GN⁺: 아시아의 히키코모리: 네 벽 안의 삶
(cnn.com)아시아 청년들이 세상에서 철수하는 이유
- "침대에 숨었고, 전혀 밖에 나가지 않았음..."
- "... 침대에서 반 걸음도 나가지 않았음."
- "솔직히 말해서, 포기한 것 같았음."
축소된 삶: 왜 일부 아시아 청년들이 세상에서 철수하는가
- 기사 작성자: Jessie Yeung, Sophie Jeong, Carlotta Dotto, Woojin Lee, Kenneth Uzquiano, Saki Toi
- 발행일: 2024년 5월 25일
홍콩의 사례
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찰리의 이야기
- 찰리는 15세 때부터 침대에서만 생활하기 시작했음.
- 현재 19세인 찰리는 여전히 세상 밖을 탐험하는 법을 배우고 있음.
- 찰리는 "매우 우울하고 혼란스러웠고, 내가 무엇을 원하는지 몰랐음"이라고 말함.
- 찰리는 히키코모리 중 하나로, 이는 사회에서 자신을 고립시키는 사람들을 의미함.
- 이 현상은 아시아에서 처음 나타났으며, 일본에서 특히 잘 문서화되었음.
- 최근 미국, 스페인, 프랑스 등 다른 지역에서도 유사한 사례가 나타나고 있음.
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히키코모리의 원인
- 예일 대학교 연구자들은 인터넷의 확산과 대면 상호작용의 감소가 히키코모리의 글로벌 확산을 촉진할 수 있다고 제안함.
- 다른 연구자들은 코로나19 팬데믹이 더 많은 은둔자를 만들었을 수 있다고 주장함.
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정부와 조직의 노력
- 아시아 전역에서 정부와 조직들은 히키코모리가 사회에 다시 진입하도록 돕기 위해 노력하고 있음.
- 이는 고령화 인구, 감소하는 노동력, 출생률 감소, 불만족스러운 청년 문제를 해결하기 위해 더욱 시급해지고 있음.
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홍콩의 히키코모리
- 홍콩, 일본, 한국에 약 150만 명 이상의 히키코모리가 있는 것으로 추정됨.
- 찰리는 교사와의 다툼과 학교에서 동급생들의 비판을 들은 후 고립되기 시작함.
- 찰리는 "사람들의 말에 민감하며, 다른 사람들이 나에 대해 어떻게 생각하는지 매우 신경 씀"이라고 말함.
- 찰리는 처음에는 일주일에 한두 번 학교에 가려고 했지만, 2019년에는 완전히 방에 틀어박혔음.
- 찰리는 친구들의 메시지에 응답하지 않았고, 아무도 자신을 이해하지 못할 것이라고 생각했음.
- 찰리의 부모는 가끔 그가 밖에 나가거나 학교에 가도록 권유했지만, 대부분은 그를 내버려 두었음.
- 찰리는 침대에서 식사를 하고, 화장실을 사용할 때만 일어났음.
- 찰리는 낮에는 자고, 밤에는 가족이 잠든 후 휴대폰을 스크롤하며 시간을 보냈음.
일본의 사례
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토요아키 야마카와의 이야기
- 토요아키는 부모가 아프자 도쿄에서 후쿠오카로 이사해 부모를 돌보기 시작함.
- 그는 부모를 돌보는 것과 재정 문제를 관리하는 것에 큰 부담을 느꼈음.
- 그는 35세부터 5년 동안 집에 틀어박혔음.
- 그의 아내는 그에게 집안일을 맡기며 역할을 주었음.
- 게임을 통해 자존감을 회복하고, 새로운 취미를 가지게 되었음.
- 그는 요리와 정원 가꾸기를 통해 외부 활동을 시작함.
- 일본의 히키코모리는 직장을 잃거나 가족을 부양하는 데 어려움을 겪은 후 고립되는 경우가 많음.
- 일본의 히키코모리는 넓은 연령대를 포함하며, 일부는 50대 자녀를 부양하는 80대 부모도 있음.
한국의 사례
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성 오현의 이야기
- 성 오현은 중학교 때 처음으로 한 달 동안 집에 틀어박혔음.
