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4 karma 가입일 2026-01-12

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Show GN: 바이브코딩 덕에 20여년만에 만든 게임 : Mirror Break Out 2026-01-19 · 7점 · 댓글 14개

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의견 감사합니다. 말씀 주신 점 고민해봤고 관성을 반으로 줄여서 좀 더 조작이 쉽도록 했습니다. 제가 생각한 물리컨셉을 우선으로 생각했는데, 게임의 조작성과 부딪힐 때 어떻게 해야하는지를 좀 더 고민하게 됐습니다. 계속 고쳐나가보겠습니다. (본업이 바빠져서 반영이 늦었습니다.)
상세한 설명 감사합니다. 이해가 잘 되었습니다. 게임 제작을 처음 해보다보니 게임물리학이라는 세계와 용어 사용의 적절함에 대해 잘 몰랐던 탓에 설명이 오해를 부르도록 적었었네요. 설명을 들으니 현업에 계시는 분들이 어떤 수준으로 결과물들을 바라보시는지 조금 알 것 같습니다. 본문 수정하는 법을 못찾겠어서..알아보고 수정하겠습니다. 고맙습니다.
FURY 님이 누구신지.. 엄청난 점수를 기록하고 가셨네요.;;
문과생의 마음을 걱정해주셔서 감사합니다.ㅎㅎ ^^
관심 감사합니다. 전혀 기분 나쁘지 않았습니다. 조언은 항상 감사하죠. 오히려 어디를 어떻게 고쳐야 한다는 것인지 이해를 못해서 좀 더 자세히 설명해주시면 좋겠습니다. 현실물리를 적용했다는 내용에 대해 더 설명을 드리면, 이런 게임들이 보통 아주 간단한 충돌 감지 및 반사 만 구현을 하더군요. 근데 저는 실제 핀볼게임 처럼 공이나 벽돌이 충돌할 때 실제 무게감과 속도에 의한 충돌

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