1P by GN⁺ | ★ favorite | 댓글 1개
  • 90년대 PlayStation·Saturn·Nintendo 64 세대는 3D 폴리곤 그래픽뿐 아니라 CD급 오디오로 게임 음악의 폭을 넓혔고, 정글과 드럼앤베이스가 그 흐름에 올라탐
  • 80년대 디지털 제작 장비와 홈 컴퓨터가 확산되면서, 빠른 템포와 드럼 브레이크를 잘라 붙이는 정글 제작 방식이 독립 프로듀서에게도 현실적인 선택지가 됨
  • 1969년 The Winstons의 “Amen Brother!”에서 나온 Amen Break는 샘플링과 재배열을 통해 정글 역사상 가장 유명한 드럼 샘플로 자리 잡음
  • 영국의 자메이카 커뮤니티, sound system 문화, pirate radio, 레이브 신은 정글 확산의 사회적 기반이 됐고 이후 ragga, atmospheric, liquid, jazzstep, darkstep, techstep, sambass 등으로 갈라짐
  • Wipeout, Rage Racer, Ace Combat 2, Klonoa, Gran Turismo, Ape Escape, Bomberman, 1080° Snowboarding 등은 정글이 게임의 속도감·미래감·긴장감을 강화한 대표 사례임

90년대 콘솔과 정글 음악의 접점

  • 90년대에는 Sony PlayStation), Sega Saturn, Nintendo 64가 가정용 게임에서 3D 폴리곤 시대를 전면에 세움
  • 이 32비트 콘솔 세대는 게임 그래픽에 대한 인식을 바꿨고, 새로운 음악 스타일이 세계적으로 퍼지는 통로도 넓힘
  • 80년대 말 영국에서 등장한 정글 음악은 빠른 드럼 패턴, 강한 베이스라인, 높은 템포가 특징이라 빠른 진행의 3D 게임과 잘 맞았음
  • PlayStation과 Nintendo 64 시대의 타이틀은 미래적 분위기, 레이싱, 액션, 긴장감 있는 레벨에 정글과 드럼앤베이스를 자주 활용함

디지털 장비가 바꾼 음악 제작 환경

  • 70~80년대 이전 녹음과 공연은 드럼, 베이스, 어쿠스틱 피아노, 트럼펫, 색소폰 같은 유기적 악기가 중심이었음
  • Chicago blues와 rock & roll의 인기로 전기 기타, tonewheel organ, 전기 피아노 같은 전기·기계식 악기가 늘었지만, 디지털 변환으로 소리를 만들거나 바꾸는 방식은 아니었음
  • 80년대에는 디지털 장비가 음악 제작에 폭넓게 쓰이기 시작함
    • 신시사이저가 80년대 음악의 상징이 됨
    • 디지털 컴퓨터가 오디오 생성, 녹음, 편집에 사용됨
    • 시퀀서, 드럼 머신, 샘플, 소프트웨어 기반 악기가 확산됨
  • 80년대 말과 90년대 초에는 멀티미디어 기능을 갖춘 홈 컴퓨터 덕분에 컴퓨터 보유자도 음악을 만들고 녹음할 수 있게 됨
  • 대형 음반사뿐 아니라 독립 아티스트도 즉석의 디지털 홈 스튜디오에서 고품질 앨범을 제작할 수 있는 환경이 열림

정글의 초기 제작 방식

  • 프로듀서들은 다양한 템포와 브레이크 패턴을 실험했고, 기존 곡의 일부를 분리해 새 곡에 쓰는 샘플링 기법을 활용함
  • 샘플러는 소리 녹음의 일부를 기록하고 재생할 수 있는 악기이며, 당시에는 AKAI 계열 샘플러가 널리 쓰였음
  • 영국 프로듀서들은 기존 곡에서 드럼을 분리한 뒤 잘라내고 재배열해 새 트랙의 기반으로 삼음
  • Fabio와 Grooverider는 많은 이들에게 정글의 창시자로 여겨짐
    • Goldie는 인터뷰에서 Fabio가 이 새로운 음악 스타일을 설명하기 위해 “jungle”이라는 용어를 처음 쓴 인물이라고 말함
    • Fabio와 Grooverider는 R&B·Funk 곡에 techno·house의 빠른 비트를 섞었고, 사람들이 이 조합을 즐긴다는 점을 보고 같은 공식을 자신의 제작에 사용함

