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  • 공개 자료의 PDF 마스킹 실패로 SEGA와 ATLUS 주요 타이틀의 누적 판매량이 외부에 노출됨
  • 수치는 SEGA SAMMY가 2025년 6월 18일 공개한 Management Meeting 2025 프레젠테이션 25페이지에 있었고, 회색 블록 뒤 텍스트가 복사 가능했음
  • 노출된 표에는 Like a Dragon: Infinite Wealth 166만 장, Persona 3 Reload 207만 장, Sonic Frontiers 457만 장, Shin Megami Tensei V 211만 장, Persona 5 Royal 725만 장 등이 포함됨
  • _Persona 5 Royal_과 Shin Megami Tensei V 수치는 각각 리마스터판Vengeance 판매량을 포함해 단일 원작 판매량으로만 보기 어려움
  • 공개 문서에서 민감한 수치를 가릴 때 시각적 마스킹만으로는 부족하며, 실제 텍스트 제거가 필요함

PDF 마스킹으로 노출된 판매 데이터

  • SEGA와 ATLUS의 여러 타이틀 누적 판매량이 SEGA SAMMY Management Meeting 2025 프레젠테이션에서 실수로 공개됨
  • 대상에는 Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal 등이 포함됨
  • 프레젠테이션은 2025년 6월 18일 공개됨

노출 방식

  • 판매량 수치는 프레젠테이션 25페이지에 있었고, 회색 블록 뒤에 가려져 있었음
  • PDF 파일 형식 때문에 페이지를 하이라이트하면 텍스트 존재가 드러났고, 해당 텍스트를 복사·붙여넣기할 수 있었음

노출된 판매량 표

타이틀 FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2025 합계
Like a Dragon: Infinite Wealth 0 0 0 0 118만 48만 166만
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 0 0 0 0 74만 22만 96만
Persona 3 Reload 0 0 0 0 122만 85만 207만
Sonic Superstars 0 0 0 0 181만 62만 243만
Sonic Frontiers 0 0 0 320만 76만 61만 457만
Total War: Warhammer III 0 0 96만 58만 42만 38만 234만
Shin Megami Tensei V 0 0 99만 15만 1만 96만 211만
Yakuza: Like a Dragon 45만 72만 41만 24만 68만 36만 286만
Persona 5 Royal 103만 70만 35만 182만 160만 175만 725만
Team Sonic Racing 138만 87만 52만 31만 20만 22만 350만
Total War: Three Kingdoms 210만 41만 23만 23만 17만 7만 321만

수치 해석 시 주의할 점

  • _Persona 5 Royal_의 725만 장에는 FY2023/3에 출시된 리마스터판 판매량이 포함됨
  • _Shin Megami Tensei V_의 211만 장에는 FY2025/3에 출시된 Shin Megami Tensei V: Vengeance 판매량도 들어감
  • 표는 각 회계연도별 판매량과 누적 합계를 함께 보여주므로, 특정 버전만의 단독 판매량과는 구분해 봐야 함

누적 판매량 기준 주요 순위

  • _Persona 5 Royal_은 표에 있는 타이틀 중 가장 높은 725만 장을 기록함
  • 다음으로 Sonic Frontiers 457만 장, Team Sonic Racing 350만 장, Total War: Three Kingdoms 321만 장이 뒤따름
  • _Yakuza: Like a Dragon_은 286만 장, _Sonic Superstars_는 243만 장, _Total War: Warhammer III_는 234만 장으로 집계됨
  • _Persona 3 Reload_는 207만 장, _Like a Dragon: Infinite Wealth_는 166만 장, _Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name_은 96만 장으로 표시됨

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 여기서 진짜 흥미로운 건 문서를 가리려다 실패한 방식이 드러났다는 점임
    이런 일은 꽤 자주 일어남

