최자 가격을 제공하는 Meetup.com 대안 성격의 radius.to를 계속 만들고 있음: https://radius.to/
예전에 Show HN을 올려 좋은 피드백을 많이 받았고, 별다른 마케팅 없이 천천히 개선해왔음: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
최근에는 “오늘 자전거 타러 가는데 같이 갈 사람?” 같은 활동 기반의 개인·소규모 즉석 모임 기능을 추가하고 있어 결과가 기대됨 -
jkantola: 주로 Vaava라는 아기 기록 앱을 만들고 있음: https://www.vaava.app/
원래 직접 쓰려고 만든 앱이고 이제 양대 앱스토어에 올라가 있으며, 사용자 생성 데이터는 기기에만 저장되고 페어링한 사용자에게 로컬 네트워크로 전송됨
행동 분석은 전혀 없고 Crashlytics도 100% 선택 사항임
음성으로 수유·수면 같은 이벤트를 입력할 수 있고, 성장 측정 문서를 스캔하는 기능도 있음
계정이 필요 없고 구독도 없으며 유료 기능은 평생 단일 구매이고, 기능의 약 90%는 무료임
또 Oura, Garmin, Polar, Apple Health용 개인정보 중심 개인 데이터 분석 앱 Athilio도 만들고 있음: https://www.athilio.com/
기간 대 기간 비교, 서로 다른 지표 비교, 커스터마이즈 가능한 그래프와 위젯, 제조사별 지표 통합을 위해 개인적으로 쓰려 만들었고, AI 기능은 한 스위치로 모두 끌 수 있음- KomoD: Vaava의 스웨덴어 번역을 다시 봐야 할 듯함
https://www.vaava.app/sv/plus/에서 “Si”는 “Ja”여야 하고, “Exportación CSV”는 아예 다른 언어임 - skyberrys: 아기 앱은 유용해 보이고, 개인정보 보호 중심 앱이라 좋음
- KomoD: Vaava의 스웨덴어 번역을 다시 봐야 할 듯함
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photon_lines: 여러 프로젝트를 진행 중임
Visual Guide to Number Theory는 정수론을 시각적으로 설명하는 글이고, Reenvision technologies는 로컬 우선의 단순한 소프트웨어를 지향함
복잡도를 늘리지 않고 Python, CSS, JS, SQLite로 만들며, 확장은 나중에 고민하고 사람 우선으로 아름답게 설계하려 함
Simple LLM은 GPU 없이 동작하는 LLM으로, Hebbian 학습과 극단적 압축을 쓰고 내장 Prolog 인터프리터로 “추론 능력”을 얻으려 함
Simple-Education은 홈스쿨링 부모를 위한 로컬 우선 교육 소프트웨어고, 이외에도 시작만 해둔 프로젝트가 12개쯤 있음
함께할 사람에게 급여는 아직 못 주지만, 같이 작업하고 싶은 스타트업의 지분은 동등하게 줄 수 있음- aashu_dwivedi: 연락할 수 있게 프로필에 연락처나 이메일을 남기는 게 좋겠음
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aaronbrethorst: 대중교통용 Heroku라고 볼 수 있는 OneBusAway Cloud를 계속 만들고 있음: https://onebusawaycloud.com/
비영리 Open Transit Software Foundation 프로젝트이며, 전 세계 수십억 명에게 실시간 대중교통 정보를 제공하는 다른 활동의 재원으로 쓰고 있음
지난달 이후 제품을 다듬고, 실시간 교통 정보를 위한 SMS·전화 게이트웨이 배포 지원을 추가했으며, 고등교육·SMS 등 솔루션 페이지를 마케팅 사이트에 만들었음
핵심은 실시간 대중교통 앱을 구동할 수 있는 Go 서버 Maglev 같은 오픈소스 프로젝트들이고, 이미 프로덕션에서 쓰이며 로컬 설치는 약 15분이면 가능함: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
데이터 제품, iOS/Android 앱, 웹앱, Pebble 워치 앱 등도 있음: https://github.com/onebusaway/
엔지니어링 외 분야를 포함해 자원봉사자를 찾고 있음: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation- raybb: 가격 책정은 어떻게 정했는지 궁금함
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thatsgcasey: 45분 출근길에 팟캐스트를 듣고, 지난 1년은 AI와 에이전트형 엔지니어링에 집중했음
가장 즐겨 들은 건 연구 논문을 다루는 팟캐스트였고, 4월부터 Python과 Claude로 AI 연구 논문을 깊게 다루는 반자동 개인 팟캐스트 파이프라인을 만들기 시작했음
논문을 가져와 참신성·중요도·관련성 등을 점수화하고, 팟캐스트 대본을 작성한 뒤 ElevenLabs 음성으로 쇼를 만들고 Apple Podcasts가 받아들이는 RSS 피드에 넣음
비용은 이미 쓰는 돈이라 5월에 모두에게 공개했음: https://paperdive.ai/
