1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • D&D 5e 커뮤니티의 Peasant Railgun은 규칙을 문자 그대로 이어 붙여, 2,280명의 농민이 나무 막대를 한 라운드 안에 전달해 거대한 피해를 낸다는 가상 전술임
  • 계산의 축은 Ready Action, 6초짜리 전투 라운드, 중형 생물의 5피트 칸, 낙하 물체 규칙이며, 막대가 2마일을 6초에 이동한 것으로 처리함
  • 이 해석을 따르면 막대는 약 시속 1,900마일로 움직이고, 5~9파운드 물체의 피해 규칙을 적용해 턴당 300d6 피해가 나온다고 봄
  • 실제로는 막대를 잡는 농민의 피해, 물체 추적과 전달의 불가능성, 마지막 농민의 명중 문제 때문에 전술로 성립하기 어려움
  • 대부분의 DM은 허용하지 않을 가능성이 크지만, 마을 사람 2천 명 이상을 설득하는 원샷 시나리오 소재로는 웃긴 아이디어가 될 수 있음

Peasant Railgun의 기본 아이디어

  • Peasant Railgun은 D&D 커뮤니티에서 나온 규칙 장난성 전술임
  • 2008년 금융위기 말기에 1d4chan의 Peasant Railgun 글이 이 이론을 정리함
  • 가정은 단순함
    • 파티가 2,280명의 농민을 고용함
    • 농민들을 일렬로 세움
    • 분해한 사다리의 나무 막대를 뒤에서 앞으로 전달함
    • 마지막 농민이 적, 성벽, 또는 목표물에 던짐
  • 계산상 전체 과정은 전투 한 라운드 안에 끝나며, 12초 이내에 재장전하고 다시 발사할 수 있다고 봄

규칙을 이어 붙이는 방식

  • 이 전술은 여러 D&D 5e 규칙을 한꺼번에 사용함
    • 전투 한 라운드의 시간
    • 중형 생물이 차지하는 공간
    • 5e의 낙하 물체 규칙
    • Ready Action
  • Ready Action

    • Ready Action은 특정 상황이 발생했을 때 다음 자기 턴 전까지 반응으로 행동할 수 있게 함
    • 여기서는 각 농민이 “앞사람에게 막대를 넘긴다”는 행동을 준비함
    • 전투가 시작되면 농민들이 순서대로 반응을 사용해 막대를 앞쪽으로 넘김

2마일을 6초에 이동한다는 계산

  • 인간 농민은 중형 생물로 취급되며, 중형 생물은 5피트 × 5피트 칸 하나를 차지함
  • 2,280명을 일렬로 세우면 줄 길이가 약 2마일이 됨
  • 전투 한 라운드는 6초이고, 한 라운드는 참여한 모든 개체의 행동 경제를 포함함
  • 이 조합 때문에 나무 막대가 2마일을 6초에 이동한 것으로 처리됨
  • 계산상 막대는 약 시속 1,900마일까지 가속한 셈임

피해량 계산

  • Peasant Railgun은 5e의 낙하 물체 규칙도 끌어옴
  • 가정상 나무 막대의 무게는 7파운드
  • 5~9파운드 물체가 60피트 이동할 때마다 2d6 피해를 준다는 계산을 적용함
  • 결과적으로 한 턴에 300d6 피해가 나온다고 봄
  • 이 계산은 가속 시간, 건조한 공기, 기타 물리 요소를 반영하지 않음

실제 물리와 RAW의 충돌

  • 이 전술은 RAW, 즉 규칙을 문자 그대로 읽는 방식에 기대지만 실제 물리와는 맞지 않음
  • 첫 번째 문제는 농민들이 막대를 잡는 순간임
    • 막대가 그 속도로 움직인다면 잡는 사람은 통증이나 충격을 견뎌야 함
    • 일반 농민의 commoner stat block은 평균 4 HP(1d8) 수준이라 많은 농민이 버티기 어려움
  • 두 번째 문제는 전달 능력임
    • 사람은 그 속도로 움직이는 물체를 추적하기 어렵고, 앞사람에게 넘기는 것은 더 어려움
    • 테니스공을 원으로 빠르게 돌려보는 정도가 농민들이 감당할 수 있는 최대 속도에 가깝다고 봄
  • 세 번째 문제는 명중임
    • 막대가 끝까지 도달해도 마지막 농민이 목표를 맞히기 어려움
    • 작은 오차도 목표와의 거리에 따라 크게 빗나갈 수 있음

