레드얼럿 2: 크로노 디바이드
(chronodivide.com)- 웹 기술로 ‘커맨드 앤 컨커: 레드얼럿 2’ 를 브라우저에서 재현한 팬 제작 실시간 전략 게임
- 별도 설치 없이 웹 브라우저에서 바로 실행되며, 멀티플레이와 원본 맵을 지원하는 베타 버전 제공
- 크로스플랫폼 플레이, 모드 호환성, 클라이언트-서버 구조, 현대적 조작 방식 등 주요 기능 포함
- 최소 사양은 Intel Atom Z3700+ , 4GB 메모리, 최신 브라우저 환경 필요
- 비영리 프로젝트로, 기부를 통해 서버 유지비와 개발 지속을 지원받는 구조
프로젝트 개요
-
Chrono Divide는 팬이 제작한 프로젝트로, 원작 ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ 를 웹 기술로 재구현한 게임
- 웹 브라우저에서 실행되는 클라이언트 기반 RTS 게임으로, 별도 플러그인이나 애플리케이션 설치 불필요
- 초기에는 웹 기반 RTS 구현 가능성 실험으로 시작되었으며, 현재는 원본 엔진과 기능 동등성 확보를 목표로 함
- 현재 플레이 가능한 베타 버전이 공개되어 있음
개발 현황
- 게임 클라이언트는 멀티플레이 기능, 모든 원본 맵, 기타 추가 기능을 완전히 지원
- 전체 패치 노트는 공식 사이트에서 확인 가능하며, Discord 커뮤니티를 통해 토론 참여 가능
- 베타 버전은 https://game.chronodivide.com/ 에서 바로 플레이 가능
시스템 요구 사양
- CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz 이상 (Intel Core i5 권장)
- 운영체제: 64비트 OS 및 웹 브라우저
- 메모리: 최소 4GB (8GB 권장)
- GPU: Intel HD Graphics 이상 (NVIDIA GTX800 시리즈 이상 권장)
- 해상도: 최소 1024×768
-
브라우저: 최신 Chrome, Firefox, Edge, Safari 지원
- 성능을 위해 Firefox 사용은 비권장
주요 기능
- 크로스플랫폼 지원: 모바일, 태블릿 포함 모든 OS와 기기에서 브라우저로 플레이 가능
- 클라이언트-서버 모델: 포트 포워딩이나 방화벽 설정 없이 안정적 연결 제공
- 현대적 게임 클라이언트: 좌클릭/우클릭 조작 선택, 리플레이 기능 등 지원
- 모드 호환성: 클릭 몇 번으로 모드 설치 가능, 기존 RA2 모드 대부분 호환 또는 최소 수정으로 실행 가능
커뮤니티 및 미디어
- 공식 채널: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- 여러 스크린샷 갤러리를 통해 게임 그래픽과 인터페이스 미리보기 제공
후원 및 법적 고지
- 프로젝트는 플레이어 기부로만 운영되며, 기부금은 인프라 비용 및 지속 개발에 사용
- PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether, Dogecoin 등 다양한 후원 수단 제공
- 비영리 팬 프로젝트로, Electronic Arts Inc.와는 공식적 연관 없음
- “Command & Conquer: Red Alert 2”는 Electronic Arts Inc.의 등록 상표이며, 저작권 침해 의도 없음
Hacker News 의견
-
Red Alert 2의 소스 코드가 오래전에 유실되었다는 소문이 있었는데, Chrono Divide 팀이 이걸 구현했다는 게 놀라움
또 다른 프로젝트인 Mental Omega도 여전히 활발히 진행 중이라 RA2는 지금도 충분히 즐길 가치가 있음. 이 브라우저 버전에서도 작동하길 바람- 아쉽게도 EA는 다른 C&C 게임들의 소스 코드를 GitHub에 공개했는데, RA2는 포함되지 않았음. 아마 코드가 남아 있었다면 같이 공개했을 것임
- Mental Omega는 게임의 전체 툴체인과 소스 코드를 가지고 있다는 소문이 있음. 그래서 그들의 모드가 엔진 한계를 넘어설 정도로 완성도가 높음
