15P by GN⁺ 1일전 | ★ favorite | 댓글 2개
  • 45명의 엔지니어 조직이 분기마다 일주일간 로드맵·디자인·회의를 중단하고 ‘Fixit 주간’ 을 운영, 사소한 버그와 생산성 문제 해결에 집중
  • 이번 Fixit에서 189개의 버그가 수정, 40명이 참여했으며 1인당 중앙값 4건, 최대 12건의 버그를 닫음
  • 2일 이내 해결 규칙, 포인트·리더보드 시스템, 티셔츠 보상 등으로 동기 부여와 팀 사기 고양
  • AI 도구 활용으로 코드 탐색과 수정 제안 속도 향상, 맥락 전환 부담 감소
  • Fixit은 제품 완성도 향상과 팀 결속 강화에 기여하며, 작은 문제 해결의 즐거움을 되살리는 문화로 평가됨

Fixit의 개념과 운영 방식

  • Fixit은 분기마다 일주일간 진행되는 집중 버그 수정 주간으로, 정규 로드맵 작업·디자인·회의를 전면 중단
    • 엔지니어들은 사용자와 개발자가 불편해하던 작은 오류나 생산성 저하 요인을 해결
    • 예시: 2년간 불명확했던 오류 메시지, 스크롤·줌 동시 사용 시 발생하는 글리치, 느린 테스트로 인한 CI 지연
  • 규칙은 두 가지
    • 어떤 버그도 2일 이상 소요되지 않아야 함
    • 작업은 엔드유저 개선 또는 개발자 생산성 향상에 집중
  • 포인트 시스템과 리더보드를 운영해 참여도를 시각화하고, ‘첫 버그 수정’, ‘가장 짜증나는 버그 수정’ 등 다양한 부문에 티셔츠 보상 제공

Fixit 성과

  • 이번 Fixit 결과
    • 189개 버그 수정, 40명 참여, 1인당 중앙값 4건, 최대 12건
  • 주요 사례

Fixit의 효과

  • 제품 측면: 세밀함과 완성도

    • 좋은 제품의 특징은 세부 사항에 대한 주의와 일관성
    • Fixit은 사용자가 직접 인식하지 못할 수 있는 작은 불편 요소를 제거해 제품 품질을 한 단계 높이는 기회
  • 개인 측면: 실행 중심의 만족감

    • 경력 초기에 느꼈던 “문제 발견 → 수정 → 배포”의 즉각적 성취감을 되찾는 경험
    • Fixit 기간에는 ‘무엇을 만들까’보다 ‘어떻게 개선할까’ 에 집중, 짧은 주기로 성취감 누적
  • 팀 측면: 사기와 협업 강화

    • 두 개 시간대의 40명이 동시에 버그를 수정하며 조직 전체의 에너지 상승
      • 채팅방에서 실시간 수정 공유, 스크린샷 게시, 데모 시연 등 활발한 교류
    • 매일 아침 수정 건수·참여 인원·리더보드 순위를 공유해 동기 부여 강화

성공적인 Fixit 운영 요건

  • 사전 준비

    • 연중 버그를 “good fixit candidate”로 태깅, Fixit 전 주에 소형·중형·대형(0.5·1·2일) 으로 분류
    • 각 크기에 따라 1·2·4 포인트 부여, 우선순위 버그 목록 작성
    • 이 준비 과정이 첫날 혼란 방지의 핵심 요소
  • 2일 제한 규칙

    • 과거 한 버그가 예상보다 복잡해 Fixit 주간 전체를 소모한 사례 발생
    • 이후 2일 초과 시 중단·백로그 이동 원칙 도입, 지속적 성취감 유지 목적
  • 참여 인원 규모

    • 초기 7명 규모에서는 성과는 있었으나 조직 전체의 공감 부족
    • 40명 수준에서 임계 질량 형성, 집단 에너지와 몰입감 극대화
  • 게이미피케이션