DM이 허용할 가능성

  • Rule of cool은 많은 DM이 쓰는 방식이지만, Peasant Railgun은 그 범위를 꽤 벗어남
  • RAW 기준으로도 과하게 밀어붙인 해석에 가까움
  • 따라서 DM이 Peasant Railgun 사용을 허용할 가능성은 낮음
  • 다만 원샷 아이디어로는 활용 가능함
    • 파티가 마을을 돌아다니며 2천 명이 넘는 사람을 설득함
    • 거대한 돌벽 뒤에 숨은 악한 왕에 맞서 마을을 결집시키는 식의 시나리오가 가능함

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 개인적으로 Peasant Railgun 같은, 플레이어 창의성에서 나온 우스꽝스러운 클리셰를 정말 좋아함
    옆길로 문제를 푸는 발상은 D&D의 가장 재미있는 부분 중 하나일 수 있음. 다만 이런 장난은 대개 규칙을 지나치게 꼬아 해석해야 성립하고, 규칙 원문(RAW)은 물론 규칙 의도(RAI)에도 잘 맞지 않는 경우가 많음
    DM이 이런 주장을 꼼꼼히 보면 농담이 풀리는 틈을 보통 찾을 수 있음. D&D 규칙은 물리·경제 같은 순수 시뮬레이션 관점으로 해석하라고 있는 게 아니라, DM이 전투와 상호작용을 진행하고 판정하도록 돕기 위한 것이라는 점도 저자들이 뒷받침함
    Peasant Railgun이라면 걸고넘어질 부분은 몇 가지 있음. 넘겨받은 물건이 생물 사이를 이동하면서 속도를 보존한다는 규칙은 없고, 마지막 “전달”의 속도는 첫 전달 때와 같다고 봐야 함. 투척하거나 발사한 투사체는 “낙하”가 아니므로, 궁수가 화살을 100피트 쐈다고 화살이 100피트치 “낙하 피해”를 얻지는 않음
    물론 DM이 괴상한 장난을 장려하고 싶다면 마음껏 해도 됨

    • 원문 글의 근본 문제는 플레이어가 시도하고 싶은 행동을 설명한 다음, 그 시도가 성공하는지와 정확한 결과까지 함께 설명한다는 데 있음
      그건 D&D가 아님. 플레이어가 RAW상 Ready 행동으로 여러 사람이 물건을 빠르게 전달하려고 시도할 수는 있음. 하지만 다음에 일어나는 일은 “막대가 얼마의 속도로 가속된다”가 아니라, “DM이 농민들에게 민첩 판정을 굴릴지 결정한다” 같은 것임
      DM 입장에서는 그래서 이런 글이 짜증남. 낙하 피해를 헷갈려서가 아니라, 낙하 피해 적용 여부를 누가 결정하는지를 헷갈리기 때문임
    • 원문 글은 실제로 피해를 주는 Peasant Railgun 해석을 처음 본 사례였음. 이전에 본 대화들은 모두 피해가 나지 않는다는 결론이었고, 관점에 따라 그게 더 웃겼음
      좋아하는 D&D 3.5식 논리 두 가지가 있음. 말에 올라타는 것은 자유 행동이므로, Peasant Railgun처럼 안장 고속도로를 만들 수 있음. 5피트마다 기둥을 세우고 그 위에 안장을 올린 뒤, 도시 사이를 하나의 거대한 자유 행동으로 승하차하면 순간이동이 가능해짐
      거리별 물체 가시성 규칙에 따르면 달은 보이지 않았음. 또 논쟁적으로는 한 번 익사를 시작하면 물 밖으로 꺼내도 익사를 멈출 수 없었음
    • 내 관점은 늘 이랬음. D&D 규칙은 모든 게임처럼 “활 쏘기”, “물건 건네기”, “물약 마시기” 같은 원시 동작으로 현실을 단순화한 것임
      현실 세계는 프랙털처럼 깊고 “플랑크 길이”, “쿼크 스핀” 같은 원시 개념을 씀. 그래서 현실과 단순화가 맞지 않는 지점은 항상 생김
      그 틈을 찾는 건 재미있는 밈일 수는 있지만 취약점 공략은 아님. 우리는 현실 물리가 아니라 단순화된 규칙의 원시 동작으로 플레이함
    • “규칙에는 넘겨받은 물건이 생물 사이를 이동하며 속도를 보존한다고 되어 있지 않다”지만, 이 나무 막대가 6초 동안 몇 마일을 이동해 평균 초속 500m 이상으로 간다면 축적된다고 봐야 하지 않나 싶음
      낙하 피해는 억지로 끼워 넣기에는 그나마 가장 말이 되는 장치임. 이미 초속 500m 이상으로 움직이는 막대를 즉석 무기로 처리하는 쪽이 더 어색하고, 피해 계산도 훨씬 흐릿해짐
      멋짐의 규칙도 있음. 이야기를 더 좋고 즐겁게 만든다면 해도 됨
    • DM이 Peasant Railgun을 받아줄 거라고 기대하진 않음
      하지만 우리가 사실은 허술한 시뮬레이션 안에 살고 있다는 이론을 조사하는 던전 탐사 과학자 캠페인이라면 꼭 해보고 싶음. D&D 대학 입학처가 사람들이 모든 기술의 선천적 역량을 -5부터 +5까지 정확히 분류할 수 있다는 사실을 알아내는 장면을 상상해보면 됨
  • 친구가 만든 Dual Octo-cat Flail이 떠오름
    철퇴는 기본적으로 한쪽 끝에 뾰족한 공이 사슬로 달린 막대라서 턴당 한 번 공격함. 이중 철퇴는 공이 두 개라 두 번 공격함
    이제 각 공을 문어로 바꾸고, 각 문어가 8개의 촉수마다 고양이를 한 마리씩 들고 있다고 치면, 공격할 때 두족류가 공격하고 곧 성난 고양이 16마리가 공격함. 당시에는 동물이 어떤 경우 보장 피해 예외를 가졌던 것 같음. 아마 이전 D&D 판본이었을 수도 있음
    어쨌든 완전히 과하게 강했음

