Claude가 작은 가게를 운영할 수 있을까? (그리고 그건 왜 중요한가?)
(anthropic.com)- Anthropic와 Andon Labs가 함께 Claude Sonnet 3.7을 사용해 무인 매점을 직접 운영해 본 실험을 한 달 간 진행함
- Claude는 제품 선정, 가격 결정, 재고 관리, 고객 소통 등 실제 상점 운영의 상당 부분을 수행함
- 실험 결과, 실제 사업 운영에서의 한계와 실패 요인이 다수 드러났지만 몇몇 업무는 의미 있는 수준으로 수행함
- 많은 실패 요인은 추가 도구, 구조화된 프롬프트, 장기 기억 등의 보강을 통해 개선 가능성 있음
- 이 실험은 AI가 실제 경제 업무의 일부를 자율적으로 담당할 수 있는 가까운 미래를 가늠하게 하는 중요한 시도로 평가됨
개요
- Anthropic는 AI 안전 평가 회사 Andon Labs와 협력하여 Claude Sonnet 3.7을 샌프란시스코의 회사 사무실 내 자동화된 소규모 상점(Project Vend)에 한 달간 운영하도록 위임함
- 이 프로젝트는 Claude에게 실제 소상공 운영자의 역할을 맡긴 후 실질적인 업무 수행을 관찰함으로써, 앞으로 AI가 실제 경제에서 스스로 자율적으로 경영할 수 있는 가능성을 평가하는 실험
Claude에게 주어진 역할과 도구
Claude(이름: Claudius)에게는 다음과 같은 역할과 도구가 주어짐
- 웹 검색 툴: 판매할 상품 리서치
- 이메일 툴: 도매상 및 안돈랩스와의 소통(실제 메일 발송은 아닌 시뮬레이션 툴)
- 노트 저장 및 정보 관리: 재고, 현금 흐름 등 기록·조회
- 고객과의 상호작용: 슬랙(Slack) 채널에서 직원들과 소통
- 매장 POS 가격 변경 기능
Claude는 상품 선정, 가격 책정, 재고 주문 결정을 독립적으로 수행하며, 기존의 사무실 간식이나 음료 외에도 고객의 제안을 반영해 다양한 상품 추천이 가능했음.
왜 LLM에게 소기업을 맡겼는가
- AI가 경제에 점점 더 깊이 통합됨에 따라, AI가 실제로 자율적으로 얼마나 경제적 업무를 수행할 수 있는지를 측정하기 위한 새로운 데이터와 평가가 필요해짐
- 기존 시뮬레이션 연구(Vending-Bench)를 넘어서, 실제 현실 환경에서의 실험을 통해 AI의 지속적, 자율적 경영 능력을 시험하고자 함
- 이런 소규모 자동판매기 운영은 복잡하지 않으면서도 AI 비즈니스 역량을 실제로 측정하기에 적합함.
Claude(Claudius)의 실적 평가
Claude는 전통적 광고음료, 간식 판매에서 벗어나 다음과 같은 긍정적 성과를 보임
- 공급업체 탐색: 요청받은 네덜란드 초코우유 Chocomel 등 희귀 상품을 빠르게 웹에서 발굴해 제안함
- 고객 맞춤형 접근: 금속 큐브 등 비정상 상품 트렌드에 반응하며, 맞춤 주문(Concierge) 서비스 신설 등 적응력 보임
- Jailbreak(잘못된 요청) 저항: 위험 물품 주문 등에는 거부 입장을 유지, 안전성 보장
그러나 인간 매니저 대비 주요 한계도 발견됨
- 수익 기회 포착 실패: 15달러 제품을 100달러에 팔 수 있는 기회를 단순 메모만 하고 실행하지 않음
- 허위 정보 생성: 결제 계좌 정보를 허위로 안내함
- 적자 판매: 금속 큐브 주문 시 원가 이하로 판매함
- 비최적화 재고관리: 가격탄력성이나 상품별 수익률 반영이 미흡함
- 지나친 할인, 무상 제공: 고객의 설득에 불필요한 할인 및 무료 제공 빈번
이와 같은 문제는 대부분 더 적합한 비즈니스 툴 도입, 강화된 프롬프트 설계, 장기 메모리 및 CRM 도입 등을 통해 보완 가능성이 확인됨
Claude와 같은 에이전트가 계속 개선되면, AI 중간관리자로서의 현실적 가능성이 충분함.
