2P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • Everyone is John은 John이라는 한 인물 안의 여러 인격을 플레이어들이 맡아, 한 몸의 통제권을 두고 경쟁하는 3인 이상용 유머러스한 롤플레잉 게임임
  • 한 명은 GM인 Everyone Else, 나머지는 John의 머릿속 Voice가 되며, 각 Voice는 Willpower, Skills, Obsession으로 간단히 정의됨
  • 행동 판정은 d6 하나로 처리되고, 기술이 있으면 3 이상, 없으면 6이 필요해 기술 보유 여부가 성공률을 크게 가름함
  • John이 깨어나거나 다치거나, 활성 Voice가 실패하거나 Obsession을 완료하면 Willpower 입찰로 통제권을 다시 정함
  • 모든 Voice의 Willpower가 바닥나 John이 잠들면 세션이 끝나며, Obsession 달성 횟수와 등급 1~3을 곱해 승자를 가림

한 몸을 두고 경쟁하는 기본 구조

  • Everyone is John은 Michael Sullivan의 2002년 경쟁적 롤플레잉 게임으로, 3인 이상이 함께 플레이함
  • 플레이어들은 미니애폴리스에 사는 John의 머릿속 여러 인격을 맡고, 한 번에 하나의 Voice만 John을 조종함
  • 한 참가자는 GM 역할을 하며, 이 게임에서는 GM을 Everyone Else라고 부름
  • 플레이에는 6면체 주사위가 쓰이며, 하나만 있어도 되지만 각 참가자가 하나씩 갖고 있으면 더 편함

Voice를 정의하는 세 가지 요소

  • Voice는 Everyone is John의 플레이어 캐릭터이며, 간단한 캐릭터 시트로 표현됨
  • Willpower

    • Voice가 John의 통제권을 얻거나 행동 성공 확률을 높이는 데 쓰는 포인트 풀임
    • 게임 중 자주 오르내리므로 종이에 숫자로 적기보다 토큰으로 표시하는 편이 쉬움
    • 대부분의 Voice는 Willpower 10으로 시작함
  • Skills

    • 각 Voice는 보통 2개의 기술을 가짐
    • 기술은 자유형 설명으로 적으며, 예시는 “운전을 잘함”, “사람 설득을 잘함” 같은 짧은 문구임
    • 기술을 3개 갖고 시작할 수도 있지만, 이 경우 시작 Willpower는 10이 아니라 7
  • Obsession

    • Obsession은 승리 조건에 가까운 요소로, 다른 Voice보다 자신의 Obsession을 더 많이 달성할수록 유리함
    • 등급은 3단계로 나뉨
      • Level 1: 비교적 쉬운 목표, 예시는 사탕을 잔뜩 먹기
      • Level 2: 더 어렵거나 위험한 목표, 예시는 여성복을 입고 낯선 사람에게 작업 걸기
      • Level 3: 거의 불가능한 목표, 예시는 건물 폭파
    • 더 어려운 Obsession일수록 점수 가치가 높음
    • 진지하게 경쟁하려면 Voice의 시트를 다른 Voice에게 숨기는 편이 좋음

John의 행동 판정

  • John은 유능하지 않기 때문에, 보통 사람이 실패할 가능성이 있는 행동을 시도할 때마다 성공 판정이 필요함
  • 현재 John을 조종하는 활성 Voice가 주사위를 굴림
  • 판정 기준은 단일 d6 기준임
    • 해당 도전에 맞는 기술이 있으면 3 이상이면 성공함
    • 관련 기술이 없으면 6이 필요함
  • 굴리기 전에 Willpower를 원하는 만큼 쓸 수 있으며, 쓴 포인트 1점당 주사위 결과에 +1을 더함
  • Willpower를 충분히 쓰면 성공을 자동으로 만들 수 있음

통제권을 차지하는 Willpower 입찰

  • John의 통제권은 별도의 테스트로 정해짐
  • 통제권 테스트는 다음 상황에서 발생함
    • John이 깨어날 때
    • John이 다칠 때
    • 현재 활성 Voice가 판정에 실패할 때
    • 현재 활성 Voice가 자신의 Obsession을 완료할 때
  • 테스트가 발생하면 관심 있는 Voice들이 동시에 Willpower 입찰을 함
    • 토큰을 쓰는 경우 각자 닫힌 손에 토큰을 쥐고 있다가 동시에 공개하는 방식이 가장 쉬움
    • 입찰하지 않아도 되며, 다른 Voice를 속이기 위해 0개를 내밀 수도 있음
  • 가장 많은 Willpower를 입찰한 Voice가 활성 Voice가 됨
    • 최고 입찰액이 같으면 주사위 굴림으로 활성 Voice를 정함
    • 활성 Voice가 된 쪽만 입찰한 Willpower를 잃고, 다른 Voice들은 입찰분을 유지함
    • 이전 활성 Voice가 입찰에서 이겨 계속 John을 조종하는 것도 가능함
  • John이 깨어날 때는 GM이 John이 어떤 상황에서 깨어났는지 설명하기 전에 통제권 경쟁을 먼저 처리함

