Valve, "스팀 프레임" 공개
(store.steampowered.com)- Steam Frame은 Steam 라이브러리 전체를 무선으로 즐길 수 있는 스트리밍 중심 VR 헤드셋
- VR과 비VR 게임 모두 지원하며, 독립 실행 모드에서도 작동
- 6GHz 무선 어댑터와 이중 라디오 시스템으로 안정적인 고품질 스트리밍 제공
- Foveated Streaming 기술을 통해 시선 추적 기반으로 화질과 대역폭 효율을 10배 이상 향상
- 얇고 가벼운 팬케이크 렌즈, 2160×2160 LCD 패널, 144Hz 주사율, 4개 카메라 트래킹 등으로 완성된 몰입형 경험 제공
Steam Frame 개요
- Steam Frame은 무선 VR 헤드셋과 컨트롤러 세트로, 사용자의 Steam 라이브러리 전체를 스트리밍 기반으로 실행 가능
- VR 게임뿐 아니라 비VR 게임도 지원
- 독립 실행 모드를 통해 PC 연결 없이도 사용 가능
- “Your games in every dimension”이라는 슬로건 아래, 몰입형 VR과 편안한 일반 게임 플레이를 모두 제공
디자인 및 착용감
- 헤드셋은 가볍고 컴팩트한 구조로, 전후 균형이 잡혀 장시간 착용에도 편안함 유지
- 무선 설계로 케이블 연결이나 복잡한 설정 없이 바로 착용 후 플레이 가능
스트리밍 성능
- Steam Frame은 스트리밍 품질 안정성을 최우선으로 설계
- 6GHz 플러그앤플레이 무선 어댑터가 VR 및 비VR 스트리밍을 위한 전용 링크 제공
-
이중 라디오 시스템으로 하나는 오디오·비주얼 스트리밍 전용, 다른 하나는 Wi-Fi 연결 전용으로 사용
- 두 링크가 대역폭 경쟁 없이 작동해 지연 최소화 및 안정적 연결 보장
Foveated Streaming
-
Foveated Streaming은 사용자의 시선 추적 데이터를 이용해 눈이 바라보는 영역의 화질을 집중 향상
- 일반 대비 10배 이상의 화질 및 대역폭 효율 개선
- 저지연 시선 추적을 통해 자연스럽게 작동하며, Steam 라이브러리 전체에 적용 가능
광학 및 디스플레이
- 팬케이크 렌즈는 얇고 가벼우며, 가장자리까지 선명한 화질과 넓은 아이박스 제공
- 각 눈에 2160×2160 해상도의 LCD 패널 탑재
- 72~144Hz 주사율 지원으로 부드러운 화면 구현
오디오 시스템
-
듀얼 스테레오 스피커가 양쪽에 배치되어 고음질 사운드 제공
- 각 스피커 쌍은 진동 상쇄 구조로 설계되어 트래킹 간섭 방지
트래킹 시스템
- 별도 설치 없이 작동하는 4개의 고해상도 모노크롬 카메라로 헤드셋과 컨트롤러 위치 추적
- 외부 적외선 LED로 어두운 환경에서도 안정적인 트래킹 가능
사용 편의성
- 헤드셋을 깨우면 즉시 게임 실행 가능
- 별도의 설정이나 초기화 과정 없이 바로 플레이 가능
Hacker News 의견
-
Foveated streaming이라는 개념이 정말 흥미로움
기존의 foveated rendering은 성능 향상이 쉽지 않지만, 스트리밍 방식은 모든 콘텐츠에 자동 적용되어 훨씬 효율적일 것 같음
6GHz 전용 동글도 일반 Wi-Fi 라우터보다 훨씬 나은 스트리밍 품질을 보여줄 듯함
이 기기는 ARM Linux PC로서 루트 접근이 가능하고 SD 카드 슬롯도 있어 확장성 높음
AR보다는 VR 중심이지만, 전면 확장 포트를 통해 컬러 AR 모듈이나 입 추적 같은 실험적 확장도 가능할 듯함
다만 풀바디 트래킹 같은 옵션이 없는 점은 아쉬움
LTT 영상에 따르면 Android APK 실행도 가능하며, Valve Index 스타일의 컨트롤러 스트랩도 옵션으로 제공된다고 함- 대학 시절 아버지가 공군 F-111 시뮬레이터 프로젝트를 맡으셨는데, 그때 이미 foveated projection 개념이 있었음
