4P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Tic!은 화면과 소리를 쓰지 않고 햅틱 진동만으로 진행되는 iPhone·Apple Watch용 캐주얼 게임으로, 조용한 환경에서도 탭만으로 플레이할 수 있음
  • 플레이어는 5~8개의 “Tic”으로 된 진동 리듬을 느낀 뒤 화면 아무 곳이나 탭해 원래 리듬을 재현해야 함
  • 영화관·회의처럼 주변에서 완전히 벗어나기 어려운 상황에서도 쓸 수 있으며, 별도 피젯 토이나 스트레스볼 없이 휴대폰 안에서 바로 실행할 수 있음
  • 한 번 구매하면 iPhone과 Apple Watch 버전이 함께 포함되고, VoiceOver와 다크 인터페이스, 충분한 대비 같은 접근성 항목을 지원함
  • 가격은 $1.95, 크기는 1.4MB, 연령 등급은 4+이며, 개발자는 앱에서 데이터를 수집하지 않음으로 표시함

Tic!의 플레이 방식

  • Tic! 은 소리나 시각 요소 없이 햅틱 피드백으로 상호작용하는 게임임
  • 햅틱 피드백은 구매 완료나 홈 화면 앱 길게 누르기에서 느끼는 것과 같은 휴대폰 진동에 가까움
  • 게임을 시작하면 5~8개의 “Tic”으로 구성된 진동 리듬이 재생됨
  • 목표는 화면 아무 곳이나 탭해 그 리듬을 다시 만드는 것임
    • 탭 타이밍이 원래 리듬에 충분히 가까우면 승리함
    • 실패하면 Tic!이 리듬을 다시 재생하고 다시 시도할 수 있음

조용한 상황을 겨냥한 설계

  • 화면을 보기 어렵거나 화면 없는 방식으로 시간을 보내고 싶을 때 쓰는 게임에 가까움
  • 피젯 토이·스트레스볼과 달리 별도 물건이 아니라 휴대폰 안에 있어 지루할 때 바로 사용할 수 있음
  • 영화관과 회의 중처럼 주변 상황에서 완전히 멀어지기 어려운 장면도 사용 예시로 잡고 있음
  • 눈을 쉬게 하고 싶을 때 소셜 미디어나 다른 게임보다 자극이 적은 대안이 될 수 있음

기기 지원과 구매 범위

  • 구매에는 iPhone용 Tic!과 Apple Watch용 Tic!이 모두 포함됨
  • 두 버전은 화면 크기와 하드웨어 차이를 고려해 최적화됨
  • 호환성 정보는 다음과 같음
    • iPhone: iOS 14.0 이상 필요
    • iPod touch: iOS 14.0 이상 필요
    • Apple Watch: watchOS 7.0 이상 필요

접근성과 프라이버시

  • Tic!은 거의 누구나 플레이할 수 있도록 접근성 지원을 포함함
  • App Store 접근성 항목에는 다음 기능이 표시됨
    • VoiceOver

      • 다크 인터페이스
      • 색상만으로 구분하지 않기
      • 충분한 대비
      • 오디오 설명
      • 프라이버시 항목에서는 개발자가 앱에서 데이터를 수집하지 않음으로 표시함
      • Apple은 개발자가 제공한 프라이버시 정보가 Apple에 의해 검증되지 않았다고 안내함

버전 변화

  • Version 3.1에는 iPhone 16 Plus용으로 설계된 더 강한 햅틱 설정과 작은 버그 수정이 포함됨
  • Version 3.0에는 Sprint라는 새 게임 모드가 추가됨
    • Wi-Fi 없는 공룡 게임에서 영감을 받은 모드임
    • 장애물 햅틱을 느끼면 위로 스와이프해 점프함
    • 너무 늦거나 너무 이르게 점프하면 패배함
  • Version 2.12와 2.11에는 난이도 선택, 홈 인디케이터 가시성 축소, 홈 화면 복귀 기능, 접근성 라벨 개선이 포함됨
    • 난이도는 Easy, Adaptive, Hard 중 선택 가능함
    • Version 2.12에는 Direct Touch와 iPhone 7 및 이전 기기 지원이 추가됨
  • Version 2.1에서는 Apple Watch 지원이 추가되어 기존 사용자도 Apple Watch에서 무료로 플레이할 수 있게 됨
  • Version 2.1에서 앱 이름은 검색을 쉽게 하기 위한 사용자 피드백을 반영해 Tik!에서 Tic!으로 변경