지금은 하루 4~5개 에피소드를 만들고, 먼저 들어본 뒤 “staged” 에피소드를 “prod” 피드로 승격함
주간·월간 리뷰도 추가했고, Claude가 리뷰를 쓰고 다른 인스턴스가 더 듣기 쉬운 대본으로 바꿈
지난주 리뷰: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
5월 리뷰: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
출근길에 1.5~2배속으로 들으며 최신 연구를 따라가다 보니 AI 도구를 훨씬 더 잘 쓰게 됨- bronco21016: 비슷한 걸 최근 만들었음
Claude가 만든 WebUI에 글 링크를 넣으면 Haiku가 약간 정리해 대본으로 만들고, 로컬 Kokoro TTS가 오디오를 생성함
Apple Podcasts의 RSS로 듣고, 개인 맞춤 큐레이션이라 차 안에서 시간을 보내기 좋음 - spudulous: 아이디어도 좋고 구현도 잘됐음
다만 목소리가 꽤 단조로워서 오래 들을 수 있을지는 모르겠고, 그래도 차분하긴 함
- bronco21016: 비슷한 걸 최근 만들었음
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jtap: 포켓몬 벌크 카드를 스캔하고 보관 위치를 태그·정리하는 전화 앱과 웹사이트 MyBulkCards를 계속 만들고 있음: https://MyBulkCards.com
친구 찾기, 친구 카드 검색, 거래 같은 기능을 추가했고 만드는 재미가 큼
카드 식별용 모델 몇 개를 학습해 휴대폰 앱에서 실행하게 했으며, 시장의 다른 카드 식별기와 비교해도 매우 잘 동작함
모델이 복잡해질수록 학습 시간이 길어져서, 16GB 메모리의 Mac M4에서 epoch당 약 9시간 걸림
Android 앱은 공개 테스트 중이고 지역 그룹 몇 명이 테스트하고 있으며, React Native로 만들었고 iPhone 버전도 곧 내고 싶음 -
auto: 두 달 전부터 약 1년 반의 파트타임 작업 끝에 인디 게임을 전업으로 만들기 시작했음
Godot으로 6년 정도 프로토타이핑했고, 사업 파트너와 현재 시장 수요에 맞는다고 느낀 게임을 찾았음
LocoMo는 Sim City, Rollercoaster Tycoon, The Sims에서 영감을 받은 아늑한 월드 빌더이며, Stardew Valley와 Animal Crossing 계열의 미학적 영향을 받음
수십 년간 보고 싶었던 아이디어라 열정 프로젝트이기도 하고, CPU·GPU 스타일 코어·공유 메모리의 더 촘촘한 통합을 탐구할 기회이기도 함
내부적으로 엔티티 처리에 GPU를 많이 활용함
현재 상태 walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT- PopFlamingo: 줌아웃했을 때 훨씬 큰 맵이 드러나는 장면이 정말 좋았음
이런 샌드박스 게임에서는 가상 세계에 생기를 주는 창발적 행동이 궁금한데, 목표 플랫폼은 정해졌는지 궁금함 - phaser: 아트 스타일이 마음에 듦
새 아키텍처로 만들 수 있는 시뮬레이션 게임들에 기대가 큼
- PopFlamingo: 줌아웃했을 때 훨씬 큰 맵이 드러나는 장면이 정말 좋았음
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loganboyd: 간단하고 명시적인 스케줄링 모델을 가진 텐서 계산 언어/컴파일러 i를 만들고 있음: https://github.com/ilang-dev/i
루프 분할, 루프 순서, 입력 스테이징만으로 FlashAttention 같은 복잡한 알고리즘을 표현할 수 있고, 루프 융합·중간 할당 최소화·온라인 리덕션 같은 기법을 적용한 대상 코드를 생성함
현재는 의존성 없는 Rust로 작성된 C 대상 런타임과 컴파일러, 최소 Python 프론트엔드가 있음
아직 개념증명 단계라 빠르진 않고, 지금은 CUDA 백엔드를 작업 중임
목표는 현재 컴파일러로는 현실적이지 않은 FlashAttention식 최적화 자동 발견을 가능하게 하는 것임 -
jsomau: 둠스크롤링 해독제처럼 작은 것을 만들고 있음: https://toregard.art
새 탭을 열면 실제 박물관의 퍼블릭 도메인 작품을 보여줌
업무 중 회의와 코드 사이의 순간에 더 많은 예술과 색, 배움과 영감을 넣고 싶었음
계정을 만들면 즐겨찾기를 저장하고 나만의 갤러리를 큐레이션할 수 있으며, 공개 컬렉션 기능도 막 출시함
작품 출처는 The Metropolitan Museum of Art, Art Institute of Chicago, Rijksmuseum, Cleveland Museum of Art임 -
epaga: 지도 기반 2차대전 태평양 잠수함 시뮬레이션 Silent Shark를 계속 만들고 있음: https://silentshark.app
방금 구조 임무를 추가했고, Steam Next Fest를 위해 오늘 밤 처음으로 Steam 개발자 방송을 할 예정이라 망치지 않길 바라고 있음
커뮤니티가 게임에 점점 흥미를 보이기 시작해 기분 좋게 놀라고 있음- bel8: 잠망경 뷰가 정말 인상적이고, 모바일 Chrome/Android에서도 게임이 의외로 잘 동작함