Amen Break와 대표 드럼 브레이크

  • 정글 제작에서 중요한 과제 중 하나는 좋은 드럼 브레이크를 찾는 일이었음
  • 프로듀서들은 바이닐 컬렉션에서 분리·샘플링·분해할 수 있는 선명한 드럼 솔로를 찾음
  • 1969년 The Winstons가 녹음한 “Amen Brother!”의 드럼 브레이크는 정글 음악에서 매우 많이 사용됨
  • 이 브레이크는 속도가 빨라지고 샘플링되어 수많은 트랙에 쓰였으며, Amen Break라는 이름까지 얻음
  • 정글에서 자주 쓰인 다른 브레이크 예시는 다음과 같음

Amiga, Atari ST, 신시사이저

  • 영국 프로듀서들은 브레이크를 잘라 붙이고 그 위에 신스, 패드, 코드, 보컬 등 여러 요소를 얹음
  • 당시 많은 전자음악 프로듀서는 Commodore AmigaAtari ST 컴퓨터로 조각들을 결합함
  • Amiga의 OctaMED는 초기 정글 시대에 샘플을 자르는 데 쓰인 인기 있는 트래커였음
  • 일부 프로듀서는 Atari ST에서 MIDI 시퀀서 Cubase를 사용함
    • 샘플러와 신시사이저를 MIDI로 컴퓨터에 연결함
    • 당시 기준으로 고급 기능을 가진 Steinberg 소프트웨어로 트랙을 시퀀싱함
    • 현재 Cubase는 오디오 녹음, 편곡, 편집까지 가능한 DAW지만, Atari ST에서 동작한 초기 Cubase는 원래 MIDI 시퀀서였음
  • 초기 EDM 녹음과 정글 사운드에는 Sequential Prophet-5, Casio CZ-1000, Korg Poly-61, Roland Alpha Juno 같은 신스와 키보드가 쓰임
  • Andy C & Ant Miles가 1992년에 만든 “Valley of the Shadows”는 샘플링된 드럼, 베이스, 키보드, 보컬을 사용한 완성형 정글 트랙 사례임
    • “long dark tunnel” 샘플은 임사 체험을 다룬 80년대 말 BBC Q.E.D. 과학 다큐멘터리에서 가져온 것임

자메이카 문화와 영국 레이브

  • 정글은 자메이카 문화와 강하게 연결되어 있으며, 자메이카 음악 요소에 뿌리를 둠
  • 제2차 세계대전 이후 영국 성장기에는 카리브해 사람들이 일자리와 국가 개발을 돕기 위해 영국 이민을 장려받음
  • 이들은 가족과 전통을 영국으로 가져왔고 음식, 의복, 언어, 음악을 지역사회에 서서히 녹여냄
  • 영국 레이브 신은 많은 사람이 전자 댄스 음악을 듣고 즐기기 위해 모였다는 점에서 Jamaican sound system)과 유사했음
  • sound system은 DJ와 MC가 주로 ska, dancehall, reggae를 트는 모임이자 사회적 혼합의 장소였음
  • 자메이카 음악 샘플, ragga 보컬, dub는 초기 정글에서 흔한 요소였음
    • Blackstar, Congo Natty, Rebel MC로도 알려진 Blackstar와 Top Cat의 “Champion Dj”는 자메이카 ragga 보컬을 활용한 정글 사례임
    • Bounty Killer의 “How The West Was Won” 정글 버전도 자메이카 ragga 보컬 사례로 소개됨