헬멧 방향에 따라 고해상도 이미지를 투사하는 시스템이었고, 실제로 조종석에 앉으면 전부 고해상도로 보이는 착각이 들 정도였음
당시엔 정말 놀라운 경험이었음 - 나는 1920x1080 해상도의 헤드셋을 모니터 대체용으로 쓰고 있는데 충분히 괜찮음
2160x2160이면 트래킹만 정확하다면 훨씬 쓸 만할 것 같음 - Vision Pro도 Mac 가상 디스플레이에서 foveated streaming을 사용하고 있고, 픽셀 처리 효율이 매우 좋음
- 시선 이동(saccade)이 20~30ms 수준이라 2.4GHz 환경에서 그 지연을 보장하는 건 거의 불가능해 보임
아마 ML 기반 업스케일링으로 시선 이동 중 화질을 보정하는 방식일 수도 있겠음
주변 시야를 신경망으로 압축해 효율적으로 전송하는 방법도 상상됨 - 최신 GPU에서는 무선 상태에서도 1~2ms 지연만 발생한다고 LTT에서 언급함. 말도 안 되게 빠름
- 대학 시절 아버지가 공군 F-111 시뮬레이터 프로젝트를 맡으셨는데, 그때 이미 foveated projection 개념이 있었음
-
이번 제품은 오픈 생태계를 가진 첫 독립형 헤드셋이라 큰 의미가 있음
Meta Quest나 Apple Vision은 개발자 인증과 루트 접근 제한으로 혁신이 느려졌는데, 이건 완전히 다름- Meta가 Quest 1을 너무 빨리 버린 게 실망스러웠음
예전에 산 게임이 이제는 실행조차 안 됨. £30 날림 - 나는 그냥 단순한 개인용 디스플레이만 원함
3D도, VR도 필요 없음. 그냥 노트북 화면을 눈앞에 띄워주는 단순한 기기면 충분함
XR OS나 “비전” 같은 건 다 필요 없음
- Meta가 Quest 1을 너무 빨리 버린 게 실망스러웠음
-
Frame이 주목받고 있지만, 동시에 새로운 SteamOS 미니 PC와 컨트롤러도 공개됨
Steam Machine, Steam Controller 페이지가 열렸지만 가격은 아직 미정임- Valve의 신형 머신 스펙이 유출됐을 때 미니 PC이길 바랐는데, 실제로 맞아서 기쁨
Steam Deck보다 6배 성능이라 1080p 게임은 대부분 무난히 돌릴 듯함 - 4K에서 60Hz만 지원하는 건 아쉬움
120Hz@4K 스트리밍이 가능한 기기가 필요함. HDMI 2.0 제한이 있음 - 크기 비교를 해보니 Mac Mini M4보다 약 4.7배 부피가 큼
(Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
- Valve의 신형 머신 스펙이 유출됐을 때 미니 PC이길 바랐는데, 실제로 맞아서 기쁨
-
이번 VR 기기는 독립 실행 + 완전한 Linux 박스라는 점에서 첫 VR 입문용으로 구매 확정임
다만 가격이 $1000 이하이길 바람- Index 풀키트($1000)보다 저렴할 예정이라는 소식 있음
관련 기사 - Valve는 사용자 존중 철학이 확실한 회사라 신뢰감 있음
컨트롤러 배터리를 직접 교체할 수 있다는 점도 요즘 보기 드문 설계임 - Meta Quest가 절반 가격이니 1천 달러를 넘기긴 어려울 듯함
- 컬러 카메라 대신 모노 카메라를 쓴 걸 보면 가격을 낮추는 데 집중한 듯함
1천 달러는 안 될 것 같음 - 독립 실행이라 해도 AAA 게임을 네이티브 해상도+FPS로 돌리긴 어려울 것 같음
리뷰를 보고 판단해야 함
- Index 풀키트($1000)보다 저렴할 예정이라는 소식 있음
-
컬러 AR이 빠진 건 아쉬움
VR은 몰입감은 좋지만 현실과 단절되고 멀미 문제도 해결되지 않음
반면 AR은 현실과 상호작용이 가능하고 스포츠류 체험이 훨씬 자연스러움
VR이 아닌 AR이야말로 대중화의 열쇠라고 생각함- Valve는 우선 Steam 게임 호환성과 가격 경쟁력을 우선시했을 것임
