Ask HN: 지금 어떤 일을 하고 있나요? (2026년 3월)
(news.ycombinator.com)- Hacker News 커뮤니티가 매달 진행하는 ‘Ask HN: What Are You Working On?’ 공개 토론 스레드임
- 참여자들이 현재 진행 중인 개인 프로젝트, 스타트업, 연구, 사이드 작업 등을 공유함
- 다른 사용자는 댓글을 통해 피드백, 협업 제안, 조언을 주고받는 형태로 운영됨
Hacker News 의견들
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2021년 말에 비디오 게임 업계로 전향해 Metropolis 1998이라는 도시 건설 게임을 개발 중임
기존 시티빌더 장르를 새롭게 확장하고 싶었음. 예를 들어 건물 내부를 관찰하거나 직접 설계할 수 있고, 수요를 개별 사업체 단위로 조정하며, 픽셀 아트 3D 렌더링 감성(RollerCoaster Tycoon 스타일)을 되살리고 있음
최근 Steam 페이지를 업데이트했는데, 게임이 점점 완성되어가는 모습이 매우 만족스러움- 그래픽이 정말 아름다움. 그런데 가족 구성원 모두가 차를 가져야 하는 설정이 있던데, 이건 임시인지 궁금함
SimCity처럼 자동차 중심 도시 설계를 그대로 따르지 않고, 좀 더 현실적이고 흥미로운 메커니즘을 보여줄 수 있으면 좋겠음 - 트위터에서 팔로우하며 지켜보고 있었음. 최근 데모를 해봤는데 50MB도 안 되는 용량이라 놀라웠음
건물을 방 단위로 짓는 과정이 다소 번거롭지만, 어떤 사람들은 그걸 즐길 수도 있을 듯함. 이게 최종 버전의 핵심 요소로 남을 예정인지 궁금함 - 게임이 정말 멋지고 중독성 있어 보임. Linux 네이티브 버전을 출시할 계획이 있는지, 아니면 Proton으로 테스트 중인지 궁금함
영상과 스크린샷만 봐도 엄청난 작업량이 느껴지는데, 혼자서 전부 개발 중인지 묻고 싶음 - 이런 등각 투영 그리드 기반 게임이 더 많이 나왔으면 좋겠음. 현실적이지는 않지만 건설 과정이 너무 만족스러움
예전에 관련 댓글을 남긴 적도 있음 - 이런 시뮬레이션 게임을 만들고 싶다는 생각을 여러 번 했지만, 그래픽 제작 능력이 부족해서 늘 막혔었음
본인은 어떻게 그 부분을 극복하고 이런 수준의 그래픽 실력을 갖추게 되었는지 궁금함
- 그래픽이 정말 아름다움. 그런데 가족 구성원 모두가 차를 가져야 하는 설정이 있던데, 이건 임시인지 궁금함
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여름엔 수영장, 겨울엔 작은 온수 욕조를 관리하다가 “왜 이렇게 불편하지?”라는 생각에서 Pool Pilot을 만들었음
Poolpilot.online에서 테스트 스트립을 카메라로 스캔하면, 물 관리 체크리스트와 Amazon 주문 기능이 자동으로 생성됨
제조사마다 색상 차이가 커서 RGB 비교는 조명 변화에 약했음. 그래서 LAB 색공간과 Anthropic의 Claude Vision 모델을 활용해 정확도를 높였음
React Native/Expo, Firebase 백엔드로 만들었고, 연 $10 요금제(3회 무료 테스트 포함)로 운영 중임. 피드백 환영함 -
Voiden의 커뮤니티 플러그인 시스템을 공개했음
핵심 도구가 비대해지는 걸 막기 위해 누구나 플러그인을 만들어 확장할 수 있게 함
문서는 여기에서 확인 가능함 -
1시간 만에 YouTrack CLI 툴을 만든 뒤, 임베디드 장치용 언어를 실험 중임
RTOS의 복잡성을 피하기 위해 각[]블록이 독립적으로 실행되고, 논리적 코드 라인마다 자동으로 yield하도록 설계함
이벤트 기반 메시징 시스템도 있어서, 인터럽트나 내부 이벤트로 블록을 트리거할 수 있음
현재는 Rust로 작성된 인터프리터 형태지만 C 코드도 생성 가능함. 문법을 계속 실험 중임- 이런 yield 기반 코드 구조에 관심이 많음. RTOS 언급이 있었는데, 성능 보장 때문인지 아니면 상태 머신 모델 때문인지 궁금함
왜 매 상태 전환이 아니라 매 코드 라인마다 yield하도록 설계했는지도 알고 싶음. 흥미로운 개념임 - 내 프로젝트가 다운보트를 받은 게 놀라움
- 이런 yield 기반 코드 구조에 관심이 많음. RTOS 언급이 있었는데, 성능 보장 때문인지 아니면 상태 머신 모델 때문인지 궁금함
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아내가 AI 생성 영상을 자주 보내기 시작해서, 가족들이 AI 콘텐츠 감별 능력을 키우도록 IsThisAI.lol을 주말 프로젝트로 만들었음
TikTok, Instagram, Reddit 등에서 직접 콘텐츠를 선별함. Cloudflare로 에셋 최적화도 배웠음
아직 방향은 모르겠지만, 만들고 싶다는 충동이 강했음- 부모님의 디지털 리터러시 훈련에 딱 좋은 아이디어임. 미디어를 비판적으로 바라보는 사고방식이 절반의 싸움임
