1P by GN⁺ 4시간전 | ★ favorite | 댓글 1개
  • 화성 생존과 건설을 중심으로 한 게임으로, 플레이어가 붉은 행성에서 식민지를 구축하는 과정을 다룸
  • Kim Stanley Robinson의 ‘Mars Trilogy’ 에서 영감을 받은 작품으로, 해당 세계관의 분위기와 설정을 반영
  • 공식 라이선스가 아닌 비공식 팬 제작 프로젝트로, 원작자나 출판사와의 제휴나 승인 관계 없음
  • 게임은 Aria Alamalhodaei가 단독으로 제작
  • 문학적 세계관을 기반으로 한 SF 생존·건설형 RPG의 새로운 시도로 주목됨

게임 개요

  • Underhill은 화성에서의 생존과 식민지 건설을 주제로 한 RPG 게임
    • 플레이어는 붉은 행성의 혹독한 환경 속에서 자원을 확보하고 거주지를 확장하는 역할 수행
  • 작품은 Kim Stanley Robinson의 ‘Mars Trilogy’ 에서 영감을 받았으며, 해당 소설의 탐험적·사회적 요소를 반영
  • 공식 시리즈와의 직접적 연관은 없으며, 팬이 만든 비공식 프로젝트로 명시됨

제작 및 저작권 정보

  • 게임은 Aria Alamalhodaei가 제작
  • Kim Stanley Robinson, Orbit Books, 또는 관련 권리 보유자와는 어떠한 제휴나 승인 관계도 없음
  • 팬 창작물로서 원작의 세계관에 대한 존중과 오마주 형태로 제작됨

특징과 의의

  • 화성 개척과 생존 시뮬레이션을 결합한 RPG 구조로, 플레이어의 전략적 선택이 중심
  • 문학적 영감을 바탕으로 한 서사 중심의 게임 경험 제공
  • 독립 개발자가 만든 창의적 SF 팬 프로젝트로, 기존 상업 게임과 차별화된 접근을 보여줌
Hacker News 의견들
  • 정말 멋진 시리즈였음. 내가 처음 읽은 무정부주의 문화를 제대로 다룬 SF 시리즈 중 하나였음
    많은 사람들이 무정부주의를 폭력적이거나 무질서한 사회로 오해하지만, 사실은 모두가 돌봄을 받을 자격이 있고 스스로 조직화해 그걸 실현하려는 사회라는 점이 핵심임
    선물 경제, 자율 조직, 자유로운 연합, 그리고 사람과 행성을 함께 돌보는 모습이 인상적이었음

    • KSR의 SF는 언제나 그의 정치적 철학을 탐구하는 수단이었음
      하지만 그는 너무 뛰어난 작가라서, 그 철학이 작품의 화려한 기술적 디테일과 스펙터클 속에 자연스럽게 녹아듦
    • 나도 그랬음. 특히 아나코-프리미티비즘 묘사가 흥미로웠음
      다른 사람들은 지루하다고 했지만, 『Blue Mars』에서 화성 헌법을 만드는 장면이 가장 좋았음
    • 『Mars Trilogy』 외에 무정부주의 문화를 제대로 다룬 SF 시리즈가 또 있을까 궁금함
    • 누가 비추천을 눌렀는지 모르겠지만, 의견 자체는 존중함
      어릴 때는 SF적인 부분에 매료됐는데, 성인이 되어 다시 읽으니 정치적 색채가 너무 강해서 몰입이 깨졌음
    • 약간 너드스러운 얘기지만, 많은 사람들이 무정부주의를 폭력적 디스토피아로 보는 이유는 그게 현실적으로 더 가능성이 높기 때문임
      무정부주의는 게임이론을 무시하는 정치학임. 협력은 대규모로 유지하기 어렵고, 소수의 배신자만 있어도 시스템이 붕괴함
      진화가 수십억 년 걸린 이유도 이런 협력 구조를 만드는 게 어렵기 때문임
      ‘모두 협력’ 상태는 고에너지 질서 상태라 유지하려면 막대한 에너지가 필요함
      그런데 많은 무정부주의자들이 반산업적이거나 반성장적이라, 그 수학이 맞지 않음
      결국 이런 사회가 성립하려면 포스트 스캐어시티(post-scarcity) , 즉 막대한 에너지를 확보한 상태여야 함
  • 건물 근처에서 E키를 누르면 정보가 계속 나오다가 마지막엔 [Destroy]/Cancel 메뉴가 뜸
    그런데 기본값이 Destroy라서 실수로 계속 E를 누르면 건물이 파괴됨
    기본 동작을 Cancel로 바꿔야 함