Pirate radio와 하위 장르

  • 초기 레이브 문화는 영국에서 약물 사용과 연결되어 있었기 때문에 주류 미디어가 받아들이기 어려웠음
  • 허가받은 라디오 방송국은 언더그라운드 음악을 틀기를 거부했지만, pirate radio는 이를 적극적으로 방송함
  • Kool FM, Kiss FM), Rinse FM 같은 pirate radio는 영국에서 정글이 인기를 얻은 큰 이유 중 하나였음
  • pirate radio는 커뮤니티를 중심으로 만들어졌고, 매일 수천 명의 청취자에게 정글을 송출함
  • 정글은 성장하면서 여러 하위 장르를 낳음
    • Ragga: 정글 브레이크에 자메이카 dub 샘플과 MC의 ragga 보컬을 결합함
    • Atmospheric: 신스 패드와 키보드로 만든 대기감 있는 사운드를 정글 브레이크와 결합함
    • Liquid: soul과 funk의 영향을 받고, 멜로딕 보컬과 R&B 베이스라인을 사용함
    • Jazzstep: upright bass, Rhodes piano, organ, saxophone, trumpet 같은 재즈 악기를 정글 브레이크와 결합함
    • Darkstep: 저역의 깊은 패드를 많이 사용해 어두운 분위기를 만들고, 공포 영화 샘플을 포함하는 경우가 많음
    • Techstep: R&B 영향과 유기적 악기를 제거하고, 어두운 SF 분위기와 합성·샘플 기반 음원을 거의 전적으로 사용함
    • Sambass: 드럼앤베이스 기반 위에 samba, bossa nova, 라틴 음악 요소를 얹음
  • 90년대 후반에는 정글이 널리 퍼지면서 사운드가 일부 본질을 잃었고, rave scene의 분위기도 바뀜
  • 프로듀서들은 이 환경과 거리를 두고 더 주류 공간을 얻기 위해 ragga와 reggae 영향을 줄이되 빠른 BPM 브레이크와 무거운 베이스라인은 유지함
  • 이 새로운 스타일은 drum'n'bass로 불렸고 이후 큰 인기를 얻음

90년대 게임에서 정글이 잘 맞았던 이유

  • 정글과 여러 EDM 장르는 90년대에 개발된 빠른 진행의 게임과 잘 맞음
  • 정글 사운드트랙을 사용한 대부분의 타이틀은 90년대 후반에 나왔지만, 이 흐름은 2000년대 중반까지 이어짐
  • 이 세대 콘솔은 CD급 오디오를 저장하고 재생할 수 있었기 때문에 개발자가 정글과 드럼앤베이스가 요구하는 폭넓은 주파수와 소리를 활용할 수 있었음
  • PlayStation과 Nintendo 64 게임들은 레벨 분위기에 따라 정글의 다양한 하위 장르를 사용함
    • 미래적이거나 우주적인 게임에는 atmospheric과 ambient가 자주 쓰임
    • 메뉴와 전환 레벨에는 더 차분한 jazzy 트랙이 쓰이기도 함
    • 긴장감을 만들려는 레벨에는 더 혼란스럽고 빠른 BPM의 트랙이 필요했음

PlayStation 사례

  • Wipeout)은 Sony PlayStation의 중요한 게임 중 하나였고, 미래적 설정과 전자음악·레이브 신의 영향으로 주목받음
    • Sony는 PlayStation 출시 전 영국 리버풀 기반 개발사 Psygnosis를 인수함
    • Psygnosis는 공식 PlayStation SDK 개발과 런칭 타이틀 제작에 관여함
    • Wipeout 개발은 EDM 인기 상승과 겹쳤고, 영국 기반 개발자들은 UK 레이브 신 경험을 게임의 소리와 비주얼에 반영함
    • 1994년은 많은 이들에게 “the summer of jungle”로 여겨졌고, 여러 합법 방송국이 정글을 틀기 시작했으며 정글 CD 컴필레이션이 매장에 등장함
    • 사운드트랙에는 Tim Wright, 즉 CoLD SToRAGE의 사내 오리지널 곡이 포함됨
    • 일부 현대 버전에는 Leftfield, The Chemical Brothers, Orbital, New Order, The Prodigy 같은 EDM 아티스트의 곡도 포함됨
  • Rage Racer는 1996년 Namco에 합류한 Tetsukazu Nakanishi의 영향이 두드러진 PlayStation 사례임
  • Ace Combat의 음악은 대부분 깊은 전자음악으로 들어가지는 않지만, 일부 트랙은 정글 요소의 영향을 받음
    • Ace Combat 2 오리지널 사운드트랙의 “Dead End”가 사례로 꼽힘
  • Namco가 1998년에 출시한 Klonoa: Door To Phantomile은 사운드트랙에 여러 정글 트랙을 포함함
    • Nakanishi가 작곡한 “Beats from Above”가 오리지널 사운드트랙 사례임
  • Gran Turismo)는 정글 사운드트랙이 돋보이는 PlayStation 타이틀 사례임
    • 일본 기타리스트이자 작곡가 Masahiro AndōPolyphony Digital의 의뢰로 1997년 게임 음악을 제작함
    • “High”는 서구권 버전에만 들어간 트랙이며, 변형된 Think break를 사용함
  • Soul of the SamuraiKonami가 1999년에 출시·퍼블리싱한 PlayStation 독점작임
  • Ape Escape는 1999년 게임이며, 작곡가 Soichi Terada의 정글 음악에 대한 애정이 드러남
    • 게임 감독 중 한 명이 Terada의 앨범 Sumo Jungle을 듣고 게임 음악 작곡을 의뢰함
    • 게임 내 음악은 상황과 레벨에 따라 바뀜
    • 플레이어가 은밀하게 행동해야 할 때는 음악이 조금 바뀌어 더 부드러운 분위기를 만듦
    • “Snowy Mammoth”는 게임 사운드트랙에 포함된 정글 곡 사례임