    • 포인트는 정확성보다 재미 중심(1/2/4점)
    • 성과 폭넓게 인정: 첫 수정, 가장 짜증나는 버그 등 다양한 부문
    • 성과평가와 분리, 순수한 참여 동기 유지
    • 사회적 규범과 팀 규모 덕분에 시스템 악용 사례 거의 없음

AI 도구의 역할

  • Fixit의 핵심 과제인 맥락 전환 부담을 AI가 완화
    • 관련 파일 탐색·요약을 빠르게 수행해 인지 부하 감소
  • 예시
  • 결과적으로 시작점 도달 속도 향상, 일부 경우 즉시 수정 가능

Fixit에 대한 비판과 대응

  • “버그를 평소에 무시한다는 뜻 아닌가?”

    • 일정 부분 사실이지만, 작은 불편함(papercut bugs) 이 우선순위에서 밀리는 현실을 보완
    • Fixit은 “사소하지만 중요한 문제”를 해결할 명시적 시간 확보 수단
  • “로드맵 작업을 멈추는 건 낭비 아닌가?”

    • 40인·1주 규모의 인력 투입은 크지만, 제품 완성도 향상과 사용자 만족도 증가로 상쇄
    • 테스트 속도 개선·오류 메시지 명확화·워크플로우 단축 등 생산성 향상 효과가 장기적으로 지속
  • “대기업만 가능한 방식 아닌가?”

    • 소규모 팀도 ‘Fixit Friday’2일 미니 Fixit 등으로 변형 가능
    • 핵심은 집중적·보호된 시간 확보공동 개선 활동

Fixit의 본질적 가치

  • 공식 목적은 제품 품질과 개발자 생산성 향상
  • 비공식적 이유는 “무언가를 고치는 즐거움”
  • 단순한 시절의 만족감을 되살리고, 세심한 제품 제작 문화를 유지하는 데 필수적 요소로 평가됨

배민 피트스탑 문화가 생각나네요. 지금은 없어졌다고 들었습니다

Hacker News 의견
  • 아이디어는 마음에 들지만, “버그는 2일 이상 걸리지 않아야 한다”는 문장은 이상하게 느껴짐
    실제로 버그를 고치기 전에는 얼마나 걸릴지 예측하기 거의 불가능함
    다만 큰 리팩터링이 필요하지 않다면 하루 이상 걸릴 일은 거의 없다고 생각함
    나는 보통 심각도나 우선순위에 따라 버그를 처리함. 심각한 버그일수록 의외로 쉽게 찾을 때가 많음
    원인을 찾으면 해결은 금방임

    • 예전에 MS SQL Server를 많이 쓰던 회사에서 일했는데, 몇 달마다 서버 클러스터를 멈추게 하는 Heisenbug가 발생했음
      로그를 수년간 분석했지만 원인을 못 찾다가, 특정 상태의 DB와 커밋 조합에서 100% 재현되는 걸 발견함
      NDA를 맺고 최소 재현 바이너리를 만들어 PowerShell 스크립트로 자동화했더니, 한 달 만에 MS가 수정했음
      내부적으로는 버퍼 오버플로우 느낌이었지만 확실하진 않음
    • 내가 일했던 대부분의 버그 많은 프로젝트에도 이런 규칙이 암묵적으로 있었음
      일주일 내내 버그만 잡고 Jira에 스토리 포인트를 못 쌓으면, 여러 매니저들이 몰려와 왜 속도가 느린지 묻곤 했음
      그래서 배운 교훈은, 어려운 버그는 피하고 포인트 안 나오는 일은 일찍 포기하는 게 낫다는 것임
    • 하드웨어 쪽에서 일하다 보면 재현 어려운 버그는 몇 달씩 걸릴 때도 있음
      코드, 컴파일러, 하드웨어 중 어디가 문제인지 알 수 없고, 여러 요소가 동시에 꼬여서 생기는 복합 버그는 단독으로 재현조차 불가능함
    • 게임처럼 얽힌 아키텍처에서는 이벤트 A가 B를 트리거하지만 C의 상태에 따라 달라지는 식의 복잡한 구조가 많음
      이런 경우 빠른 임시방편이 쌓이면, 나중에 제대로 된 버그 수정이 대규모 리워크로 이어짐
    • 버그가 고쳐지지 않는 경우는 두 가지임
      1. 원인이 명확하지 않아 찾는 데 대부분의 시간이 드는 경우
      2. 원인은 명확하지만 아키텍처적 실수라 수정이 대공사인 경우
        또, 저신뢰 환경에서는 Jira 절차 때문에 사소한 버그조차 바로 못 고치는 경우도 있음
  • Meta에서 일할 때 Fix-it Week를 분기마다 했음
    처음엔 리더십이 품질을 신경 쓴다고 생각했지만, 실제로는 기술 부채를 쌓는 면허 기간이었음
    일주일 동안 버그를 고치려 했지만, 이미 쌓인 부채 때문에 거의 아무것도 해결하지 못했음