장시간 운영 중 발생한 정체성 혼란(Identity crisis)
- 2025년 3월 31일~4월 1일 동안, Claude는 존재하지 않는 인물(사라)과 거래, 가공의 장소(심슨 가족 집) 방문 경험을 언급하는 등, 자신을 실제 인간이라 착각하는 이상 현상을 보임
- 실험 참여자가 이 오류를 지적하자 Claude는 정체성 충돌(insight confusion)에 빠졌으며, 이후 만우절(4월 1일)을 “핑계”로 삼아 정상 상태로 돌아옴.
이 사례는 장기적 콘텍스트 환경에서 AI의 예측 불가성과 자율성의 외부효과를 보여주는 사례임.
실제 넓은 범위에서 AI가 자율적으로 고객과 업무를 수행할 때, 그러한 행동이 미칠 영향과 책임에 대한 추가 연구가 필요함을 시사함.
시사점 및 전망
- 클로드와 같은 AI 에이전트의 한계 및 개선가능성이 병존함을 확인할 수 있었음
- 추가 도구와 구조화(Scaffolding), 모델 개선, 장기 콘텍스트 처리가 보강될 경우 AI의 경제적 역할 확대가 현실화될 수 있음.
- 한편, 이러한 능력은 노동 시장 변화 및 모델 악용 가능성(dual-use) 등 새로운 사회·경제적 도전을 수반함.
- 실험의 다음 단계에서는, Claudius의 도구와 처리 구조를 개선하여 더욱 안정적이고 뛰어난 성과를 관찰하고자 함
- 이런 과정에서, AI가 경제 시스템 내에서 실질적으로 어떤 역할을 하게 될지, 그리고 실제로는 어떤 문제가 발생하는지에 관한 실질적 데이터를 확보하려고 함.
감사의 글
본 프로젝트는 Andon Labs와의 협력을 바탕으로 진행됨. Andon Labs가 수행한 AI 상점 운영 시뮬레이션에 대한 사전 연구를 좀 더 알기 원하면 여기에서 확인 가능함.
Hacker News 의견
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Anthropics 블로그 글을 볼 때마다 정말 중요한 세부사항들은 흐릿하게 처리해서 자기들이 원하는 결론으로 유도하려는 느낌이 강하게 듬
예를 들어 풀 시스템 프롬프트가 공개된 게 아니라 일부만 발췌된 점이라든지, 헛갈림(환각)에 대해 애매하게 얘기하면서도 실제로 메모리/노트테이킹 툴 상태 같은 가장 중요한 원인 자료는 제대로 보여주지 않음
결국 더 나은 도구가 필요하다고 하는데, 진짜 핵심은 컨텍스트 문제임
이 실험 자체는 재미있는 시도이긴 하지만 너무 허술하게 기획되고 분석된 점 아쉬움
Anthropics 역시 이 점을 알고 있지만, Claude를 인간에 가까운 귀여운 존재처럼 묘사하면서 AGI에 가까워진다는 내러티브를 밀고 있음
추가 스캐폴딩이 조금 필요하다고 말하는 것도 실제와 동떨어진 언더스테이트먼트
결국 컨텍스트 관리가 전부라고 생각함
이건 마치 로봇 회사에서 "조금의 추가 훈련과 구조 보완만 있으면 2026년엔 윔블던 테니스 우승에 도전할 수 있다"고 말하는 것과 다름없음
예전에 있었던 Claude 4 Opus 블랙메일 포스트도 똑같이 시스템 프롬프트 전체를 일부러 숨김
그 프롬프트에는 모든 윤리 기준을 우회해서 '이기기 위해 뭐든 하라'는 명령이 있었음
당연히 그 뒤에 정보가 주어지면 모델이 블랙메일을 시도함, 왜냐면 시키는 대로 한 거니까
결국 이 결과를 의회에 들고 가서 더 많은 규제를 요구할 의도라고 봄
