많은 회사들이 새로운 기능을 출시하고, 시간이 지나면서 버그가 쌓이는 문제를 겪음. 원래 개발자는 다른 팀으로 이동하고, 남은 엔지니어들이 유지보수를 맡음. 이는 매우 힘든 상황임
1989년부터 프로그래밍을 시작한 이후로 많은 프로젝트를 포기했음. 대부분 게임이었고, Mac Plus나 Mac LC에서 작성됨. UBI가 인간의 잠재력을 크게 증대시킬 수 있다고 생각함
68K Macintosh용 소프트웨어를 다시 개발하고 있음. 옛날 코드를 새로운 시각으로 보는 것이 흥미로움. 1비트 아트에 대한 애정이 있음. 제한된 시스템에서 프로그래밍하는 것이 현대의 모든 것을 할 수 있는 환경과는 다름
프로젝트를 포기하는 것이 괜찮다고 생각함. 작은 프로젝트부터 시작해 완성하는 기술을 익히는 것이 중요함. 친구들은 게임 엔진을 만들다가 지쳐버리곤 함. 작은 것부터 시작해 점점 큰 프로젝트로 나아가는 것이 좋음
자동차 프로토타입이 Spy Hunter 그래픽을 떠올리게 했음. 추억 여행을 하게 됨
어릴 때 Mac에서 프로그래밍을 배우며 Glider와 Pararena를 많이 플레이했음. ResEdit에서 게임의 리소스 포크를 탐험했음. 작은 쉐어웨어 게임을 완성하고 AOL에 업로드했음. 캘리포니아에서 온 수표를 받았을 때 매우 놀랐음. 초기 Mac 시절은 특별한 시간이었음
스크린샷의 픽셀 아트가 매우 멋짐
작은 것들을 출시하고 반복하는 것이 더 많은 것을 배우고 얻는 방법임
프로젝트를 포기하는 것을 정상화하는 것이 좋은 아이디어인지 확신할 수 없음. 완성하는 것도 중요함
나쁜 코드나 유지보수하기 어려운 코드를 작성하는 것은 좋지 않음. 무료 호스팅 서비스를 사용하고, 공용 저장소에 프로젝트를 올려 다른 사람이 찾을 수 있게 함. 좋은 문서를 작성해 누구나 프로젝트를 실행할 수 있게 함