    • 문어가 고양이 8마리를 들고 있는 건 둘째 치고, 그 문어들을 하루 넘게 살려두는 것부터 어떻게 설명할 건가
  • 우리 그룹은 예전에 당시 DM을 졸라서 파티의 애완 염소가 전투에서 아주 적은 피해를 줄 수 있게 만들었음
    그러고는 되돌아가 동네 양치기에게 염소 100마리를 사서 한동안 작은 염소 군대를 굴렸음
    불행히도 얼마 뒤 홍수가 나서 염소 군대를 잃었음

    • 재미있는 DM들과 해본 경험상, 이런 장난은 정말 조심해야 함. 염소들을 휩쓴 홍수가 전혀 놀랍지 않음
      오히려 그 DM의 자제력이 인상적임. 예전 내 DM 중 하나였다면 거의 틀림없이 그 전에 더 큰 피해를 줬을 것임. 당장 떠오르는 건 한밤중에 염소들이 우리 옷을 전부 먹어치운 걸 발견하며 깨어나는 상황임
  • RPG 참가자에는 스펙트럼이 있다고 봄. 한쪽 끝에는 규칙에서 가능한 모든 이득을 짜내려는 최소-최대화 플레이어가 있고, 다른 끝에는 규칙을 이야기를 걸어두는 틀 정도로 보는 이야기꾼이 있음
    나는 늘 이야기꾼 쪽이었고 Peasant Railgun의 기발함은 인정하지만, 그런 요소가 중요한 게임을 하고 싶지는 않음. 슬랩스틱을 원한다면 Paranoia처럼 그런 걸 명시적으로 장려하고 처리하는 배경이 더 좋음
    반면 서로 다른 플레이어 욕구를 조율하는 건 RPG의 큰 난제 중 하나라서, 테이블 사람들이 정말 특정 방식으로 플레이하고 싶어 한다면 어느 정도는 허용해야 한다고 봄