Nintendo 64, Dreamcast, 퍼즐 게임 사례

  • Nintendo 64에도 정글 사운드트랙 사례가 있음
  • Bomberman 시리즈에서는 June Chikuma의 작업이 대표 사례임
    • 그녀의 작업은 NES 버전 Bomberman에서 시작해 2000년대 초 출시된 신작들까지 이어짐
  • 1080° Snowboarding은 Nintendo 64 독점작으로, Nintendo EAD가 1998년에 출시함
    • Kenta Nagata가 작곡했으며, 많은 이들이 N64 최고의 정글 사운드트랙 중 하나로 여김
  • Sega Marine FishingSega Dreamcast의 정글 음악 사례임
    • 1999년에 1997년작 Sega Bass Fishing의 후속작으로 출시됨
    • Sega NAOMI 아케이드와 Windows/PC로도 제공됨
    • Dreamcast 버전은 Dreamcast 낚싯대 컨트롤러로 플레이할 수 있었음
    • Makoto Iida가 Sega Bass Fishing과 Sega Marine Fishing 모두의 작곡가였음
  • Magical Tetris ChallengeDisney 캐릭터가 등장하는 퍼즐 게임으로, Capcom이 1998년에 Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation용으로 출시함
    • Nintendo 64에서 전체가 2D인 몇 안 되는 게임 중 하나였고, Capcom의 첫 Nintendo 64 게임이었음
    • Masato Kouda가 Nintendo 64와 PlayStation 사운드트랙을 작곡함
    • Harumi Fujita가 Game Boy Color 트랙을 작곡함
    • “Pete's Theme”은 최종전용 곡이며, 빠른 템포와 에너지 넘치는 정글 브레이크가 레벨 난도와 잘 맞음

더 살펴볼 자료

  • State of Bass: Martin James가 정글의 사회적·문화적·음악적 선행 요소를 통해 뿌리를 탐구한 책
    • 초기 정글의 주요 인물 인터뷰가 포함됨
    • 여러 스타일과 하위 장르에 대한 자세한 설명이 들어 있음
  • PlayStation Programming: 초기 3D 폴리곤과 PlayStation 프로그래밍을 다루는 강의
    • PlayStation 오디오 프로그래밍 섹션이 포함됨
    • 최종 코딩 프로젝트에 추가되는 커스텀 정글 트랙 제작까지 다룸

댓글과 토론

Hacker News 의견들
  • 관심 있으면 1992~93년대 Jungle 믹스를 들어보길 바람: https://on.soundcloud.com/WjQVyJRfYMyQLP3f8
    새해 전야 라이브라 특히 첫 부분은 거친 믹스도 있지만, 그 날것의 느낌이 당시 음악과 잘 맞음
    DJ SS, Deep Blue, Roni Size, Omni Trio, LTJ Bukem 같은 트랙들이 들어 있고, 그 시절은 정말 미래가 바로 그 자리에서 만들어지는 느낌이었음