- 좋은 아이디어지만, 모든 예시가 진짜 AI 생성물인지 확실한지 궁금함. 포토샵 합성물도 포함되어 있을 수 있음
- 버튼 클릭이 반응하지 않는 버그가 있음. 탭을 전환했다가 돌아오면 결과가 표시되기도 함
- 부모님이 와이파이 수리 요청할 때마다 이 앱 5개 풀게 해야겠음
- 영상이 AI인지 아닌지 어떻게 판별하는지 궁금함. 사용자 라벨링이 항상 정확하지는 않을 것 같음
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매일 퍼즐을 공개하는 Tiled Words를 운영 중임
최근 Playlin Awards 2025에서 700개 웹게임 중 Players’ Choice를 수상했음
하루 약 3,500명이 플레이 중이며, 보드게임과 크로스워드에서 영감을 받음
iOS 성능 문제 해결, 사용자 계정, 유저 제출 퍼즐 기능을 준비 중임
관련 기사: 수상 소식- 매일 아침 퍼즐 푸는 게 루틴이 되었음. 다만 Pixel 9a에서 배경음 재생 시 잡음이 발생함
- 아내와 함께 매일 Tiled Words와 Bracket City를 즐기고 있음. 아침 루틴의 일부가 되었음
- 매일 하진 않지만 꾸준히 즐기고 있음. 계속 운영해줘서 고마움
- 거의 100일 연속 플레이 중임. 감사함
- 0명에서 3,500명으로 성장한 과정이 궁금함. 어떻게 유저를 확보했는지 알고 싶음
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TryPixie를 만들어 7살 딸을 합법적으로 고용하고 세금 절약 및 Roth IRA에 기여하려 함
또 KeepFiled로 이메일 첨부파일을 Google Drive에 저장하는 MicroSaaS,
StatPhone으로 가족 전체에게 동시에 울리는 긴급 전화 시스템도 개발함
마케팅은 서툴러서 고객은 적지만, 만드는 과정이 즐거움- StatPhone이 Twilio나 SIP을 사용하는지 궁금함. Twilio는 비용 구조가 부담스러움
- 콜 에스컬레이션 로직이 어떻게 작동하는지 궁금함. 첫 그룹이 응답하지 않으면 다음 그룹으로 넘어가는지, 통화 중에도 가능한지 묻고 싶음
- 스팸 전화가 우연히 번호를 눌러 가족 전체를 울리는 문제는 어떻게 방지하는지 궁금함
- 나도 비슷한 성향임. 협업해보고 싶음
- TryPixie를 출시하기 전에 세무 변호사와 상담했는지 궁금함. 법적으로 위험할 수도 있음
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Envelope은 YNAB이나 Goodbudget의 대안으로 개발 중인 예산 관리 앱임
내장된 체킹 계좌와 직불카드로 동기화 문제를 해결함. 디지털 봉투 시스템을 기반으로 예산을 카테고리별로 관리할 수 있음
현재는 급여 자동 분배 기능을 개발 중임 -
Marginalia Search용 NSFW 필터를 개발 중임
qwen3.5로 라벨링 데이터를 만들고 fasttext로 모델을 학습했지만, 실제 결과가 불안정해서 직접 신경망을 구현함
현재 정확도 90.9%, F1 0.84 수준이며, 일부 모호한 중간 사례가 많음- 내 TTRPG 프로젝트에서 Marginalia Search를 자주 사용함. 덕분에 희귀 블로그를 잘 찾고 있음
- 처음 들어봤는데, Google 같은 검색엔진인지 궁금함. 왜 NSFW 필터가 필요한지도 알고 싶음
- 음… “부적절한 콘텐츠 수집”의 좋은 핑계처럼 들리기도 함 ;)
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TimescaleDB로 450GB 규모의 주식·옵션 데이터를 관리하며, LLM 에이전트로 논문 아이디어를 백테스트 중임
대부분의 모델이 look-ahead bias로 인해 허위 성과를 내지만, 그 과정에서 시간대 변환 오류나SELECT DISTINCT같은 SQL 세부사항이 얼마나 큰 영향을 주는지 배움
현재는 TSLA 옵션 거래에 VIX 공식을 적용 중이며, Robinhood 자동 거래 시스템도 구현함
실제로 SPY를 약간 상회하는 결과를 얻었음- 나도 비슷한 실험을 했는데, Rust와 CUDA로 병렬 계산을 하면 큰 이점이 있음
초저지연 연결은 어렵지만, 대신 알고리즘 효율성과 GPU 병렬화로 경쟁력을 확보할 수 있음
최근 HN에 올라온 에이전트 반복 계획 연구 글도 참고할 만함 - Polymarket 봇과 비슷한 접근인지 궁금함
- 일부 데이터는 트리밍된 하위셋일 수도 있어서, 실제 거래에서는 손절 조건이 다르게 작동할 수 있음
- 논문을 찾을 때 사용하는 필터나 추천 논문이 있는지 궁금함
- 시간대 문제는 정말 공감됨. 그 자체로 수익 전략이 될 정도임
- 나도 비슷한 실험을 했는데, Rust와 CUDA로 병렬 계산을 하면 큰 이점이 있음