동의합니다. 재미없는데 그래픽만 좋네, 재미없는데 BM만 신경쓰네, 재미없는데 사상만 설파하네. 다 리소스는 한정돼있는데 본질은 놓치면서 쓸데없는데만 신경쓰네로 귀결할 수 있는데, 여기서는 유독 PC지적에만 예민하게 반응하는걸 자주 보게 되네요.
PC지적에 예민하게 반응하는게 아니라, 본문과 관련없는 내용이니까 지적한겁니다.
무엇보다 "재밌는 게임" 과 "PC" 와의 상관관계가 없으니까요
제대로된 의견 제시 없이 계속해서 비아냥대시는 이유를 잘모르겠네요. 무엇이 문제인가요?
특정 사상 자체가 문제가아님 기존작품대비 기본급에도 못치게마감을해놓고서 그걸 사상에 기대려는식의 언플을하니 뒷탈이 안날수없지 대표적 사례중 하나가 콘코드이긴한데 사상의 문제가아니라 개발예산이 어떻게 소비되고있는가와 개발외적인 문제로인한 트러블에 대응하는 솔루션이 강화되야한다고 생각됨