- 27세 때 직장에서의 실패로 다시 고립되었음.
- 그는 가족과의 소통을 끊고, 주로 혼자 시간을 보냈음.
- 그는 일본의 K2 International이라는 회사의 쉐어하우스 프로그램에 참여함.
- 쉐어하우스는 공동 생활을 통해 사회적 상호작용을 촉진하고 일상을 제공함.
- 한국의 히키코모리는 19세에서 34세 사이의 2.4%를 차지하며, 약 244,000명에 달함.
- 정부는 고립된 청년들에게 재정 지원을 제공하는 법안을 통과시킴.
GN⁺의 의견
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사회적 고립의 원인
- 사회적 고립은 단순한 우울증이나 불안과는 다른 고유한 증후군으로, 특별한 치료가 필요함.
- 인터넷과 대면 상호작용의 감소가 고립을 촉진할 수 있음.
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가족의 역할
- 가족의 정서적 지원이 히키코모리가 사회에 다시 진입하는 데 중요한 역할을 함.
- 가족이 비난하거나 압박을 가하면 고립이 심화될 수 있음.
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경제적 요인
- 경제적 어려움과 직업 상실이 고립의 주요 원인 중 하나임.
- 일본의 경우, 생활비 상승과 임금 정체가 문제를 악화시킴.
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문화적 요인
- 일본 문화에서는 스스로 문제를 해결해야 한다는 압박과 가족의 명예를 중시하는 경향이 고립을 촉진할 수 있음.
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사회적 지원
- 쉐어하우스와 같은 공동 생활 프로그램이 고립된 청년들에게 사회적 상호작용과 일상을 제공하는 데 효과적임.
- 정부와 조직의 지원이 필요함.
Hacker News 의견
해커뉴스 댓글 모음 요약
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사회적 고립의 스펙트럼
- 사회적 고립은 아시아에만 국한된 것이 아니라 전 세계적으로 영향을 미치는 현상임.
- 인터넷을 통한 "가짜 사회화" 활동이 증가하고 있음.
- 경제적 어려움과 건강 문제로 인해 외출을 자제하게 됨.
- 온라인 비즈니스를 통해 경제적 자립을 꿈꾸지만 현실은 어려움.
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사회적 재진입의 어려움
- 사회적 순환에서 벗어나면 다시 돌아가기 어려움.
- 특정한 행동 패턴을 유지하지 않으면 사람들과 어울리기 힘듦.
- 부채나 소득과는 무관한 문제임.
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현실의 어려움과 사회적 미디어의 영향
- 열심히 일해도 이전 세대만큼의 성과를 얻기 어려움.
- 소셜 미디어가 다른 사람들의 성공적인 순간만 보여줘서 좌절감을 느낌.
- 기후 변화에 대한 두려움도 존재함.
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히키코모리 현상의 역사
- 히키코모리는 새로운 현상이 아님. 1978년부터 정신의학 문헌에 등장함.
- 인터넷과 스마트폰, 미래에 대한 불안이 주요 원인으로 지목되지만, 실제로는 큰 변화가 없음.
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문명과 자연의 괴리
- "Civilized to Death" 책에서 현대 문명이 인간을 불행하게 만든다는 주장.
- 인간이 진화한 환경과 현대 생활의 괴리가 문제임.
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원격 근무와 사회적 고립
- 원격 근무가 히키코모리와 유사한 생활 방식을 촉진함.
- 외출과 사회적 활동이 부담스러움.
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삶의 경험과 자기 고립
- 삶의 경험이 쌓일수록 자기 고립이 증가함.
- 서구 사회의 경쟁적이고 배신적인 문화가 문제임.
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게임과 가상 현실의 영향
- 청소년기에 게임에 몰두하면 사회적 기술과 자신감을 잃게 됨.
- 일본의 엔터테인먼트 산업이 외로운 사람들을 대상으로 함.
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수치심과 히키코모리
- 수치심이 히키코모리의 주요 원인임.
- 수치심을 피하기 위해 고립되고, 고립된 자신을 부끄러워하는 악순환이 발생함.