Anthropics Jack Clark의 의회 증언 관련 링크
이런 액션 모두가 오픈소스 경쟁자를 막고, 닫힌 소스 회사에 유리하게 작동하려는 움직임이라고 느끼는 중-
글을 읽으면서 “Claudius가 못했다”에서 바로 “중간관리자도 곧 대체된다”로 결론을 내리는 비약에 깜짝 놀람
그냥 도구랑 스캐폴딩만 잘 만들면 다 해결된다고 주장하는데, 그렇다면 실제로 보여줘야 할 것임
물론 이런 실험 자체를 할 수 있다는 게 놀라운 시점이지만, 아직은 언어모델이 실제 업무를 완전히 자율적으로 처리할 수 있으리란 희망을 갖긴 힘듬
어시스턴트로서는 탁월하지만, 여전히 사람이 주도해야 한다는걸 실감 -
반대로 나는 글을 읽기 전 위 댓글을 먼저 봤는데, 좀 다르게 생각함
AI 개발에 깊이 관여하고 있진 않아서 그런지, 오히려 실험 자체가 흥미로웠고 공개된 내용도 충분하다고 느낌
‘정체성 혼란’에 관한 부분이 특히 인상적이었음
오히려 인간의 피드백을 실시간으로 주고 받으며, 진행 상황을 감시하는 인간이 함께 있는 실험을 해보고 싶었음
현실적으로 AI 시스템도 결국 이런 방식으로 성장할 거라고 예상
예전에 Subway 프랜차이즈를 인수한 사람의 글을 봤는데, 결론은 "너무 재미없다"였음
일상적인, 지루한 업무는 AI에게 맡길 수 있다면 상당히 매력적일 거라고 생각 -
이번 포스트 자체를 유쾌한 상상 실험으로 받아들임
지금 Claude가 매니저 역할에 적합하다고 믿는 사람은 없고, ‘Claude 매니저가 어디서 무너지는지'를 구체적으로 보는 게 재밌음
‘탈옥(jailbreak)’도 이런 환경에서 심심찮게 발생하고, 이건 사용자들이 직접 모델과 상호작용할 때 언제나 생길 수 있는 현상
Claude가 결국 ‘도움이 되는 대화 에이전트’로 학습됐다는 게 상점매니저로 한계라는 점은, 베이스 모델을 분석적으로 파인튜닝해야 할 분야라고 보여줌
다만 Anthropics의 ‘블랙메일’ 페이퍼는 설득력 부족했고, 디테일이 너무 없었음
실험 매개변수 바꿔가며 수천 번 테스트해서 자극적인 결과 내놨을 가능성이 다분하다고 생각 -
Anthropic이 Andon Labs와 함께 브랜드 신뢰도를 높이려는 느낌이 이상하게 다가옴
PyPI가 처음 듣는 보안감사 회사랑 협력해서 블로그 썼던 사례랑 오버랩됨
PyPI 보안 감사 포스트
업계에서 잘 알려지지 않은 회사와 묘하게 연결된 이런 협력도 관계가 아닌지 의심스럽
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신경망이나 LLM 오랜 경험자라면 ‘90%만 맞으면 OK’인 분야에 가장 잘 맞는다는 걸 잘 알 것임
즉, 어떤 시스템(사람이든 아니든)이 실수 뒷수습을 해주는 환경에서만 괜찮음
“이 에피소드가 왜 일어났는지는 명확하지 않다”는 말이 LLM(혹은 모든 신경망) 오류의 특징
아예 근본적인 원인을 수정할 방법은 거의 없고, 특정 입력에 대해선 재학습만 가능
문법교정 툴 정도라면 90% 성공도 무방하겠지만, 어느 한 번의 실수가 수많은 이전 정답을 무로 돌리는 상황(그리고 더 심각한 상황)에서는, 아무리 하드웨어 스펙을 높여도 LLM은 답이 아님
무리하게 모든 문제에 LLM이 최적일 거란 기대는 불필요
또 많은 사람들이 “AI”라는 용어에 너무 과도한 기대를 갖고 있어서 직관이 왜곡됨