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 사서 잠깐 해봤는데, 83번 시도에 12번 성공, 연속 성공은 최대 2번이었음. 시각·소리 도움 없이 정확한 리듬을 알아내야 해서 꽤 어렵고, 허용 오차도 매우 빡빡해 보임
    제안으로는 시작할 때 기본 박자를 잡을 수 있게 일정 간격의 진동 4개를 넣는 옵션, 작은 흰 점을 길게 눌러 종료 없이 진행 상황을 보는 메뉴 복귀, 막혔을 때 예시처럼 리듬을 시각화하거나 건너뛰는 방법이 있으면 좋겠음
    일부 리듬은 템포가 살짝 고르지 않게 느껴지는데, 템포 생성 시 진동 지속 시간도 고려하는지 궁금함. 전반적으로 흥미로운 게임이고 잘 만들었음

    • 추가 제안으로, 약간 어긋난 탭에 대한 허용 오차를 키우고 성공 횟수가 늘수록 진동 수를 점진적으로 늘리면 좋겠음. 지금은 여러 번 연속으로 이기기엔 너무 어려움
      또 “오늘의 Tik” 같은 모드로, 긴 리듬 하나를 두고 가장 적은 시도로 깨는 도전을 만들 수 있을 듯함
    • 이 제안들은 별로 마음에 들지 않음. 일정 간격 진동은 출력이 아주 제한된 게임에 잡음을 더하게 되고, 그게 기준 박자인지 패턴인지 구분하기 어려울 것 같음
      연속 2번 성공한 적은 없는 것 같지만, 이 게임의 재미는 몇 번 시도하면서 리듬을 천천히 익히는 데 있음. 여러 번 도전하며 레벨을 배우는 Celeste나 Super Meat Boy와 아주 다르지 않음
      메뉴를 여는 동작은 실수로 발동될까 걱정됨. 두 손가락은 가능할지 몰라도 걷는 중이거나 폰을 이상하게 쥐고 있을 때 문제가 생길 수 있음
      다만 오늘 집에 걸어오면서 한 패턴에서 막혔고, 다른 패턴은 적당한 시도 끝에 넘겼지만 이건 불가능해 보여 앱을 껐다 켜야 했음. 그래서 패턴 건너뛰기나 너무 어려운 이상치를 피하는 생성 조정은 필요해 보임
      참고로 내 통계는 총 116번 시도, 20번 성공, 연속 성공 최대 2번임
  • OP에게: App Store 목록의 첫 “화면” 이미지에서 “you are”는 “your”가 아니라 “you’re”를 써야 함. 또 줄임표는 점 두 개가 아니라 세 개 “…”를 써야 하고, 목록 이미지 두 장에 이 문제가 있음

    • 줄임표에는 전용 유니코드 코드 포인트도 있음. 멋을 내고 싶다면 U+2026: …
    • 1번은 동의하지만, 2번은 점이 하나보다 많기만 하면 같은 의미를 전달한다고 봄
  • 화면을 보면 멀미하는 사람을 위한 게임이라니 멋짐. 같은 범주, 즉 시각장애인용 게임에 가까운 추천을 더 알고 싶음
    향후 Android, 특히 Kindle Fire Kids+ 출시 알림은 어디서 신청할 수 있는지 궁금함

    • 오디오 반복 앱도 가능할 것 같음. 여러 악기로 반복 구간을 만들되 악기가 순서대로 등장하고, 사용자가 반복 유형을 고르는 식임
      예를 들어 “clap” 안내가 나오고 배경에 메트로놈이 들리면 박자에 맞춰 폰을 탭하고, 다음엔 “snare”가 나오면 스네어마다 탭하는 방식임
      짧은 곡 몇 마디를 주고 그에 맞는 타악기 패턴을 만드는 쪽이 더 잘 맞을 수도 있음. 어쨌든 가능성이 있어 보임
    • 반쯤 관련된 이야기로, 새 iOS에는 Vehicle Motion Queues라는 멀미 완화용 움직임 단서 기능이 있음
    • 아이디어를 좋아해 줘서 기쁨. 나중에 Tik!을 Android로 출시하게 되면 여기 댓글에 다시 답하겠음
  • “시각장애인을 위한 저글링” 같은 모바일 게임 아이디어가 있음. 폰을 손처럼 써서 공을 잡고 다시 공중으로 던지는 방식이고, 사용자 피드백은 공이 올라가고 내려가는 소리와 잡고 던질 때의 햅틱으로만 주는 게임
    나는 웹 개발자라 만들 기술은 부족할 것 같아서, 누군가 만들고 싶다면 아이디어만 남겨둠

