- Age LAN Server는 공식 게임 서버에 인터넷 연결이 없어도 Age of Empires 계열 게임의 멀티플레이어 로비를 사용할 수 있게 하는 웹 서버와 런처로, 공식 서버 점검이나 종료 상황에서도 로비 기능을 유지하는 것이 목적임
- 지원 게임은 Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Empires III: Definitive Edition, Age of Empires IV: Anniversary Edition, Age of Mythology: Retold이며, AoM: RT는 현재 Steam 버전만 지원함
- 공통 기능은 시나리오, 로비 내 맵 전송, 게임 복원, 데이터 모드, 로비 채팅, Steam·Xbox 크로스플레이이며, 게임별로 관전, 로비 초대, 링크 공유, 플레이어 검색, 협동 캠페인, 리매치, 채널, 귓속말, 그룹 등이 추가됨
- 서버는 게임의 API 요청을 받아 로비 동작에 필요한 최소 API 표면을 재구현하며, 데이터는 저장되거나 인터넷으로 전송되지 않음
- 100% 오프라인 플레이에는 게임이 요구하는 인터넷 및 Steam 또는 Xbox Live 연결 제한을 우회할 커스텀 런처가 필요하며, 매치메이킹·업적·리더보드·클랜·친구 통합 등은 구현되지 않았거나 제한됨
Age LAN Server의 목적과 지원 범위
- Age LAN Server는 이전 이름이 AoE 2 DE LAN Server였으며, 게임 서버에 대한 인터넷 연결 없이 멀티플레이어 로비를 플레이할 수 있게 하는 웹 서버와 런처임
- LAN 전용으로 엄격히 제한되지는 않음
- 공식 서버가 점검 중이거나 최종적으로 종료된 경우에도 게임 멀티플레이어 기능을 사용할 수 있도록 하는 것이 목적임
- 완전한 오프라인 플레이에는 게임이 강제하는 온라인 전용 제한을 우회할 커스텀 런처가 필요함
- 플랫폼과 버전에 따라 인터넷 및 Steam 또는 Xbox Live 연결 제한이 적용됨
- 별도 프로젝트인 ageLANServerLauncherCompanion이 Steam Emulator 다운로드와 100% 오프라인 플레이를 위한 파일과 정보를 제공함
지원 게임
- 지원 대상 게임은 다음과 같음
-
Age of Empires: Definitive Edition
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Age of Empires II: Definitive Edition
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Age of Empires III: Definitive Edition
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Age of Empires IV: Anniversary Edition
- Age of Mythology: Retold
- Age of Mythology: Retold는 현재 Steam 버전만 지원함
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제공 기능과 게임별 차이
- 공통 기능은 다음을 포함함
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시나리오
- 로비 내 맵 전송
- 게임 복원
- 데이터 모드
- 로비 채팅
- Steam 및 Xbox 크로스플레이
- AoE II: DE, AoE III: DE, AoE IV: AE, AoM: RT는 추가 기능을 지원함
- 관전 기능, AoE II: DE의 CapturAge 포함
- 로비 초대
- 로비 링크 공유
- 플레이어 검색
- AoE II: DE와 AoE III: DE는 협동 캠페인과 리매치를 지원함
- AoE II: DE는 채널과 귓속말을 지원함
- AoE III: DE와 AoE IV: AE는 그룹을 지원함
- AoM: RT는 귓속말과 Arena of the Gods를 지원함
-
제한과 미구현 기능
- 일반 제한은 다음과 같음
- 링크로 게임 로비에 참가하는 기능은 게임이 이미 실행 중일 때만 동작함
- 온라인 모드 구독은 공식 런처를 사용할 때만 동작함
- Xbox와 Steam 친구 통합은 없음
- AoE III: DE와 AoE IV: AE에서는 친구 목록이 모든 온라인 사용자를 친구처럼 표시함
- AoM: RT에서도 친구 목록이 모든 온라인 사용자를 친구처럼 표시함
- AoM: RT의 Arena of Gods에는 별도 동작 방식이 있음
- 보상은 획득되지 않음
- 모든 축복과 희귀도가 기본으로 해제되며, 공식 서버에서 사용할 수 없는 항목도 포함됨
- favor stash는 무한임
- 스토리 모드는 모든 미션이 기본으로 해제됨
- 챌린지 모드는 생명이 무한이고, 모든 전설에 접근 가능하며, 기본 레벨은 최대치인 99임
- 미구현 기능은 다음과 같음
- 매치메이킹은 제한된 사용자와 일시적 서버 성격 때문에 구현되지 않았고, 공식 서버 사용이 권장됨
- 업적은 공식 서버만 처리해야 하며, 경기 중 업적 조건을 만족하면 문제가 생길 수 있음
- 리더보드는 비어 있게 표시됨
- 클랜은 모든 플레이어가 클랜 외부로 처리되고, 클랜 탐색은 비어 보이며, 생성은 항상 오류가 남
- 로비에서 플레이어 차단은 동작하는 것처럼 보이지만 실제로 동작하지 않음
- 플레이어 신고와 차단은 동작하는 것처럼 보이지만 실제로 동작하지 않음
- 대부분의 미구현 항목은 Age of Empires: Definitive Edition에는 적용되지 않음
동작 방식