    • 여러 Gen-Z에게 레이브에 한 번도 가본 적 없다는 말을 듣고 안타까웠음
      우리 동네에도 꽤 괜찮은 언더그라운드 신이 있었는데 시대가 바뀌면서 훨씬 작아졌고, 요즘 애들은 우리가 알고 사랑하던 세부 장르 대신 전부 EDM이라고 부르는 듯함
    • 토요일에 LTJ Bukem 보러 가는데 정말 기대됨
    • 데모신의 전설 Bay Tremore도 추가하고 싶음
      데모는 Jungle의 자연스러운 확장처럼 느껴짐
      대표곡 Rocking steady: https://www.youtube.com/watch?v=4V5xlLs-OQY
      1998년 비디오게임용으로 만든 이 트랙도 머릿속에서 떠나지 않음: Tremors https://www.youtube.com/watch?v=BUKno5p9U04
    • 기억이 맞다면 The Helicopter Tune은 Midnight Club 3에 들어갔고, Jungle은 레이싱 음악으로 정말 잘 어울림
      HN을 보다가 Jungle 셋리스트를 볼 줄은 몰랐음
    • 좋은 선곡임
      젊은 프로듀서들 중에는 곡은 잘 만들지만 인트로/아웃트로를 제대로 넣지 않아, 오래된 믹싱용 곡들과 섞으려면 직접 앞뒤 버퍼를 붙여야 하는 경우가 꽤 있음
      예를 들어 이 곡은 좋지만 1분 34초라니 웃김: https://www.youtube.com/watch?v=M77SxLGAxWg
      반대로 초창기부터 해온 사람들은 아직도 조용히 많이 내고 있고, 여기 Dillinja의 숨은 컷들이 있음: https://www.youtube.com/watch?v=dfyHx7SCn3g
  • 지난 1년 동안 저렴한 휴대용 MIDI 키보드와 샘플로 트래커를 배우는 취미가 아주 재미있었음
    요즘은 YouTube에 학습 자료가 정말 많아서, Renoise와 샘플 몇 개만 내려받아도 시간이 있다면 1~2주 안에 곡을 만들 수 있음
    오래된 하드웨어 특유의 소리도 흥미로운데, 20살쯤 되는 사람들이 Amiga 500을 사지 않고도 쓰게 하려고 내부 DSP를 흉내 낸 VST를 만들기도 함: https://potenzadsp.com/plugins/amigo/
    반대로 실제 기기에서 OctaMED나 ProTracker를 돌리는 사람들도 있고, 멋진 클립도 많음: https://www.instagram.com/p/C0Pf1bNPgWy/?hl=en
    관심 있으면 Bizzy B 채널 https://www.youtube.com/@TheBizzyBScience, groovin in g https://www.youtube.com/@groovining, Stranjah https://www.youtube.com/@STRANJAH를 추천함

    • 좋은 헤드폰이나 스피커가 없으면 이런 음악은 같은 느낌이 안 남
      훌륭한 서브우퍼가 필요하다면 RSL Speedwoofer 10e($299)나 10s를 보길 바람
      좋은 서브우퍼 하나가 차이를 크게 만듦
  • 드럼 앤 베이스는 받아들일 수 없고, 유감이지만 우리에겐 Jungle이 필요함

  • “드럼 앤 베이스는 받아들일 수 없고, 유감이지만 우리에겐 Jungle이 필요하다”
    PS1과 함께 자라며 이 장르를 많이 경험할 수 있어서 정말 좋았고, 아직도 계속 듣게 됨
    집중해서 듣거나 부드러운 배경음으로 깔기에도 완벽하고 다재다능함
    전부 Jungle은 아니지만 Gran Turismo 2의 미화된 믹스테이프 같은 사운드트랙, Colin McRae Rally의 애시드 비트, Ridge Racer 전반까지 PS1 레이싱 게임 사운드트랙은 정말 대단했음
    게임 사운드트랙은 그 시절이 정점처럼 느껴짐

    • “I can't accept Drum and Bass”는 YouTube 리믹스 토끼굴로 들어가기 가장 좋은 문장임
    • PS1 시대는 사운드트랙의 황금기였음
    • The Prodigy를 처음 접한 건 Wipeout 게임 중 하나에 들어간 Firestarter였고, 그 사운드트랙은 훌륭했음
  • 관련해서 Buck Bumble 테마곡도 있음: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Buck_Bumble
    테마곡: https://www.youtube.com/watch?v=w8FQ-N0zb2U)
    제작진은 “지루한 테크노나 Jungle을 하고 싶지 않아서, 하우스와 개러지보다 더 펑키한 스피드 개러지를 골랐다”고 말했음: https://archive.org/details/64-magazine-15/page/n39/mode/1up

    • 이건 진짜 웃김
  • 여기 역사는 완전히 잘못됐음
    Techno는 Detroit에서, 하우스 음악은 Chicago에서 만들어졌음
    독일은 Techno를 좋아했지만, 어떤 의미에서도 발명하거나 기원시킨 곳은 아님