  • 새로움 때문에 바로 구매했음. 피드백을 주자면 첫 단계부터 꽤 어려움
    가볍게 주의를 돌리는 게임이라면 처음엔 쉬운 2~3박자 패턴만 있어도 좋을 듯하고, 난이도 단계가 있으면 훨씬 좋겠음
    난이도가 햅틱 엔진의 강도 때문일 수도 있는데, 그걸 쉽게 바꾸는 방법은 잘 모르겠음. 아마 설정 앱 어딘가에 있을 것 같음

    • 구매해 줘서 정말 고맙고, 피드백도 좋음. 난이도에 가장 큰 영향을 주는 건 사용자의 탭이 정확한 타이밍에서 얼마나 벗어나도 되는지이고, 너무 쉽지도 어렵지도 않은 수준으로 잡으려 했음
      그래도 좋은 피드백이라 살펴보겠음. 그전까지는 햅틱이 울릴 때 같이 탭하면서 타이밍 감각을 익혀보면 몇 번 뒤엔 더 쉬워질 것임
  • 앱은 마음에 들지만, App Store 문구는 전혀 와닿지 않았고 조금 거슬렸음
    양쪽 전제 모두 잘 안 믿김. 무언가를 하면서 동시에 현재에 온전히 머무를 수 있다는 점도, 이 앱이 몰입적일 거라는 점도 나한테는 설득력이 약했음. 주장이라기보다는 문구를 본 내 반응임
    그래도 구매했고 좋아함. 내게 잘 맞는 용도는 아이가 자기 일을 하고 있을 때 옆에 같이 있는 방법임. 아이가 필요로 하는 순간 바로 함께 있어 줄 수 있는 상태이고 싶음

    • 일부러 조금 주의를 끄는 문구로 만들었음. 솔직히 의도는 눈앞의 것과 앱 양쪽에 완전히 몰입하는 게 아니라, 눈앞의 무언가에서 마음을 떼는 주의 전환 도구로 쓰는 것임. 그래서 “immersive”라는 단어를 썼음
      앱을 좋아한다니 기쁘고, 문구나 마케팅에서 더 잘 전달되도록 바꿀 구체적인 부분이 있다면 알려주면 좋겠음
    • App Store 문구는 엄청 웃겼고, 오히려 위의 비판 문구가 꽤 지루하고 거슬렸음
  • 모스 부호를 넣으면 고전 텍스트 어드벤처도 할 수 있을 듯함
    iPhone은 없지만, 화면을 끈 상태에서 볼륨 버튼을 탭해서도 플레이할 수 있는지 궁금함

    • 모스 부호와 햅틱을 결합하면 재미있는 게 많이 나올 수 있을 듯함. 볼륨 버튼 사용도 괜찮은 아이디어라 기억해 두겠음
  • Apple Watch로 포팅할 가능성이 있는지 궁금함. 이런 게임은 Apple Watch에서 정말 하고 싶음
    꽤 재미있고, 리듬 게임을 좋아함

    • 실제로 생각해 봤지만 먼저 iPhone으로 출시하는 편이 낫다고 봤음. 앞으로 염두에 두고 있는 건 맞음
  • App Store 검색으로 찾기 어려움. “tik”, “tik game”, 느낌표를 붙인 검색어로는 안 나왔고, “tik! haptic”으로는 나왔음

    • 나도 그걸 봤음. 다만 앱 이름을 바꾸고 싶지는 않아서 무엇을 해야 할지 잘 모르겠음
      그래도 haptic이나 game을 넣으면 나온다는 건 다행임
    • 개발자 이름으로 검색해야 했음. “Tik”은 너무 일반적이라 “Tik game”도 도움이 안 됐음. 그래도 게임 자체는 아주 깔끔함
    • 나도 그랬음. Casual Games 카테고리를 뒤져서 찾았고, 거기서는 유료 게임 상위권에 있었음
  • 사람들이 폰을 주머니에 넣고 계속 두드리는 모습을 상상하게 됨. 무례해 보이지 않으려는 목표가 오히려 역효과를 낼 수도 있음 :)

    • 무슨 뜻인지 알겠음. 보통은 책상 아래나 옆쪽에서 쓰고, 후드 주머니 안도 가끔 가능할 듯함. 핵심은 누가 즉시 알아차리지 못할 만한 곳이면 된다는 것임