1P by GN⁺ 7일전 | ★ favorite | 댓글 1개

피라네시의 원근법 트릭

  • 피라네시와 그의 예술

    • 조반니 바티스타 피라네시는 18세기 예술가로, 로마의 건축물을 묘사한 '베두타' 에칭으로 유명함.
    • 그의 작품은 장소의 세부 사항을 정확히 기록하며, 당시의 다른 예술가들과 차별화된 독특한 원근법을 사용함.
  • 피라네시의 원근법 특징

    • 피라네시의 작품은 넓은 파노라마 뷰를 제공하며, 사진에서 흔히 볼 수 있는 왜곡이 없음.
    • 현대의 눈으로 보면 그의 원근법은 다소 이상하게 보일 수 있지만, 당시에는 기술적 능력으로 인정받았음.
    • 피라네시는 비슷한 객체가 멀리 있을수록 크기가 작아지는 일반적인 원근법 대신, 가까운 객체를 단순히 더 큰 크기로 그리는 방식을 사용함.
  • 파니니 투영법

    • 피라네시의 원근법을 소프트웨어로 구현하기 위해 '파니니 투영법'이 개발됨.
    • 파니니 투영법은 수직선과 방사선이 직선으로 유지되며, 가장자리 왜곡이 거의 없는 특징이 있음.
    • 이 투영법은 180도 이상의 넓은 시야각을 제공하며, 일반 사진처럼 보이게 함.
  • 피라네시의 원근법과 현대 기술

    • 피라네시의 원근법은 현대의 카메라나 컴퓨터 프로그램으로 구현할 수 없는 독특한 방식임.
    • 그의 원근법은 객체의 대각선이 평행하게 그려지는 특징이 있으며, 이는 일반적인 원근법과 다름.
    • 이러한 방식은 그림의 가독성을 높이며, 사진이나 TV에 익숙하지 않은 사람들에게 더 자연스럽게 보일 수 있음.
  • 응용과 가능성

    • 피라네시의 원근법은 이미지 편집기에서 사용되는 '호모그래피 매트릭스 변환'과는 다름.
    • 이 트릭은 2차원으로 확장 가능하며, 컴퓨터를 통해 다양한 방식으로 응용할 수 있음.
    • 피라네시의 원근법을 사용한 지도나 조감도는 더 읽기 쉬운 결과를 제공함.
  • 결론

    • 피라네시의 원근법 트릭은 역사적 예술가들뿐만 아니라 현대 예술가들에게도 여전히 사용되고 있음.
    • 이 트릭은 풍경을 조감도로 보여주면서도 지도로서의 가독성을 유지하는 데 유용함.
Hacker News 의견
  • "Piranesi"라는 책에 집착하고 있음. 주인공이 고전 건축, 조각상, 계단으로 가득 찬 세계에서 생존하는 이야기임. 매우 차분한 경험을 제공하며, 오디오북을 10번 이상 들었음. 강력 추천함

  • Piranesi의 왜곡이 더 읽기 쉽다는 의견이 있음. 사진이나 TV, 잡지에 익숙하지 않은 사람들에게는 Piranesi 버전이 더 나아 보일 것임. 이는 사람들이 종종 인식하지 못하는 중요한 포인트임

    • 현대 화가가 사진처럼 사실적인 그림을 그렸을 때, 그 기술에 대한 논의가 있음. 르네상스 화가들이 그런 기술을 갖추지 못했다고 평가받음
    • 사실적인 그림이 실제로 더 "생생한"지에 대한 질문이 있음. 카메라가 보는 방식으로 세계를 표현하지만, 우리가 보는 방식과는 다를 수 있음
    • 인간의 뇌는 세부 사항을 채우고, 그림의 주제에 집중하며, 색조를 우리가 알고 있는 대로 재구성함. "렌즈 블러"는 우리의 눈이 세계를 인식하는 방식과 다름
  • Unity와 Unreal에 Panini 프로젝션이 내장되어 있음. Unreal의 문서에서 두 프로젝션의 차이점을 명확히 비교할 수 있음

  • 이 기술이 정말 멋지다고 생각함. 카메라에서 멀리 떨어진 물체의 세부 사항을 볼 수 있어 더 나아 보임. 현실에서 물체에 계속 초점을 맞추는 것과 같음. 이 관점의 트릭은 내가 집중할 그림의 영역을 지도처럼 보여줌

    • 이 기술로 비디오나 게임을 렌더링하면 어떻게 될지 궁금함. 더 나은 그래픽의 해결책이 될 수 있을지, 움직임이 이를 망칠지 알고 싶음
  • panotools 위키에는 같은 사진의 다양한 프로젝션 비교가 있음. Google Streetview는 360° 이미지를 저장하기 위해 등각 사진을 사용함. Panini는 또 다른 유형의 등각임

  • Panini 프로젝션 논문이 읽을 만함. Unreal Engine에서 후처리 필터로 지원하지만, 이를 사용하는 게임은 모름

  • 예전에 스튜디오 지브리 배경의 관점을 분석한 기사나 다큐를 본 기억이 있음. 많은 배경이 예술적으로 "왜곡"되어 있음. 한 아티스트는 서양의 1, 2, 3점 관점이 꼭 더 "정확한" 것은 아니라고 응답함

  • 카메라나 컴퓨터 프로그램으로 이런 뷰를 렌더링하는 것이 불가능하다는 의견이 있음. 수학적으로 간단하다면 프로그램을 작성할 수 있을 것임

  • 이 트릭이나 유사한 것이 스키 산 지도에 사용된다고 생각함. 왜곡이 비슷하게 느껴짐

  • 느낄 수 있지만 말로 표현하기 어려운 좋은 예임. Piranesi 버전이 더 읽기 쉽고, 가장 먼 집이 더 잘 보이며, 가장 가까운 집이 왜곡되지 않음. 이 효과를 쉽게 재현할 수 있는 포토샵 방법이 있었으면 좋겠음