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AI가 본 적 없는 .NET UI 프레임워크로 IDE를 만들 때, 에이전트는 어떻게 API를 파악하는가 2026-02-08 · 7점 · 댓글 0개
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이론 상으로 보면 .NET Standard 2.0을 타겟으로 맞추어진 Nuget 패키지들은 Unity 환경에서도 불러와서 쓸 수 있게 되어있..긴 한데 아무래도 불편한 점이 많은 것 같긴 합니다. https://learn.microsoft.com/ko kr/dotnet/standard/net standard?tabs=net standard 2 0
그리고 .NET 10을 기점으로 과거 IL2CPP로 그들이 해결하고 싶어했던 문제가 다른 전개 방향이지만 정확히 다루어지고 있는 점 (Native AOT)도 고려가 되면 좋겠단 생각이 듭니다. 물론 이는 중간에 편집 가능한 C++ 코드가 만들어지지 않는게 한계이긴 하나, 결과적으로 Just In Time이 발생하지 않는 네이티브 바이너리 프로듀싱이 .NET 8을 시작으로 10에
Mono가 반드시 CoreCLR로 현대화되어야 할 또 다른 이유로, Unity는 Mono의 성능 개선에 투자할 여건이나 의지가 높지 않을거라는 데에 있다고 생각합니다. .NET Framework 시절의 유산이 하루라도 빨리 정리되는게 맞다고 생각합니다. : D
의도한 의역은 아니었으나 그렇게 바꿔준 것 같네요 ㅎㅎ 참고로 제가 지금 주로 사용하는 모델은 Claude Opus 4.5입니다.
피드백 주셔서 고맙습니다! 일본어 문체는 writing style guide에 포함시켰고, AI attribution은 현재도 페이지 하단에 표기하고 있으나 인지하기 어려우니 좀 더 명확하게 바꾸는게 좋을 것 같아 고쳐두겠습니다. :+1:

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