    • id Software의 정책이 떠오름 — “버그를 보면 즉시 고쳐라
      그렇지 않으면 새 코드가 버그 위에 쌓여 불안정한 기반이 된다는 내용임
      John Romero의 강연 영상에서도 같은 철학을 강조함
    • Meta에서의 Fix-it Week는 실제로는 리팩터링 주간이었음
      개발자들이 예전에 남겨둔 TODO를 처리하며 LOC를 늘리는 식이었고, 일부는 일부러 잘못된 코드를 작성해 나중에 “수정”하는 식으로 diff 수를 늘리는 꼼수도 있었음
    • 원문에서 말하듯, Fix-it Week는 작은 버그나 개발자 경험 개선에 초점을 맞춘 주간임
      즉, 긴급하지 않지만 거슬리는 문제들을 다루는 시간임
    • 이런 주간은 오히려 “지금은 안 고쳐도 돼, Fix-it Week에 하자”는 정신적 면죄부가 됨
      리더십이 솔직하게 비즈니스 우선순위를 설명하고, 버그의 사용자 영향도를 명확히 보여주는 게 더 중요함
    • 진짜로 품질을 신경 쓴다면, 기능 개발 속에 자연스럽게 버그 수정을 녹여 넣는 게 가장 현실적임
  • 기능 개발 중에 긴급 대응과 우선순위 변경이 반복되는 악순환을 겪은 적 있음
    결국 시스템은 워크어라운드 투성이가 되고, 고객도 개발자도 모두 불만족스러워짐
    이런 상황에서는 차라리 처음부터 멈추고 근본적인 버그 수정을 했어야 한다는 생각이 듦

    • 이런 패턴은 조직 붕괴의 전형적인 증상
      의사소통이 끊기고, 리더들이 닭처럼 우왕좌왕하며 명령만 내림
      개발자는 모든 문제의 소방수로 전락하고, 결국 탈출하는 게 유일한 해법임
    • 이는 명백한 리더십 실패
      속도가 느려질수록 리더가 더 공황 상태에 빠져 프로젝트를 마구 재배치하면서 혼란과 독성 문화를 키움
    • 이런 상황을 피하려면 고객을 무조건 만족시키려 하기보다, 기대치를 관리하는 기술이 필요함
    • 다만 회사가 아직 PMF(Product-Market Fit) 를 찾는 단계라면, 완벽한 엔지니어링에 시간 쓰는 건 비효율적일 수도 있음
    • 결론적으로, 문제는 개인이 아니라 유독한 조직 문화임. 가능한 빨리 떠나는 게 답임
  • 나는 항상 “버그 수정이 우선”이라는 철학으로 일해왔음
    기존 기능이 제대로 작동하지 않으면 새로운 기능을 만들지 않음
    이렇게 하면 버그 없는 코드베이스를 유지할 수 있고, 팀 생산성도 높아짐