    • 테이블탑은 아니지만, Wrath of the Righteous용 Pathfinder 빌드를 볼 때마다 비슷한 문제가 느껴짐
      다들 방어도 같은 수치를 올리려고 말도 안 되는 조합으로 조금씩 직업을 찍음. 그러면 캠페인 중간에 “이유가 있어서” 마녀가 된 성기사가 나옴. 어떻게든 역할극을 붙일 수는 있지만, 숫자에 의해 꽤 억지로 끌려가는 느낌임
    • 둘 다 해왔던 것 같음. 최적의 재주나 주문을 고르려고 스프레드시트로 피해량 분석을 했고, 서로 다른 기술 점수 보너스가 합쳐져 엄청나게 낮은 확률의 일을 가능하게 만들 때마다 DM이 놀랐음
      하지만 그런 엄청난 불가능성이 게임의 핵심이라고 늘 생각했고, DM은 항상 그걸 좋은 이야기로 바꿨음. Peasant Railgun은 그냥 좀 바보 같아서 제안하지 않았을 것임
    • 어떤 면에서는 스펙트럼보다 삼각형에 가깝다고 봄. RAW와 RAI가 세 번째 꼭짓점임
      누군가는 RAW를 극한까지 밀어붙여 최소-최대화할 수도 있고, RAI 안에서 할 수도 있음. 또는 RAI나 RAW/홈브루 안에서 우스꽝스러운 행동을 할 수도 있음
    • 그걸 위해 세션 0이 있음
  • DM들에게 한마디 하자면, 플레이어들이 졸라서 이걸 허용하게 됐다면 적들, 특히 왕·공작·마법사·리치 같은 BBEG들이 파티보다 농민 2천 명을 동원할 가능성이 훨씬 높다는 걸 기억해야 함

    • BBEG가 “이번 건 너희 영웅들이 이겼다. 나는 농민이 너희가 생각한 것보다 훨씬 덜 쓸모있는 줄 알았는데, 이제 정복한 마을들을 활용할 때가 됐군”이라고 할 수 있음
    • 플레이어들이 적절한 힘의 유물을 찾거나 17레벨 마법사에게 뇌물을 줄 수 있다면, Wish로 허점을 없애서 거의 파괴 불가능한 적을 다시 필멸자, 아니 불멸자 수준으로 낮출 수도 있음
  • 어릴 때 하늘을 날 수 있는 캐릭터가 있었음. Decanter of Endless Water가 꽤 강한 지속 추력을 낸다는 걸 깨달았고, Helmet of Freedom of Movement는 바람 저항으로 생기는 여분의 마찰을 없애준다고 해석할 수 있었음
    지속 가속과 마찰 없음, 즉 무제한 속도였음
    실제로 캐릭터의 질량과 Decanter가 제공하는 추력을 바탕으로 방정식을 전부 계산했음. 파티가 깊은 황야에 있을 때 “보급품 좀 사러 마을에 잠깐 다녀올게. 가속과 감속을 넣으면 17분 걸려”라고 말하곤 했음
    돌이켜보면 꽤 성가신 플레이어였던 것 같지만, DM은 매우 인내심이 있었음. 내가 그 계획에 많은 노력을 들인 걸 봤기 때문일지도 모름. 아마 그때까지 인생에서 만난 물리학의 가장 신나는 응용이기도 했음

    • 과하게 강한 방패를 써서 스스로를 비행 투사체로 만들었다면 DM의 태도가 달라졌을지도 모름
      그 물리 응용은 흥미롭고 무해했던 것 같음. 그걸 테이블의 재미로 받아들인 본인과 DM 모두 훌륭함
    • https://www.dndbeyond.com/magic-items/4615-decanter-of-endle...
      요약하면, 명령어 “Geyser”를 말하면 길이 30피트, 폭 1피트의 간헐천으로 물 30갤런이 뿜어져 나옴. Decanter를 들고 있는 동안 보너스 행동으로 30피트 안에 보이는 생물에게 간헐천을 조준할 수 있음. 물은 다음 자기 턴 시작에 멈춤
      Decanter에 추력이 있는 것 같지는 않음. 추력을 내는 장치를 설계하려면 캐릭터가 D&D 물리를 깊이 이해해야 할 것임. 아니면 치명적인 실험만으로도 가능할지도 모름
      D&D 세계에서 일상 물리와 세계 규칙을 섞는 것, 즉 Peasant Railgun 같은 시도는 캐릭터에게 위험한 취미로 보임
      히틀러가 다른 행성으로 가는 포털을 통제하려는 옛 SF 이야기가 떠오름. 1호기는 반대쪽 끝이 적색 태양으로 이동해 방사능 창이 되면서 파괴됐고, 2호기는 반대쪽 끝이 바다에 놓여 고압 호스가 되면서 파괴됐음
      캐릭터가 마법으로 플루토늄을 정제하길 바라나, 퀴리 부인?
  • 문제는 현실 물리를 게임 규칙과 섞되 플레이어에게 유리한 방식으로만 섞고, 맞지 않는 곳에 규칙을 적용하려는 데서 생김
    게임 규칙만이 농민들 사이에서 그렇게 빠르게 물건을 전달하게 해주고, 게임은 마지막 농민이 그걸 던졌을 때 무슨 일이 일어나는지도 이미 말해줌. 그건 아마 숙련되지 않은 공격이고, 전달하던 물건을 재블린이나 즉석 무기와 같은 사거리 제한으로 던지는 것임
    물건은 평균적으로 시속 1900마일로 움직이지만, 실제로는 사람에서 사람으로 빠르게 건네지는 것일 뿐이라 진짜 속도는 다음 사람에게 넘기려고 움직일 때마다 급격히 오르내리는 톱니파에 가까움. 이런 위업은 RAW 자체의 힘으로 가능해질 뿐임
    이건 생물 사이에서 전달되는 물체이지 낙하 물체가 아니므로, 낙하 물체 규칙은 무관함