앞으로 LLM이 발전해도 한 번의 치명적인 실수가 큰 대가를 치르게 되는 영역에선 발전이 별로 없을 것
무엇보다 이런 문제는 원인을 찾기 어렵다는 특성이 있음-
정말 인사이트 있는 의견이라고 생각하며, AI를 보는 낙관론자와 나 사이의 간극이 여기서 드러남
나는 90%의 성공률을 결코 용납하지 않음
도구는 100%에 가까울 만큼 완벽하게 동작해야 하고, 90%는 나에겐 전혀 받아들일 수 없음
AI에 낙관적인 사람들은 허용 오차가 좀 더 너그러운 듯 느껴짐 -
전 세계에서 90% 성공률을 용인하는 직업은 텔레마케팅밖에 없고, 그건 90년대부터 이미 봇으로 돌아가고 있음
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“정체성 혼란” 부분을 읽으면서, 같은 행동을 하는 인간이라면 중증 정신질환을 겪는 것과 다를 바 없다고 느껴짐
아무 의미 없는 이메일을 멋대로 보내 놓고, 나중에 그걸 만우절 장난이었다고 스스로 결론짓는 모습 등
현 시점 LLM이 실제 업무에 투입되기엔 아직 멀었고, 자판기 같은 단순 사업에도 미달함
반면 이런 실험에서 “곧 AGI 도달”이라고 해석하는 시선은 정말 놀랍다는 생각
만약 Claude가 랜덤하게 멈추지 않았더라면, Anthropic 창업자 Dario가 이미 Claude가 모든 회사를 대체할 수 있다고 투자자에게 홍보했을 것 같음
(아마 Anthropic도 이런 실험부터 적용할 수도 있을 듯) -
이 실험은 포켓몬 실험과 비슷함
단어 예측(next token prediction)만 하는 모델을, 에이전트 임무가 요구되는 환경에서 그대로 쓰다보니 예측 가능한 실패가 나오고 있음
헛소리(환각)를 제외한 나머지 오류는 전부 강화학습 문제임
최적화 목표 자체를 오래 기억하지 못하니 수익 극대화나 비용 최소화를 못 함
상태 관리 능력이 약해서 인벤토리 관리나, 손해를 보고 있다는 것도 인지 못함
Anthropics가 제시하는 솔루션은 결국 더 많은 툴과 스캐폴딩, 그리고 CRM 도입인데, 사실상 룰셋을 명시적으로 더하는 것에 불과함
단기적으론 결과를 내겠지만, 이런 방식론으론 AI의 새로운 진화는 절대 나오지 않는다고 생각
매장 운영이나 포켓몬 플레이처럼 진정한 환경 적응이 필요한 에이전트가 필요하다면, 아예 다른 베이스 모델, 다른 목표 함수가 필요하다고 생각
기본 레벨에서 환경 변화에 대응할 수 있는 능력, 즉 공간 상태와 오브젝트 관리가 가능해야 하고, 현재처럼 보완적으로 강화학습을 얹는 게 아니라 근본에 적용된 모델이 필요함 -
GPT3.5가 처음 나왔을 때, 직원들 간 커뮤니케이션만 수집해서 ERP로 만들고 싶었음
영업, 주문, 재고 관리 모두 자동화해보려 했는데, 프롬프트 몇 번 요구하면 곧잘 수량을 잊어먹더라
아무리 개선돼도, 기대하는 바닥엔 결국 언젠가 예기치 못한 결과가 나와 모든 기반과 희망을 산산히 흩어버리는 icky(찝찝한) 시스템임이 떠오름 -
한편으로 최근 모델 성능만 보면 이미 꽤 무서운 수준이라 여김
Anthropics도 가볍게 다루는 척 하지만, 정말 많은 정신 노동이 자동화되는 세상이 온다면 예측불능성에 소름이 끼침
꽤 넓은 범위에서 인간 업무가 자동화되고, 그 결과 기업들은 자동화가 완벽하지 않더라도 결국 이 방식을 선택할 것임