- 어떻게 그런 유명한 게임의 소스 코드 전체를 잃을 수 있었는지 이해가 안 됨. 사실이라면 정말 황당한 일임
-
출시 당시 Red Alert 2를 정말 사랑했음. 싱글플레이 RTS의 정점이었다고 생각함
이후 게임들은 멀티플레이 밸런스 중심으로 바뀌어 흥미가 떨어졌음- Starcraft의 한국 내 인기가 RTS 장르에 부정적인 영향을 줬다고 느낌. 예전엔 캠페인 중심의 재미있는 게임을 만들던 분위기에서 e스포츠 중심으로 변했음. Company of Heroes, Dawn of War, Age of Empires 시리즈를 보면 그 흐름이 보임
- RA 시리즈가 진지하지 않아서 좋았음. RA3의 실사 컷신은 정말 웃겼고, Tim Curry의 소련 총리 연기는 과소평가된 명연기였음
- RA2는 샌드박스처럼 노는 재미가 있었음. G.I.를 배치하고 승급시키거나 프리즘 타워를 연결하는 감각이 완벽했음
- RTS 장르가 어려운 이유는 많음. 기술적으로 복잡하고, 밸런스 맞추기도 힘듦. 유저들은 이제 무료 모바일 게임에 익숙하고, 콘솔 UX도 맞지 않음. 게임이 길고 경쟁적이라 캐주얼 유저가 떠남. 그래서 Clash Royale 같은 하이브리드만 남은 듯함
- 친구와 LAN으로 협동 플레이하던 추억이 있음. CD 한 장으로 여러 컴퓨터에서 번갈아 실행하곤 했음
-
요즘 3D RTS는 예전 2D보다 보기 좋지 않다는 생각이 듦. 3D 카메라의 원근 왜곡 때문인 듯함
- 나도 동의함. 2D는 상징적 표현이 강하고, 3D는 현실감에 치중함. 하지만 스타일리시한 3D도 가능하긴 함
- 인간의 뇌는 패턴 인식에 익숙함. 픽셀이 일정하면 판단이 쉬운데, 3D는 시각적 복잡성이 커서 가독성이 떨어짐
- 3D는 다양한 시점을 제공하지만, 2D의 세밀하고 잘 설계된 한두 시점보다 디테일이 부족함
- 포인트앤클릭 어드벤처도 마찬가지임. 프리렌더링 그래픽 특유의 감성이 있음
- Warcraft가 3D로 바뀌었을 때 정말 실망했음. 분위기가 완전히 깨졌음
-
OpenRA를 활용해 로컬 자산 없이 실행되는 사이트가 있으면 좋겠음
- 하지만 OpenRA는 2011년부터 Tiberian Sun/RA2 지원을 약속했지만 아직 완성되지 않음. 대신 RA1에 백과사전 같은 부가 기능만 추가 중임
-
많은 사람들이 오해하는데, Chrono Divide는 원본 파일을 직접 제공하지 않아도 됨
“*.mix 파일을 포함한 아카이브를 웹 URL에서 가져오라”고 되어 있고, 그 URL을 archive.org에서 제공함. Firefox에서도 작동함
다만 Yuri’s Revenge 확장팩은 구조가 달라서 지원되지 않음- 몇 시간 전까지만 해도 그 자동 링크 기능이 없었음, 최근에 추가된 것 같음
-
Firefox에서는 성능이 떨어진다고 해서 아쉬움. 결국 기존 자산이 있는 사람만 데모를 쓸 수 있음
- 그래도 개인정보 보호 때문에 Firefox를 포기할 수 없음
- Firefox의 어떤 부분이 병목인지 궁금함. JS 엔진 문제인지, 어차피 wasm으로 컴파일될 텐데
-
OpenRA는 어떻게 자산을 처리하는지 궁금했음. 예전엔 온라인으로 다 제공된 줄 알았음
- OpenRA는 게임 자산을 직접 배포하지 않지만, 런처에서 다운로드할 수 있음
- 만약 완전히 새 자산을 만들어서 원본과 다른 테마로 “클론” 게임을 만든다면 저작권 침해가 될까 궁금함. 코드가 새로 작성된 경우에도 법적으로 연결이 생기는지 알고 싶음. 단순한 호기심임
-
브라우저에서 실행하려면 로컬 실행 파일이 필요한 게 아쉬움
- 저작권 문제 때문임. 개발자가 저작권 있는 자산을 직접 배포할 수 없음
- 결국 원본 게임을 찾아야 한다면 웹 실행의 의미가 줄어듦
- 자산을 소유하지 않기 때문에 어쩔 수 없음
- 전부 저작권 회피 목적임
-
이 프로젝트 덕분에 하루가 즐거워졌음. 삶이 그렇게 나쁘지 않다는 생각이 듦
-
멋진 프로젝트라고 생각함. 비슷한 플레이를 원한다면 OpenRA에서도 몇몇 게임은 원본 자산 없이 즐길 수 있음. 다만 RA2는 해당되지 않음