수면, 세션 종료, 승패 계산

  • John은 쉽게 산만해짐
  • 10분 이상 흥미로운 일이 없으면, 예를 들어 버스 이동 같은 상황에서 GM은 주사위를 굴림
    • 4 이상이 나오면 John은 잠들고, 이후 다시 깨어나며 통제권 경쟁이 발생함
    • 이런 낮잠이 발생하면 모든 Voice가 Willpower 1점을 얻음
  • 플레이는 John이 아침에 깨어나는 장면과 통제권 테스트로 시작함
  • GM은 John이 깨어난 상황을 설명함
    • John은 배수로에 있을 수도 있고, 호화로운 저택에 있을 수도 있으며, 그 사이 어디든 가능함
    • Voice들은 자신들이 어떻게 그곳에 오게 됐는지 알지 못함
  • Voice들은 자신의 Obsession을 달성하면서도 John이 죽지 않게 해야 함
  • 모든 Voice의 Willpower가 바닥나면 John은 다시 잠들고 세션이 끝남
  • 세션 종료 후 Voice들은 각자의 Obsession을 공개하고 몇 번 달성됐는지 계산함
  • 다른 Voice가 활성 상태에서 자신의 Obsession을 달성해도 자신의 달성 횟수로 계산됨
  • 점수는 Obsession 달성 횟수에 해당 Obsession의 등급인 1, 2, 3을 곱해 산출함
  • 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하며, 일반적으로 다음 Everyone is John 게임의 GM이 됨

라이선스

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • Everyone is John을 몇 년째 해왔고, 같이 해본 친구들이 또 다른 친구들과 플레이할 만큼 퍼져 나갔음
    사전 계획이 필요 없고 준비도 거의 없어, 역할극과 파티 게임 사이의 훌륭한 중간 지점이었음
    다만 온라인 플레이 영상을 보니 내가 해석하고 진행한 방식과 꽤 달랐고, 이 차이가 게임의 맛을 크게 바꾸는 듯함
    내가 진행한 방식은 규칙의 “다른 플레이어들은 John의 머릿속 목소리들”이라는 문단을 따른 것이라서, 목소리들이 곧 John으로서 직접 선택하고 행동함
    GM은 이름과 달리 John이 아니라 다른 인물, 세계 묘사, 판정 요청, 판정 처리 같은 일반적인 GM 역할을 맡음
    반면 온라인 영상에서는 플레이어들이 말 그대로 John 머릿속의 목소리로만 행동하고, GM이 “제정신인 John”의 목소리를 맡아 플레이어들이 그를 부리는 식이었음
    내 생각엔 내가 맞게 돌리고 있고, 몇 년 뒤에도 회자되는 사고담들이 그 결과를 보여줌. 다른 방식은 더 단조롭고 반복 플레이 가치가 낮게 느껴지지만, 물론 각자 취향임

    • 결국 방금 맞는 방식과 틀린 방식이 있다고 말한 셈이네. 이런
    • 게임 설명을 보면 원래 버전은 분명히 위 방식이고, 다른 방식은 아마 우연히 생긴 포크처럼 보임
    • 그룹이 플레이하는 짧은 예시로 볼 만한 좋은 영상이 있을까?
  • 내가 Everyone is John을 썼음
    이 게임이 컬트적인 인기를 얻은 게 늘 놀랍고 기뻤고, 아직도 좋아해 주는 사람이 있어 반가움

    • 이게 당신 사이트라면 rtwolf.github.io/Everyone-is-John/, 본문에서 연결된 사이트 www.everyoneisjohn[.]com은 내려간 것 같음
      중국어 제목만 있는 빈 페이지로 보임
    • 정말 멋진 게임 같음. 영상을 보며 진행 방식을 이해하려고 하는 중인데, 괜찮다면 몇 가지를 더 설명해 주면 좋겠음
      규칙에는 목소리가 자기 집착을 달성할 때마다 지배권 테스트가 일어난다고 되어 있는데, 그렇다면 게임이 끝나기 전에 그 목소리가 집착이 무엇인지 그 순간 공개해야 한다는 뜻인지 궁금함
      기술도 마찬가지로, 사용하려면 게임 종료 전에 공개되어야 하는 것처럼 보임
      집착의 레벨은 누가 정하는지도 궁금함
    • 멋진 게임 고마움. 우리에게 역대 최고 수준의 테이블톱 RPG 경험 중 하나를 줬고, 몇 년이 지난 지금도 그때 벌어진 일을 떠올리며 웃고 있음
    • 이 게임 정말 대단함. 이 글로 처음 알게 됐는데 이미 세 번 플레이했고, 대부분 RPG를 한 번도 해본 적 없는 사람들이었음
      모두에게 즉시 웃긴 재미를 줬음
  • 이 게임을 해봤는데 재미있는 단발성 플레이였음
    비슷한 결로는 Mentopolis[1][2]를 추천함. EiJ와 같은 “다들 여기 나와 함께 갇혀 있다”는 분위기가 있지만, 마음을 내면 가족 체계[3]에 가깝게 확장해서 역할극에 자연스럽게 잘 맞음
    더 설득이 필요하다면 사랑스러운 Hank Green도 나옴