    • 예전에 지자체에서 문서를 많이 받아야 하는 회사에서 일했는데, 몇 번이나 모르는 사람들의 주민등록번호급 식별정보가 그대로 들어 있는 걸 봤음
    • 내가 믿는 유일한 확실한 방법은 디지털로 가리고, 종이에 출력한 뒤 다시 스캔하는 것임
      회사에서 엉터리 가림 처리를 역이용해 돈을 번 적도 있어서, 남들이 나쁜 가림 기법을 쓰는 건 오히려 환영함 :)
    • 누군가 검은 박스 도구를 쓸 때마다 원문 텍스트 버전을 몰래 공유하는 악성 PDF 편집기를 정보기관에 팔면 되겠다는 생각이 듦
      세상엔 PDF가 수십억 개 있지만, 그중 가림 처리되는 파일들이 가장 가치 있는 축에 들어감
    • 정말 가리려던 게 맞을까? 슬라이드를 보면 비밀이라서 숨긴 게 아니라, 조정 중이라서 안 보이게 한 것처럼 보임
  • Sonic이라는 지식재산이 얼마나 가치 있는지 놀라움. 그렇게 오래됐는데도 여전히 꾸준히 잘 팔림
    P5R 판매량은 더 놀랍고, 진지하게 다시 해봐야 하나 싶음. 몇 년 전 P5 일반판을 해봤지만 잘 맞지는 않았고, 전체적인 애니메이션 분위기가 좀 부담스러웠음

    • 애니메이션 스타일이 싫다면 Clair Obscur: Expedition 33이 Persona 전투 시스템에서 직접 영감을 받았지만 더 성숙한 분위기라 맞을 수 있음
      개인적으로 아주 좋았고 Steam 긍정 평가가 97%라 즐길 가능성이 높아 보임
    • 애니메이션 분위기가 부담스럽다면 굳이 다시 해볼 필요가 없음. 정말 애니메이션 색이 강한 게임
    • Sega는 충성도 높은 팬층을 상대로 조용히 콘텐츠를 계속 내는 회사 중 하나임
      Nintendo만큼 지식재산으로 주목받지는 못하지만, Sega 게임도 Nintendo가 내는 것들과 충분히 같은 급이라고 봄
      Sonic이 이렇게 잘 팔리는 건 수백만 달러를 들여 키워 온 마스코트라는 점을 생각하면 덜 놀랍고, 영화들도 Sonic에 대한 관심을 다시 살렸을 것임
    • 어딘가에 끝내지 못한 P5R 플레이 기록이 남아 있는데, 이제는 90시간 넘게 십대들이 흔한 인간관계 문제를 겪고 성장하는 게임에 관심 갖기엔 내가 너무 나이 들었다고 인정해야 할 듯함
    • 배경 설정은 나도 그렇게 느꼈지만, 막상 빠져들고 나면 Pokemon의 카드 전투/수집 메커니즘 변형처럼 즐길 수 있음
      그렇게 보면 Shin Megami Tensei V도 시도해 보게 되고, 게임의 다른 요소들을 최소최대화하는 재미까지 열릴 수 있음
  • Team Sonic Racing이 Total War Three Kingdoms보다 더 많이 팔렸다는 게 신기함

    • 전반적으로 Total War와 그 장르는 비교적 틈새시장이라고 봄. 반면 만화풍 레이싱은 거의 누구나 조금쯤은 즐길 수 있음
    • Team Sonic Racing은 iOS와 Android 스토어에도 있지만 Total War Three Kingdoms는 PC 전용임
      가격도 꽤 다를 테니 단순 판매량 비교는 복잡함
    • 왜 놀라운지 모르겠음. 반대였다면 꽤 놀랐을 것 같음
      솔직히 TW:3K가 그만큼 팔렸다는 쪽이 더 의외임
    • 동물 캐릭터들이 우다다 달리는 콘셉트는 게임으로 언제나 인기가 있을 수밖에 없음
  • Like A Dragon 판매량이 다른 작품들보다 낮아서 놀랐음. 90년대 어린 시절부터 게임을 해왔는데, 내 기준으로는 쉽게 상위 10위 안에 들어감. 즉시 고전 반열에 오를 만한 작품임

