- 아들이 음악을 ‘찾고 소유하는’ 경험을 느낄 수 있도록, 음악을 실물 카드로 바꾼 Album Cards 프로젝트를 진행함
- 각 카드는 앨범 아트와 NFC 태그를 포함해, 카드를 스마트폰으로 태그하면 해당 앨범이 PlexAmp를 통해 자동 재생되는 구조
- AI 확산 모델을 이용해 정사각형 앨범 아트를 트레이딩 카드 비율(2.5:3.5)에 맞게 자연스럽게 확장, 예전엔 불가능했던 시각적 완성도 구현
- PlexAmp의 NFC 자동 재생 기능을 활용해 쉽게 앨범별 태그 작성 가능, 제작은 Canva·3D 프린터 등으로 간단히 완성
- 디지털 시대에 음악 감상의 ‘물리적 경험’을 복원하고, 아이가 음악을 수동적 소비가 아닌 적극적으로 탐험하도록 유도
아들에게 음악 발견의 기쁨을 전하기 위한 피지컬 앨범 카드 제작기
프로젝트 배경
- 어린 시절 과거 CD를 구매하며 앨범 아트와 라이너 노트, 가사 등을 직접 접하던 물리적 음악 경험에 대한 향수를 바탕으로 시작함
- CD를 모으며 음악 취향을 쌓았던 경험을 아들에게 전해주기 위해 손으로 고를 수 있는 앨범 카드를 직접 제작
- 오늘날 스트리밍과 스마트 기기로 인해 음악 소비가 보이지 않고 무형적인 배경음으로 전락함
- 이런 환경에 실망해, 아들에게도 실물로 만질 수 있고, 수집할 수 있는 음악 경험을 선물하려는 목적
아이디어와 준비 과정
- 트레이딩 카드와 앨범 아트, NFC 태그를 결합해, 카드를 태그하면 집 안의 스피커에서 해당 앨범이 즉시 재생되는 구조를 구상함
- 음악 소스는 (90년대부터 모아온) Plex 서버에 저장된 오랜 MP3 컬렉션을 활용함
- 카드마다 테마별 ‘팩’을 구성하여, 아이가 스스로 음악적 취향을 발전시킬 수 있는 구조
- 첫 팩은 “아빠가 꼭 들려주고 싶은 앨범들”이라는 주제로 ‘Dad Rock’을 중심으로 구성
- 앞으로는 아이가 스스로 장르별로 카드를 수집하며 자신의 음악 취향을 발견하게 하는 것이 목표
카드 제작 과정
- Canva와 PDF 템플릿으로 트레이딩 카드 사이즈에 앨범 아트 디자인을 진행함
- 앨범 아트는 보통 정사각형이지만, 트레이딩 카드는 직사각형(2.5:3.5 비율) 임
- 아트비율 문제는 AI Diffusion 모델을 사용하는 방식으로 해결, 앨범 아트를 트레이딩 카드 비율에 맞게 확장함
- AI가 각 앨범의 원래 스타일과 구성을 유지하며 새로운 영역을 생성함
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공백 NFC 태그를 카드 내에 넣어 PlexAmp에서 앨범에 바로 연결할 수 있게 설정함
- PlexAmp 앱의 NFC 자동 재생 기능을 활용
- 앨범 메뉴에서 “Write to NFC tag” 선택 후 휴대폰으로 태그를 터치하면 완료
- 결과적으로 태그를 스캔하면 PlexAmp가 자동 실행되어 해당 앨범을 즉시 재생
- 프린트는 가정용 잉크젯 프린터와 라벨지를 사용, 라벨지를 카드에 붙인 뒤 NFC 태그를 중간에 넣음
전시와 활용
- 3D 프린터로 카드 디스플레이 스탠드를 직접 출력해, 완성된 카드들을 예쁘게 정렬해 아이에게 건냄
- 아들은 포켓몬 카드처럼 카드를 넘기며 앨범 커버의 시각적 매력을 느끼고, 카드를 선택해 NFC로 음악을 재생함
- 첫 선택은 Daft Punk의 Discovery 앨범이었고, 집안에 음악이 흘러나오는 순간의 신선한 경험을 제공함
- 음악이 단순 배경음이 아닌, 소유하고 탐구할 수 있는 실물 오브제로 변모함
프로젝트의 효과와 의의
- 실제 카드를 통한 음악 소유감과 적극적 탐색 기회가 아이들에게 생김
- 가족 간 앨범 교환, 취향 발견, 능동적 음악 감상이라는 교육적 효과 검증
- 오늘날 수동적 음악 소비 문화를 능동적으로 전환해 주는 시도로 의미 부여
- 프로젝트로 인해 아이들이 능동적으로 음악을 소유·탐색·아끼는 태도를 자연스럽게 익힘