- MacBook Neo 출시 후 쏟아진 리뷰들이 "Xcode나 Final Cut을 쓸 거면 이 컴퓨터는 아니다" 라고 평가하지만, 그건 핵심을 놓치고 있는 것
- $599, A18 Pro, 8GB RAM의 MacBook Neo는 스펙상 제한적이지만, macOS 전체 소프트웨어 플랫폼을 그대로 탑재한 완전한 Mac
- 어린 시절 2006년산 Core 2 Duo iMac으로 Final Cut Pro X, Adobe CS5, Xcode를 무모하게 돌렸던 개인 경험을 통해 "틀린 도구"가 오히려 배움의 출발점이 됨을 역설
- Chromebook은 웹 브라우저라는 제품 카테고리의 한계에 부딪히게 하지만, Neo는 메모리와 연산이라는 컴퓨팅 자체의 물리적 한계를 가르침
- 컴퓨터 리뷰는 기기가 무엇을 위한 것인지는 알려주지만, 그 기기 때문에 누군가 무엇이 될 수 있는지에는 관심이 없음
MacBook Neo에 대한 합리적 평가와 그 한계
- MacBook Neo는 $599, A18 Pro 칩, 8GB RAM, 축소된 I/O 구성으로, 대부분의 리뷰에서 Chromebook 킬러, 첫 번째 노트북, 합리적인 작업용 기기로 평가
- "Xcode나 Final Cut을 생각하고 있다면, 이 컴퓨터는 당신을 위한 것이 아니다"라는 것이 리뷰 컨센서스이며, 틀린 말은 아니지만 핵심을 비껴간 평가
- 이런 리뷰들은 사용자를 학생, 크리에이터, 프로페셔널, 파워 유저 같은 분류 체계에 배치하고 그에 맞는 제품을 배정하는 일종의 "허가증" 역할
집착은 올바른 도구에서 시작되지 않음
- 아무도 올바른 자리에서 시작하지 않으며, 정확한 도구로 시작해서 점진적으로 상위 기기로 졸업하는 식으로 집착(obsession) 은 작동하지 않음
- 집착은 손에 잡히는 것이 무엇이든 부서지거나 무언가를 드러낼 때까지 밀어붙이는 방식으로 작동
- 기기의 한계가 곧 영역의 지도가 되며, 겨우 감당할 수 있는 하드웨어 위에서 컴퓨팅의 실제 비용을 배우게 됨
2006년 iMac과 아홉 살의 경험
- 아홉 살 때 외할머니에게 물려받은 2006년 Core 2 Duo iMac(3GB RAM, 120GB HDD)에서 매일 방과 후 Final Cut Pro X를 실행
- 같은 주에 Adobe CS5를 토렌트하고, Xcode를 다운로드해 Interface Builder에서 버튼과 컨트롤을 이해 없이 드래그
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SystemVersion.plist를 편집해 "이 Mac에 관하여" 창에 Mac OS 69라고 표시되게 수정 - 꾀병을 부리고 WWDC 2011(Steve Jobs의 마지막 키노트)을 시청, 관객이 박수칠 때 혼자 방에서 따라 박수치고, 이후 Keynote에서 그의 슬라이드를 재구성
- 그 기계가 하고 싶은 일에 맞지 않다는 것을 알았지만 상관하지 않았으며, 모든 한계가 아직 알아내지 못한 것의 경계였음
MacBook Neo 안에 담긴 것: 완전한 Mac
- Apple이 Neo에 넣은 것은 Mac의 완전한 행동 계약(behavioral contract) — Mac Lite도 아니고, 노트북 외피를 입힌 브라우저도 아님
- 동일한 macOS, 동일한 API, 동일한 Neural Engine, NeXT 시대 이후 의미 있게 바뀌지 않은 동일한 AppKit 컨트롤 포함
- SIP를 비활성화하고 YouTube 튜토리얼에서 본 시스템 수정을 설치할 수 있는 능력까지 그대로, 전부 $599
- 잘려나간 것은 MagSafe, ProMotion, M 시리즈 실리콘, 포트 대역폭, 구성 가능한 메모리 — 남은 것은 Retina 디스플레이, 알루미늄, 키보드, 그리고 전체 소프트웨어 플랫폼
Chromebook과의 본질적 차이
- Neo에서 부딪히는 한계는 리소스 한계 — 메모리는 유한하고, 실리콘에는 클럭 스피드가 있고, 프로세스에는 비용이 듦 → 이것은 물리학을 배우는 것
- Chromebook의 천장은 웹 브라우저로 만들어져 있으며, 부딪히는 것은 컴퓨팅의 경계가 아니라 사용자를 스스로부터 보호하기 위해 설계된 제품 카테고리의 경계
- Chromebook에서 Blender를 실행하려는 아이는 기기가 감당할 수 없다는 것을 배우는 게 아니라, Google이 허락하지 않았다는 것을 배움 — 이 둘은 완전히 다른 교훈
이 컴퓨터를 살 아이
- 어딘가에서 한 아이가 이 기기를 위해 돈을 모으고 있으며, 모든 리뷰를 읽고, 소개 영상을 네다섯 번 보고, 모든 스펙과 벤치마크와 각주를 찾아보았을 것
- Apple Store에 가서 직원에게 끈질기게 질문했을 것이며, 컨센서스를 알고, 하고 싶은 모든 것에 맞는 도구가 아닐 수 있음을 알면서도 괜찮을 거라고 결정
- 이 컴퓨터는 이미 MacBook Pro를 가지고 있고 프로페셔널 맥락 속에서 마진을 최적화하는 리뷰어들을 위한 것이 아님
- 최적화할 마진이 없는 아이, 올바른 도구가 나타날 때까지 기다릴 수 없는 아이, 손에 잡히는 것을 부서질 때까지 밀어붙여서 그 부서짐으로부터 영구적인 무언가를 배울 아이를 위한 것
그 아이가 하게 될 일들
- 시스템 설정을 패널 하나하나 돌아다니며 조정할 수 있는 모든 것을 조정
- 아무것도 들어 있지 않은 "Projects" 폴더를 만들 것
- Reddit에서 무료라고 해서 Blender를 다운로드하고 45분 동안 인터페이스를 응시
- GarageBand를 열어 노래가 아닌 무언가를 만들 것
- 마음에 드는 폰트의 스크린샷을 찍어 "cool fonts" 폴더에 넣고 이유는 모를 것
- Blender, GarageBand, Safari, Xcode를 전부 동시에 열어놓을 것 — 전부 사용해서가 아니라 그러면 안 된다는 것을 모르기 때문이며, 기기가 뜨겁고 느려지면서 회전하는 비치볼 커서의 의미를 배우게 됨
- 이 중 하나가 다른 것들보다 오래 남게 되며, 그것이 어떤 것인지는 나중에야 알게 됨 — 계속 열게 되는 것이 무엇인지로
결론: 리뷰가 말해주지 않는 것
- 이것은 컴퓨터 사용 방식의 버그가 아니라, 아이가 개발자, 디자이너, 영화감독 또는 그 어떤 것이 되는 전체 메커니즘
- 자신이 요구하는 것에 결코 완벽히 맞지 않았던 기기와 함께 방에서 혼자 수천 시간을 보낸 뒤에 오는 것
- 리뷰는 컴퓨터가 무엇을 위한 것인지는 알려줄 수 있지만, 그 컴퓨터 때문에 무엇이 될 수 있는지에는 거의 관심이 없음