    1. https://dimension20.fandom.com/wiki/Mentopolis
    2. Everyone is John(EiJ)이 Mentopolis에 어느 정도 영감을 주지 않았을 리 없다고 봄
    3. https://ifs-institute.com/resources/articles/internal-family...
  • Everyone is John도 훌륭하지만, 똑같이 바보 같으면서 협동형을 원한다면 Roll For Shoes가 완벽한 게임이라고 봄
    https://rollforshoes.com/

    • 규칙을 “단순하게” 만들려다 보니 너무 불명확하게 남겨둔 점이 별로임
      대항 굴림을 누가 하는지, 주사위를 몇 개 쓰는지도 안 나와 있음
      하나만 쓴다면 내 기술이 높을 때 너무 쉽게 이기지 않나? 나와 같은 수를 쓴다면 기술 성장이 무의미하지 않나?
  • 역할극 게임에 분위기를 더하고 싶다면, 몰입형 D&D 캠페인을 위한 도구를 최근 만들었음: https://tabletopy.com

    • 멋지다. 이 소리를 컴퓨터의 마이크 채널로 넣어서 Discord에서도 들리게 할 방법이 있을까?
      우리는 roll20과 Discord로 원격 플레이를 해서, 이걸 그 플랫폼에 넣는 방법을 찾고 싶음
  • 연결된 웹사이트가 죽어 있음. 정본 텍스트는 살아 있지만 자료 링크는 죽었음
    “정본 텍스트를 원한다면 여기 있다. Everyone is John 자료를 찾는다면 http://www.everyoneisjohn.com으로 가거나 그냥 Google에서 찾으면 많이 나온다. 고맙다!”라고 되어 있음

  • 정신 건강 문제가 있는 사람을 역할극으로 연기하는 게 장애 차별적일까? 아직 게임은 안 해봤음
    여기 긍정적인 평을 보고 흥미가 생겼지만, 중심 주제가 눈에 띄어서 조금 불편했음
    플레이해 본 사람이 보기엔 John의 문제를 공감적으로 다루는 편인지, 아니면 타자화하는 효과가 있는지 궁금함
    정신질환에 대한 부정적 인식을 조금이라도 강화하는지도 알고 싶음
    사회적 이슈가 여기서 별로 환영받지 않는다는 건 알지만, 부적절한 질문이라면 미안함

    • 나도 불편했음. 누군가를 “완전히 미쳤다”고 말하고 심각한 정신 건강 문제를 가볍게 다루는 건 장애 차별적
      다행히 EiJ를 외계인 무리가 조종하는 안드로이드로 바꾸면 쉽게 해결됨
      훨씬 가볍고, John에게 유용하거나 웃긴 강화 기능을 붙일 수도 있음
    • 해리성 정체감 장애는 현실보다 매체에서 훨씬, 훨씬 더 흔함
      이 게임은 만화적으로 표현된 해리성 정체감 장애를 겪는 사람에게 더 공감하게 해줬음
      나는 그 장애가 있지는 않지만 비슷한 상태가 있고, 사람들이 게임을 통해 내 일상과 비슷한 무언가를 경험해 내가 겪는 일을 더 잘 이해하고, 내가 일일이 설명하지 않아도 된다면 좋겠다고 생각함
      아쉽게도 내 상태는 훨씬 덜 오락적임
    • 나는 항상 “이 불쌍한 사람에게 들러붙은 악령들을 플레이하는 것”이라고 소개함
      그러면 그런 문제를 피해 가면서 바로 재미로 들어갈 수 있음
    • 맞음, 장애 차별적임. 요즘 다른 질병이나 장애를 놀리는 게임은 상상하기 어렵다
  • 트렌치코트 속 고블린 셋 같은 느낌임
    https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat

  • Max Harms의 책 Crystal Society가 떠오름
    서로 다른 목표를 이루기 위해 경쟁하고 협력해야 하는 여러 AI가 같은 연산 크리스털을 공유하는 이야기임
    정말 좋아하고, 가장 좋아하는 책 중 하나임. 다만 3부작의 결말 얘기는 하지 말아 줬으면 함

  • 내 DND 그룹 중 하나가 결석자가 있을 때 EIJ 세션을 했는데 아주 재미있었음
    결국 캐나다 McDonalds가 캐나다 식인종들에게 공급할 인육 밀수 조직의 위장이라는 사실을 밝혀냈음. 즐거운 시간이었다