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전혀 불편하지 않고 다만 제가 커뮤니티의 본질을 생각하지 못한것 같아 진심으로 죄송한 마음입니다. 죄송합니다.
오해를 일으켜 죄송합니다. 커뮤니티에 대한 이해가 낮아 본질을 훼손시킨 부분에 있어 깊게 죄송한 마음이 있어 답글을 달았는데 면대면이 아니라 진심이 제대로 전달되지 못했습니다. 죄송합니다.
바이브코딩을 시작하는 친구들에게 좋은 정보원이 되는 곳으로 긱뉴스를 주변에서 추천을 많이들 합니다. 그만큼 좋은 정보가 될만한 고품질의 작품을 올렸어야하는데 너무 기초적인 것에 대한 글을 올리게되어 커뮤니티의 명성을 떨구게 된 것 같아 송구스럽습니다. 다음부터는 글을 올리면서 한번 더 생각해보고 올리도록 하겠습니다.
어이쿠야.. 제가 커뮤니티의 품격을 떨어뜨리는 글을 올리게 되어 죄송합니다. 주변에 바이브코딩 시작하는 친구들이 긱뉴스 많이 본다길래 청자가 있을수도 있다고 착각했습니다. 이번에는 너그럽게 봐주시고 다음부터는 글을 조심하여 올리도록 하겠습니다.
저희는 둘 다 사용하는 쪽으로 정착했습니다. 슬래시 커맨드 흐름 안에 Codex 교차 리뷰 페이즈를 넣어두고(/ship 안에 기획 → 구현 → 검증 → Codex 리뷰 → 보고 식으로), 동시에 pre push hook에도 같은 리뷰를 걸어둡니다. 슬래시 커맨드만 두면 급할 때 그냥 push해서 리뷰가 빠지고, hook만 두면 push 직전에야 결과가 나와 늦습니다.

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