확장 포트가 있으니 나중에 AR 카메라 모듈이 나올 가능성 높음 - VR에서도 공간만 확보하면 충분히 안전하게 즐길 수 있음
복싱이나 탁구도 AR 못지않게 몰입감 있음
판타지류 게임은 오히려 VR이 훨씬 강점임 - 현실을 차단하는 게 오히려 공포 게임 같은 장르에서는 장점임
움직임 제약은 있지만, 포인팅 조작은 훨씬 직관적임
레이싱처럼 움직임이 적은 게임도 많음 - 전면 포트에 카메라 인터페이스가 있어 AR 확장이 가능함
- Valve가 컬러 카메라 대신 흑백을 선택한 건 칩셋 효율 극대화 때문임
AR을 안 쓰는 입장에서는 합리적 절충임
- Valve는 우선 Steam 게임 호환성과 가격 경쟁력을 우선시했을 것임
-
호주 출시 가격과 일정이 궁금함
ARM 기반으로 게임을 직접 실행할 수 있다는 점이 멋지지만, 개인적으로는 스트리밍 전용 경량 버전이 더 맞을 듯함
컨트롤러가 헤드셋에 직접 페어링되는 구조라 독립 사용이 불가한 점은 아쉬움 -
Foveated streaming이 실시간으로 정확히 작동한다면 정말 놀라운 기술임
게임뿐 아니라 영상 감상 시 체감이 어떨지 궁금함- 시야 중심부 초점을 시각화한 Shadertoy 예시가 있음
Linus 채널은 개인적으로 별로 도움 안 됨 - 구현은 의외로 단순할 수도 있음
저해상도 스트림 + 고해상도 스트림 두 개를 인코딩해 시선에 따라 고해상도 부분만 이동시키면 됨 - SteamVR API 차원에서 지원될지, Frame 전용일지 궁금함
전자라면 다른 헤드셋도 활용 가능할 듯함 - Quest Pro + WiFi 6E 환경에서 Steam Link를 써보면 거의 지연이 느껴지지 않음
- LTT 영상에서는 Linus가 실제로 foveated streaming 여부를 구분 못 했다고 함
- 시야 중심부 초점을 시각화한 Shadertoy 예시가 있음
-
이 기기는 사용자가 원하는 소프트웨어를 자유롭게 설치할 수 있는 완전 개방형 시스템임
Vision Pro가 지향하던 “공간 컴퓨터” 비전을 현실적으로 구현할 가능성이 있음- 다만 모노 패스스루와 낮은 해상도로 인해 Vision Pro 수준의 공간 컴퓨터는 아님
Samsung Galaxy XR이 그쪽에 더 가까움
Steam Frame은 철저히 게임 중심 기기임 - 게임 중심이라는 점이 오히려 장점임
Steam 생태계를 신뢰함 - 해상도가 아쉽긴 함
Quest 2보다 나은 정도라 시각적 혁신은 크지 않을 듯
그래도 Apple Vision보다 개방적이고 실용적이라 기대됨 - Vision Pro는 결국 “얼굴에 붙인 iPad” 느낌임
하드웨어 기술이 아직 그 비전을 뒷받침할 수준은 아님
- 다만 모노 패스스루와 낮은 해상도로 인해 Vision Pro 수준의 공간 컴퓨터는 아님
-
Valve가 Steam을 Android로 포팅했다는 점이 흥미로움
FEX-Emu + Proton 기반인데, 이를 다른 Android 기기에도 공개해주면 좋겠음
Winlator 같은 시도도 있지만 공식 지원이 훨씬 안정적일 것임- 실제로는 Android가 아니라 SteamOS 기반임
공식 스토어 페이지 - Android 버전에서 FEX-Emu를 직접 돌리긴 어려움
FAQ 참고 - Google이 다음 버전부터 경쟁 앱스토어 허용을 공식화했으니
관련 기사
지금이 Valve가 Android용 Steam을 내놓기 좋은 시점임 - 하지만 이 제품 자체는 Android와는 무관함
- 실제로는 Android가 아니라 SteamOS 기반임
-
Oculus Quest 2를 즐겁게 썼지만 Meta의 프라이버시 정책이 싫어서 팔았음
이제 Valve 덕분에 다시 VR을 기대할 수 있게 되었음