PS2 에뮬레이터 감지: 1*X가 X와 같지 않을 때
PS2 부동 소수점 연산의 문제
- PS2의 VU(벡터 유닛)에서 곱셈 명령어(MUL, MULi 등)를 사용할 때, 1을 곱한 결과가 원래 값과 같지 않을 수 있음.
- 이는 VU 개발자 매뉴얼에서도 언급된 내용으로, 1비트의 연산 오류가 발생할 수 있음.
- 정확한 이유는 알려지지 않았지만, PS2의 소프트웨어 부동 소수점을 구현하는 사람은 이를 해결해야 함.
이 문제를 이용한 에뮬레이터 감지
- 이 문제를 일으키는 숫자를 찾아내는 것이 첫 번째 단계임.
- 0.5 단위로 증가하는 첫 250개의 숫자 중 129.5가 이 문제를 일으키는 숫자임.
- 아래 코드는 129.5와 1을 곱한 결과가 원래 값과 다른지 확인하는 방법을 보여줌.
int isVUMulErrorPresent() {
float in[4] __aligned(16) = {129.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
float out[4] __aligned(16) = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
asm __volatile__(
"QMTC2 %1, $vf1\n" // VF1에 129.5f 설정
"VADDw $vf2, $vf0, $vf0w\n" // VF2 = vf0[w] = 1
"VMUL $vf1, $vf2, $vf1\n" // VF1 = 1 * 129.5f
"QMFC2 %0, $vf1\n" // 결과를 EE로 로드
: "=r"(out[0])
: "r"(in[0]));
return in[0] != out[0];
}
- 이 코드는 1과 129.5를 곱한 후 결과를 확인하여 에뮬레이터가 이 문제를 제대로 처리하지 못하는지 감지함.
- 현재 어떤 에뮬레이터도 이 동작을 정확히 에뮬레이트하지 못함.
GN⁺의 의견
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PS2 에뮬레이터의 한계: 이 기사는 PS2 에뮬레이터가 실제 하드웨어와 동일하게 동작하지 않는 특정 사례를 보여줌. 이는 에뮬레이터 개발자들에게 중요한 정보가 될 수 있음.
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부동 소수점 연산의 복잡성: 부동 소수점 연산은 하드웨어마다 다르게 구현될 수 있음. 이는 소프트웨어 개발자들이 다양한 플랫폼에서 코드를 테스트할 때 고려해야 할 중요한 요소임.
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디버깅 도구로서의 활용: 이러한 감지 방법은 에뮬레이터의 정확성을 테스트하는 디버깅 도구로 활용될 수 있음. 이는 에뮬레이터의 품질을 높이는 데 기여할 수 있음.
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다른 에뮬레이터와의 비교: 이 기사는 여러 에뮬레이터(PCSX2, Play!, DobieStation, hps2x64) 중 어떤 것도 이 문제를 정확히 에뮬레이트하지 못한다고 언급함. 이는 에뮬레이터 선택 시 중요한 참고 자료가 될 수 있음.
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미래의 개선 가능성: 이러한 문제를 해결하기 위한 연구와 개발이 계속된다면, 더 정확한 에뮬레이터가 나올 가능성이 있음. 이는 게임 보존과 접근성 측면에서 긍정적인 영향을 미칠 수 있음.