최근 다양한 AI 코딩 에이전트들이 발전하고 있지만, 유니티 같은 GUI 중심의 툴에서는 AI가 "코드를 고치고 실제 게임을 돌려본 뒤 결과를 확인하는" 피드백 과정을 스스로 수행하기 어려움.

AI 에이전트들이 유니티를 마치 터미널 프로그램처럼 다루며 자율적으로 테스트할 수 있는 환경을 만들고자 개발

​주요 기능
​Play 모드 제어: CLI 환경에서 유니티의 Play/Stop/Pause 상태를 제어합니다.

​컴파일 및 테스트: 에디터 스크립트 리로드, 에셋 컴파일, 단위 테스트 실행을 터미널에서 트리거.

​스크린샷 캡처: Play 모드 중인 화면을 캡처해 AI가 멀티모달(Vision) 모델을 통해 결과를 시각적으로
확인

​활용 방안
​AI 코딩 에이전트에게 unityctl 사용법을 프롬프트로 제공하면, AI가 알아서 게임을 실행하고 스크린샷을 찍어보며 버그를 수정하는 자동화 루프를 구축

​로컬 개발 환경이나 CI/CD 환경에서 유니티를 띄워두고 터미널 기반 자동화 스크립트를 작성하기에 용이
​유니티 자동화나 AI 연동에 관심 있으신 분들의 많은 피드백과 PR 환영