    • 모바일에서도 똑같이, 방금 지은 걸 바로 부숴버림 😅
  • 10솔 후에 “terraforming complete” 팝업이 뜨는데 닫을 수가 없음
    게임은 재밌지만 몇 가지 불편한 점이 있음 — 해체 기능이 없고, 건물 배치가 어렵고, 대화 위치가 까다로움
    건물을 마구 지어도 불이익이 없어서 유지비나 제약이 필요함
    메뉴에서 음악이 계속 재시작되는 것도 거슬림

    • 대부분 수정된 것 같아 좋음!
      다만 몇 가지 QoL 개선 제안이 있음
      • 건물 선택 시 종류별로 묶기
      • 긴 목록에 키 반복 입력 추가
      • 건물 배치 시 사각형 표시로 위치 미리보기
      • 같은 건물 연속 배치 기능
      • 목록이 끝에서 다시 처음으로 순환되면 좋겠음
  • 정말 멋짐. Michel의 Provence 향수는 어떻게 표현할 건지 궁금함
    나도 『Underhill』, 『Senzeni Na』, Moholes 등을 포함한 Mars 스토리맵 프로젝트를 진행했었음
    marsinplace 프로젝트 링크

    • Provence의 향수는 각자 가져오는 걸로(BYO)임
    • 완전 사랑스러움! 독자에게 훌륭한 자료임
      아마 v2에서는 우주 엘리베이터가 추가될지도 모름
  • Android Firefox로 접속했는데 UI는 잘 맞지만 속도가 느림
    글자가 3~4자씩 나타나고 멈췄다가 다시 나옴. 음악도 끊겼다 재생됨
    그래도 디자인이 좋아서 노트북으로 다시 해볼 예정임
    『Mars Trilogy』는 정말 훌륭한 작품이었음. 제목을 보고 바로 “오!” 했음
    그런데 화성의 먼지 폭풍이 실제로 그렇게 심한지 궁금함

    • 클릭해줘서 고마움! 데스크톱 버전 피드백도 알려주면 좋겠음
      모바일 경험은 계속 개선 중임
  • 첫 몇 솔 동안의 피드백임

    • 온실이 1칸보다 커서 안 지어져서 한참 헤맸음 → 건물 크기 미리보기가 필요함
    • Dr. Kimura의 초기 지시가 너무 많아 기억하기 어려웠음. 다시 대화해 힌트를 들을 수 있으면 좋겠음
    • 인구가 2명에서 늘지 않음. 착륙장, 식량 다 있는데 다음에 뭘 해야 할지 모르겠음
    • 메뉴가 스크롤된다는 걸 몰랐음. 노트북이라 힌트가 너무 오른쪽에 있었음
    • 피드백 고마움! 새 식민자 도착 관련 버그 수정 중이고, 다른 부분도 동의함
  • 음악 소리 주의 — 헤드폰 착용자는 조심해야 함

    • 과장이 아니었음! 헤드폰도 안 썼는데, 작은 사람 아이콘 클릭하자마자 깜짝 놀랐음 😱
  • 잠깐 플레이해보고 미학이 좋아서 북마크하려고 CMD+D를 눌렀는데, 자동 이동 버그가 생김
    오른쪽으로 계속 걸어가고 멈출 수 없었음

    • 제보 고마움, 바로 수정하겠음
  • 『Terraforming Mars』 보드게임도 이 소설을 많이 참조했음. 꼭 추천함

    • 맞음, 하지만 확장팩 없이는 재미가 반감됨
  • 모바일에서도 훌륭한 경험이었음! 게임의 감각적인 분위기가 정말 좋음
    HN Arcade에 추가했음 → Underhill on HN Arcade

    • 고마움!!