- 서버는 게임의 API 요청을 수신하는 단순 웹 서버임
- 로비 기능이 동작하는 데 필요한 최소 API 표면만 재구현함
- 데이터는 저장되지 않고 인터넷으로 전송되지 않음
- 런처는 로비 플레이를 쉽게 하면서도 온라인 플레이에는 공식 런처를 계속 사용할 수 있게 함
- 런처 기능은 다음을 포함함
- 서버 자동 시작·중지 또는 기존 서버 연결
- AoE I을 제외하고 공식 게임과의 잠재적 문제를 피하기 위한 격리된 메타데이터 디렉터리 선택 사용
- hosts 파일을 수정해 게임 API 요청을 LAN 서버로 리다이렉트
- CDN 요청 일부를 프록시해 공식 게임 상태 감지를 피함
- 채팅과 사용자 이름 표시를 위한 요청 프록시
- 게임이 LAN 서버에 연결할 수 있도록 자체 서명 인증서 설치
- AoE I과 AoE IV를 제외하고 게임 저장소에 인증서 추가
- 설정·복구용 커스텀 명령 실행
- Windows에서 우선순위가 가장 높은 네트워크 인터페이스 외 다른 인터페이스로 battle server 재브로드캐스트
- 게임 자동 탐색과 실행
- 런처는 이후 변경 사항을 되돌려 공식 런처가 공식 서버에 연결할 수 있게 함
시스템 요구사항과 클라이언트 조건
- 서버 안정 지원 환경은 다음과 같음
- Windows 7 또는 동등 환경, Windows 10 이상 권장
- Linux kernel 3.2
- macOS Monterey v12
- 운영체제와 설정에 따라 443 포트 HTTPS 리스닝을 위해 관리자 권한 또는 방화벽 허가가 필요할 수 있음
- 서버 실험 지원 환경은 BSD 계열, Solaris 계열, AIX임
- 런처와 Battle Server Manager는 다음 환경을 지원함
- Windows S edition/mode가 아닌 환경
- Windows 7 x86-64, Windows 10 이상 권장
- Windows 11 ARM
- Linux kernel 3.2의 x86-64 및 ARM64
- 런처가 hosts 파일, 로컬 인증서, 승격된 커스텀 게임 런처를 처리해야 하면 관리자 권한 상승이 필요함
- 클라이언트는 각 게임의 Steam 또는 Xbox 버전을 사용함
- Xbox 버전은 호환되는 Windows 버전에서만 해당됨
- AoM: RT는 Steam 버전이 필요함
- 최신 또는 약간 이전 버전 사용이 강하게 권장되며, 오래된 버전에는 알려진 문제가 있음
바이너리와 검증
- 서버와 런처 바이너리는 지원 운영체제 일부에 대해 releases page에서 제공됨
- 제공 아카이브는 full, launcher, Battle Server Manager, server 형태로 나뉨
- Windows에서 백신이 하나 이상의 실행 파일을 바이러스로 표시할 수 있으며, 이는 오탐으로 안내됨
- 검증 절차는 다운로드한 파일이 유지관리자가 업로드한 파일과 동일한지 확인하는 방식임
- 릴리스 태그가 커미터 서명 키로 검증됐는지 확인
..._checksums.txt와..._checksums.txt.sig다운로드- release public key를 키링에 가져오기
- 서명 파일로 체크섬 파일 검증
- 체크섬 파일 안의 SHA-256 목록으로 다운로드한 아카이브 검증
가장 간단한 사용 흐름
- 런처와 서버는 설치 없이 아카이브를 내려받아 압축을 풀고 실행하면 동작함
- 기본 사용 절차는 다음과 같음
- 최신 안정 릴리스에서 적절한 full 아카이브를 다운로드
- 원하는 위치에 압축 해제
- Windows에서는 필요 시 런처·서버 바이너리를 백신 예외 목록에 추가
- Windows에서는 필요 시
.exe파일 차단 해제 - Steam 또는 Xbox 런처를 쓰지 않으면
launcher/resources/config.<game_title>.toml의Client.Executable과Client.Path를 게임 런처 경로와 게임 디렉터리로 수정 - 100% 오프라인 플레이에는 커스텀 런처와 별도 companion repo의 제공물이 필요함
- AoE IV 또는 AoM을 사용하고 AoE II: DE가 설치되어 있지 않으면 BattleServer.exe 경로를
battle-server-manager/resources/config.<game>.toml에 지정 launcher/start_<game_title>스크립트를 실행하고, 필요한 관리자 권한 상승과 방화벽 허가를 승인- LAN에서 함께 플레이할 각 PC에서 같은 과정을 반복하되, 첫 PC가 서버를 호스트하고 나머지는 자동 탐색 후 연결 안내를 받음
- 게임의 Multiplayer 섹션에서 새 로비를 호스트하고, 공개 로비 설정이 권장됨
- 공개 로비는 브라우저에서 직접 참가하거나 이름 검색 후 친구 초대를 보낼 수 있음
- 게임이 허용하면 로비 참가 링크를 공유할 수 있지만, 자동 참가는 이미 게임 안에 있을 때만 동작함
이용 조건과 면책
- 소프트웨어는 AGPL에 따라 배포됨
- 추가 이용 조건은 다운로드 패키지를 이 채널로 받은 사용자와 제공자 사이의 계약 관계에만 적용됨
- 추가 조건은 AGPL이 보장하는 사용, 연구, 수정, 재배포, 코드 접근 권리를 제한하지 않음
- 다운로드 패키지 사용 조건은 다음을 포함함
- 해당 게임과 필요한 DLC에 대한 유효하고 합법적인 라이선스 보유
- 게임 서비스 약관과 적용 조건 준수
- 엄격한 개인 사용 목적
- 공식 게임 서버가 사용 가능하고 운영 중인 동안 LAN 환경에서 사용
- 공식 서버 점검, 일시적 불가, 영구 중단 시 LAN 요구사항은 무효
- 이 소프트웨어는 게임 퍼블리셔 또는 개발자와 제휴하거나 보증받은 것이 아님