  • 오타가 있음
    “JTL Bukem”이 아니라 LTJ Bukem이고, LTJ는 “Long Time Junglist”의 약자임

  • Ace Combat 2가 들어 있어서 반가움, 불릿 헬 게임을 좋아하기 때문임
    MAME에서 아케이드 캐비닛 대신 서브우퍼에 연결해 해보니, 일반 캐비닛은 서브베이스가 충분히 안 들려서 곡의 절반쯤을 놓치고 있었다는 걸 깨달음
    돌고래가 비행기를 몰아 게임을 깰 수 있다는 점도 웃김

  • Noclip에 Wipeout 2097 음악을 다룬 훌륭한 다큐멘터리가 있음: https://youtu.be/-nwWpQJFGp8?si=f96-_G3bBqmGEP_c

    • 재미있는 사실로, 영화 Hackers의 아케이드 장면에는 원래 PS1 Wipeout의 고품질 프로토타입이 나옴
      고급 SGI 서버에서 돌렸고, 개발팀이 Playstation으로 포팅하기 전에 트랙과 게임플레이를 시험해볼 수 있게 해줬음
      실제 게임에는 없는 기능과 그래픽도 영화에 보임
    • 데모신이 언급돼서 반가움
      90년대에 컴퓨터로 음악을 만들었다면 데모신의 영향을 조금이라도, 어쩌면 트럭 한가득 받지 않을 수 없었음
    • 링크를 눌렀고 Firestarter가 나왔으니 기대 충족 A+임
  • Jungle 잡담을 조금 하자면, Unreal Tournament 1999의 Facing Worlds를 빼놓을 수 없음: https://m.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
    Andy C는 11월 28일 Los Angeles에 오고, 보통 1년에 몇 번 LA에서 공연함
    요즘 DJ 중에는 드럼 앤 베이스/Jungle을 footwork 장르와 섞는 사람들도 볼 만함. 예: Sharelle https://m.soundcloud.com/iamsherelle
    BBC Radio 1, Radio 6, Rinse FM에는 모두 드럼 앤 베이스 방송이 있고, 온라인이나 Alexa 등으로 무료 청취 가능함
    h2k2에도 적어도 한 번은 끝내주는 드럼 앤 베이스 셋이 있었는데, 여기 그 자리에 있었던 사람이 있는지 궁금함

    • 기사에 Unreal Tournament가 안 나와서 놀랐음
      그 게임은 음악으로 유명하고, 여러 트랙이 이 장르에 속한다고 좋게 기억함
  • 최근에 Commodore A600으로 가능한 걸 찾아보다가 이 믹스들을 발견한 뒤 Jungle에 깊게 빠져 있음: https://inv.nadeko.net/playlist/…
    “off1k”라는 채널의 “Jungle / Drum & Bass” 재생목록이고, 모든 곡은 90년대 초 Amiga에서 ProTracker라는 소프트웨어로 만든 음악임
    A600, A1200, 어쩌면 다른 모델이나 ProTracker 변종도 있을 텐데 정확히는 모르겠음
    어쨌든 1번 믹스의 첫 30초를 듣고도 정신을 잃지 않는 사람이 있다면 알려주길 바람
    이 믹스들을 일주일쯤 반복 재생하다가 “저 소프트웨어가 아직도 있나?” 싶어 찾아보니, Olav Sørensen이라는 사람이 거의 똑같이 생긴 ProTracker 클론을 최근에 만들었음: https://16-bits.org/pt2.php
    GitHub 링크: https://github.com/8bitbubsy/pt2-clone
    Arch에서 아주 매끄럽게 돌아가는 걸 확인했고, 사이트에는 Mac과 Windows도 지원한다고 되어 있음
    1번 믹스 첫 트랙의 샘플처럼 “annihilating the rhythm”임. 다들 Jungle 하자

  • GTA와 Moving Shadow 레이블은 드럼 앤 베이스를 더 넓은 청중에게 보여준 전설적인 조합임: https://gta.fandom.com/wiki/Moving_Shadow
    관심 있으면 “Moving Shadow Sampler Series” 믹스 앤솔로지를 강력 추천함: https://www.discogs.com/label/396717-Movingshadow-Sampler-Se...