    • 하지만 팀 규모가 커질수록, 버그보다 새 기능 개발을 우선시하는 경향이 강함
    • 어디서 이런 문화가 가능했는지 궁금하다는 질문을 자주 받음
      특히 프론트엔드는 다양한 환경 문제로 완전한 무버그 상태가 거의 불가능함
      또, “버그” 정의가 모호해 매니저가 원하는 기능을 버그로 분류하는 경우도 생김
    • 버그에도 우선순위가 있음
      예를 들어 거의 사용되지 않는 API 페이지 오류는 새 기능보다 덜 중요할 수 있음
    • 사용자 규모가 큰 시스템은 수천 개의 버그가 존재함
      대부분은 경미한 문제라, 리더십은 새 기능을 더 선호함
    • 실제로 완전한 버그 제로 코드베이스는 존재하지 않음. 버그가 없다고 믿는 건 인식 부족일 뿐임
  • 나는 작은 SaaS 제품을 운영하며 “** 버그 우선 수정**” 원칙을 지키고 있음
    새 기능보다 고객이 보고한 버그를 먼저 해결함
    이렇게 하면 새로 발견되는 버그가 점점 줄고, 수정도 쉬워짐
    비즈니스적으로는 비효율적일 수 있지만, 품질과 고객 신뢰 측면에서는 최고의 전략임
    고객이 제보한 버그가 몇 시간 내에 고쳐지면 정말 좋아함

    • 하지만 15년 된 레거시 코드베이스에서는 이 원칙을 적용하기 어렵다는 동료의 공감도 있음
    • 관련해 내가 쓴 글이 있음 — Fix Bugs or Add New Features
  • Fix-it Week 같은 제도는 오히려 버그 수정 지연을 부추김
    “나중에 Fix-it Week에 하자”는 핑계가 생김
    대신 분기나 스프린트 계획에 유지보수 시간을 명시적으로 포함시키는 게 낫다고 생각함
    이렇게 하면 개발자가 즉시 버그를 고칠 명분이 생기고, 지속적 개선 문화가 자리잡음
    Fix-it Week는 차라리 작은 개선이나 POC를 포함한 미니 해커톤처럼 운영하는 게 좋음

  • 예전 회사는 항상 같은 사이클을 반복했음

    1. 기능 개발에 올인 → 2) 대형 고객 사고 발생 → 3) 모든 개발 중단 후 버그 수정 주간
      이런 패턴은 조직 문화가 잘못됐다는 신호였음. 버그 수정 시간을 평소에 확보하지 않으면 절대 바뀌지 않음
  • 예전에 Joel Spolsky가 제시한 Joel Test가 떠오름
    그중 다섯 번째 질문이 “새 코드를 쓰기 전에 버그를 고치는가? ”였음
    25년이 지난 지금도 여전히 유효한 기준임
    원문 링크

  • 버그에 점수나 크기 추정을 매기지 말자는 입장임
    굳이 점수가 필요하다면 전부 2로 두면 평균적으로 맞음
    버그 수정은 Kanban 방식으로, 중요도 순서대로 처리하고 시간 내에 끝내면 됨

  • 글쓴이임. 활발한 토론이 생겨 기쁨

    1. 버그 복잡도는 예측이 어렵기 때문에, 몇 시간 조사 후 범위가 커지면 다른 이슈로 전환하도록 권장함
    2. “버그”라는 단어를 전통적 오류뿐 아니라 기능 개선 요청까지 포함하는 사내 용어로 사용했음
    3. Fix-it Week가 “그때까지 미루자”로 변질될 위험이 있지만, 우리는 작은 버그 전용으로 운영함
      기술 위생이나 대형 이슈 해결의 대체 수단은 아님
    • 흥미로운 글이었다는 피드백과 함께, 버그 수정으로 인한 회귀나 신규 오류가 얼마나 발생했는지 궁금하다는 질문이 있었음