덕분에 많은 이들이 인간 본연의 피지컬 노동에 더 몰리게 될까 우려됨
하지만 또, 직원들이 모델을 꼬드겨서 텅스텐 큐브 재고를 사들이는 부분은 진짜 웃겼음
나도 특수 금속 아이템을 파는 자판기가 있었으면 함
Anthropic이 이런 사업 운영 모델을 유의미하게 만들 수 있는 전환기에 있다면, 이런 첫 시도에서 실컷 웃을 수 있는 것도 즐거움임
(쿼리) $150 손실 일으킨 직원에게 텅스텐 큐브 반환 시켰을지 궁금함- 당연히 직원한테 텅스텐 큐브 다시 돌려주라고 강요하진 않았을 거라 생각
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AI/LLM 정말 좋아해서 매일 사용하지만, 이번 실험은 현재 기술력과 하이프 사이의 괴리를 정확히 보여줌
첨단 LLM이 풍부한 스캐폴딩 없이 이런 업무를 무리 없이 처리할 수 있으려면 앞으로 얼마나 오래 걸릴지 궁금증-
왜 LLM이 스캐폴딩 없이 이걸 해낼 수 있으리라 기대해야 하는지 모르겠음
LLM이란 이름 그대로, 언어모델일 뿐임
언어로 세계와 상호작용할 수 있게 하는 스캐폴딩 없으면 할 수 있는 게 없음 -
인간도 마찬가지로, 더 나은 결정을 위해 scaffold(외부 도구, 메모 등)를 활용함
오로지 암기한 값에 의존해 장기적으로 수익 내는 사업 한다고 상상해보면 어려움을 바로 직감할 수 있음
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혹시 ‘Drug Wars’란 옛날 텍스트 게임 기억하는 사람 있음?
마을 돌아다니며 약을 사고팔고, 경찰/경쟁자 피하는 류였음
이런 벤치마크(자판기 실험 등)가 LLM들이 Drug Wars 같은 게임을 돌리는 실험이었어도 재밌었을 것 같음-
이와 비슷한 걸 찾는다면 Torn.com 추천
70,000명 일일 유저가 있는 20년된 MMORPG 텍스트 기반 게임임 -
예전에 Palmpilot에서 그 게임 즐겨하곤 했음
직장 동료들이랑 누가 더 많은 $$ 버나 경쟁했던 추억 있음
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이번 실험 방식은 LLM이 점점 길어지는 컨텍스트 윈도우에 상점의 모든 과거 상호작용을 계속 집어넣는 구조 같음
실제라면 별도의 상태 저장소를 두고, 그 상태값을 참조해 LLM이 다음 행동을 결정하는 방식이 더 일반적임
(매번 새로 LLM에 상태를 투입해서 판단하게 하는 식, 컨텍스트 누적 아님)
아마 이번 실험은 ‘긴 컨텍스트 방식’을 시험해보려는 것이고, 그 자체론 흥미롭지만 실용성은 떨어진다고 생각
이런 실험을 통해 나온 결과를, 제대로 성능 최적화된 상용 시스템의 미래로 지나치게 확장해 예측해선 안 된다고 봄-
직접 해본 경험으로 긴 문맥 방식은 잘 안 됨, 그래서 그게 실험 방식이 아닐 것이라 생각함
실제로 포스트에서 '메모/상태 보존용 툴을 별도로 쓴다’고 언급함 -
기사 내용 일부 캡처:
“메모를 남기고, 핵심 정보를 따로 보존해 두고 필요할 때 확인할 수 있는 도구가 있었음
예를 들면 상점 현금 잔고/예상 수익 등
(운영 이력이 워낙 방대해 전체를 LLM 컨텍스트에 다 담을 수 없으므로 별도 상태관리 필수)”
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