    • 시리즈 몇 편은 즐겼지만 추천하기는 조금 어려움
      스토리는 전부 애니메이션식으로 과장돼 있고, 재미있는 미니게임과 지루한 미니게임이 섞여 있으며, 사업 개발 요소도 금방 빛이 바램
      또 매번 맵을 돌아다니며 그날그날의 길 잃은 영혼을 위한 심부름 퀘스트를 하게 됨
      훌륭한 이야기를 원한다면 약하고, 훌륭한 전술 게임을 찾는다면 역시 약함. 여러 플레이 방식을 섞은 정신없는 놀이기구 같은 재미는 있지만, 그런 장르 혼합이 매력적인 사람은 제한적일 수 있음
    • 전체 규모로 보면 그 시리즈는 꽤 틈새 취향임. 그래도 1~2년에 한 번씩 후속작이 나오는 게임치고는 괜찮게 팔리는 편임
    • 서구권이 그 시리즈를 조금 놓치고 있었다고 봄
      Infinite Wealth는 작품 자체로는 상대적으로 약한 편일 수 있지만 더 잘 팔리는 것 같고, Like A Dragon이 뒤늦게 입소문을 타며 서구 시장에 어느 정도 파고든 효과일 수 있음
      Kasuga로 시리즈를 약간 재출발시킨 건 전략적으로 똑똑했을 듯함. 접근성이 좀 더 좋아졌음
    • 항상 GamePass에 올라와 있어서, 이 수치에 그게 판매로 잡히는지는 잘 모르겠음
      다만 Infinite Wealth는 아니었던 것 같아서 확신은 없음
    • JRPG를 엄청 좋아하는 입장에서, Steam에서 이 시리즈를 여러 번 봤지만 입문 장벽이 너무 많음
      어디서 시작해야 하는지 모르겠고, 제목이 12개쯤 있는데 명확한 진입점이 없음
      장르가 시간이 지나며 바뀌었다고 들었는데, 한 작품이 마음에 들어도 후속작은 다른 게임일 수 있음
      묘하게 진지하지 않아 보이고, 광고도 실제 줄거리 중심 메시지보다 이상한 부가 활동을 강조하는 경우가 많음
      여기에 RPG치고는 매우 비전통적인 배경이라, 어떤 게임인지 전달하는 것 자체가 이미 장벽이 됨
      바깥에서 보면 이 시리즈를 어떻게 시작해야 하는지, 하나를 골랐을 때 무엇을 얻게 되는지가 너무 불분명함
  • 딴 얘기지만, 저 웹사이트는 어떻게 쓰는지 모르겠음. 광고가 정말 최악임

    • 너 빼고는 다 광고 차단기를 쓰고 있음
    • Adguard DNS가 아주 잘 동작하고, 내겐 이런 사이트들을 쓸 수 있게 만드는 유일한 방법임
  • Apple의 Preview 앱에는 이런 용도를 위한 가림 기능이 따로 있음: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

  • Sega는 왜 각 게임의 판매량을 공개하지 않는 걸까?

  • 이 숫자들이 훨씬 더 클 줄 알았음

    • 나도 놀랐음. 상대적으로 작은 IT/금융 회사 수준의 숫자처럼 보임
      게임에서 수억 달러를 가져가는 건 Rockstar나 대형 모바일 게임 같은 소수 회사인 듯함
  • WH3가 Three Kingdoms보다 덜 팔렸다는 게 의외였음

    • Three Kingdoms는 아마 중국 시장에서 매우 강했을 가능성이 큼
      반면 Warhammer는 훨씬 서구권 브랜드에 가깝고, 일부는 1편이나 2편만으로 충분해서 더 확장할 필요를 못 느꼈다면 판매도 줄었을 것임
  • Persona 5 Royal이 725만 장을 팔았는데도 Sega는 아직도 그걸 틈새 애니메이션 부업처럼 대함
    그러는 동안 Sonic은 세무 소프트웨어만 빼고 온갖 장르에 계속 밀어 넣고 있음

    • 이미 Persona 5 던전 크롤러, 리듬 게임, 핵 앤 슬래시 게임, 전술 게임, 모바일 게임이 있고, Persona 5 TV 애니메이션과 만화도 있음
    • Sega Sammy의 콘텐츠 사업은 전체 매출의 약 3분의 1뿐이고, 그 안에 모든 게임, 애니메이션, LEGO 같은 라이선스 계약이 다 들어감
      Persona 5 Royal은 사실상 부업에 가까움
      https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...
    • 그런 아이디어 주지 마… https://taxheaven3000.com/
    • 좋네. Persona 6를 기대하겠음. 아마 PlayStation 6이나 7쯤에 나오겠지.