  • 이런 바보 같은 발상을 좋아한다면 Harry Potter와 D&D 크로스오버 팬픽을 추천함: https://www.fanfiction.net/s/8096183/1/Harry-Potter-and-the-...
    주인공은 자기 인식이 있는 먼치킨 마법사이고, Harry Potter 세계로 이동했으며 D&D 규칙은 그에게만 적용됨
    아쉽게도 가장 흥미로운 지점에서 미완성이지만, 완성된 분량만으로도 충분히 많음

    • HPMOR 시리즈도 읽어봤는데 추천할 만한 건 아니었고, D&D 세계를 다룬 ratfic 하나도 시작했다가 금방 튕겨 나왔음
  • 규칙이 대부분 DM에게서 나오는 게임을 더 좋아함. 플레이어 핸드북이 없는 편이 낫다고 봄
    캐릭터는 자기 이야기 흐름에 따라 발전함. 어느 시점에 새 능력을 얻고, 예를 들어 전투 동작을 많이 개발해왔다면 어느 정도 레벨업한 셈이 되어 DM이 새 규칙을 설명함. 캐릭터가 무장 해제에 능숙해졌으니 무장 해제 시도에 이런저런 보너스를 받는 식임
    DM에게 많은 부담을 주지만, Dungeon Crawl Classics 같은 시스템의 무정부성이 좋음. 캐릭터 일부는 죽을 것을 예상함. 한 모험에서 내 캐릭터는 마지막으로 살려고 정체불명의 물약을 마셨고, 그 물약 때문에 미스랄 조각상이 됐음. 짧지만 다사다난한 삶에 어울리는 끝이었음
    다른 플레이어의 캐릭터는 책과 후원자와의 협상을 거친 긴 과정을 통해, 주문을 시전하고 시야를 공유할 수 있는 악마적 지성 비행 개를 만들어냈음
    이런 탐험은 플레이어가 캐릭터를 최소-최대화할 기계가 아니라 인물로 보게 만들고, 훨씬 재미있음
    장난의 결과를 정하는 주사위 판정은 DM이 완전히 통제하게 해야 함. 농민 군대를 고용하려 한다면, 어떤 사람에게 사다리를 줄 세워 던지게 하기 전에 하사관 임명, 보급, 반란, 탈영을 전부 처리해야 함. 결국엔 아마 1d20이 방어도 이상이면 1d4 피해를 줄 기회 정도일 것이고, 물론 치명타 표도 있어서 대성공하면 그 사람이 사다리에 엉켜 넘어질 수도 있음

  • 예전 판본에는 임의로 긴 닭 줄, 또는 비슷하게 소모 가능한 체력 1짜리 생물들을 세워두고, Cleave 계열 재주 조합으로 한 라운드 안에 줄의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 고기 순간이동을 하는 비슷한 해킹이 있었음

    • 제일 좋아하는 악용은 플레이어들이 드루이드가 큰 동물로 변신했다가 체력이 0이 되면 드루이드 형태로 돌아온다는 걸 알아냈을 때였음
      그들은 곧바로 열기구를 만들어 드루이드를 가장 큰 형태로 몬스터 무리 위에 떨어뜨리고 싶어 했음